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Huh, I always wanted to play a procedurally generated Sokoban.

I agree with Penguin that squashing enemies with sokoban blocks is really satisfying (until cyclops squashes you!). The pulling mechanics makes the sokoban part easy, but I understand that it could be a necessary.

The main issue I have with this game is lack of polish. Doubled info about HP, no indicator if enemy is in zapping range or not, descriptions not fitting their backgrounds and very basic AI – there is a lot of elements to improve. That said, the gameplay loop is very fun and rewarding and I would love to play a post-campo version with some improvements.