The Sims Historie: Z życia wzięte
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Data wydania |
6 lutego 2007 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
DVD (1) |
Wymagania |
procesor 1,4 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32 MB (GeForce 2 lub lepsza), 2,7 GB HDD, Windows XP |
Kontrolery |
mysz, klawiatura |
Następna gra w serii | |
Strona internetowa |
The Sims Historie: Z życia wzięte (ang. The Sims: Life Stories) – pierwsza z trzech części pobocznego cyklu gier The Sims – The Sims Historie. Gra wykorzystuje silnik graficzny The Sims 2 i kilka elementów z jej dodatków. Gra została wydana w Polsce 9 lutego 2007 roku przez Electronic Arts[1].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gra zawiera dwa tryby rozgrywki – fabularny oraz swobodny. Została zaprojektowana z myślą o komputerach przenośnych[1].
Tryb fabularny
[edytuj | edytuj kod]W rozgrywce fabularnej istnieje możliwość rozegrania dwóch trybów opowieści. Gracz otrzymuje specjalne zadania do wykonania. W miarę postępów w zabawie odblokowuje nagrody, które można następnie umieścić w swoim domu. Po ukończeniu wszystkich zadań gra zmienia się w zwykłą rozgrywkę swobodną znaną z innych części The Sims[1].
Historia Renii
[edytuj | edytuj kod]Pierwsza historia opowiada losy Renii Sianko. Renia przez utratę pracy i zadłużenie sprzedała swój dom w SimCity i przeprowadziła się do swojej cioci Szarloty do miasteczka Cztery Kąty, gdzie próbuje ułożyć swoje życie na nowo. W krótkim czasie Renia zaczyna romansować ze swoim sąsiadem oraz byłym chłopakiem, przez co popada w konflikt z Anetą. W międzyczasie jej ciocia zaginęła. Zadaniem gracza jest uporządkowanie życia bohaterki. Po ukończeniu historii odblokowana zostaje druga historia, a rozgrywka przekształca się w tryb swobodny[2][3].
Historia Wincentego
[edytuj | edytuj kod]W drugiej historii gracz wciela się w bogatego biznesmena i dyrektora przedsiębiorstwa zajmującego się produkcją i umieszczaniem na orbicie okołoziemskiej sztucznych satelitów – Wincentego Kotwicę. Bohater posiada pokaźną rezydencję w niewielkim Bitowie. Gra rozpoczyna się od jego powrotu z ważnej delegacji. Wincenty zostaje zaskoczony przez swoją dziewczynę – Samantę, która po kilku tygodniach znajomości proponuje mu ślub. Wincenty odmawia, a po wejściu do swojego domu widzi stertę śmieci. Jego przyjaciele, Grzesiek i Szarak, widząc, że Wincenty jest przygnębiony, proponują wyjście do kręgielni, gdzie bohater poznaje miłą dziewczynę, Natalię. Nie jest jednak pewny swego wyboru, dlatego, założywszy konto w internetowym serwisie randkowym, przeżywa jeszcze wiele sercowych perypetii i rozczarowań. Celem gracza jest znalezienie Wincentemu żony. Podobnie jak w poprzedniej historii, po zakończeniu rozgrywka kontynuowana jest w trybie swobodnym[2][3][4].
Tryb swobodny
[edytuj | edytuj kod]Tryb klasyczny przypomina znany z tradycyjnej odmiany gier The Sims swobodną, nieregulowaną fabularnymi zadaniami, rozgrywkę. Możemy stworzyć własnych Simów i ich dom, a następnie samemu decydować o tym, w jaki sposób poradzą sobie w życiu. W grze mamy możliwość grania w Czterech Kątach, znanych z historii Renii[1].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d The Sims: Historie z życia wzięte, The Sims: Life Stories PC | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-01-05] (pol.).
- ↑ a b P.C. Centre , The Sims: Historie z życia wzięte [online], PC Centre [dostęp 2024-01-05] (pol.).
- ↑ a b The Sims Historie z życia wzięte – rzut okiem [online], www.gram.pl, 12 marca 2007 [dostęp 2024-01-05] (pol.).
- ↑ The Sims: historie z życia wzięte cz 2 [online], Komputer Świat, 23 lutego 2007 [dostęp 2024-01-05] (pol.).