Thank you so much! 🙏
Filthy Eden
Creator of
Recent community posts
Grazie, troppo gentile! Fa davvero molto piacere quando la cura per i dettagli viene notata.
Capisco bene le difficoltà che avete affrontato: due mesi di jam all'inizio sembrano tanti, ma c'è sempre il rischio di sbagliare completamente le stime e cimentarsi in progetti troppo ambiziosi e complessi.
Però voi siete riusciti a cavarvela egregiamente: il potenziale si percepisce chiaramente, e per una jam, a mio parere, è un gran traguardo!
Pensa che anche io, mentre provavo il vostro gioco, ho pensato "se fosse una competizione credo vincerebbe questo"! 😁
Brancolare nel buio pesto per svariati minuti alla ricerca del fucile... alla fine ne è valsa la pena! 😂
Non mi aspettavo una mappa così grande e piena di asset!
Ottima l’idea di non limitare le munizioni, ma di premiare l’esplorazione con potenziamenti per il fucile.
Un consiglio per chi dovesse ritrovarsi perso nell’oscurità: abbassare la qualità delle ombre al minimo rende tutto molto più visibile.
Nice! Maybe the camera is a bit too close to the character, a more distant view would have made it easier to move around confidently.
That said, I love games where the player gets to be a bit of a level designer, great job!
I do have one suggestion if you decide to continue developing the game: after a game over, start the new attempt with all the objects already positioned as they were in the previous attempt, and allow the player to sell or move them. This way, they don’t have to redo everything from scratch but can just adjust what didn’t work
I really liked how everything was physically present in the scene, without any UI!
It gets quite challenging when you start creating elixirs!
If you continue developing the game, try to find a way to make the formulas intuitive and easy to memorize. It would be so satisfying to become a skilled alchemist who no longer needs to use the book! (It’s probably already possible to get that good, but my short-term memory isn’t that great 😅)