Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Filthy Eden

83
Posts
2
Topics
57
Followers
15
Following
A member registered Jan 09, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you so much! 🙏

Grazie davvero!

Grazie!

In effetti abbiamo già idee per possibili progetti futuri, anche un pochino più ambiziosi, sarebbe bello trovare il tempo e/o i fondi per realizzarli.
Grazie per il supporto. ❤

🙏

Oh no, dovrò mettere una schermata di avvertimento all'inizio del gioco, venti minuti senza voglia di ragù è molto grave! 😨
Grazie di cuore per i complimenti, troppo gentile! ❤

Grazie davvero! Io pensavo di provarli tutti, ma appena è scaduto il tempo limite e ho visto il totale di giochi consegnati sono impallidito, ahahah!
Però sono molto contento del piccolo momento di condivisione che si è creato fra chi ha consegnato con un po' d'anticipo. 🤜🤛

Grazie! Ammetto che i tortelli pixelosi al ragù sono particolarmente invitanti.

Grazie, troppo gentile! Fa davvero molto piacere quando la cura per i dettagli viene notata.
Capisco bene le difficoltà che avete affrontato: due mesi di jam all'inizio sembrano tanti, ma c'è sempre il rischio di sbagliare completamente le stime e cimentarsi in progetti troppo ambiziosi e complessi.
Però voi siete riusciti a cavarvela egregiamente: il potenziale si percepisce chiaramente, e per una jam, a mio parere, è un gran traguardo!
Pensa che anche io, mentre provavo il vostro gioco, ho pensato "se fosse una competizione credo vincerebbe questo"! 😁

Un'esperienza curata, intrigante, intima e da pelle d'oca.

Flex tecnico da paura, soprattutto per una jam! 😮
Questa estetica unita a queste meccaniche, magari arricchite con qualche idea in più per valorizzarle al meglio e qualche accorgimento extra di quality of life, ce le vedo benissimo in un gioco che punta a Steam!
Complimenti!

Grazie per aver assaporato il gioco, sono felice che tu l'abbia trovato gustoso!

(1 edit)

Grazie!

Grazie!🙏

Riuscire a trasmettere tensione nonostante le dinamiche "inusuali" della trama era un po' una scommessa, sono davvero contento che abbia funzionato!

Esperienza ricca di personalità, con un’atmosfera weird e surreale davvero riuscita! 👏

Ho apprezzato in particolare l'esplorazione dell'appartamento e il piccolo puzzle al suo interno: semplice ma per niente scontato. Ottimo lavoro!

Un indizio su come ottenere il secondo finale? 👀

Fa davvero piacere sapere che l'hai apprezzato così tanto, grazie di cuore!

Grazie! 🙏

La foto incorniciata e fuori scala di Checco Zalone suggerisce una possibile follia del protagonista, un dettaglio di psychological horror da non sottovalutare.

Brancolare nel buio pesto per svariati minuti alla ricerca del fucile... alla fine ne è valsa la pena! 😂
Non mi aspettavo una mappa così grande e piena di asset!
Ottima l’idea di non limitare le munizioni, ma di premiare l’esplorazione con potenziamenti per il fucile.

Un consiglio per chi dovesse ritrovarsi perso nell’oscurità: abbassare la qualità delle ombre al minimo rende tutto molto più visibile.

Grazie per i consigli, mi fa piacere che ti abbia lasciato a bocca aperta!

D'altronde la cucina è fatta anche di sperimentazione! 👀

Troppo gentile, grazie!

Complimenti! L'atmosfera è ottima, l'esplorazione intrigante e le animazioni molto belle. Ho apprezzato la scelta di valorizzare una specifica zona d'Italia attraverso il tema della jam, invece di puntare sull'inflazionata nostalgia degli anni 2000 o sui meme italiani. 👏

Grazie!

🙏

Grazie mille!

Grazie mille! Le idee per ampliarlo non mancano, il problema è come sempre il tempo! 😅

Nice! Maybe the camera is a bit too close to the character, a more distant view would have made it easier to move around confidently.

That said, I love games where the player gets to be a bit of a level designer, great job!

I do have one suggestion if you decide to continue developing the game: after a game over, start the new attempt with all the objects already positioned as they were in the previous attempt, and allow the player to sell or move them. This way, they don’t have to redo everything from scratch but can just adjust what didn’t work

Thank you!

Thanks! 🐙

Nice puzzle game! The green block mechanic was really interesting, I would have gladly played more levels!

During each transition, it would have been cool to see the camera pull out from the head of the next robot, like you did in the final cutscene, to reinforce the theme of the jam.

I really liked how everything was physically present in the scene, without any UI!

It gets quite challenging when you start creating elixirs!
If you continue developing the game, try to find a way to make the formulas intuitive and easy to memorize. It would be so satisfying to become a skilled alchemist who no longer needs to use the book! (It’s probably already possible to get that good, but my short-term memory isn’t that great 😅)

Wow, thank you so much! 😳

(1 edit)

This version of the game doesn’t have a pause feature, sorry about that! 😅
But hey, think of it like you’re playing an arcade cabinet! 🤣
Jokes aside, if I continue development, I’ll definitely add a pause function, a tutorial, and in-game tips for the blocks.