スローライフゲーが何故効率を求めスローで無くなるか考えてみた

スローライフゲーをやってる人は良くコレ全然スローじゃねえよな

という事を言いますが

まあ実際プレイすると何故かできるだけ効率的に行動したくなるんですよね

で何故そんな事が起こるか考えてみたところ

それはカレンダーシステムにあるのではと

 

牧場物語 ルーンファクトリーとかその手のゲームでは

カレンダーに沿って季節などが変わり行事などが発生します

これは飽きさせないための工夫で有り

生活感を出すための要素だと思うのですが

この時間が進んでいくという感覚ができるだけ効率的に進めたくなる要因なのではと

 

この手のゲームでは1年たてばまた次の年に進むので

季節のイベントなどを逃す事は無いのですが

次の年の同じイベントまで待つのが面倒だという感覚により

できるだけ効率的に事を進め季節のイベントをきっちりクリアできる環境を

早めに作り上げたいという気持ちが起こる事により

スローじゃなくなるのでは

という事で

 

もしこの手のゲームに1か月スキップとか1週間スキップとかの機能があれば

二度目のイベントまで進みやすくなり

焦りが軽減するのではないのかなーと思ったり

 

実際どうだが分かりませんが

以上