Metaedges
Wygląd
Metaedges – wyglądające jak organiczne, n-wymiarowe obiekty w grafice komputerowej. Jest to modyfikacja prezentacji obiektów metaball wynalezionych przez Jima Blinna we wczesnych latach osiemdziesiątych. Obiekty metaedges powstają przez rozciąganie odcinka w przestrzeni 2- lub 3-wymiarowej. W punktach na każdym końcu odcinka znajduje się obiekt metaball. Przestrzeń wokół łączącego je odcinka wypełniona jest podłużnym obiektem o średnicy równej obiektom metaball. Przypomina to pośrednie stadium interakcji pozytywnej między dwoma obiektami metaball.
Metaedges i metaballs stały się jednym ze sposobów tworzenia obiektów 3D.