Super Contra
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: American Computer and Games[1] |
Projektant |
Arcade: |
Kompozytor |
Arcade: |
Data wydania |
Arcade: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Arcade, Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, Amiga, Windows, Xbox 360, Virtual Console |
Kontrolery | |
Rozdzielczość natywna |
224x280 |
Super Contra (jap. スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲, Sūpā Kontora: Eirian no Gyakushū) – gra akcji wydana przez Konami w 1988 roku na automaty do gier i konsole[2]. Jest to kontynuacja pierwszej części i podobnie jak w oryginale gracz wciela się w jednego z dwóch komandosów walczących z kosmitami.
Wersja wydana na NESa była nieco zmodyfikowana w stosunku do wersji z automatu oraz miała inną nazwę. W Stanach Zjednoczonych wydano ją jako Super C, a w Europie i Australii jako Probotector II: Return of the Evil Forces. Później obie wersje gry zostały ponownie wydane na różne platformy.
|
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Kilka lat po wydarzeniach z pierwszej części, kosmici zajmują bazę wojskową. Zadanie jej oswobodzenia otrzymują dwaj komandosi, Bill Rizer i Lance Bean, którzy tym razem muszą walczyć nie tylko ze swoimi byłymi towarzyszami broni, ale także z nową, zmutowaną formą kosmitów.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Rozgrywka w wersji na automaty i konsole jest zasadniczo taka sama jak w poprzedniej części. Główna różnica polega na wprowadzeniu poziomów 3D. Ponadto widok z boku wzbogacono o pochylenia powierzchni i lepsze cieniowanie. Nowością w stosunku do oryginalnej Contry jest też możliwość kontrolowania wysokości skoku, poprzez przytrzymywanie odpowiedniego przycisku. Gra na automaty składa się z pięciu poziomów, rozgrywających się m.in. w bazie wojskowej, dżungli i kryjówce obcych. Poziomy 1, 3, i 4 maja widok z boku, a 2 i 5 w 3D.
Tak, jak w pierwszej części, gracz może zdobywać ulepszenia i zmieniać swój karabin w jedną z czterech specjalnych broni:
- karabin maszynowy
- karabin ze strzałem rozproszonym
- laser
- granatnik
- Mega Shell – wystrzelone pociski zabijają natychmiast wszystkich wrogów (dostępne tylko na poziomach 3D)
W przeciwieństwie do innych gier z serii, ikony kapsuł z bronią są przedstawione w postaci danej broni, a nie liter.
Porty gry
[edytuj | edytuj kod]W Japonii wersja na konsolę Nintendo Entertainment System została wydana 2 lutego 1990, a w kwietniu tego samego roku w Stanach Zjednoczonych (pod nazwą Super C). W Europie i Australii gra pojawiła się pod nazwą Probotector II: Return of the Evil Forces w 1992 roku.
W 1990 r. Distinctive Software rozwinęło konsolową wersję Super C, która została wydana w USA na Commodore Amiga i IBM PC przez Konami. Choć tytuł gry pochodził z NESa, to komputerowy port oparty był na wersji z automatu.
25 lipca 2007 r. w Xbox Live Arcade pojawiła się emulowana wersja gry z automatów na Xboxa 360 z poprawioną grafiką i zremiksowaną oprawą muzyczną. Dodano również możliwość gry wieloosobowej przez Xbox Live.
Windows/Nintendo DS – w 2002 r. wydano emulowaną wersję gry z NESa, która była częścią pakietu Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra. Z kolei w 2007 r. Super C wydano w USA na Virtual Console[4]. Obie wersje gry znalazły się jako bonus w wydanej na Nintendo DS Contrze 4.
Mobilna wersja Super Contry przeznaczona na telefony komórkowe została wydana w Japonii 5 marca 2008 r. i zbiegła się z premierą gry Contra: Dual Spirits (japońska lokalizacja Contry 4). Wersja mobilna zawierała poziomy znane z NESa, ale miała grafikę podobną do wersji automatowej.
Gra pojawiła się także na NES Classic Edition[5].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Probotector 2. „Videoman”. 1/1996, s. 26. Roko.
- ↑ Super Contra - Arcade. IGN. [dostęp 2013-04-09].
- ↑ Super C Review. [dostęp 2012-03-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-03-23)].
- ↑ Wii.Nintendo.com - Wii Virtual Console games - Super C
- ↑ WRÓĆ DO PRZESZŁOŚCI WRAZ Z EUROPEJSKĄ PREMIERĄ NINTENDO CLASSIC MINI: NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. nintendo.pl, 2016-11-11. [dostęp 2019-01-03]. (pol.).