Przejdź do zawartości

Obrona słowiańska

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Obrona słowiańska
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
c6 – Czarny pionek
d5 – Czarny pionek
c4 – Biały pionek
d4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
e2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ruchy

1.d4 d5 2.c4 c6

Kod ECO

D10–D19

Pochodzenie

początek XX wieku

Nazwany po

Siemion Ałapin
Aleksandr Alechin
Jefim Bogolubow

Rodzic

gambit hetmański

Obrona słowiańskaotwarcie szachowe, w encyklopedii debiutów oznaczone kodami od D10 do D19, rozpoczynający się posunięciami:

1.d4 d5 2.c4 c6

Należy do rodziny debiutów związanych z gambitem hetmańskim. Obecnie jest popularnym otwarciem, posiadającym opinię solidnego systemu obronnego, stosowanym przez czołowych arcymistrzów świata, m.in. Władimira Kramnika i Borysa Gelfanda czy Magnusa Carlsena[1].

Obrona swoją nazwę zawdzięcza Siemionowi Ałapinowi, Aleksandrowi Alechinowi oraz Jefimowi Bogolubowowi, którzy w dużym stopniu przyczynili się do jej opracowania[1].

Wybrane warianty

[edytuj | edytuj kod]
wymienny 3.c:d5 c:d5
Botwinnika (D44) 3.Sf3 e6 4.Sc3 Sf6 5.Gg5 h6 6.Gh4 d:c4
Notebooma 3.Sc3 e6 4.Sf3 d:c4 5.a4 Gb4 6.e3 b5
obrona merańska (D46-D49) 3.Sf3 e6 4.Sc3 Sf6 5.e3 Sbd7
kontrgambit Winawera 3.Sc3 e5!?
obrona półsłowiańska 3.Sc3 e6 lub 3.Sf3 e6

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Maciąga 2020 ↓, s. 17.

Wybrana literatura

[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]