Yie Ar Kung-Fu
Yie Ar Kung-Fu videogioco | |
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Schermata arcade: Oolong contro Buchu | |
Titolo originale | Ī Aru Kanfū |
Piattaforma | Arcade, Commodore 16, Commodore 64, MSX, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Acorn Electron, BBC Micro, Tatung Einstein |
Data di pubblicazione | Arcade: 1985 Conversioni: 1985-1986 |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Konami |
Pubblicazione | Konami, Imagine Software (computer occidentali) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (NES) |
Distribuzione digitale | Xbox Live, Virtual Console |
Seguito da | Yie Ar Kung-Fu II |
Specifiche arcade | |
CPU | M6809 a 1,152 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 256 x 224, a 60,58 Hz |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Yie Ar Kung-Fu (イー・アル・カンフー?, Ī Aru Kanfū) ("uno due Kung fu" in cinese) è un videogioco picchiaduro sviluppato e pubblicato dalla Konami nel 1985. Pubblicato inizialmente in versione coin-op da sala giochi, venne successivamente portato su diverse piattaforme domestiche. La stessa Konami lo pubblicò per MSX e NES; la Imagine Software, allora un marchio di Ocean Software, lo pubblicò per i computer occidentali Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, Electron e ZX Spectrum. Per Tatung Einstein uscì solo nella raccolta 4 Game Disc Arcade[1].
Il gioco si basa su incontri uno contro uno dove il protagonista (chiamato Oolong, "drago nero") usa il Kung fu e affronta avversari specializzati in diverse discipline di arti marziali, incluse quelle con armi. Nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Oolong può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del joystick.
Oolong e gli avversari hanno sempre 8 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre vite complessive. Se si sconfigge l'avversario senza subire colpi si realizza un "Perfect", ottenendo ulteriori punti per l'impresa: questo bonus diventerà un cliché per i successivi videogiochi di tipo picchiaduro a incontri.
Nella versione originale per sala giochi ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre piattaforme, e in alcune gli avversari sono anche molto diversi. Gli originali sono:
- Buchu, lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all'inguine si sentirà una voce esclamare Ni hao!
- Star, una ragazza armata di shuriken
- Nuncha, armato di nunchaku
- Pole, armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta
- Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti e 3 i Feedle devono essere sconfitti
- Chain, armato di una catena con un gancio in cima
- Club, armato di mazza chiodata e un guanto per parare
- Fan, una donna armata di ventagli metallici da lancio
- Sword, armato di spada Dao
- Tonfun, armato con due tonfa
- Blues, molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo
Lo scenario coi primi cinque avversari mostra sullo sfondo una cascata, mentre quello dei rimanenti un tempio orientale.
Le versioni per MSX e NES sono quelle che differiscono maggiormente dall'originale; i personaggi sono solo 5 e cambiano del tutto, il protagonista prende il nome di Lee e lo sfondo è unico, un interno con decorazioni orientali. In compenso vengono aggiunte la possibilità di colpire con un calcio anche durante il salto e alcune sequenze bonus in cui bisogna colpire gli oggetti che arrivano addosso al protagonista da più direzioni.
Eredità
[modifica | modifica wikitesto]Yie Ar Kung-Fu è considerato uno dei pionieri del suo genere, sebbene preceduto di un anno da Karate Champ, che fu il primo picchiaduro a incontri bidimensionale di successo. Yie Ar Kung-Fu è stato però il primo a offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità e aspetto molto diversi, tra cui anche donne; fu questo assortimento, piuttosto che gli sportivi regolamentari di Karate Champ, a influenzare successivi classici come Street Fighter o Fatal Fury[2].
Altre caratteristiche che divulgò, e divennero elementi ricorrenti di questo genere, sono la presenza di barre per rappresentare l'energia, l'uso di sfondi suggestivi ed elaborati, e la possibilità di effettuare grandi salti attraverso l'area di gioco. Questi salti di ampiezza surreale sono divenuti mosse tattiche fondamentali in molti picchiaduro[2].
Yie Ar Kung-Fu ebbe un seguito diretto, solo per gli home computer, con Yie Ar Kung-Fu II, che comprende anche sequenze di picchiaduro a scorrimento.
Il successivo picchiaduro della Konami fu Martial Champion, sviluppato nel 1993, che nel concetto originale doveva chiamarsi Yie Ar Kung-Fu 2; un particolare che lo avvicina a Yie Ar Kung Fu è la presenza di armi, questa volta utilizzate anche da personaggi selezionabili.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Konami Four Disk Arcade (Konami Software), su tatungeinstein.co.uk.
- ^ a b Mott 2011.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Yie Ar Kung-Fu (JPG), in Videogiochi, n. 26, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1985, pp. 62-63, ISSN 0392-8918 .
- Yie Ar Kung-Fu (JPG) (MSX), in EG Computer, n. 25, Cinisello Balsamo, JCE, febbraio 1986, pp. 86-87, OCLC 955377306.
- Yie Ar Kung-Fu (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 1, Milano, Schirinzi, giugno 1986, p. 52, OCLC 955369159.
- (EN) Tony Mott, Yie Ar Kung-Fu, Karate Champ, in 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Hachette UK, 5 dicembre 2011.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Yie Ar Kung-Fu
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu (Xbox 360) / Yie Ar Kung-Fu (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su IMDb, IMDb.com.
- Yie Ar Kung-Fu, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu per MSX/NES, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (FR) Yie Ar Kung-Fu, su CPC-power.com.
- (EN) Kim Lemon, Yie Ar Kung-Fu, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Yie Ar Kung-Fu, su Ready64.org.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Yie Ar Kung-Fu, su Plus/4 World.
- (EN, FR) Il gioco in Java, su 1980-games.com.
- Videogiochi del 1985
- Picchiaduro a incontri
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- Videogiochi arcade
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