1. O documento discute jogos e dinâmicas de grupo com foco no trabalho em equipe e como eles podem desenvolver e integrar indivíduos.
2. Trabalho em equipe traz vantagens como agilidade, maior qualidade de ideias, maior disposição para assumir riscos e maior comprometimento.
3. Jogos de empresa simulam situações reais e permitem que os participantes aprendam com decisões e resultados, melhorando habilidades e relacionamentos.
1. O documento discute jogos e dinâmicas de grupo com foco no trabalho em equipe e como eles podem desenvolver e integrar indivíduos.
2. Trabalho em equipe traz vantagens como agilidade, maior qualidade de ideias, maior disposição para assumir riscos e maior comprometimento.
3. Jogos de empresa simulam situações reais e permitem que os participantes aprendam com decisões e resultados, melhorando habilidades e relacionamentos.
Título original
Jogos e Dinâmicas de Grupos Com Foco No Trabalho Em Equipe
1. O documento discute jogos e dinâmicas de grupo com foco no trabalho em equipe e como eles podem desenvolver e integrar indivíduos.
2. Trabalho em equipe traz vantagens como agilidade, maior qualidade de ideias, maior disposição para assumir riscos e maior comprometimento.
3. Jogos de empresa simulam situações reais e permitem que os participantes aprendam com decisões e resultados, melhorando habilidades e relacionamentos.
1. O documento discute jogos e dinâmicas de grupo com foco no trabalho em equipe e como eles podem desenvolver e integrar indivíduos.
2. Trabalho em equipe traz vantagens como agilidade, maior qualidade de ideias, maior disposição para assumir riscos e maior comprometimento.
3. Jogos de empresa simulam situações reais e permitem que os participantes aprendam com decisões e resultados, melhorando habilidades e relacionamentos.
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JOGOS E DINMICAS DE GRUPOS COM
FOCO NO TRABALHO EM EQUIPE:
DESENVOLVIMENTO E INTEGRAO DOS INDIVDUOS 31-10-2010 15:55 JOGOS E DINMICAS DE GRUPOS COM FOCO NO TRABALHO EM EQUIPE: DESENVOLVIMENTO E INTEGRAO DOS INDIVDUOS
Gabriela de Brito Martins Fabrcia Rodrigues Amorim Camila de Oliveira Almeida Fabiana Temporim Domingues Llia Simes Wingler Luciene da Silva Viana Marcelo Marques Nascimento Mnica Rizzo Scarpini dos Santos Priscila Santos Rodrigues Rubens Giardini Caldonho Rubens Paris Jnior Silvia Zangerolame Tfano
1. Introduo Numa poca de mudanas organizacionais onde se verifica uma intensa busca por produtividade, rapidez, flexibilidade e comprometimento com os resultados, faz-se necessria cada vez mais, a potencializao do trabalho em equipe. O capital humano o principal patrimnio das empresas, sendo assim, o gerenciamento das pessoas torna-se uma competncia fundamental. necessrio substituir a velha mentalidade autocrtica e impositiva por uma mentalidade mais aberta que proporcione um estilo de gesto democrtico, participativo e incentivador capaz de transformar o capital intelectual em mais um agente de competitividade empresarial e de excelncia organizacional. Para incrementar o cenrio de desenvolvimento do indivduo enquanto colaborador, as organizaes usam algumas tcnicas de jogos para capacitao de sua equipe. Para que haja perfeita compreenso do artigo a seguir, torna-se necessrio a abordagem de alguns conceitos sobre jogos e equipes: jogo toda e qualquer interao entre dois ou mais sujeitos dentro de um conjunto definido de regras. O jogo atua de vrias maneiras no crescimento do ser humano, desenvolvendo entre outras coisas sua auto-percepo, seu raciocnio e relacionamento interpessoal. Segundo Falco (2003, p.3), ao jogar, praticamos simultaneamente movimento, sentimento, pensamento e espiritualidade. Equipe, por sua vez, um conjunto de pessoas que se unem para realizar uma determinada atividade em algum tipo de instituio. As aes so divididas e, embora cada um exera um papel institucional diferente, a soma de todas as atribuies permite a concretizao de uma atividade. Nesse sentido, todos so fundamentais para o funcionamento organizacional e para a concretizao das atividades. A compreenso do funcionamento e das manifestaes dos grupos dentro das organizaes passa a ser uma tarefa decisiva, pois, atravs dos grupos possvel atender satisfao de necessidades sociais, permitir que cada um estabelea seu auto-conceito, conseguir apoio para consecuo dos objetivos e reconhecer a capacidade de modificar comportamentos. Assim sendo, este artigo tem por finalidade apresentar a conceituao de trabalho em equipe e como os jogos empresariais auxiliam no desenvolvimento e integrao dos indivduos dessa referida equipe. 2. Referencial Terico 2.1. J ogos e Dinmica de Grupos Os jogos de empresas apresentam alguns aspectos importantes que devem ser ressaltados, dentre eles, seu aspecto dinmico; a relevncia de sua abrangncia como um mtodo eficaz de treinamento e desenvolvimento em relao as habilidades, potencialidades e atitudes. Caracterizam-se pela sua natureza prospectiva, uma vez que propiciam uma situao virtual concernente atividade empresarial. Buscam criar situaes que reflitam com o mximo de fidelidade possvel a realidade cotidiana vivenciada em uma empresa durante as simulaes produzidas no ambiente da empresa. Os jogos de empresas so uma modalidade de simulao que consiste em um modelo operacional, dinmico, de algum aspecto da realidade. De acordo com o entendimento de Maques Filho: tudo comeou em 1955, quando foi desenvolvido um jogo computadorizado simulando a administrao de materiais para a Fora Area Norte-Americana. Em 1956, a American Management Association lanou o jogo adaptado para negcios considerado como o primeiro jogo de empresas e, em 1957, a Universidade de Washington adotou esse mtodo de ensino em sala de aula. No Brasil, os jogos iniciaram-se em 1962. Naquela poca eram importados e processados nos Mainframe, usavam-se ento os antigos cartes perfurados. (MAQUES FILHO, 2009) Os jogos de empresas possibilitam que se realizem experincias e se aprendam com as conseqncias de nossas decises e suas implicaes no futuro e em partes diferentes de organizao empresarial. Para Gramigna (1994, p.9), alm do aperfeioamento de habilidades tcnicas, o jogo proporciona o aprimoramento das relaes sociais entre as pessoas. As situaes oferecidas modelam a realidade social e todos tm a oportunidade de vivenciar seu modelo comportamental. Os jogadores passam por um processo de comunicao intra e intergrupal, em que exigido de todos usarem diversas habilidades, tais como: ouvir, entender e repassar informaes, dar e receber feedback , discordar e respeitar outras opinies, cooperar, rever opinies e ser flexvel.
2.2. Trabalho em Equipe Muito se tem discutido sobre o processo de melhoria da qualidade. Uma das formas de trabalho que mais tem contribudo para o desenvolvimento deste processo o trabalho em equipe. A qualidade como derivada de um comprometimento pessoal de todos que compe a organizao; o trabalho em equipe como propulsor de transformaes na mentalidade e nos mtodos de trabalho e controle da qualidade como principais agentes da busca pela melhoria contnua atravs da resoluo de problemas de qualidade e produtividade. As tentativas de se conseguir o apoio e o empreendimento completo de todas as pessoas que formam as organizaes demonstram que os caminhos mais trilhados so os que levam a marca da distribuio da responsabilidade pelo crescimento organizacional, bem como do reconhecimento do trabalho de todos os membros das equipes. Torna-se clara a mudana de pensamento organizacional no que tange a natureza das relaes e, principalmente, a aquisio da conscincia de que, qualquer que seja a revoluo, imprescindvel levar em conta o ser humano como sua pea-chave. O psiclogo Abraham Maslow, citado por Fleury (2008), constatou que os indivduos trabalham para suprir diversas necessidades, com diferentes foras, como alimento, abrigo, saldar contas, de segurana no emprego, etc., mas tambm de se relacionarem com os outros e de serem aceitos por eles. Sem isso, o trabalho se torna enfadonho e sem graa. Trabalhar em equipe mais divertido do que trabalhar individualmente, o que pode contribuir para melhorar o desempenho do colaborador. Segundo Vergara (2000), existem quatro vantagens de que justificam trabalhar em equipe. A primeira vantagem a agilidade na captao de informaes e em seu uso. O senso de urgncia que circunda as atividades na atualidade, no possvel que a alta administrao decida como as coisas devem ser feitas e o corpo mdio gerencial decodifique essas decises para o pessoal das bases e este implement-las. Nos dias atuais, se a mensagem tiver de percorrer um trajeto to longo, a mesma se perder no caminho. A segunda vantagem que, embora se possa admitir que, no geral, equipes produzem menos idias e, s vezes, mas lentamente do que pessoas que trabalham individualmente. As idias provenientes de trabalho em equipe so mais ricas, mais elaboradas, de maior qualidade, porque se baseiam em diferentes vises do fenmeno sob estudo. A terceira vantagem que equipes tm tendncia maior a assumir riscos, porque a responsabilidade pelos resultados compartilhada. Desta forma, o indivduo se sente mais a vontade para transformar em aes suas idias, tornando-se mais crtico e criativo resultando processos melhores e mais dinmicos. A ltima vantagem de se trabalhar em equipe refere-se ao comprometimento. Quando o poder compartilhado, como ocorre no trabalho em equipe, no geral as pessoas sentem-se responsveis pelo resultado e engajam-se no processo. H uma maior e efetiva cumplicidade, motivacional. De acordo com Souza (2009), uma verdadeira equipe de trabalho precisa de tempo para que seus membros possam ajustar-se as diferenas individuais de percepo, de forma de trabalhar, e de se relacionar. Este o primeiro passo para o caminho em direo produtividade da equipe. Quando uma equipe amadurece, estas diferenas so colocadas a servio do coletivo. O verdadeiro trabalho em equipe implica em uma organizao interna de papis, recursos e dinmica de funcionamento, acertos de convivncia, grau de autonomia decisria e relaes com o lder. Esses detalhes precisam aparecer e serem tratados rapidamente pela equipe, sob pena de adiar seus melhores nveis de produtividade e de sucesso. importante ressaltar que isto no fcil de conseguir, nem tampouco rpido de se consolidar, pois em meio ao trabalho cotidiano de muita presso, principalmente por resultados, as solues, nem sempre so fceis de implementar. No entanto, para chegar ao estado de produtividade ideal importante que a equipe separe periodicamente um espao e um tempo para realizar alinhamentos: das expectativas, das relaes, dos conflitos, das individualidades em direo aos objetivos e aos resultados. No fundo, uma metodologia que prope uma soluo negociada de conviver mais focada, do que um treinamento genrico. Este tipo de interveno tem se mostrado muito eficaz para equipes que precisam promover ajustes internos, no sentido de construir-se, ou de alavancar seus resultados e trazer sade relacional sua convivncia cotidiana. Normalmente despende o mesmo nmero de horas de um treinamento comum, porm seu mtodo, alm de focado, respeita muito mais as caractersticas do desenvolvimento de equipes: o tempo e o esforo de construo utilizando as solues que saem da prpria equipe. 3. Metodologia O universo do estudo de Jogos de Empresa uma instituio do ramo acadmico, que est presente no Esprito Santo desde 1989, possuindo, hoje, cerca de 405 colaboradores em seu quadro, incluindo docentes e pessoal administrativo. Para melhor desenvolvimento das atividades, dividimos o cronograma em dois encontros: a) Primeiro Encontro: o objetivo quebrar o gelo e fazer com que os participantes interajam da melhor maneira possvel no treinamento. Primeiramente, realizamos uma breve apresentao, buscando o entrosamento para iniciarmos a atividade de trabalho em equipe. Logo aps a apresentao, com a finalidade de quebrar o gelo e permitir uma anlise dos comportamentos dos participantes, passamos para a primeira dinmica Colheres Cooperativas, que procede da seguinte maneira: COLHERES COOPERATIVAS INSTRUES Dependendo do nmero de participantes, dividir ou no em equipes. Vocs devero se posicionar em uma fila. A tarefa consiste em, atravs da colher que receberam, passar a bolinha do ltimo membro da fila para o companheiro imediatamente a seguir, e assim sucessivamente, at que a bolinha chegue no primeiro da fila, que dever coloca-la na cesta, tambm atravs da colher. A meta que vocs consigam, em ____ minutos, fazer chegar at a cesta no mnimo _____ bolinhas. OBSERVAO PARA O FACILITADOR: O nmero de bolinhas x tempo dever ser proporcional ao nmero de participantes por fila. Fila com at 10 participantes Objetivo 15 bolinhas por fila 3 minutos Fila com 11 a 20 participantes Objetivo 15 bolinhas por fila 5 minutos Caso haja mais de uma fila, a meta dever ser estabelecida de forma total e no por fila. Por exemplo, se forem 3 filas de 20 participantes cada, a meta da Equipe dever ser 45 bolinhas na soma das 3 cestas. REGRAS: - Vocs tero 10 minutos para treinar e criar uma estratgia antes do incio da prova; - Vocs devero estar em fila e quando comear a contagem do tempo no podero trocar de posio, nem de tamanho da colher; - As bolas somente podero ser passadas atravs das colheres, que devero estar na boca e, necessariamente, devero ser passadas na ordem das pessoas na fila. Quando a bola estiver sendo passada no podero segurar a colher. - Se a bola cair no cho, volta para o final da fila. TEMPO DE DURAO: 20 minutos RECURSOS: Bolas, tipo ping-pong Colheres de plstico de tamanhos diferentes Cestas de plstico. Neste momento, em relao dinmica Colheres Cooperativas, discute-se sobre a relevncia do planejamento no trabalho em equipe. Aplicou-se, ainda, a dinmica Teia de Aranha, a fim de estimular o trabalho em equipe e mostrar a importncia de cada indivduo na organizao. A dinmica ocorre deste modo: TEIA DE ARANHA INSTRUES Objetivo: Mostrar que em um trabalho em grupo, todos devem permanecer unidos. Material: Um rolo de barbante. Procedimento: Pea que a turma que fique em crculos. Segure a ponta do barbante e jogue o rolo para outra pessoa que esteja no lado oposto ao seu. Esta pessoa deve segurar uma parte do barbante de modo que no fique frouxo, e jogar para outro colega distante, e assim sucessivamente, at o ltimo participante. Depois pea que um ou dois deles solte(m) o barbante. A teia se desmancha, ou fica frouxa. Ento explique que em um trabalho em grupo acontece a mesma coisa. Se um do grupo abandona o trabalho ou o faz de maneira desinteressada, isso implicar na realizao de todo o trabalho. Portanto, devemos cooperar e ter responsabilidade diante dos nossos compromissos, principalmente quando envolve outras pessoas. Outra variao: Dinmica do Rolo de Barbante. Assim, cada indivduo parte importante para a empresa, por isso deve-se cooperar a fim de alcanar resultados eficazes. b) Segundo Encontro: tem como objetivo um feedback dos treinandos e uma reflexo sobre os temas trabalhados. Para isso, aplicou-se a dinmica Desafio da Garrafa, a fim de que os participantes percebam a importncia da resoluo de problemas/desafios em equipe. A dinmica procede da seguinte maneira: ESTRUTURAO Nome da atividade: Desafio da garrafa. Tema central: resoluo de problemas em equipe. Outros indicadores: - cooperao; - planejamento; - liderana; - criatividade; - sinergia. Material: - 1 rolo de barbante; - 1 garrafa; - 1 caneta; - som e duas msicas harmonizantes; - 1 tesoura. Tempo aproximados: - 40 minutos. Aplicabilidade: - em qualquer programa atitudinal ou comportamental. Nmero de participantes: - mnimo 12 e mximo 25. Objetivo: - propiciar ao grupo a oportunidade de resolver um desafio em equipe. Disposio do grupo: - em crculo, em p. Sala livre de mesas e cadeiras. Ambiente que permita ao crculo se movimentar livremente. DESENVOLVIMENTO Cenrio: Informar ao grupo que ser dado um desafio para resolver. Se algum descumprir as regras do jogo ser, literalmente, cortado do grupo. Em um canto da sala, estaro cortados tantos barbantes quanto o nmero de participantes, amarrados por um n (tamanho aproximado de um metro e meio). Cada participante segura em uma ponta do barbante, amarra-o na cintura, formando um crculo. Em seguida, colocar uma garrafa no cho afastada do crculo. O facilitador amarra uma caneta no ponto de encontro dos barbantes e solicita 6 voluntrios (que recebero vendas), orientando os prximos passos. Desafio: Transportar a caneta para dentro da garrafa, obedecendo as seguintes regras: - as pessoas vendadas podero se comunicar verbalmente; - as pessoas sem vendas s podero se comunicar por gestos; - proibido colocar as mos no barbante; - proibido deixar o barbante frouxo. Quem desobedecer s regras ser cortado do grupo. Aguardar por 5 minutos para planejamento e colocar a msica. O que poder ocorrer: - alguns conseguem cumprir as regras, outros so cortados; - o grupo consegue colocar a caneta dentro da garrafa e, geralmente, acha que o desafio foi cumprido. Aps esta primeira etapa, fazer uma rpida avaliao das dificuldades e ouvir proposta de melhoria. O que poder ser proposto: O que poder ser aceito: - Tirar as vendas sim - Desamarrar os barbantes da cintura no - Participantes que tiraram as vendas podero falar no - Chegar a garrafa mais para perto no - Tirar os cegos no Regras para a segunda tentativa: Todos sem vendas, usando somente comunicao no-verbal, com o barbante esticado, sem colocar as mos. Aps a segunda tentativa (em que geralmente o grupo alcana o objetivo), proceder avaliao. Como trabalhar o jogo: Em formao circular, sentados no cho, os participantes tm espao para expor: - sentimentos, reaes e emoes durante as duas fases do jogo; - dificuldades e facilidades para cumprir o desafio; - o que facilitou a segunda etapa; - qual o significado da tesoura cortando pessoas; - o que representam os cegos no primeiro momento; - que lies e aprendizagem tiraram da vivncia. Para finalizar o treinamento e avaliarmos o comportamento dos participantes, aplicamos uma simples dinmica chamada sonhos, que segue assim: SONHOS INSTRUES Objetivo: Aprender a respeitar os sonhos dos outros. Materiais: bales coloridos, caneta, papel sulfite e palitos de dente. Procedimento: O participante dever escrever em um pedao de papel seu sonho, dobrar e coloc-lo dentro do balo, que deve ser inflado. Cada um fica com um balo e um palito de dente na mo. O orientador d a seguinte ordem: defendam seu sonho! Todos devem estar juntos em um lugar espaoso. A tendncia todos estourarem os bales uns dos outros. Quando fizerem isto o orientador pergunta: _ Por que destruram os sonhos dos outros? Deixe-os pensarem um pouco e responda para defender o seu sonho voc no precisa destruir os sonhos dos outros, basta que cada um fique parado e nenhum sonho ser destrudo! Exps-se, ainda, os pontos mais importantes deste treinamento, cujas dinmicas foram adaptadas de livros e sites. 4. Avaliao de Resultados No primeiro encontro, buscou-se vencer alguns preconceitos em relao a dinmicas de grupo e envolver os participantes de forma descontrada no treinamento. A dinmica Colheres Cooperativas foi de suma importncia para que esse objetivo fosse alcanado. Nesta dinmica, dividimos o grupo em duas equipes. Pode-se observar que a equipe A planejou colocar as pessoas por ordem de tamanho e traou uma estratgia para alcanar a meta, o que no foi percebido na equipe B. Nas duas equipes uma pessoa assumiu o papel de lder. Apesar de terem sido orientadas quanto a no deixarem o esprito competitivo invadir a dinmica, em alguns momentos, a brincadeira ficou voltada para a competio entre as equipes, porm, a equipe A, aps atingir o objetivo que era colocar todas as bolinhas no cesto, passou a orientar a equipe B, que se mostrava muito persistente em realizar a atividade. Na dinmica Teia de Aranha pode-se perceber que cada parte integrante deve trabalhar para manter o equilbrio da equipe, criando um ambiente onde haja motivao. A dinmica mostra tambm que, quando se trabalha em equipe, no devemos somente criticar as aes dos outros, mas elogiar e elevar o trabalho dos companheiros de equipe. Quando pedimos para as pessoas, uma por uma, soltarem os barbantes, houve uma resistncia, pois ningum queria deixar o equilbrio cair. Nesta dinmica, um fator muito importante foi a cooperao dos participantes em vivenciar situaes presentes no dia-a-dia de uma organizao: como unio, respeito, o valor do outro, responsabilidade, compromisso e outros aspectos que influenciam no clima organizacional. Uma das participantes faz o seguinte comentrio em relao essa dinmica: A dinmica que eu quero enfatizar a da teia de aranha, onde escolhemos uma pessoa, para quem jogamos o rolo de barbante e dizemos uma palavra de estmulo/elogio. Alguns dias depois do encontro, assistindo a um programa de televiso, percebi que o tema discutido era realmente esse, a importncia de fazer um elogio algum, seja pelo que ele , por algo que fez ou por seu comportamento em determinada situao, pois essa uma forma de agradecer e valorizar a pessoa, o que indispensvel em um trabalho de grupo. (C., participante) No segundo encontro, a dinmica Desafio da Garrafa proporcionou aos participantes a percepo da importncia de se trabalhar em equipe. Os olhos vendados de alguns participantes representaram as diferenas que podemos encontrar quando trabalhamos em equipe. Os treinandos sentiram dificuldades em resolver o desafio, porm, se envolveram e trabalharam para solucionar tal desafio. Ao final da dinmica, buscou-se um feedback dos participantes, onde todos compartilharam experincias e sentimentos que ocorreram durante a atividade. Na dinmica sonho, esperava-se que um estourasse o balo do outro, para, assim, fazer a reflexo, porm no foi isso que ocorreu. A reao do grupo foi totalmente diferente, ningum se movimentou para estourar os bales de outra pessoa, o que mostra que os dois dias de treinamento valeram pena. Diante desse fato, tivemos que dar um novo rumo dinmica, pedindo para que os treinandos trocassem os bales entre si, o que foi muito interessante, pois os participantes trocaram no s bales, como tambm abraos e palavras que representam o companheirismo da equipe. O grupo discutiu ainda sobre a relevncia de um bom trabalho em equipe na vida das organizaes e que, hoje, uma empresa onde no exista trabalho em equipe totalmente desestruturada. Uma das participantes manifesta a importncia da aplicao de jogos e dinmicas no trabalho em equipe: No setor onde trabalho as tarefas em equipe so sempre bem estimuladas e funcionam quase 100%. As dinmicas aplicadas enfatizam isso, e servem como incentivo para um excelente trabalho em equipe. Neste encontro, trabalhamos a iniciativa das pessoas que compe a equipe, diante de determinadas situaes e percebe-se que, a dinmica dos sonhos dispensa palavras, uma vez que o comportamento do grupo foi unnime, expressando o seguinte: o mal que eu no desejo para mim, eu no desejo para ningum! (G., participante) Dessa forma, o comprometimento e o gerenciamento dos objetivos foram concludos e a troca de experincias entre as equipes foi marcante, seja em relao s informaes, quanto correes de postura, tranquilidade ao realizar o processo e organizao da equipe. H duas consideraes muito importantes que foram vistas como resultado positivo do encontro. A primeira que, antes de iniciarmos o treinamento, haviam duas pessoas no grupo que no conversavam por desentendimentos no ambiente de trabalho, e, um dia aps a reunio, as duas voltaram a se falar a partir da reflexo aplicada na dinmica. A segunda considerao se refere uma funcionria que era vista como arrogante, metida e criadora de confuso por trs colegas de trabalho. Isso fazia com as trs no se relacionassem e nem gostassem de trabalhar em grupo com essa pessoa. Aps a ltima dinmica, onde todos tinham que se relacionar em grupo, ocorreu algo inesperado, as trs pediram desculpas essa colega de trabalho, com quem no conversavam, e, inclusive, uma delas fez o seguinte comentrio: Fulana, eu tinha uma impresso completamente diferente de voc. Hoje vejo que voc uma pessoa boa. Isso demonstra mais uma vez a importncia que esse encontro teve no ambiente de trabalho daquelas pessoas, proporcionando aprendizado e treinamento aos participantes, apontando para determinao e desenvolvimento do trabalho em equipe nas organizaes. 4. Consideraes Finais Os jogos e as dinmicas de grupo so um valioso instrumento no desenvolvimento, participao e integrao dos indivduos, pois promove o encontro e o trabalho em equipe onde a aprendizagem em grupo. Dessa forma, o gerenciamento das pessoas dentro de uma organizao torna-se fundamental, sendo preciso criar um modelo de gesto mais participativo e por isso, no desenvolvimento do indivduo, essencial que as organizaes faam uso das tcnicas de jogos, a fim de treinar e capacitar a equipe. O objetivo dos encontros eram proporcionar desenvolvimento e integrao dos participantes no ambiente de trabalho. Com a aplicao das dinmicas obtivemos muitos resultados positivos, pois pessoas voltaram a se falar e passaram a trabalhar em equipe juntas novamente, alm de a equipe estar mais motivada, unida, com um novo gs. Dessa forma, v-se a importncia do trabalho em equipe dentro das organizaes, onde as pessoas devem ter objetivos comuns, saber o valor da tarefa do outro e sentir que, em uma equipe, todos so fundamentais para o alcance de determinado objetivo. Verifica-se ainda que, quando se trata de trabalho em equipe nas organizaes, os jogos e dinmicas de grupo so essenciais, pois integram a teoria prtica e proporcionam um ensino-aprendizagem, possibilitando o aprendizado do indivduo. Diante do exposto e da aplicao das dinmicas na instituio de ensino, percebe-se que Jogos de Empresa so fundamentais no desenvolvimento da equipe e que uma equipe bem treinada e trabalhada vital para o alcance dos objetivos em uma organizao. 4. Referncias Bibliogrficas COOPERATIVA DO FITNESS. Sonhos. Disponvel em: http://www.cdof.com.br/recrea18.htm. Acesso em: 25/5/2010. COOPERATIVA DO FITNESS. Teia de Aranha. Disponvel em: http://www.cdof.com.br/recrea24.htm. Acesso em: 25/5/2010. FALCO, P. 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Trabalho em Equipe: discurso bonito e prtica difcil. Disponvel: http://abrhrj.org.br/typo/index.php?id=154. Acesso em 22/05/2010. SOUZA, M.; CAMPOS, A.; RAMOS, R., Trabalho em Equipe: a base da qualidade nas organizaes. Disponvel em: www.pp.ufu.br/Cobenge2001/trabalhos/EQC003.pdf . Acesso em: 05/05/2010. VENTOS EVENTOS. Colheres Cooperativas. Disponvel em: http://www.ventoseventos.com.br. Acesso em: 29/04/2010. VERGARA, S. Gesto de Pessoas. 2 Edio. So Paulo: Editora Atlas S.A., 2000, p.151-152.
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