소울 엣지
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소울 엣지 Soul Edge | |
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개발사 | 프로젝트 소울[1] |
배급사 | 남코 |
디렉터 | 코이시 테루아키 |
프로듀서 | 오이시 마스야 |
디자이너 | 요토리야마 히로아키 온다 고 야나기하라 타카야스 |
프로그래머 | 니무라 시노부 |
아티스트 | 쿠와바라 히로시 오카모토 타로 미츠나가 코지 |
시리즈 | 《소울칼리버》 |
플랫폼 | 아케이드, 플레이스테이션 |
출시일 | 아케이드
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장르 | 대전 격투 |
모드 | 최대 2인 대전 |
아케이드 기판 | 남코 시스템 11[4] |
사운드 | 남코 C352 |
《소울 엣지》(Soul Edge, ソウルエッジ)는 남코가 제작한 1995년 대전 격투 게임이다. 팀 프로젝트 소울이 개발했으며 《소울칼리버》 시리즈의 첫작품이다. 등장인물들이 무기를 사용하는 3D 기반 대전을 펼치는 것이 특징이다. 1995년 12월 아케이드로 처음 출시됐고, 이후 1996년 12월 플레이스테이션판이 발매됐다. 플레이스테이션판의 경우 서양 지역에선 《소울 블레이드》(Soul Blade)라는 제목으로 출시됐다.
발매 직후 언론으로부터 호명을 받았으며, 이후 1998년 후속작 《소울칼리버》가 출시됐다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ “IGN: Project Soul”. Games.ign.com. 2012년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “Protos: Soul Edge”. 《Electronic Gaming Monthly》 (지프 데이비스) (76): 217. November 1995.
- ↑ “Soul Blade Related Games”. GameSpot.com. 2011년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “Soul Edge”. 《Next Generation》 (Imagine Media) (12): 123. December 1995.
- ↑ “Soul Blade for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 12월 21일에 확인함.
- ↑ “Soul Blade for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Sackenheim, Shawn. “Soul Blade - Review”. Allgame. 2018년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, page 74
- ↑ “ソウルエッジ まとめ [PS] / ファミ通.com”. Famitsu.com. 2014년 11월 27일. 2015년 11월 29일에 확인함.
- ↑ GameFan, volume 5, issue 2 (February 1997), page 30
- ↑ “Soul Blade Review”. 《GameSpot》. 1997년 4월 3일. 2018년 2월 12일에 확인함.
- ↑ “Soul Blade - PSX - IGN”. 《IGN》. 1997년 3월 3일. 2012년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “Finals”. 《Next Generation》. 21호 (Imagine Media). September 1996. 164쪽.
- ↑ “Cutting Edge”. 《Next Generation》. 28호 (Imagine Media). April 1997. 122쪽.