Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

To create a normal map from an image, connect an image node to the Normal Map node (then you may want to use a convert normal node to select directx or opengl format).

And yes you can generate a material using command line, but it would require a bit of scripting to actually batch normal maps creation.


I am trying to make the PBR maps from the image. Then is this a proper setup? How should I connect the nodes to get PBR maps? I can write the script for batch PBR map creation, but I need to get the set up in material maker done.

The node setup depends on the input image. The normal map node expects a height map as input. In your case inverting the image works because stone is higher and darker than lava. But say you have an image of a wall with white bricks and dark mortar, and this won't work.