The Suffering (PC PS2) Detonado!

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The Suffering (pc/ps2): Detonado!

Plataforma: Playstation 2

http://www.emulabr.com.br/Detonado_The-Suffering--pcps2_76.htmlThe Suffering
Sobreviva a todos os horrores de uma priso macabra Imagine-se na pele de Torque, um homem condenado pena de morte por, suspostamente, ter assassinado a esposa e os dois filhos. Enquanto aguarda sua sentena na penitenciria de segurana mxima Abbott State, em Carnate Island , ele tentar encontrar a verdade que tanto procura, mas ser testado da maneira mais cruel possvel. Se voc tambm quer descobrir a verdade, porm no quer sofrer como Torque, confira a estratgia a seguir e saiba de todos os detalhes e segredos da trama. Insanity Mode Torque pode expressar sua fria se transformando em um monstro, mas para isso precisa atingir o limite de sua sanidade mental, que indicada atravs do Sanity Meter (a barra amarela ao lado do HP). Para us-lo, basta apertar o boto Tringulo quando a barra estiver piscando. Mas nem tudo vantagem. Uma vez transformado, Torque ganha dois ataques especiais, mas no pode pegar itens ou usar recarregadores de HP. possvel voltar ao normal de duas maneiras: esperar at que o Sanity Meter fique vazio novamente ou apertar o boto Tringulo. Matar criaturas no Insanity Mode faz com que uma barra azul, do lado direito da tela, se aumente ao poucos. Quando ela chegar ao mximo, seus ataques se tornaro ainda mais fortes. O final ideal The Suffering possui trs finais diferentes, que dependem unicamente das suas aes. Confira como fazer cada um deles: GOOD: ajude os detentos e guardas que encontrar ao longo do game, no atacando-os em hiptese alguma. EVIL: no se preocupe em ajudar personagens. Isto , sempre que encontr-los, mate-os (sem usar o Insanity Mode). MONSTER: use o Insanity Mode sempre que possvel para matar todos os seres com vida - de criaturas malgnas a humanos de qualquer tipo. Lista de armas O arsenal de The Suffering bem interessante e diversificado. Alm delas, metralhadoras fixas com munio infinita, que ajudam bastante quando preciso exterminar grandes quantidades de inimigos, tambm podem ser encontradas. Shiv: arma branca feita com um pedao de ferro afiado. a sua primeira arma no game e pode quebrar caixas e objetos que bloqueiam o seu avano. Fire Axe: um machado de incndio muito eficiente e letal contra inimigos de baixo nvel. Tambm de grande eficcia para arrebentar objetos e passagens vedadas com madeira. Revolver: a primeira arma de fogo encontrada no jogo. Possui baixo poder de destruio. Dual Revolver: em vez de uma, Torque utiliza duas pistolas para enfrentar os inimigos. Tommy Gun: uma metralhadora com alto poder de destruio. Extremamente eficiente contra inimigos de grande resistncia. Shotgun: arma de dano incrvel, principalmente quando disparada queima-roupa. Flamethrower: um lana-chamas improvisado com peas encontradas. Seu poder de destruio bom contra qualquer tipo inimigo. Flash Bang Grenade: uma granada de impacto que no causa dano, mas cega temporariamente os inimigos temporariamente. Fragmentary Grenade: granada de fragmentao com uma zona de impacto razovel. capaz de fazer grandes estragos ao acertar em cheio um alvo. TNT: bananas de dinamite com grande poder de destruio e alcance, muito eficientes contra inimigos de grande resistncia ou mltiplos alvos. Molotov Cocktail: garantia de danos mortais. Cria labaredas que bloqueam a passagem de um inimigo por alguns segundos.

Gonzogun: arma secreta. uma galinha com ovos explosivos! Embora seja uma brincadeira dos produtores, essa a arma mais poderosa e eficiente de todo o game. O problema a escassez de munio. Estratgia Captulo 1 - The Worst Place On Earth Quando a porta da cela se abrir, v para o porto principal e assista uma animao. Outra cela se abrir ao fundo. V at ela e pegue a arma Shiv no corpo do detento. Em seguida, visite a Control Station para pegar alguns itens e o Death House Map. Acione o boto vermelho para abrir as celas e vasculhe-as para pegar alguns Xombium - medicamento que recarrega HP. No corredor adiante, siga para o norte e explore o Shower e a Administration Room para coletar alguns itens. Volte para o corredor e siga para o sul para ver outra animao. Entre na Control Room ao lado para pegar mais alguns itens e aperte o boto vermelho para abrir caminho. Mais adiante, aps a animao, enfrente o Slayer. Ao venc-lo, espere um instante para que um guarda saia do banheiro. Aqui voc toma sua primeira deciso moral: mat-lo ou ajud-lo. Matar: matar o guarda far com voc pegue a arma Revolver mais rpido. Feito isso, visite a Locker Room para pegar a Flashlight e desa pela escada do lado oposto. Um Slayer abrir o porto para voc. Ajudar: evite acertar o guarda a qualquer custo. Visite a Locker Room para pegar a Flashlight e siga o guarda. Ele abrir caminho para voc e o ajudar contra dois Slayers, porm morrer ao investigar a sala. Aproveite para coletar a arma Revolver deixada por ele. Visite a Infirmary, pegue alguns itens e assista animao. Ao lado da Control Room existe uma passagem bloqueada. Use a Shiv para quebrar a barricada e, mais adiante, puxe a mquina de vendas para chegar ao Foyer. Nessa rea, explore o banheiro e as reas de visita. Siga para a passagem ao norte e puxe a esttua para barrar o porto aberto. Entre na Control Station e um Slayer aparecer. Mate-o e acione o boto vermelho na Control Station para pegar o Carnate Island Map e abrir outro porto. No corredor seguinte, entre pela primeira porta direita. Aqui voc pode acionar ou no o boto da cmara de gs para matar o guarda. Volte ao corredor e entre na Control Station prxima da L-Chamber para obter alguns itens e enfrentar dois inimigos. Agora, v para a Gas Chamber e aproxime-se da vidraa para que um Slayer abra caminho para voc. Livre dele e dos demais, desa a escada no final do caminho e pegue alguns itens e a Death House Basement Map atrs dela. Entre pela porta azul adiante.

Captulo 2 - Descending Acione a alavanca para iluminar o lugar e coletar alguns itens. Siga at Boiler Room para conhecer Dr. Killjoy, Hermes e Horace. Mate as criaturas at encher a barra amarela e use o Insanity Mode. Feito isso, entre para o corredor com gua quando a porta se abrir. Mais adiante, depois que o Slayer fizer o cano de gs vazar, gire a vlvula, usando o boto de ao e movendo o boto L3. Livre-se dos inimigos na sala do gerador e acione a alavanca ao lado da porta para causar uma exploso. Acione-a novamente para cortar a fora. Volte rea anterior para encontrar um local secreto e coletar o segundo Revolver. De volta sala do gerador, suba pelo armrio de metal ao fundo e, no andar de cima, vena Marksman. Vasculhe o lugar e siga para o Workshop. Consulte o mapa para chegar ao Solitary do lado norte e exploda os cilindros para ter acesso. No corredor com uma caixa no meio do caminho, puxe-a para a abertura na parede da esquerda e encontrar uma rea secreta (guarde bem este ponto). Abra a porta vermelha para chegar na Solitary do lado oeste e acabe com os inimigos. Examine todo o lugar e acione a vlvula no pequeno corredor para abrir caminho at a rea seguinte. Depois animao, Horace aparecer. Suba pela escada adiante, colete a a arma Tommy Gun, desa pela escada do outro lado para alguns itens e suba pela escada fixa na parede.

Captulo 3 - Slumber Of The Dead Entre pela porta no final do corredor e assista ao monitor. Ao trmino da animao, saia do local para encontrar um detento chamado Dallas. Matar: mat-lo s contribuir para fazer o final Evil. Ajudar: manter Dallas vivo tem duas vantagens: ele ser seu guia e o ajudar contra criaturas mais tarde. Visite a sala da injeo letal, pegue os itens que precisar e siga para as plataformas do outro lado da priso. Explore o territrio e entre na East Cell Block para ver outra animao.

Captulo 4 - Abbott Prision Blues Use a arma Shiv para destruir a barricada e empurre a caixa para longe. Entre no banheiro, se precisar de itens, e explore a Locker Room para conseguir o East Cell Block North Map. Se Dallas estiver com voc, ele encontrar um Revolver e o ajudar at o final deste captulo. Saia pela porta do outro lado e, na outra Control Station, aperte o boto vermelho para abrir as celas do T-Block. Explore as celas do andar superior, desa e repita o processo. Em uma delas h um detento apavorado. Seja qual for a sua escolha (mat-lo ou deix-lo em paz), os inimigos Mainliners surgiro. Entre na prxima Control Station e aperte outro boto vermelho para abrir dois portes. Acione a alavanca na parede para fechar as celas. Siga para o porto que se abriu direita da Control Station, assista animao e enfrente os inimigos. Entre

pelo prximo porto para ter acesso ao T-Block Showers. Os objetivos aqui so os seguintes: fechar os chuveiros que encontrar aberto, evitando a chegada de mais inimigos, e seguir rapidamente at o caminho fechado com fogo. Ligue a torneira para fazer a pia transbordar e apagar o fogo, ento visite a Control Station ao lado para obter itens e o East Cell Block Yard Map. Entre pela porta amarela para chegar em outra rea externa da priso. Elimine os inimigos e explore o lugar at encontrar duas caixas. Destrua a menor e empurre a maior para perto do casebre. Suba nele para alcanar a passarela que liga as torres de vigilncia. Depois da animao, use a vlvula para baixar uma escada de metal e entre na guarita da primeira torre para pegar alguns itens e o East Cell Block South Map. Entre pela porta azul no final da passarela e voc chegar a outro ponto da priso. No caminho, voc encontrar o file Flamethrower Instructions no corpo de um detento (importante para poder montar a arma Flamethrower). Atravesse a Library, dando a volta para evitar o gs venenoso, e desa pelas escadas de acesso ao Level B. Explore a Infirmary e as demais salas antes de seguir pelo corredor que vai ao V-Block. Assista execuo dos detentos e prepare-se para o primeiro chefe. Chefe: Hargrave A melhor ttica vencer a batalha dividida em trs partes. Primeiro, corra para o lado da sala onde Hargrave atira com uma metralhadora fixa, assim ele no conseguir acert-lo. Mate os guardas que aparecerem e aproveite o intervalo dos tiros para acertar o guarda dentro da sala. Depois, quando Hargrave estiver sozinho, aproveite os intervalos para acert-lo at ele sair. Logo que elimin-lo, entre na Control Station e assuma posio na metralhadora. Por fim, use-a para triturar os inmeros Slayers que aparecero. Se Dallas estiver com voc, tome cuidado para no ating-lo. Explore a Control Station para obter alguns itens e apertar o boto vermelho para abrir caminho at a Loading Dock. Suba na caixa de lixo ao lado da entrada para chegar ao andar superior. Mais em frente, visite o banheiro, para ter uma viso, e pegue o Recreation Yard Map na Control Station. Aperte o boto vermelho para libertar Dallas, caso ele esteja com voc, e siga pela porta verde com a inscrio EXIT.

Captulo 5 - No More Prisions Desa pela passarela at o cho e explore cada canto da rea para encontrar alguns itens. Procure ficar sob os holofotes para se proteger dos Slayers, pois eles no suportam luz forte. No ptio de recreao, mate os inimigos e fique atento com as caixas de explosivo espalhadas pelo local. Na rea com arquibancadas, use a metralhadora fixa para acabar com os inimigos. Avance mais um pouco, assista animao e localize o corpo do guarda que caiu na cerca. D a volta ao redor do fogo, obtenha a Shotgun e entre no West Cell Block pela porta amarela do lado oposto.

Captulo 6 - I Can Sleep When I`m Dead Explore a Control Station para pegar o West Cell Block Map. Faa uma visita segunda Control Station e aperte o boto vermelho para abrir caminho. Se quiser, visite a outra sala de mesmo nome no final do corredor seguinte para libertar os detentos das celas. Entre no banheiro no outro extremo do corredor e v para a Visitation em seguida. Depois da animao, siga para a Lunch Room. Quando o incndio comear, abra a porta do outro lado e use a arma Shiv para destruir a barricada. Gire a vlvula para ligar os sprinklers. Elimine as criaturas e puxe duas mquina de vendas para tapar o ralo e fazer a gua escorrer at o fogo. Na Control Station seguinte, aperte o boto vermelho para abrir o porto e fique atento aos Noosemen. Destrua a barricada e siga para o R-Block. Elimine as criaturas e visite a prxima Control Station. Abra as celas de ambos os andares e tambm o porto para a rea seguinte. Dentro de algumas celas voc encontra alguns Xombiums. Siga pela passagem subterrnea at o S-Block. Volte pelo mesmo lugar at o R-Block e faa o segundo caminho, pela lavanderia. O caminho termina no mesmo lugar do S-Block, ento suba para o andar superior. Visite as celas, suba no beliche para chegar ao telhado e pegue um file junto ao corpo.

Captulo 7 - Everything Beautiful Is Gone Desa pela parte quebrada da grade de proteo e acenda o holofote ao lado da torre de vigilncia. Suba na guarita, pule para o telhado adjacente e encontre um guarda atormentado embaixo da escada. Matar: ele no o ajudar em nada, mesmo que voc deixe -o viver. Ajudar: caso escolha ajud-lo, sua preocupao ser mant-lo vivo. Assim, ele dir para onde voc deve ir. Entre pela porta adiante e voc chegar nas muralhas. Ligue os holofotes e mire a luz no caminho para impedir os Slayers. Repita o processo com todos os holofotes e, no ltimo, mire no grande buraco, que fica no campo de terra logo abaixo. Em seguida, jogue a caixa dentro do buraco ao lado, para explodir a parede. Desa pela escada e desrua oa inimigos que surgiro depois da animao. Explore o campo para obter alguns itens e siga para o outro lado. Se voc manteve o guarda vivo, basta segui-lo at o Communications Building. Encontre o Quarry Map no local, suba pela escada de metal e pule para o telhado vizinho. Desa e entre pela porta prxima ao fogo.

Captulo 8 - Darkest Night, Eternal Blight Dentro do Workshop, elimine os monstros e explore o ambiente. Suba pela escada de metal e continue pela porta amarela at

o cemitrio. Na estrada do lado oposto, alguns guardas atacaro. Mate-os ou deixe que os Slayers faam o trabalho. Chegando na mina, entre no casebre para coletar itens, desa pela escada e elimine os inimigos. Entre na caverna adiante para ver pela primeira vez o inimigo do tipo Burrower. No fim do tnel, use a escada para voltar superfcie. Siga atravs do buraco na cerca.

Captulo 9 - Oblivion Regained Continue pela trilha at outra caverna. Destrua as caixas com explosivos e acione o detonador para abrir um novo caminho. Destrua a barricada da passagem ao lado do detonador e assista animao. Escale as pedras mais a frente e entre na caverna com mais explosivos e inimigos. No final do tnel, avance pela trilha e passe pelas cercas arrebentadas para chegar em outro ponto da mina. Mexa nos controles do guindaste e mova o bloco para derrubar a pedra sobre o buraco na rea inferior. Desa e elimine as criaturas. Na rea seguinte, entre no casebre com caixas de explosivos e destrua-as. Acione o detonador para abrir uma caverna. V para o outro lado dela e vena as criaturas. Continue pelo caminho adiante para voltar ao ponto mais alto da mina e avistar um detento aprisionado no alto das pedras. Matar: para obter o final EVIL, basta dar alguns tiros. Ajudar: guie o guindaste e posicione o bloco para que o detento use -o como plataforma. Use o bloco do guindaste para criar uma plataforma do lado esquerdo e siga por ela para chegar ao outro lado. Do outro lado, utilize o outro guindaste e derrube a caixa dgua para apagar o fogo. Entre no tnel adiante seguinte.

Captulo 10 - You`ve Mistake Me For Someone Else A trilha do outro lado do tnel est bloqueada, ento entre pela abertura na grade e siga pela floresta. No muro com algumas pedras, pule para o outro lado e procure o Asylum Map junto a um corpo. V para a tenda no meio do lago, siga para a Carnate Institution, elimine as criaturas, explore os arredores, destrua a barricada e puxe a grade para ter acesso ao estabelecimento.

Captulo 11 - Hate The Sin, Not The Sinner Para passar pelos portes criados pelos projetores na conzinha, elimine as criaturas e destrua o projetor para abrir a porta e subir um lance de escada. Abra a primeira porta ao lado para encontrar um guarda. Se quiser, torutre-o com um sesso de terapia de choque. Visite o banheiro no final do corredor e entre na Library. O guarda Sergei estar no local. Matar: Sergei est bbado e voc est armado... Ajudar: ele o guarda mais engraado que voc pode encontrar aqui . Para ajud-lo, ligue o gerador e converse novamente com ele para receber os agradecimentos. Entre pela porta ao lado de Sergei e avance at o Foyer. Depois da animao, destrua os projetores que bloqueiam a passagem e v para o Theater. Mate as criaturas e destrua o suporte que tem uma corda amarrada do lado esquerdo do palco. Quebre o vidro ao lado da porta para pegar a arma Fire Axe. Saia pela porta dos fundos, entre no Dining Hall e destrua a vedao da porta para poder entrar na Kitchen. V ao Study e destrua outro projetor. Visite a rea ao lado do banheiro para ver o alter-ego de Torque. Mexa na mquina para apagar o monstro e ento caia pelo buraco no piso. No poro, elimine as criaturas enviadas por Dr. Killjoy, procure e destrua o terceiro projetor. Feito isso, puxe a grade para fazer as estantes tombarem. Entre pela porta adiante. Na rea seguinte, encontre o gerador dentro da gua e drenar a gua, quebrando a vedao esquerda. Ligue o gerador. Quebre a vedao da porta ao lado e suba. Volte para reencontrar Sergie, seguindo pela Kitchen e entrando pela primeira porta que se abriu. Volte ao Foyer e suba pela escada at o segundo andar. Desa no elevador para pegar alguns itens e, em seguida, visite as quatro celas para encontrar uma grade. Empurre-a para o lado da ltima cela e suba ao soto pelo alapo no teto. Siga para o fundo e gire a vlvula uma vez para abaixar uma mquina que eletrifica a cerca. Depois da animao, elimine as criaturas, entre pela passagem do outro lado da cerca e puxe a grade com o projetor dentro, para deslig-lo. Mais direita, destrua o outro projetor escondido. V para o Foyer e siga para o Operations Theater ao lado. Chefe: Dr. Killjoy Para vencer a batalha voc deve destruir cinco projetores. Trs deles so bvios. O quarto fica da grande, ento arrebente a corda que a sustenta. O ltimo est no andar de cima. Tome cuidado com os Slayers e lembre-se: enquanto os holofotes estiverem acessos, eles continuaro ressuscitando. Ao fim da batalha, acione a mquina central e fique embaixo do feixe de energia. Use um disparo contra seu alter-ego aprisionado para encontrar a sada.

Captulo 12 - A Lonely Place To Die Siga pela estrada alm dos portes, explore a mata em ambos os lados do caminho. V pelo lado direito, encontre os restos de uma casa, suba na lareira quando Torque ficar cercado por chamas e alcance o telhado. Ao chegar na ponte, desa na gua e acompanhe a correnteza para encontrar alguns itens.

Depois da primeira ponte, desa at gua parada e encontrar duas cavernas. O da direita d em uma rea com itens para a criao do Flamethrower, porem voc precisar ser rpido para no morrer com gs venenoso. No outro, voc encontra muita munio. Avanc at a ponte quebrada e procure por uma caminhonete direita. Mexa no macaco para fazer o veculo tombar e continue por cima dele, acompanhando a correnteza do rio atravs da caverna para chegar em uma pequena praia. Volte ponte destruda e use a caminhonete para chegar do outro lado.

Captulo 13 - Dancing At The Dawn Of The Apocalypse Continue pela at encontrar o detento Clem. Matar: no h segredos, basta puxar o gatilho se quiser fazer o final EVIL, mas saiba que assim perder um mapa. Ajudar: para ajud-lo, v at o compartimento do navio destrudo, derrube dois barris de olo e atera fogo usando um Molotov Cocktail. Cumprindo a tarefa, o detento lhe entregar o Clem`s Map, um mapa que mostra as paredes que podem ser destrudas com o Fire Axe na rea seguinte. Siga praia para conhecer o inimigo Fester, que s sofre dano por fogo ou exploses. Se voc explorou cada ambiente at agora, o Flamethrower dever estar disponvel em seu arsenal. Explore bem o pier e siga pela praia para chegar ao navio quebrado. Se Clem ainda estiver vivo, ajude-o a derrotar todos os inimigos para chegar sua jangada. Proteja-o dos ataques at que um Fester arrebente uma grade no fundo no navio quebrado. Siga por ela e suba na plataforma em frente. No final, atire na plataforma com dois barris e lance umMolotov Cocktail na gua para impedir a apario de novos inimigos. Suba na plataforma do lado oposto para chegar no convs do navio. Procure por itens e siga para o cano do esgoto mais adiante.

Captulo 14 - Surfacing Depois do dialgo, voc dever ser rpido para encontrar a escada ou ser atacado por ratos. Faa o seguinte caminho: vire esquerda, direita, direita e esquerda. Na Pumping Station, elimine as criaturas no corredor e destrua as barreiras de madeira na parede usando o Fire Axe. S no faa isso se houver cilindros por perto. Chegando na sala de munio, elimine mais inimigos e gire as trs vlvulas para abrir as grades em frente. Ande at a Death House Basement, na Solitary do lado oeste. Se quiser coletar a arma Gonzogun, v at o ponto na Solitary do lado norte (comentado no Captulo 2) para encontr-la. V para o Workshop e siga para o sul at o ponto onde voc viu o guarda ser fuzilado. No porto direita, encontre Horace, que pedir a sua ajuda e abrir o porto. Depois disso, abra a porta azul no final do caminho.

Captulo 15 - An Eye For An Eye Makes The Whole World Blind Suba o lance de escada e entre na Witness Area prxima da Electric Chamber. Chefe: Horace H cinco caixas de fora no local, e so elas que voc ter de destrur. Porm, elas esto protegidas por esferas de energia. Alm disso, Horace, que fica no centro, emite ondas eltricas. Pule para evit-las e logo as esferas de energia sumiro. Aproveite esse momento para destru-las. Se estiver com a Gonzogun, um tiro o suficiente. Quando um cabo de fora se soltar, mantenha-se longe dele. Posicione-se para repetir o mesmo processo, corra at o gerador e desligue a chave principal assim que todas as caixas estiverem detrudas. Siga atravs da Gas Chamber, entre pela porta no final do corredor e suba pela escada para o B-Level. De l, faa o caminho at o D-Block, o conjunto de celas onde voc comeou o game. Assista mais uma animao, pegue o file Kill joys Diagnosis, indicado pelo projetor, acabe com os inimigos e siga pela abertura na parede. Desa pela escada do lado de fora da Locker Room e siga por outra passagem para sair da priso mais uma vez.

Captulo 16 - Who Wants To Deny Forever? Aqui, voc pode tentar salvar dois guardas, antes que eles sejam atacados por Festers. Entre na torre de vigilncia e siga pela passagem direita para voltar ao ptio de exerccios. V para o Communications Building e para a Lighthouse em seguida. Vasculhe o ambiente, saia do recinto e siga pelo porto que se abrir sua direita. No ptio, elimine os Festers, use a metralhadora fixa para acabar com o grupo de inimigos e entre pela porta mais adiante.

Captulo 17 - Death Be Not Proud Nos limites da priso, posicione a caixa ao lado da casa prxima e suba no telhado. Usando a metralhadora fixa, aniquile os inimigos no cho e exploda o motor do nibus para arrombar os portes. Desa, suba no nibus e saia da penitenciria. Siga pela estrada e avance at avistar um acidente de carro, onde Hermes aparecer. Quando chegar ao ponto bloqueado da estrada, desa pelo caminho de rochas direita. Investigue a margem do rio e volte para a estrada. V para a casa esquerda, encontre alguns itens e livre-se dos inimigos. No lado oposto da estrada h um

tnel bloqueado. O jeito seguir pela floresta direita at chegar em uma clareira. Use a metralhadora fixa para matar os inimigos e, feito isso, explore outros dois pontos importantes do no game. Na mata esquerda, procure por um casebre. Suba por ele e continue at o local com um avio cado. Siga o caminho normal e continue sua jornada atravs de uma caverna. Ao longo do caminho, um detento atacar com bombas.

Captulo 18 - Single Bullet Theory Na caverna, mantenha-se direita e siga as luzes acessas que encontrar no caminho. Quando chegar no trecho fechado por estalagmites, volte para a cmara anterior e suba na plataforma direita para continuar seguindo a trilha deixada pelo detento. No final do caminho, entre pelo alapo acima para chegar ao Fort Maleson. Ao descer por um lance de escadas, colete alguns itens ao redor e use a metralhadora fixa para explodir os cilindros embaixo da escada. Com o caminho aberto, mate os inimigos e siga pela passagem na caverna. O detento que joga bombas em voc ficar preso. Liberte-o, puxando as caixas de munio para perto das estalagmites e explodindo-as. Matar: o cara tentou mat-lo e o caminho adiante linear. Se voc busca o final EVIL, hora de dar o troco! Ajudar: se voc aceitar o cara como companheiro de fuga, basta segu-lo e proteg-lo ao longo do caminho. Chegando em outro ponto da caverna, mais inimigos surgiro. Mate-os e suba ao poro da Lighthouse pela escada ao fim. Chefe: Hermes A primeira coisa a ser feita fechar os registros dos canos para fechar o vazamento de gs venenoso. Eles podem ser encontrados nos cantos da rea. Empurre a caixa sobre a grade no cho para junto dos trs canos verticais. Ento, exploda os cilindros atrs da tampa de um alapo para fech-lo. Destrua tambm o suporte da corda para fechar outra tampa. Assim, Hermes s aparecer em dois pontos: na segunda ao lado dos canos verticais e em frente a caldeira. Diante da caldeira existem canos com uma vlvula que libera vapor. Proteja-se dos disparos de Hermes e, quando ele aparecer diante da caldeira, gire a vlvula para empurr-lo com o vapor. Quando ele entrar na caldeira, feche a porta. Siga pela passagem que se abrir e suba pela escada.

Captulo 19 - And A Child Will Lead Them Saia da Lighthouse pela porta da direita e voc encontrar as Infernas, crianas que viram criaturas e deixam rastros de fogo no cho. Fique o mais longe que puder das chamas e atire sempre que elas pararem. Nesse momento, o guarda Ernesto o ajudar contra as criaturas. Matar: o caminho a seguir linear, porm Ernesto conhece alguns atalhos que ajudam bastante. Se voc quiser o final EVIL, mate-o mais tarde. Ajudar: alm de dizer o que voc precisa fazer, Ernesto extremamente prestativo contra as Infernas. Siga -o atravs dos atalhos e ajude-o at o final da jornada para que ele chegue at o vilarejo e ajude sua famlia. Siga-o pela estrada rumo ao norte e voc encontrar um bloqueio. Entre na casa ao lado para pegar alguns itens. Volte at o nibus parado diante da Lighthouse e siga a trilha esquerda na floresta. Ento, vire esquerda no meio do mato para encontrar outra trilha, que o levar a um velho cemitrio. Destruindo as Infernas do local, volte para a trilha anterior e encontre uma estrada que termina em uma muralha. Suba na torre de vigilncia e use o holofote para iluminar o buraco de onde saem criaturas, criando um incndio que abrir uma passagem na cerca. Destrua as Infernas e acione a chave de fora do gerador principal. Volte para a Lighthouse, entre em uma trecho esquerda para ver uma animao, prossiga at uma caverna e salve, se quiser, os trs detentos no local. Entre na Lighthouse adiante e suba at o gerador. Use o Fire Axe para arrebentar as travas nas engrenagens, gire a vlvula para ligar a fora e siga para a casa ao norte e encontrar Horace, que o ajudar como prova de gratido.

Captulo 20 - Last Breath Before Dying Se Ernesto estiver vivo, ele ser de grande ajuda no caminho adiante. No tnel mais adiante, ao ficar encurralado pelas chamas, derrote os inimigos, suba pela plataforma de metal ao lado e uma Inferna arrebentar a grade. Exploda a caixa de munio sob o cano de gua e empurre a caixa sobre o ralo para que a gua escoe e apague o fogo. Na ponte quebrada mais adiante, Hermes aparecer para ajud-lo, fazendo com que um nibus seja usado para a travessia. Saia da frente do veculo e continue pela estrada adiante. Caso queir pontos para o final EVIL, elimine Ernesto agora. Vena as Infernas e siga pelo caminho at a docas para receber uma dica de Dr. Killjoy. Ande at a plataforma central para enfrentar o ltimo chefe. Chefe: Unknow Fear A primeira batalha ser contra seu alter-ego. Exploda as caixas de munio existentes no ambiente para facilitar. Se tiver munio, use a Gonzogun, ou localize a metralhadora fixa sobre uma caixa. Abra o porto do cercado para chegar a ela e derrotar a criatura sem maiores problemas.

A segunda parte do confronto contra voc mesmo, portanto, no atire ou cometer suicdio. Transforme-se em seu alter-ego para poder atacar. O ltimo inimigo imune a suas armas, ento, mantenha-se escondido atrs da pilha de caixas altas para se proteger das bolas de fogo. A criatura tambm tentar atra-lo jogando um feixe de energia roxa. Faa o seguinte para venc-la: espere at que ele aparea no ponto prximo metralhadora fixa e destruir os portes do cercado ao lado. Quando ele sair, v at o cercado ao lado e mexa no painel do guindaste para baixar o invento do Dr. Killjoy. Fique embaixo do feixe de energia e voc poder fazer disparos. Basta acertar a esfera vermelha da criatura algumas vezes. Jogue mais duas vezes e faa os outros finais, assim, ter todos os segredos desvendados e as possveis concluses. Salve o seu progresso e comece uma nova partida para jogar o Captulo 0 - Waiting To Die, um preldio do que aconteceu do lado de fora da penitenciria. Divirta-se!

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