Kōji Kondō
Kōji Kondō w 2015 roku | |
Data i miejsce urodzenia |
13 sierpnia 1961 |
---|---|
Instrumenty | |
Gatunki |
Muzyka w grach komputerowych, Chiptune |
Zawód |
kompozytor, pianista, projektant dźwiękowy, reżyser dźwięku |
Aktywność |
1983-nadal |
Powiązania |
Kōji Kondō (jap. 近藤浩治 Kondō Kōji) (ur. 13 sierpnia 1961 w Nagoi) – japoński kompozytor muzyki do gier komputerowych i reżyser dźwięku. Od 1984 roku pracuje w Nintendo. Najlepiej znany jest z licznych utworów napisanych na potrzeby gier z serii Mario oraz The Legend of Zelda.
Lekcje gry na keyboardzie brał od piątego roku życia. Jako nastolatek szlifował swoje umiejętności, grywając w zespole jazzowo-rockowym. Studiował na uniwersytecie w Uniwersytecie Sztuki w Osace. Mimo swoich umiejętności nie uważał muzyki za sposób zarobku. Zdobywał jednak doświadczenie, używając do komponowania nie tylko klawiszy, ale i komputera. Na ostatnim roku studiów złożył pozytywnie rozpatrzoną aplikację do Nintendo. Zadebiutował ścieżką dźwiękową do gier Vs.Golf i Punch-Out!!. Sławę zdobył muzyką do gier Super Mario Bros. (1985) i The Legend of Zelda (1986). Ostatnią ścieżką dźwiękową napisaną wyłącznie przez niego była muzyka do The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). Przy kolejnych produkcjach współpracował z innymi muzykami[1].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ VGL: Koji Kondo Interview, „Wired”, ISSN 1059-1028 [dostęp 2021-04-07] (ang.).