Dos letras: MEE ENCAANTAAAA!!!!
Reseña
Jugué en Fácil otra vez y me lo acabé mucho más rápido por las recompensas del Bosque Fauna, pero aun así me tomé el tiempo de hacer todas las misiones para ver qué había cambiado.
Primero vi que la cabaña tiene muchas más descripciones, realmente hace que se sienta más como un hogar, a pesar de ser opcional de explorar
Los minijuegos de barco/vagón se me hicieron aún más fáciles, creo que lo difícil fue agarrar el ritmo de presionar las teclas como medio segundo antes de lo que parece que se deberían presionar, pero haciendo eso, es sencillo
Aquella vez que escribí la reseña me dio vergüenza y al poco tiempo borré una parte, así que de verdad no esperaba ver nada de eso 😭😭 Pero sólo puedo decir que la escena del peluche con Fauna está muy bonita. Por casi todo el juego la historia se enfoca tanto en La Misión, Akataria y Mahmer, así que es agradable ver una escena, incluso corta, que sólo se trata del aprecio que Ichiro tiene hacia Fauna por salvarle la vida y entrenarlo. Y ni se diga la escena de Fadia más memorable que nunca, ahora menos me la puedo tomar en serio pero me gustó bastante, y también me dio risa y lástima que Fauna se pusiera triste 😂
El jefe final aún es capaz de matar de un sólo golpe a personajes con armadura óptima, pero, siento que está bien. Ya no lo hace muy seguido y, como eso va cambiando al grupo activo, le da una sensación de urgencia a la batalla
En cuanto al contenido nuevo, claro que me gustó! Ichiro se oye casi igual en su presentación que en el juego, pero Fauna se oye mucho más seria, si hubiera hablado así en el juego yo creo que Mahmer la hubiera descubierto de inmediato (aunque bueno, es casi lo que pasa en el juego)
En cuanto al databook, algunas de las cosas ya las contaba el juego pero igual me gustó ver el diseño no-RPGMaker de Mahmer, y lo que sí me gustó bastante fue aprender más de las Faunas, Ichiro, AGIA, Irving y obtener confirmación de que él sería un buen lector de "Ahorrador o rata" aunque más le vale gastar sus créditos correctamente la próxima vez, en vista de cómo le fue
Esta vez la sección de Bugs mide casi tantos renglones como toda esta sección de reseña, pero no significa que tenga problemas con el juego. Al contrario, me encantó tal y como está, pero como los post-créditos decían de dar sugerencias y todo eso y ya quieres finalizar el juego, pues ahí voy, de todos modos ninguno de esos bugs impide el progreso de la historia
Bugs
#1: Si caminas rápidamente hacia la primera puerta del juego, puedes atravesarla antes de que cargue y quedar atrás de ella (aún así puedes continuar con el juego, mirando hacia abajo y abriendo la puerta)
#2: El cofre inferior-derecho de la primera cueva desaparece cuando lo abres, y hay que interactuar con el espacio vacío para obtener su tesoro
#3: Si presionas Z/Enter muy rápido después de perder el minijuego Tiro al blanco, el juego puede iniciar aunque estés en el mapa de la taberna, y si entras al mapa correcto los enemigos están en diferentes posiciones. Aunque si hablas con el encargado del minijuego todo vuelve a la normalidad
#4: La Misión Caza de Toregonia es imposible de completar, creo que porque la variable de Garras Bercyl no aumenta
Se puede arreglar usando el script "$gameParty.numItems($dataItems[17]) > 30" en la derivación condicional
#5: Dormir en el hotel la primera noche aumenta los niveles de tres Ichiros diferentes
#6: Los cálices de plata se transportan desde sus pedestales hasta las esquinas del mapa cuando cambias de mapa
#7: Hay una cuarta roca/Segunda roca café en el mapa cueva2, casilla (7,8) que no puede activar el botón rojo
#8: Dos cofres diferentes te dan el objeto clave "Notas de Mahmer 2", los dos en el coliseo subterráneo
#9: Olvidé mencionar esto la primera vez y me confundió en esta segunda jugada 😅 Pero el código secreto del Bosque Fauna está escrito de dos formas diferentes. En el papel, el quinto dígito es un 5, pero el cristal sólo sirve si el quinto digito es un 3.
#10(?): Con el juego terminado y según yo todas las misiones hechas, aún no se desbloquea la entrada #21 en el Libro Musical
#11(?): El objeto "Notas de Mahmer 3" en la cámara secreta destruida está ahí, no importa si agarraste las notas cuando la cámara estaba intacta, porque ambos mapas usan interruptores locales. Se puede arreglar haciendo que las Notas sean un evento paralelo que cheque si ya las tienes cuando entras al mapa y se autodestruyan si sí, pero no es para tanto
Sugerencias:
#1: Si pones los comandos "\>", "\<" antes y después de los espacios en cajas de texto como la que te pregunta de ver el databook, los espacios serán desplegados inmediatamente y sin hacer ruido
#2: El plugin independiente de Yanfly "MessageCore" habilita el comando "\w[x]" Para pausar un mensaje los frames que quieras, y creo que eso podría servir para sincronizar mejor el diálogo de las cinemáticas en futuros proyectos!! Incluso si quieres aplicarlo en Ichiro, podría ayudarte con algunas cinemáticas sin necesidad de dar créditos ^^
P.D.: Gracias por el cumplido de buen jugador! Con que Dirayna, eh? Me parece muy interesante que así como uno de los cinco tenía intenciones distintas, una de las cuatro también. No puedo esperar a descubrir por qué hicieron lo que hicieron, todos ellos
P.D.2: Por haber hecho el juego y leído mi muro de texto (dos veces), mira el dibujo que le comisioné a un amigo!! Sinceramente sólo quería que Fauna hiciera cualquier gesto lindo para lo que creo que es su primer fanart, pero en mi mente ella haría ese gesto cuando era viral tratando de entender a los humanos. Ya sabes, como cuando las mamás o abuelas hablan con memes de repente, espero que te guste