Where is Pepino Land 1?
P.S: Ok never mind, I think I've already found it.
It's sad what you just explained, but that's the bad thing about developing ambitious games, that they end up being canceled due to inexperience in development, lack of time, budget and material, precarious situations, oversaturation in competence, engine limitations & tecnical problems, loss of talented team (especially due to layoffs that occurred between 2023 and 2024), all those problems together condemn a project to be in the limbo of development hell (I know because I'm living in the same situation).
By the way, what did you have planned if you managed to complete the game?
Un Beat-em up con un estilo artístico muy curioso protagonizada por una especie de Amy Rose humana con pinta de ruda XD.
La verdad es que yo veo mucho potencial en este proyecto, pero hay algunas cosas que arreglar o que faltan agregarlas:
1. Si el juego es HTML5, el botón de salir es inútil y traba el juego. Lo digo con experiencia porque he visto a muchos otros juegos cometiendo el mismo error de incluir un botón de salir siendo en HTML5.
2. Los botones para celulares Android están de adorno para quienes juegan con una PC. Debería existir una opción de desactivarlas o activarlas.
3. A veces la cámara se traba cuando ya no hay enemigos en el escenario.
4. Que tenga solo dos niveles se hace sentir muy corto ni tampoco tan difícil. Yo esperaba al menos 4 niveles con dos en medio antes del jefe (porque sentí brusco la transición entre un nivel y otro). Espero que tan solo sea el prototipo de algo más ambicioso.
Un Beat-em up con un estilo artístico muy curioso protagonizada por una especie de Amy Rose humana con pinta de ruda XD.
La verdad es que yo veo mucho potencial en este proyecto, pero hay algunas cosas que arreglar o que faltan agregarlas:
1. Si el juego es HTML5, el botón de salir es inútil y traba el juego. Lo digo con experiencia porque he visto a muchos otros juegos cometiendo el mismo error de incluir un botón de salir siendo en HTML5.
2. Los botones para celulares Android están de adorno para quienes juegan
con una PC. Debería existir una opción de desactivarlas o activarlas.
3. A veces la cámara se traba cuando ya no hay enemigos en el escenario.
4. Que tenga solo dos niveles se hace sentir muy corto ni tampoco tan difícil.
Yo esperaba al menos 4 niveles con dos en medio antes del jefe (porque sentí brusco la transición entre un nivel y otro).
Espero que tan solo sea el prototipo de algo más ambicioso.
No, es que ahora está sufriendo un retraso porque todavía le faltan 20 aprobaciones. Y hasta el propio anfitrión del bundle le falta también su propia aprobación.
¿Que pasa si llega itch.io a eliminar a los que faltaron para sacarlo adelante y entre ellos está el anfitrión? Eso podría acabar con el bundle entero.
Hi. How did it the source code of your game get lose? Have you forgotten to make a backup in time? Or even the backup got corrupted?
The truth it's sad to see how you've uploaded everything that's left of the game. Do you still have at least the pixel art and music? With that, maybe you could reboot the project with a more updated version of the engine.
Hi Arluc. about controls in 3D levels I did my best to be smooth to handle, but it's not easy to reach or surpass the level of the controls of a Super Mario for example. In the ranking part, I will be thinking about where I will put a compilation of ranks obtained by level, and at what time it will be most useful.
If it were really true that all refunds over $100 can't be made, it would be armed robbery, but if you applied for their request on that date, I must tell you that the day before there was an incident related to the Funko and Brandshield issue, and itch.io itself was much more busy solving that problem that it forgot to attend to its own.
Hi, I'm Ofihombre.
The reason I asked for an update for the bundles is because I have been part of several bundles in 2024, and the main problem as to why most bundles take days, weeks or even months after the established dates is because in their approval system some pending users take longer than expected, which causes the following reasons to move the bundles forward:
1. Wait for the itch.io administration to remove users who didn't approve it.
2. That bundle owners must delete bundles in order to redo them to undo users who didn't approve them in time.
The truth is that I already feel like it's a bad experience having to put up with this type of delays in the bundles. As a suggestion for updating its approval system, the least I could ask for is that bundle owners themselves can remove users they didn't approve once their established dates are reached.
Tiene pinta de ser un metroidvania muy prometedor e interesante, pero hay cosas que dejan mucho que desear.
Para empezar los momentos de fade son lentos antes de pasar a la siguiente escena, los controles les falta por pulir, el salto no responde antes de caer al vacío debido a la falta de tiempo de coyote (Coyote Time), y cuando usa el impulso ni siquiera reacciona.
Y para los niveles, les falta un buen fondo y rediseñar algunas partes, más aún si se tratan de los primeros que van a jugar.
It happened to me also, I also wanted to sell a game on GOG, I sent the game, they replied two weeks later that they would look for a team to evaluate it, and after that I received practically nothing.
My understanding is that if there are games that don't meet their quality standards, they reserve the right to abstain.
Hola Roleros, soy Ofihombre, yo también voy a participar en el bundle de solidaridad con Valencia (porque yo también soy Valenciano), pero he un visto un detalle al final de tu comentario: Cuando usas DeepL para traducir texto, aparece al final como marca de agua "Translated with DeepL.com (free version)". Deberías prestar atención con ese detalle si quieres borrarlo.