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Raven010

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A member registered May 20, 2024

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Dos letras: MEE ENCAANTAAAA!!!! 

Reseña

Jugué en Fácil otra vez y me lo acabé mucho más rápido por las recompensas del Bosque Fauna, pero aun así me tomé el tiempo de hacer todas las misiones para ver qué había cambiado.

Primero vi que la cabaña tiene muchas más descripciones, realmente hace que se sienta más como un hogar, a pesar de ser opcional de explorar 

Los minijuegos de barco/vagón se me hicieron aún más fáciles, creo que lo difícil fue agarrar el ritmo de presionar las teclas como medio segundo antes de lo que parece que se deberían presionar, pero haciendo eso, es sencillo

Aquella vez que escribí la reseña me dio vergüenza y al poco tiempo borré una parte, así que de verdad no esperaba ver nada de eso 😭😭 Pero sólo puedo decir que la escena del peluche con Fauna está muy bonita. Por casi todo el juego la historia se enfoca tanto en La Misión, Akataria y Mahmer, así que es agradable ver una escena, incluso corta, que sólo se trata del aprecio que Ichiro tiene hacia Fauna por salvarle la vida y entrenarlo. Y ni se diga la escena de Fadia más memorable que nunca, ahora menos me la puedo tomar en serio pero me gustó bastante, y también me dio risa y lástima que Fauna se pusiera triste 😂

El jefe final aún es capaz de matar de un sólo golpe a personajes con armadura óptima, pero, siento que está bien. Ya no lo hace muy seguido y, como eso va cambiando al grupo activo, le da una sensación de urgencia a la batalla

En cuanto al contenido nuevo, claro que me gustó! Ichiro se oye casi igual en su presentación que en el juego, pero Fauna se oye mucho más seria, si hubiera hablado así en el juego yo creo que Mahmer la hubiera descubierto de inmediato (aunque bueno, es casi lo que pasa en el juego)

En cuanto al databook, algunas de las cosas ya las contaba el juego pero igual me gustó ver el diseño no-RPGMaker de Mahmer, y lo que sí me gustó bastante fue aprender más de las Faunas, Ichiro, AGIA, Irving y obtener confirmación de que él sería un buen lector de "Ahorrador o rata" aunque más le vale gastar sus créditos correctamente la próxima vez, en vista de cómo le fue

Esta vez la sección de Bugs mide casi tantos renglones como toda esta sección de reseña, pero no significa que tenga problemas con el juego. Al contrario, me encantó tal y como está, pero como los post-créditos decían de dar sugerencias y todo eso y ya quieres finalizar el juego, pues ahí voy, de todos modos ninguno de esos bugs impide el progreso de la historia

Bugs

#1: Si caminas rápidamente hacia la primera puerta del juego, puedes atravesarla antes de que cargue y quedar atrás de ella (aún así puedes continuar con el juego, mirando hacia abajo y abriendo la puerta)

#2: El cofre inferior-derecho de la primera cueva desaparece cuando lo abres, y hay que interactuar con el espacio vacío para obtener su tesoro

#3: Si presionas Z/Enter muy rápido después de perder el minijuego Tiro al blanco, el juego puede iniciar aunque estés en el mapa de la taberna, y si entras al mapa correcto los enemigos están en diferentes posiciones. Aunque si hablas con el encargado del minijuego todo vuelve a la normalidad 

#4: La Misión Caza de Toregonia es imposible de completar, creo que porque la variable de Garras Bercyl no aumenta
Se puede arreglar usando el script "$gameParty.numItems($dataItems[17]) > 30" en la derivación condicional

#5: Dormir en el hotel la primera noche aumenta los niveles de tres Ichiros diferentes

#6: Los cálices de plata se transportan desde sus pedestales hasta las esquinas del mapa cuando cambias de mapa

#7: Hay una cuarta roca/Segunda roca café en el mapa cueva2, casilla (7,8) que no puede activar el botón rojo

#8: Dos cofres diferentes te dan el objeto clave "Notas de Mahmer 2", los dos en el coliseo subterráneo

#9: Olvidé mencionar esto la primera vez y me confundió en esta segunda jugada 😅 Pero el código secreto del Bosque Fauna está escrito de dos formas diferentes. En el papel, el quinto dígito es un 5, pero el cristal sólo sirve si el quinto digito es un 3.

#10(?): Con el juego terminado y según yo todas las misiones hechas, aún no se desbloquea la entrada #21 en el Libro Musical

#11(?): El objeto "Notas de Mahmer 3" en la cámara secreta destruida está ahí, no importa si agarraste las notas cuando la cámara estaba intacta, porque ambos mapas usan interruptores locales. Se puede arreglar haciendo que las Notas sean un evento paralelo que cheque si ya las tienes cuando entras al mapa y se autodestruyan si sí, pero no es para tanto

Sugerencias:

#1: Si pones los comandos "\>", "\<" antes y después de los espacios en cajas de texto como la que te pregunta de ver el databook, los espacios serán desplegados inmediatamente y sin hacer ruido 

#2: El plugin independiente de Yanfly "MessageCore" habilita el comando "\w[x]" Para pausar un mensaje los frames que quieras, y creo que eso podría servir para sincronizar mejor el diálogo de las cinemáticas en futuros proyectos!! Incluso si quieres aplicarlo en Ichiro, podría ayudarte con algunas cinemáticas sin necesidad de dar créditos ^^

P.D.: Gracias por el cumplido de buen jugador! Con que Dirayna, eh? Me parece muy interesante que así como uno de los cinco tenía intenciones distintas, una de las cuatro también. No puedo esperar a descubrir por qué hicieron lo que hicieron, todos ellos

P.D.2: Por haber hecho el juego y leído mi muro de texto (dos veces), mira el dibujo que le comisioné a un amigo!! Sinceramente sólo quería que Fauna hiciera cualquier gesto lindo para lo que creo que es su primer fanart, pero en mi mente ella haría ese gesto cuando era viral tratando de entender a los humanos. Ya sabes, como cuando las mamás o abuelas hablan con memes de repente, espero que te guste

Ah jajaj creo que sí soy, y no hay de qué, gracias por el juego se me olvidó ponerlo en el primer comentario pero aunque es una demo corta se me hicieron muy interesantes las ideas que hay como lo de Muerte de Flores Blancas

No te preocupes por el error, tengo algo de experiencia con el Maker así que si tienes alguna duda puedo tratar de ayudarte, y no pasa nada por contestar ahora que no hay prisa

La demo es imposible de completar porque el jefe no muere, el estado "Quemar" le baja su vida pero no lo mata, sólo se queda con 1 de vida y tiene demasiada defensa para poder infligirle ese 1 de daño que falta

Aunque Haru es una mentirosa!! No respondió con la verdad su segunda pregunta :(

(5 edits)

He usado RPG Maker por algo de tiempo y reconocí muchos gráficos que vienen con el programa, así que primero pensé "Bueno un RPG más del montón" y bueno eso no tiene nada de malo, es lo que yo esperaba jugar al descargarlo, pero de repente me vicié y terminé todo el juego en dos sesiones.... no me arrepiento de nada, sólo de que lo terminé tan rápido

--LIGEROS SPOILERS--

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PERSONAJES:

Fauna es mi personaje favorito definitivamente, me gusta que en uno de sus artes se ve bien siniestra con los ojos un poco cerrados y la representan en una de las notas como una "amenaza" pero a lo largo del juego realmente sólo es super dulce. Me gustó esa cinemática de ella cerca del principio del juego, la forma en la que fue contada fue parte de lo que me motivó a terminar todo el juego. Estaría más que dispuesto a jugar una precuela aún fuera corta acerca de su sabotaje con el traidor, aunque seguramente sólo quieres descansar jajaj no te culpo, pero es que su diseño está muy bonito y también se me hace tierno que el menú tiene a una de sus orejas en grande

El actor de voz de Chesnoth hace que todo lo que diga de risa y me gustó esa escena donde casi se liga a una tendera, es mi segundo favorito, 

Mi tercero es Ichiro, se me hacía molesto al principio pero le agarré cariño a su voz y forma de ser... BE COOL!! Sus interacciones con Fauna y Ches se sienten muy naturales y sobre todo en el final me dio risa

El de Irving también es muy talentoso pero aunque su personaje es misterioso a propósito, me quedé con ganas de que estuviera por más tiempo en el equipo para que aprendiéramos más de él, no me imagino qué tenías pensado hacer con él en la versión completa del juego pero no está mal así

Alí fue el personaje que se me hizo menos elaborado, creo que ella fue la que más recortes a su personaje sufrió... Y algunas de sus líneas de voz se sienten un poco débiles, pero casi todas le quedan perfecta

Escribo sobre Mahmer al final no porque no me guste sino porque es el malo, su voz es muy espeluznante y me dio un poco de lástima tras explorar la habitación oculta del Coliseo, sobre todo porque creo que su amo lo estaba engañando, o tal vez no? 

JUGABILIDAD:

Los minijuegos y puzzles se me hicieron perfectos, lo jugué en fácil y aún así se me hizo difícil pero creo que simplemente soy manco y ya jajaja, pero sí se me hicieron entretenidos. Tenía miedo de los personajes fueran genéricos porque al principio aprenden las mismas habilidades, pero al final ni se usan por las habilidades personalizadas que ellos aprenden después así que está bien

Sólo sentí al jefe final un poco roto con algunas de sus habilidades, unas casi no hacen daño y otras matan a todo el grupo así tengan nivel decente y la mejor armadura, y los miembros de respaldo se me hicieron un poquito débiles así que cuando Fauna, Ches y Ali caían, básicamente ya era un Game Over :( 

BUGS:

La misión de encontrar el Pergamino Akatariano no se puede cumplir, porque el evento que te lo da está configurado como "Debajo de los personajes" y el evento está en un bloque sólido, así que nunca puedes estar encima de él para obtenerlo

Otra cosa que no se puede resolver es el puzzle de los mapas 069 y 070 donde tienes que tirar una roca, lo intenté pero simplemente no se movía así que tuve que activar el switch yo mismo

El chico del mapa 089 que te pide que le hables a una mujer por él, nunca te puede dar el dinero. Es porque hablar con ella desactiva el interruptor del que depende que el chico te hable

El bosque de Fauna al que entras usando el código secreto que descubres al final del juego no tiene el barco, porque el barco se queda en unos mapas de Akataria