Nintendo 64
Pengilang | Nintendo |
---|---|
Jenis | Konsol permainan video |
Generasi | Generasi kelima |
Ketersediaan runcit | 5 Januari 1996 6 Januari 1996 |
Media | Katrij ROM Nintendo 64 Game Pak |
CPU | NEC VR4300 64-bit berkelajuan 93.75 MHz |
Laman sesawang | }}
Nintendo 64 (Jepun: ニンテンドー64 , Hepburn: Nintendō Rokujūyon) (ditulis sebagai NINTENDO64, dikenali sebagai N64), merupakan sebuah konsol permainan video yang telah dikeluarkan oleh syarikat pengeluar konsol permainan video Nintendo. Konsol ini pertama kali dilancarkan di Jepun. pada Januari 18 1996, diikuti dengan pelancarannya di kawasan Indonesia. pada Januari 9 1996 Amerika Syarikat. pada bulan Januari 9 1996, Januari 12 1996 di Malaysia. diikuti dengan percaya dasar pendidikan Januari 25 1996 Eropah. pada setiap Januari 21 1996 Australia. serta pada bulan Januari 10 1996 di Brazil. serta di dekat negara asli Januari 25 1996 di Europe. Tempat di sepertinya yang Januari 23 1996 di dekat Cina. Januari 27 1996 Korea Selatan Januari 16 1996 di tempat Perancis. Januari 15 1996 Jerman. Januari 19 1996 Di Itali. Januari 26 1996 di dekat Belanda. Februari 21 1996 Portugal. Janauri 20 1996 India. Dan Januari 14 1996 di dekat negara Pakistan. Pada awalnya konsol ini dijadualkan untuk dilancarkan secara rasmi ketika penghujung tahun 1995, namun begitu ditangguhkan atas alasan memberi banyak masa kepada pembangun permainan video untuk mempelajari konsol ini dan membangunkan permainan video[1]. Nama 64 dipilih kerana konsol ini menggunakan cip mikropemproses 64-bit dan merupakan konsol permainan video terakhir yang menggunakan katrij rom sebagai medium untuk pengeluaran permainan video untuk konsol ini. Walaupun konsol Nintendo GameCube dikeluarkan pada tahun 2001 sebagai pengganti kepada konsol ini, konsol N64 masih lagi tersedia di pasaran sehinggalah Nintendo mengumumkan penamatan sokongan dan pasaran konsol ini pada tahun 2003. SejarahPada era 1990-an, kesemua konsol yang dikeluarkan memiliki keupayaan menjana grafik permainan video dalam bentuk 2D. Nintendo ingin mengubah situasi ini dengan membina sebuah konsol permainan video yang mampu menjana grafik 3D, yang membawa kepada termetrainya perjanjian di antara Nintendo dan syarikat pengeluar komponen grafik, Silicon Graphics Inc[2]. untuk membina konsol 64-bit[3]. Projek pembinaan konsol 64-bit ini dikenali sebagai Project Reality. Antara perkara yang ditekankan dalam Project Reality ialah penggunaan media katrij ROM bagi kesemua permainan video yang dikeluarkan untuk konsol N64, yang pada ketika itu kebanyakkan konsol permainan video sudah mula menggunakan media CD-ROM yang membolehkan pembangun mencipta permainan video dengan jalan cerita yang lebih panjang[4]. Penggunaan katrij ROM memberi kelebihan kepada konsol ini dari segi sela masa konsol menyediakan permainan video berbanding CD-ROM yang mengambil masa yang agak lama bagi konsol untuk menyediakan permainan video[5][6]. Reka bentuk konsol ini pertama kali didedahkan kepada umum dalam tahun 1994. Protaip konsol N64 ini memaparkan logo Nintendo Ultra 64 di badan konsol, serta katrij ROM yang akan digunakan[1]. Ramai menyatakan pandangan terhadap penggunaan media katrij ROM di dalam konsol ini namun begitu pihak Nintendo menekankan bahawa penggunaan katrij ROM akan mempercepatkan sela masa konsol menyediakan permainan video, jadi pemain tidak perlu menunggu lama untuk bermain. Konsol N64 merupakan konsol pertama yang dibangunkan menggunakan teknologi 64-bit; menggunakan cip mikropemproses 64-bit, walaupun syarikat Atari mendakwa bahawa konsol Atari Jaguar mereka merupakan konsol 64-bit pertama namun begitu cip mikropemproses yang digunakan dalam konsol Jaguar masih lagi 32-bit. Pada suku kedua tahun 1994, Nintendo menandatangani perjanjian lesen dengan syarikat pembangun permainan video Midway yang akan membangunkan beberapa permainan video untuk konsol arked menggunakan perkakasan daripada Project Reality serta bergabung membentuk syarikat usahasama baru dipanggil Williams/Nintendo yang akan memasarkan permainan video ekslusif untuk konsol terbaru Nintendo[7]. Hasil dari perjanjian ini, 2 siri permainan video dikeluarkan untuk pasaran konsol arked iaitu Killer Instinct dan Cruis'n USA, menyebabkan populariti konsol dari Project Reality meningkat kerana ketersediaan konsol memainkan permainan video arked ini[7].
Spesifikasi |
Sejarah
[sunting | sunting sumber]Pada era 1990-an, kesemua konsol yang dikeluarkan memiliki keupayaan menjana grafik permainan video dalam bentuk 2D. Nintendo ingin mengubah situasi ini dengan membina sebuah konsol permainan video yang mampu menjana grafik 3D, yang membawa kepada termetrainya perjanjian di antara Nintendo dan syarikat pengeluar komponen grafik, Silicon Graphics Inc[2]. untuk membina konsol 64-bit[3]. Projek pembinaan konsol 64-bit ini dikenali sebagai Project Reality. Antara perkara yang ditekankan dalam Project Reality ialah penggunaan media katrij ROM bagi kesemua permainan video yang dikeluarkan untuk konsol N64, yang pada ketika itu kebanyakkan konsol permainan video sudah mula menggunakan media CD-ROM yang membolehkan pembangun mencipta permainan video dengan jalan cerita yang lebih panjang[4]. Penggunaan katrij ROM memberi kelebihan kepada konsol ini dari segi sela masa konsol menyediakan permainan video berbanding CD-ROM yang mengambil masa yang agak lama bagi konsol untuk menyediakan permainan video[5][6].
Reka bentuk konsol ini pertama kali didedahkan kepada umum dalam tahun 1994. Protaip konsol N64 ini memaparkan logo Nintendo Ultra 64 di badan konsol, serta katrij ROM yang akan digunakan[1]. Ramai menyatakan pandangan terhadap penggunaan media katrij ROM di dalam konsol ini namun begitu pihak Nintendo menekankan bahawa penggunaan katrij ROM akan mempercepatkan sela masa konsol menyediakan permainan video, jadi pemain tidak perlu menunggu lama untuk bermain. Konsol N64 merupakan konsol pertama yang dibangunkan menggunakan teknologi 64-bit; menggunakan cip mikropemproses 64-bit, walaupun syarikat Atari mendakwa bahawa konsol Atari Jaguar mereka merupakan konsol 64-bit pertama namun begitu cip mikropemproses yang digunakan dalam konsol Jaguar masih lagi 32-bit.
Pada suku kedua tahun 1994, Nintendo menandatangani perjanjian lesen dengan syarikat pembangun permainan video Midway yang akan membangunkan beberapa permainan video untuk konsol arked menggunakan perkakasan daripada Project Reality serta bergabung membentuk syarikat usahasama baru dipanggil Williams/Nintendo yang akan memasarkan permainan video ekslusif untuk konsol terbaru Nintendo[7]. Hasil dari perjanjian ini, 2 siri permainan video dikeluarkan untuk pasaran konsol arked iaitu Killer Instinct dan Cruis'n USA, menyebabkan populariti konsol dari Project Reality meningkat kerana ketersediaan konsol memainkan permainan video arked ini[7].
Spesifikasi
[sunting | sunting sumber]
Sistem teras | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cip mikropemproses | NEC VR4300 64-bit berkelajuan 93.75 MHz | ||||
RAM | 4 MB RDRAM (boleh ditingkatkan sehingga 8MB dengan pek tambahan) | ||||
RAM video | berkongsi dengan memori utama | ||||
Grafik dan suara | |||||
Palet warna | 16.8 billion warna (207 360 warna dipaparkan di skrin) | ||||
Resolusi skrin | 256 x 224. 320 x 240, 640 x 480 | ||||
Jenis audio | 16-bit |
Rujukan
[sunting | sunting sumber]
- ^ a b c Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernamany
- ^ a b Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernamaworld
- ^ a b Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama1up
- ^ a b Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernamatwin
- ^ a b Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernamawtvy
- ^ a b Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernamabloomberg
- ^ a b c d Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernamalife