Przejdź do zawartości

Wolfenstein: Enemy Territory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawka tłumaczenia tytułu gry
Linia 17: Linia 17:
}}
}}


'''''Wolfenstein: Enemy Territory''''' ([[Język polski|pol.]] ''Terytorium wroga'') - to wyprodukowany przez [[Splash Damage]] sieciowy [[First-person shooter|FPS]] w realiach [[II wojna światowa|II wojny światowej]].
'''''Wolfenstein: Enemy Territory''''' ([[Język polski|pol.]] ''Wrogie terytorium'') - to wyprodukowany przez [[Splash Damage]] sieciowy [[First-person shooter|FPS]] w realiach [[II wojna światowa|II wojny światowej]].
ET początkowo miało być rozszerzeniem gry ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' - bazuje na jej [[Silnik gry|silniku graficznym]], stanowi jednak samodzielny dodatek.
ET początkowo miało być rozszerzeniem gry ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' - bazuje na jej [[Silnik gry|silniku graficznym]], stanowi jednak samodzielny dodatek.



Wersja z 18:30, 22 mar 2008

Szablon:CVG infobox

Wolfenstein: Enemy Territory (pol. Wrogie terytorium) - to wyprodukowany przez Splash Damage sieciowy FPS w realiach II wojny światowej. ET początkowo miało być rozszerzeniem gry Return to Castle Wolfenstein - bazuje na jej silniku graficznym, stanowi jednak samodzielny dodatek.

Enemy Territory początkowo miało zostać wydane jako płatne rozszerzenie do gry Return to Castle Wolfenstein. Wystąpiły jednak problemy z trybem gry dla jednego gracza, wskutek czego 29 maja 2003 r. część multiplayer została wydana jako samodzielna, darmowa gra.

Rozgrywka

Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn: Allies (Alianci) i Axis (), grać można jako postać w jednej z pięciu specjalności.

Soldier (Żołnierz)

Żołnierz jest specjalistą od broni ciężkiej. Kiedy opór wroga jest duży, żołnierz z panzerfaustem potrafi szybko zlikwidować miejsce oporu, a koledzy z drużyny mogą wykorzystać chwilową przewagę, aby wedrzeć się do bronionego miejsca.

W pomieszczeniach zamkniętych dobrze sprawdza się miotacz ognia (flamethrower). Jako dodatkowe wsparcie, szczególnie dla drużyny broniącej się, przydaje się moździerz (mortar).

Żołnierz może rozwijać umiejętność Heavy weapons (Broń ciężka).

Wyposażenie:

Wybór broni podstawowej:

Pozostałe wyposażenie:

Medic (Medyk)

Zadaniem sanitariusza jest utrzymywanie swojej drużyny w dobrej formie przez dostarczanie apteczek oraz podnoszenie rannych kolegów przy pomocy strzykawki. W poradnikach dla graczy ET można przeczytać, że sanitariusze powinni stanowić około połowę składu każdej drużyny.

Początkujący sanitariusz ma dość ciężki żywot, ponieważ jest wyposażony tylko w 30 nabojów i jeden granat. Dlatego raczej nie powinien iść na pierwszą linię, a trzymać się za kolegami i w razie kłopotów reagować błyskawiczną pomocą.

Sanitariusz na 3 poziomie doświadczenia staje się bardzo cenny dla drużyny, ponieważ rannych kolegów przywraca natychmiast do pełnego zdrowia. A dodatkowo dysponuje od 4 poziomu strzykawką z adrenaliną dla siebie, która na chwilę czyni z niego tzw. "Sanitariusza - Rambo", ponieważ w czasie działania adrenaliny pasek kondycji nie maleje i poziom obrażeń wynosi 50% (jej działanie trwa ok.10sek).

Sanitariusz może rozwijać umiejętność First Aid (Pierwsza pomoc).

Wyposażenie:

Broń podstawowa:

Pozostałe wyposażenie:

Engineer (Inżynier/Saper)

Do podstawowych zadań inżyniera należy budowanie konstrukcji militarnych (karabinów maszynowych, posterunków dowodzenia, mostów, wież itp.), podkładanie ładunków wybuchowych pod wrogie instalacje (tylko inżynier może podkładać dynamit, którego wykorzystanie jest niezbędne do pomyślnego ukończenia większości misji) oraz podkładanie i rozbrajanie min lądowych (minowanie zdobytych terenów jest istotne, by chronić je przed przejęciem przez wojska nieprzyjaciela). Położony dynamit i minę trzeba na dodatek uzbroić (uaktywnić) za pomocą kombinerek w odpowiednim czasie, bo zniknie ładunek lub mina. Ponadto inżynier może rozbroić wrogą minę/ładunek wybuchowy czy zniszczyć za pomocą dynamitu, zbudowaną przez wrogiego sapera, konstrukcję militarną. I nie każdy może zobaczyć miny - jeśli np., aliancki inżynier podłoży i uzbroi minę, on i jego koledzy z drużyny widzą ją, ale z Osi tą 'aliancką' minę zauważą tylko inżynierowie oraz szpiedzy na odpowiednim poziomie umiejętności. Do naprawiania i budowania w ekwipunku inżyniera znajduje się specjalny przedmiot - kombinerki.

Inżynier może rozwijać umiejętność Engineering (Inżynieria).

Wyposażenie:

Wybór broni podstawowej:

Pozostałe wyposażenie:

Field Ops (Zaopatrzeniowiec/Radiotelegrafista)

Zaopatrzeniowiec dba o to, aby kolegom nie zabrakło amunicji oraz kieruje wsparciem artyleryjskim i lotniczym. Jest wyposażony w lornetkę, którą może obserwować z daleka pole bitwy oraz wskazywać miejsce w które ma uderzyć artyleria. Posiada także kolorowy granat dymny, którą może wskazywać miejsce do dywanowego nalotu bombowców. Niestety, czasem wszystkie bombowce lub artyleria są zajęte i wtedy nie można ich wezwać. Nie jest to sygnalizowane przez grę na ETMain, a jedynie jest sygnalizowane przez mody ETPro, JayMod i NoQuarter. Zaopatrzeniowiec może również wykrywać wrogich szpiegów.

Zaopatrzeniowiec może rozwijać umiejętność Signals (Sygnalizacja).

Wyposażenie:

Broń podstawowa:

Pozostałe wyposażenie:

  • Skrzynki z amunicją
  • Flara do wzywania nalotów bombowych
  • Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u Field Opsa służy również do wzywania artylerii)
  • 1 Granat MK2/Stielhandgranate
  • Pistolet Luger/Colt .45
  • Nóż

Covert Ops (Szpieg/Snajper)

Szpieg dysponuje karabinem z celownikiem optycznym.

Szpieg potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego. Będąc w przebraniu może otwierać wrogie drzwi, dostawać się na tyły wroga i prowadzić działalność dywersyjną: niszczyć sprzęt dowodzeniowy oraz zabijać od tyłu samotnie błąkających się żołnierzy. Otrzymanie obrażeń (bezpośrednio od przeciwnika, wyłączając upadek z wysokości itp.) powoduje utratę przebrania. Szpieg w mundurze wroga dla swoich graczy jest widziany w normalnym przebraniu, ale może zostać zdemaskowany przez wrogiego (czyli rzekomo swego) zaopatrzeniowca z odpowiednimi umiejętnościami lub gdy specjalnie zaatakuje przeciwnika (ewentualnie popełni skrytobójstwo ale na oczach świadków).

Szpieg może wykrywać miny i oznaczać je na mapie. Żołnierze wroga znajdujący się w polu widzenia szpiega, pojawiają się na mapie, co może być przydatne np. żołnierzowi obsługującemu moździerz (ang. mortar).

Szpieg może rozwijać umiejętność Covert Ops (szpiegostwo).

Wyposażenie:

Wybór broni podstawowej:

  • Karabin snajperski z tłumikiem K43/M1 Garand
  • Pistolet maszynowy Sten MkII z tłumikiem
  • Karabin maszynowy FG42 z celownikiem optycznym

Pozostałe wyposażenie:

Broń używana w grze

ALLIES (Alianci)

AXIS (OŚ)

System rang i odznaczeń

W ET wprowadzono system rang i odznaczeń. Polega on na tym, że za odpowiednie działania gracz jest nagradzany punktami doświadczenia (Experience) w skrócie XP, np. inżynier za zbudowanie zapory przeciwczołgowej dostaje 10 punktów XP. Aby zdobyć wyższą rangę trzeba awansować w zakresie wyznaczonych przez klasy umiejętności.

Dla inżyniera który ma 10 XP granicą, którą trzeba przekroczyć, aby podnieść umiejętność i uzyskać dzięki temu wyższą rangę, jest 20 XP. Gdy zostaną one zdobyte, postać zostaje nagrodzona widocznym podczas gry dla innych graczy odznaczeniem na hełmie i specjalną umiejętnością lub przedmiotem.

Spis wszystkich umiejętności uzyskanych za awans we wszystkich klasach.

Lekkie bronie (Light Weapons)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Zabicie przeciwnika za pomocą broni lekkich (3 XP za zabicie trafieniem w korpus, 5 za zabicie strzałem w głowę)
  • Uszkodzenie pojazdu będącego celem misji przy pomocy granatów (10 XP)

Do lekkich broni zalicza się: nóż, pistolety Luger i Colt, pistolety maszynowe MP40, Thompson i Sten, karabiny M1 Garand i K43 (w trybie normalnym), karabin FG42 (bez używania przybliżenia), granaty.

  1. Otrzymujesz 1 magazynek więcej
  2. Szybsze o 35% przeładowanie broni
  3. Zmniejszenie odrzutu
  4. Możliwość strzelania z dwóch pistoletów

Zmysł bojowy (Battle Sense)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Przebywanie w pobliżu wroga i walkę, uciekanie przed nalotami (Ilość XP zależna od czasu i sytuacji)
  1. Otrzymujesz lornetkę
  2. Zwiększona kondycja
  3. Więcej (o 15) punktów życia
  4. Widzisz miny przeciwnika

Ciężkie bronie (Heavy Weapons)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Zabicie wroga przy pomocy broni ciężkiej (3 XP)

Do broni ciężkich zalicza się: Panzerfaust, przenośny karabin MG42, rozstawione karabiny maszynowe, karabiny na pojazdach, miotacz ognia, moździerz.

  1. Strzał z Panzerfausta zużywa 2/3 paska mocy zamiast całego, strzał z moździerza zużywa 1/3 paska mocy zamiast 1/2, miotacz ognia ma 200 sztuk amunicji zamiast 150
  2. Wolniejsze przegrzewanie się MG42
  3. Możesz biegać ze zwiększoną (2/3 normalnej zamiast 1/2) szybkością z broniami takimi, jak: MG42, Panzerfaust, Mortar. Prędkość poruszania się z miotaczem ognia wynosi tyle samo, co z każdą inną bronią nie zaliczaną do ciężkich.
  4. Możesz wybrać pistolet maszynowy MP40/Thompson jako drugą broń

Pierwsza pomoc (First Aid)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Leczenie członka twojej drużyny apteczkami (1XP za jedną zebraną apteczkę)
  • Uzdrowienie rannego członka drużyny strzykawką (4XP za każde takie uleczenie)
  1. Otrzymujesz jeden magazynek zapasowy i drugi granat
  2. Użycie apteczki zużywa 1/8 paska energii zamiast 1/4, otrzymujesz 2 dodatkowe strzykawki
  3. Lecząc strzykawką przywracamy rannemu pełne życie zamiast 50%
  4. Otrzymujesz strzykawkę z adrenaliną, kiedy zrobisz zastrzyk, działa ona 10 sekund. Podczas jej działania gdy biegasz nie zmniejsza się kondycja i otrzymujesz mniejsze obrażenia

Inżynieria (Engineering)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Budowę i naprawę obiektów na mapie (3XP za naprawę uszkodzonego karabinu maszynowego, 7XP za zbudowanie obiektu wymagającego cały pasek mocy, np. Command Post, 10XP za budowę obiektu wymagającego ponad 100% paska mocy, np. most)
  • Niszczenie obiektów na mapie (7XP za każdy)
  • Zabicie przeciwnika miną albo granatnikiem (3XP)
  • Rozbrojenie dynamitu (5XP)
  • Rozbrojenie miny (3XP)
  1. Otrzymujesz cztery dodatkowe granaty ręczne i cztery granaty do wyrzutni
  2. Szybciej podkładasz miny i bomby, a także szybciej je rozbrajasz
  3. Użycie dynamitu zużywa 2/3 zamiast całego paska energii, podłożenie miny zużywa 1/3 zamiast 1/2 paska energii, budowa jest szybsza i zabiera mniej energii
  4. Otrzymujesz kamizelkę, która zmniejsza obrażenia od wybuchów o 50%

Sygnalizacja (Signals)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Przekazanie członkowi drużyny skrzynki z amunicją (1XP za każdą)
  • Zabicie przeciwnika nalotem (3XP)
  • Zabicie przeciwnika artylerią (4XP)
  • Uszkodzenie pojazdu będącego celem misji nalotem lub artylerią (5XP)
  1. Skrzynki z amunicją mają teraz 2x większą zawartość i potrzebują tylko 1/8 paska energii zamiast 1/4
  2. Wezwanie nalotu lub artylerii zabiera 2/3 paska energii zamiast całości
  3. Ostrzały artylerii trwają znacznie dłużej, a nalot wykonywany jest podwójnie
  4. Rozpoznawanie wrogich szpiegów przebranych za naszych żołnierzy

Zwiad (Covert Ops)

Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

  • Zabicie wroga przy pomocy FG42 lub K43/Garanda używając celownika optycznego (3XP)
  • Kradzież wrogiego munduru (5XP)
  • Zabicie wroga zdalnie detonowanym ładunkiem wybuchowym (5XP)
  • Zniszczenie obiektu (np. wieży albo Command Post) zdalnie sterowanym ładunkiem (7XP)
  • Wykrycie wrogiej miny lornetką (3XP)
  1. Dostajesz jeden magazynek do broni szpiega więcej (broni posiadającej lunete)
  2. Ładunek wybuchowy i granaty dymne zużywają tylko 2/3 paska energii zamiast całości
  3. Zmniejszony rozrzut i kołysanie broni snajperskich
  4. Znaczne zwiększenie skuteczności noża (z tyłu wystarczy jedno pchnięcie, z przodu jedno zadaje ok. 36 obrażeń)

Mapy

W grze istnieje możliwość zaimplementowania dodatkowych map stworzonych przez tzw. mapperów. Do najpopularniejszych map (wg. statystyk serwisu et.splatterladder.com) należą Supply, Adlernest, Braundorf_b4, Frostbite, Sw_Goldrush_te czy Venice. Należy pamiętać o tym, że wciąż powstają nowe mapy, chociaż już nie z tak dużą częstotliwością. O wszystkich nowych mapach można dowiedzieć się na forum splashdamage, jednej z firm, które stworzyły grę Wolfenstein - Enemy Territory.

Modyfikacje

Istnieją specjalne modyfikacje stworzone przez fanów-programistów. Pierwszym i najpopularniejszym modem jest ETpro. Starszym, na którym opartych zostało większość modyfikacji jest ShrubET. Powstałe później kolejno Etpub, Jaymod, noquarter, et domination (powerball), ETFun, TrueCombat: Elite, zombie mod. Modyfikacje zmieniają i uatrakcyjniają samą rozgrywkę, dodając np. dodatkowe bronie, wyposażenie, czy zdolności ujawniające się przy zdobyciu wyższych niż podstawowe cztery poziomy doświadczenia. Przede wszystkim modyfikacje takie jak ETPro wprowadziły szereg poprawek kodu źródłowego, udostępnionego jako open-source jak i ułatwień, stosowanych w późniejszym czasie do rozgrywek klanowych w największych ligach jak Clanbase czy ESL. Warto wspomnieć o tym, że w stanie beta-testów jest kolejny mod Eastern Front stawiający na realizm rozrywki, którego brakuje w innych modach i samej grze.