Wikipedysta:TrueBeliever/Yandere Simulator
Logo Yandere Simulator | |
Producent |
Alexander „YandereDev” Mahan |
---|---|
Artysta |
wielu artystów[1] |
Kompozytor |
Only Wednesday Music |
Silnik | |
Format obrazu |
16:9 |
Data wydania |
31 sierpnia 2020 (demo) |
Gatunek | |
Tryby gry |
jednoosobowy |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery | |
Rozdzielczość natywna |
1920x1080 |
Strona internetowa |
Yandere Simulator — powstająca od 2014 gra akcji będąca połączeniem typowej skradanki z symulatorem szkoły, tworzona przez amerykańskiego programistę Alexandra Mahana, posługującego się pseudonimem YandereDev. Główną bohaterką gry i zarazem postacią grywalną jest Ayano Aishi (jap. 愛死彩乃), uczennica drugiej klasy japońskiej szkoły średniej, zakochana w starszym o rok chłopaku znanym jako Taro Yamada (jap. 山田太郎) - w grze określonego też terminem Senpai.
Motywem przewodnim gry jest osobowość określana w języku japońskim jako yandere - archetyp osoby kochającej i oddanej, jednak pod wpływem miłości odsłaniającej mroczne oblicze, zdolnej do czynienia krzywd, a nawet zabijania w imię miłości. Ayano w grze przedstawiona jest jako osoba niezdolna do odczuwania jakichkolwiek uczuć oprócz jednej specyficznej okoliczności - gdy jest w pobliżu swojego ukochanego. Senpai nie zna uczuć Ayano do niego; nie wie też, do czego jest zdolna, i jednym z głównych wymagań od gracza przez cały przebieg gry jest nie dopuścić do tego, by się tego dowiedział - taka sytuacja oznacza koniec gry. Ayano wyzna mu miłość dopiero po pokonaniu ostatniej rywalki.
31 sierpnia 2020 wydane zostało oficjalne demo gry, zawierające wszystkie docelowe mechaniki gry i jedną z dziesięciu planowanych rywalek.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Ayano cierpi na dziedziczną przypadłość, w wyniku której już od urodzenia jest niezdolna do odczuwania czegokolwiek. Wskazane jest, że jej matka cierpiała dokładnie na tę samą przypadłość, aż do chwili, gdy poznała miłość swojego życia. Mówi ona Ayano, że kiedyś również spotka kogoś wyjątkowego, kto ją dopełni; sprawi, że będzie w stanie odczuwać emocje. Gdy Ayano rozpoczyna naukę w drugiej klasie szkoły średniej, na korytarzu Akademi High, szkoły, do której uczęszcza, wpada przypadkiem na Taro Yamadę i w tej chwili doświadcza zdolności odczuwania emocji. Szybko uzależnia się od tej zdolności; wiedząc, że to Yamada jest tym, który wyzwala w niej uczucia, jest zdeterminowana, by zatrzymać go przy sobie za wszelką cenę. Jednakże, gdy po chwili Ayano widzi Yamadę rozmawiającego na korytarzu z Osaną Najimi (jap. 幼なじみ, dosł. przyjaciółka z dzieciństwa), uświadamia sobie, że Osana jest jej potencjalną rywalką i może pokrzyżować jej plany. Postanawia więc pozbyć się rywalki za wszelką cenę.
Nieformalną sojuszniczką Ayano zostaje Info-chan, dziewczyna specjalizująca się w zbieraniu i sprzedawaniu informacji. Oferuje Ayano gamę usług, które mogą pomóc jej w osiągnięciu celu - pozbycia się Osany. Gracz nie musi korzystać z usług Info-chan, by ukończyć grę dopełniwszy zadania, lecz współpraca z nią znacząco redukuje potrzebny czas i pozwala na osiągnięcie pewnych niedostępnych w inny sposób bonusów. Za usługi Info-chan trzeba jednak zapłacić - walutą są tzw. Info Points, które można zdobyć na kilka sposobów, w tym: przesyłanie Info-chan fotografii twarzy uczniów i nauczycieli, przesyłanie zdjęć bielizny uczennic, montaż urządzeń podsłuchowych w określonych miejscach na terenie szkoły czy dostarczanie Info-chan telefonów uczniów celem instalacji oprogramowania szpiegującego.
Kategoria:Skradanki Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry wykorzystujące Unity en:Yandere Simulator