Very fun gameplay idea! I had a lot of fun, and just a tiny bit of frustration with some enemies that was caused by me being stubborn instead of exploring. I think it could have used a couple more screens & upgrades in order to be 100% ready to destroy the final enemy, but it's a great Ludum Dare entry and a great hubol game imo. :)
Kituss
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I had the same problem a few years ago, haha! It's a great game that scratches the exact same itch An Untitled Game does, but man is 2 a terrible name for SEO haha. I hope hubol puts it on Steam someday, I'd love to have it in my collection forever.
Did you play their other games? I also had fun with IguaRPG - it's not the same game at all but feels very creative and fun!
Superb interaction between the classic "explore and talk to everyone" pseudo-RPG loop and the slashing mechanic. Timing your interactions with NPCs so that your PTSD doesn't just kill them is completely unique and works super well - you end up doing everything with intent, speeding through dialogue, exploring while waiting... I loved it.
For AZERTY keyboards, use win+spacebar to turn on QWERTY mode and use your "§!" key (on the left of your right shift key) to slash.
Super idée ! J'adore qu'on ait le concept d'un jeu, des idées vagues du contenu, mais qu'il soit impossible d'y jouer à cause de problèmes de compatibilité (très nombreux) et que ça finisse en dialogue avec une IA un peu interloquée de l'ancienneté de notre système. C'est rapide, marrant et original.
The subtitles go by a little too quickly when you have to choose a card, and I ran into the same bug you described in another comment despite trying it out two times :( I'll give it another try later.
Other than that, there's a nice and heavy atmosphere - it's obviously inspired by Inscryption, but I'm glad to see games try to do something new with that concept.
Very fun! I love that dodging makes you change your weapon. I think the boss could have had more patterns that forced you to dodge and that the weapons could be more varied - as it stands, everything could be dodged by staying under the triangle for pattern 2 and the explosion weapon is way more damaging than anything else.
Still, I had a lot of fun :)
Hi, Joure!
I've recently bought STARDROP and I'm very excited to try it out, as it seems to be right up my alley. But when I download it and try to extract it, I get a "Headers error" warning in 7zip and the extracted executable simply won't launch.
I have tried downloading it again, and the same error popped up. Do you have any workaround to fix this?
That is very generous of you, and I'm extremely grateful for such dedication towards this project. I will tell some friends that could be interested about it and they will definitely pay at the very least $1, no sharing for free :)
I wish you good luck with the book and I'll support you until it's over!
Une mythologie inventée juste pour un jeu, c'est très plaisant mais vu la lourdeur des descriptions de l'intro, on mélange tout et on se retrouve vite confus... Je pense qu'il faudrait essayer d'alléger un peu les références au début. Surtout que la suite est très bien fichue avec un mapping clairement maîtrisé, un système d'invocation de monstres par sacrifice qui aurait parfaitement sa place dans un jeu plus complet et qui rejoint donc un système de combat original.
Comme l'a dit Elogio, le point faible de l'Héritage des Corbeaux est que l'équilibrage de ces dits monstres reste à améliorer en les rendant un peu plus forts. Rien que d'un point de vue logique, si on est prêt à faire un sacrifice pour s'allier à des entités démoniaques, on s'attend à ce qu'elles soient au moins plus fortes que soi :). J'espère que tu profiteras à fond de ce système, il y a beaucoup de potentiel à ce niveau ; utilisation des démons pour avoir de nouvelles compétences, fusion entre les démons un peu à la Persona...
On aimerait également voir des énigmes un peu plus élaborées afin de varier un peu.
Rien de très grave cependant, surtout en considérant que et on a dans l'ensemble affaire à un très bon petit jeu dont j'adorerais voir le concept étendu dans une version complète. N'hésite pas à le présenter sur des forums de making afin de récolter plus d'avis, bonne continuation à toi Ezekiel !
Tu sors tout de suite de la masse avec des systèmes à la fois inventifs et qui fonctionnent : c'est pas donné à tout le monde et ça fait son petit effet ! Il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre le but du jeu (surtout au tout début où on est jeté dans une grande carte sans explications), mais une fois que c'est fait, on ne cesse d'être étonné par tes idées. Tu pourrais très bien faire un jeu plus long qui incorporerait ce genre d'énigmes de temps à autre et ça passerait sans problème ! Seules les maps sont un peu étranges car étrangement mappées : ça manque de logique, surtout pour la base rouge.
Bravo en tout cas pour avoir utilisé le tileset donjon pour faire quelque chose d'original, c'est assez rare pour être souligné. J'ai bien apprécie le temps passé sur Ubris, c'était court mais plaisant ! Bonus de 10 points pour l'écran-titre absolument sublime ♥