Manual Dos Diretores
Manual Dos Diretores
Manual Dos Diretores
1/18
Introduo
Para explicar o funcionamento do jogo, este manual est organizado em quatro partes:
1. A primeira parte explica as caractersticas do jogo, sua dinmica e participao das equipes.
2. A segunda parte trata das regras e explicaes sobre a dinmica do jogo e o funcionamento do
ambiente. Evidencia as variveis que esto em jogo e apresenta algumas dicas para uma boa
administrao da empresa.
3. A terceira parte descreve as atividades e como as equipes trabalham.
4. A quarta parte apresenta um resumo das principais regras e variveis do jogo.
A leitura detalhada e atenta deste manual condio importante para aproveitar ao mximo o que
este jogo pode oferecer.
Notadamente no h uma frmula mgica para se ganhar o jogo. Como se trata de um ambiente
interativo, os resultados alcanados so produzidos a partir das interaes de todas as empresas.
Uma estratgia bem sucedida em um momento pode no ser adequada em outro.
Muitas informaes contidas neste manual s sero plenamente compreendidas na prtica do jogo e,
medida que o aprendizado se consolida, mais fcil se tornar o processo de gesto da empresa.
Assim ocorre no mundo real: depois que vivenciamos ou experimentamos algumas situaes, nos
sentimos mais confortveis em nossas aes e nossas decises.
1. O Jogo
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
Sua fbrica produz e comercializa um produto de boa aceitao no mercado, o Skate. Voc foi
contratado para ser um dos diretores desta empresa e vai se deparar com as responsabilidades de
administrar um negcio num ambiente competitivo e envolvente. Voc dever tomar decises sobre
produo, comprar mquinas, contratar operrios, estudar o comportamento do mercado e,
especialmente, estar atento s mudanas do ambiente. Voc vai descobrir muito mais exercendo seu
papel de administrador, compartilhando suas experincias com sua equipe, aprendendo, ensinando
1.1. O Objetivo
O objetivo das empresas deste jogo obter o melhor desempenho. A avaliao principal medida
pelo rentabilidade do ativo acumulado no final da simulao. Assim, a dedicao e o empenho em
todas as rodadas de simulao importante para atingir esse objetivo.
31/05/2016 17:47
3/18
O Manual dos Diretores deve ser lido atentamente e estar sempre mo, pois aqui que se
encontram das instrues sobre as regras do jogo e sobre as variveis que esto em jogo.
Os Relatrios so emitidos pelo Simulador e servem de base para anlise e para tomada de decises.
Eles mostram como est a situao da empresa nos vrios aspectos de atuao, como a produo, o
financeiro, o marketing e tambm mostram, quando habilitado, o resultado o planejamento feito pela
empresa.
O portal de notcias apresenta as principais mudanas no ambiente em que a empresa atua. Podem
ocorrer, por exemplo, greves dos empregados, aumento no preo dos insumos, variao das taxas de
juros, limitaes ou incentivo ao crdito, entre outros fatos. Novidades ou dicas de oportunidades
para boas escolhas e administrar melhor a empresa podem ser percebidas atravs de uma leitura
atenta do portal.
Deve-se estar atento para os seguintes detalhes:
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
Em cada regio h um mercado consumidor (demanda) e no h interao entre elas, ou seja, cliente
potencial de uma regio no compra em outra regio, no influenciado pelas estratgias de
marketing das empresas nas outras regies. Para atender esta demanda a empresa produz e
disponibiliza um determinado nmero de produtos. A produo destinada a todas as regies.
Entretanto, a atuao da empresa com suas estratgias de preo, propaganda e prazo que vai
sensibilizar os consumidores. Significa que a empresa, para vender, dever divulgar seu produto em
determinada regio atravs da propaganda. Dever tambm descobrir qual a melhor combinao de
preo e prazo que pode praticar. Neste processo a empresa obtm sua receita e, depois de
verificados seus custos e despesas, avalia o resultando do perodo.
Outros personagens atuam no ambiente simulador, alguns deles representados pelo mediador, tais
como:
Governo Regula a conjuntura econmica, define alquotas para o imposto de renda e CSLL,
estabelece a taxa bsica de juros, fixa o cmbio, pode limitar/controlar preos e regular o uso de
inseres de propaganda.
Banco - disponibiliza linhas de crdito (dinheiro) para investimentos e para capital de giro, capta
recursos das empresas atravs de aplicaes financeiras.
Fornecedores - suprem as necessidades de insumos (componentes) e de equipamentos
(mquinas), definem descontos para compras em grandes volumes, bem como acrscimos para
compras a prazo.
Agncia de Publicidade define o preo das inseres (propaganda).
Sindicato dos operrios negocia com os empresrios melhores salrios, ritmos de trabalho
(horas extras), contrataes e demisses.
As decises dos concorrentes, que so desconhecidas, no podem ser controladas pela empresa;
No se sabe o efeito exato que a variao de preo, prazo ou inseres de propaganda exerce sobre
demanda.
No pode ser determinado com preciso o comportamento do consumidor diante de tantas
variveis incontrolveis e as possibilidades de interaes;
31/05/2016 17:47
5/18
antecedncia suas intenes diante do mercado e isso uma condio natural da competio. A
ausncia de dados sobre os modelos matemticos que o jogo utiliza para simular o
comportamento do consumidor proposital. Da mesma forma que no mundo real, difcil
entender perfeitamente a preferncia do consumidor. Assim, estimativas e suposies com certa
variao de preciso podem ser feitas, mas nada exato ou determinado.
O mercado est dividido em vrias regies, conforme ilustra a
figura ao lado. Cada empresa ocupa uma regio, mas
vende igualmente para todas as demais regies. Sempre
existir um mercado externo e l no h indstria instalada.
Todas as regies, no incio de jogo, onde existem indstrias
instaladas sero do mesmo tamanho, ou seja, possuem
populaes idnticas o que implicar que todas tm o mesmo
potencial de demanda. Na regio do mercado externo, a
populao maior e, consequentemente, o potencial de
demanda nesta regio tambm maior.
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
crescimento resultado de uma varivel aleatria entre 0% e 10%, porm associada a uma
probabilidade maior de ser um valor intermedirio. Assim, o crescimento poder ser maior ou
menor. No se sabe exatamente qual ser o crescimento natural do mercado, s se sabe a mdia.
As decises de todas as empresas, sobre preo, prazo e propaganda, ao longo do jogo tambm
influenciam o mercado. Dessa forma o efeito do crescimento natural e da sazonalidade pode ser
distorcido para o caso de previso. Tambm no se pode afirmar nada sobre quais sero as
decises dos concorrentes.
A conjuntura econmica uma varivel que pode ser controlada pelo mediador e, no jogo, pode-se
observar o comportamento geral da demanda sob trs possveis conjunturas econmicas distintas:
normal, aquecida e recessiva (ver representao na Figura abaixo).
A demanda da empresa tende a aumentar quando fornecido um prazo maior de pagamento aos
clientes. O prazo representado em nmero de dias.
A partir do momento que um determinado prazo concedido, parte dos pagamentos somente ser
realizada no perodo seguinte.
Entretanto, a empresa que oferece prazo, com a finalidade de estimular a demanda, poder oferecer
aos seus clientes um desconto como opo para compra vista. Isso vai aumentar os recursos
disponveis no mesmo perodo. Este desconto, porm, no tem nenhuma influncia sobre a demanda,
pois utilizado apenas pelos clientes que j escolheram o produto da empresa.
O desconto deve ser usado em conjunto com o prazo, pois enquanto o cliente atrado por um prazo
maior, ele s decide pela forma de pagamento aps comparar o desconto e a taxa de juros do banco
central.
Quanto maior o desconto, maior o volume de compras vista. Com descontos iguais ou maiores do
que a taxa do banco central, praticamente todas as compras sero vista, mas a lucratividade
poder estar comprometida.
Deve-se considerar que o trimestre tem 90 dias. Prazos menores que este, uma parte da receita das
vendas ser recebida no prprio perodo simulado.
2. Cenrio - A empresa
http://wiki.simulweb.com.br/
31/05/2016 17:47
7/18
100.000
Exemplo:
Uma bancada que est disponvel para uso na empresa por 550 horas no perodo,
mas que apenas 330 horas foram efetivamente utilizadas (60%), o desgaste ser
de 1,8%. A capacidade de produo desta mquina, a partir deste perodo, ser
reduzida neste percentual.
As bancadas consomem energia eltrica em funo da potncia do motor que so equipadas (motor
de 1,5 CV). A energia eltrica um custo direto, pois seu consumo est diretamente relacionado com
tempo de uso na produo de um componente ou produto. O preo do kW.h no primeiro perodo de
$0,15.
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
O custo de energia eltrica ser calculado considerando-se o consumo em kW.h multiplicado pelo
preo da tarifa da energia eltrica.
A depreciao ser calculada para cada bem considerando o valor de aquisio, o valor residual e a
vida til.
Exemplo:
Uma bancada de montagem no valor de $ 10.000, com vida til de 10 anos e
valor residual de 10% ter sua depreciao assim calculada:
Depreciao anual = Valor do bem valor residual / vida til
Depreciao anual = ($ 10.000 $ 1.000) / 10 = $ 900 por ano.
Depreciao trimestral = $ 900 / 12 * 3 = $ 225
Existe apenas um fornecedor de mquina e a aquisio de mquina deve ser planejada, considerando
a deciso para aumentar a capacidade de produo da empresa. Deve-se observar que o tempo de
operao entre a aquisio e a instalao para seu efetivo uso de um trimestre. Isso quer dizer que
as mquinas compradas chegaro sempre e somente no prximo perodo.
O preo unitrio inicial de cada mquina de $ 10.000 e o pagamento para o fornecedor sempre ser
vista. Entretanto existe, inicialmente, a opo de financiamento de 90% do valor da compra pelo
banco.
http://wiki.simulweb.com.br/
31/05/2016 17:47
9/18
1 hora extra por dia aumenta a capacidade de produo em 13,6%. O adicional de custo da hora
de 75%.
2 horas extras por dia aumentam a capacidade de produo em 27,0%. O adicional de custo da
segunda hora extra de 100%;
Ateno!
Quando a empresa utiliza 1 ou 2 horas extras, as horas disponveis de bancadas
tambm aumentam proporcionalmente.
O tempo que os funcionrios se dedicam produo estimula suas habilidades para executar as
tarefas. Isso faz com que as tarefas sejam realizadas de forma mais rpida, o que se denomina de
produtividade MOD. Tal produtividade representa para a empresa um ganho de tempo entre 1% a 2%
ao perodo, e calculada tomando-se por base a variao do nmero de horas efetivamente
utilizadas na produo. Considera-se ainda um fator de ajuste, com efeito redutor, quando da
contratao de novos operrios no referido perodo, sem que seja oferecido algum tipo de
treinamento.
A empresa dever estar atenta a esse fator de produtividade dos operrios, pois, de outro lado, as
mquinas sofrem desgaste e executam as tarefas de forma mais lenta. Isso poder deixar operrios
ociosos e custos indesejados para a empresa.
A deciso de contratar novos operrios depender da disponibilidade de mo de obra no mercado de
trabalho de um determinado perodo. Essa informao normalmente divulgada no Portal de
Notcias. A contratao imediata, ou seja, os operrios comeam a trabalhar no mesmo perodo da
deciso de contratao.
A demisso de empregados implica no pagamento de indenizao equivalente a 2/3 do salrio devido
no perodo. Vale lembrar que a demisso acarreta na imediata reduo da capacidade de trabalho no
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
perodo.
As frias so coletivas por um perodo de 30 dias no trimestre e so concedidas a todos os
empregados, independente do perodo de contratao. Conceder frias coletivas aos empregados
uma deciso dos Diretores que pode ser tomada a qualquer tempo, entretanto, deve ser planejada
com antecedncia tendo em vista o efeito na produo. No perodo de frias o tempo da mo de obra
ser reduzido em 1/3.
No clculo do salrio do perodo so adicionadas 110 horas por empregado a ttulo de DSR (Descanso
Semanal Remunerado). Sobre a folha de pagamento incidem encargos sociais de 36,8%.
Em todos os perodos so calculadas as provises sobre a folha de pagamento: A proviso do dcimo
terceiro salrio de 8,33% e este encargo ser pago aos empregados a cada quatro perodos. A
proviso de frias de 11,11% que ser paga aos empregados no perodo de concesso.
A empresa conta ainda com uma equipe de apoio na fbrica, representada pela gerncia de
produo, encarregado do almoxarifado, encarregado da manuteno, alm de pessoal dos setores
administrativo e de vendas.
Esse pessoal de apoio permanece constante durante o jogo e no h necessidade de controle,
contratao ou demisso. So remunerados com salrios fixos por perodo, sobre os quais incide
encargos sociais e trabalhistas.
2.4. Insumos
As empresas adquirem junto ao fornecedor os insumos necessrios para montar o produto. Iniciam o
jogo com estoques de insumos limitados e devem comprar, junto ao fornecedor, a quantidade
adequada.
Cabe lembrar que o fornecedor opera com dois tipos de compras: a compra compulsria, que entrega
no mesmo perodo por um preo 25% mais caro, e a compra normal, que entrega no perodo
seguinte. Veja mais detalhes no tpico 'Fornecedor de Insumos'
Insumos disponveis:
Deck (Tbua)
Trucks (Eixo) com rodas e rolamento
Parafusos
Lixa
Embalagem
http://wiki.simulweb.com.br/
31/05/2016 17:47
11/18
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
ser adicionado um custo extra de 25% e o pagamento sempre vista. Essa compra feita pelo
simulador de forma automtica. Isso quer dizer que se a empresa no tem estoque suficiente de
determinado insumo para uso na produo do perodo, esse insumo ser automaticamente
comprado nas condies descritas.
Poder ocorrer que o fornecedor deixe de oferecer seus produtos (desabastecimento), mas a notcia
ser divulgada no Portal com antecedncia.
Inicialmente as compras normais podem ser pagas vista ou com prazo de um ou dois perodos. Nas
compras a prazo o fornecedor cobra juros de 3,75%, 25% maior que a taxa de juros do Banco Central.
Os dados de preos, prazo e descontos podem ser verificados no quadro abaixo (tambm disponveis
no simulador, em 'Configuraes do Perodo'):
Fornecedor Skate Max
Prazo de pgto: at 2 perodos Juros compras a prazo: 3,75%
Insumos
Preo
Entrega
Desconto
Deck
$ 17,00 Prx. Perodo 4% para 10.000 un
Embalagem
$ 3,00 Prx. Perodo 4% para 10.000 un
Lixa
$ 7,00 Prx. Perodo 4% para 9.000 m
Parafuso
$ 0,30 Prx. Perodo 4% para 35.000 un
Truck (eixo) completo $ 12,00 Prx. Perodo 4% para 21.000 un
Valor
Custos Diretos
Operador (salrio)
$ 5,00 por hora trabalhada
Energia eltrica da mquina
$ 0,15/kW.h
Insumos (Deck, Embalagem, Truck, Lixa e Parafuso)
ver fornecedor
Custos Indiretos
Operador (salrio)
$ 5,00 por hora ociosa
Estocagem de insumos
4% sobre o valor do estoque inicial
Manuteno de Mquinas
$ 6.000 por perodo
Pessoal de Apoio Produo
$ 8.000,00 por perodo
Depreciao de imobilizados
$ 3.240,00 por perodo
Sobre o valor da hora calcula-se, ainda, 20% de DSR e os encargos sociais (36,8%) e trabalhistas
(provises de 11,11% e 8,33% referentes frias e 13).
Sobre o salrio calcula-se, ainda, os encargos sociais (36,8%) e trabalhistas (provises de 11,11% e
8,33% referentes frias e 13).
A depreciao ir aumentar $ 225,00 para cada nova bancada adquirida.
http://wiki.simulweb.com.br/
31/05/2016 17:47
13/18
2.8. Tributos
Essa simulao conta apenas com o uso de dois tributos: Imposto de Renda (IR) e Contribuio Social
sobre o Lucro Lquido (CSLL). Sobre o lucro do perodo a empresa paga 25% de IR e 9% de CSLL e o
recolhimento ocorre sempre no perodo seguinte. O agente arrecadador no permite compensar
prejuzos ocorridos em perodos passados.
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
Emprstimo de giro: destina-se para as necessidades de capital de giro. O montante poder ser
parcelado em at trs perodos e deve ser pago juntamente com os juros, inicialmente 30% maior
que a taxa de juros do Banco Central. As amortizaes calculadas pelo SAC (Sistema de
Amortizao Constante).
Emprstimo especial: semelhante ao emprstimo de giro porm com juros bem mais altos, 200%
maior que a taxa de juros bsica e amortizao em apenas 1 perodo.
Financiamento: Concedido apenas para financiar investimentos (compra de mquinas e
equipamentos). O montante ser pago pelo SAC com dois perodos de carncia e mais quatro
parcelas. Neste caso a taxa de juros ser igual taxa do BC. Inicialmente esta linha de crdito
financia at 90% do montante investido.
A oferta de crdito ser informada no Portal de Notcias, o qual informar tambm o valor da taxa de
juros cobrada no perodo.
Importante!
Um cuidado especial com a projeo do saldo de Caixa deve ser tomado. Quando
esta conta ficar negativa (mais sadas do que entradas) a empresa contrai,
automaticamente, um emprstimo especial.
Valor
Despesas Fixas
Despesas gerais administrativas
$ 3.000,00 por perodo
Pessoal Administrativo
$ 5.000,00 por perodo
Propaganda
$ 300,00 por insero
Estocagem de produtos acabados
6% sobre valor do estoque inicial
Depreciaes (prdios e veculo comerciais e administrativos
$ 897,50
Despesas Variveis
Comisses de Vendas
1,5% sobre o faturamento
Frete na Regio da empresa
http://wiki.simulweb.com.br/
31/05/2016 17:47
15/18
Sobre os valores de comisso e pessoal administrativo calcula-se, ainda, os encargos sociais (36,8%)
e trabalhistas (provises de 11,11% e 8,33% referentes frias e 13).
As despesas financeiras so calculadas em todos os perodos, sempre sobre o saldo das dvidas
contradas pela empresa, atravs de emprstimos de giro e de financiamentos, considerando o
percentual de juro contratado.
Primeiro, a demanda da regio onde a empresa est instalada ter preferncia no atendimento;
Depois de atender a demanda da regio e havendo produtos, eles sero distribudos
proporcionalmente entre as demais regies;
A boa relao empresa/cliente mantida quando a relao oferta/procura est em equilbrio. Nem
sempre a empresa conseguir vender toda a sua produo, assim como, em outros momentos a
empresa poder no conseguir produzir o suficiente para atender seus clientes. Boa parte dos
consumidores que no conseguem adquirir os produtos de determinada empresa tendem a adquirilos na concorrncia. Para se assegurar da fidelidade dos clientes , pois, importante adequar a oferta
de produtos sua demanda.
Para compreender como isto ocorre deve-se esclarecer que o consumidor fiel ao seu fornecedor,
mas tende a abandon-lo se mal atendido. Procurar produto e no encontrar considerado um mau
atendimento, como tambm o caso do abuso de preo. Uma parte dos clientes que procura
produtos de um fabricante e no encontra desiste da compra. Outra parte, menor, vai procurar o
produto nas empresas concorrentes.
Para a empresa, estas pessoas so clientes extras que podero ajudar na venda de um estoque que
normalmente no seria vendido. Nestas situaes a empresa vende mais do que sua demanda e os
clientes no custam nada, pois o esforo de cativ-los foi feito por outra empresa, que acabou por
no conseguir atend-los.
Como j mencionado, preos abusivos, muito acima da mdia fazem com que o cliente desista da
compra, ainda mais se o prazo for pequeno e o estmulo com propaganda insuficiente. Em funo de
todas estas caractersticas do comportamento do cliente, no raro poder acontecer que as empresas
fiquem com produto estocado, e mesmo assim nem toda a demanda seja atendida. A desistncia da
compra por parte do cliente um fator de incerteza, pois ele no pode ser determinado exatamente.
Outros pontos importantes a observar:
As empresas devero, a cada perodo de deciso, elaborar o planejamento de vendas. Para isso,
devero estimar a demanda do produto, em cada regio.
A demanda efetiva, ou seja, aquela demanda que a empresa j conquistou no perodo atual,
representa os clientes que optaram por adquirir os produtos da empresa.
A demanda poder ser maior que as vendas, quando a empresa tem estoque disponvel menor do
wiki.simulweb.com.br - http://wiki.simulweb.com.br/
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
Tanto a determinao da demanda total quanto a distribuio desta demanda entre as empresas e
regies feita atravs de estimativas, que devero ser feitas com base no conhecimento do
comportamento geral do consumidor e das decises de perodos passados da empresa e dos
concorrentes e das reaes reais apresentadas pelos consumidores estas decises.
A estimativa da demanda deve ser feita com critrio, pois no existe uma equao matemtica capaz
de encontrar esta resposta. Sabe-se que a demanda influenciada por diversas foras do mercado e
envolvem muitas variveis, das quais s algumas so controladas pelas equipes. Mesmo assim
possvel antever sua tendncia, um pouco mais difcil no incio do jogo, mas logo compreendida, com
a experincia de algumas rodadas.
As variveis que influenciam a demanda podem ser separadas em dois grupos:
Esta prtica considera uma real perspectiva do mercado. Embora sem certezas do que ir ocorrer,
possvel fazer projees mais bem elaboradas e consistentes, diferente de meras suposies ao
acaso, conhecidas popularmente como chutes.
Esta variao pode ser projetada para um mercado como um todo, ou projetada para cada regio, o
que exigir um pouco mais de trabalho.
A previso da demanda deve ser considerada como algo muito importante, pois muitas aes
internas na empresa dependero de como se v a empresa l fora, com contexto do mercado.
Os planos de expanso, crescimento, nveis e ritmo de produo, estratgia de marketing
dependero desta viso que se faz do mercado.
As equipes devem considerar que, mais importante que organizar a empresa em suas operaes
http://wiki.simulweb.com.br/
31/05/2016 17:47
17/18
cenarios:industrial.skate_i_ac http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
Consultas Rpidas
From:
http://wiki.simulweb.com.br/ - wiki.simulweb.com.br
Permanent link:
http://wiki.simulweb.com.br/doku.php?id=cenarios:industrial.skate_i_ac
Last update: 31/05/2016 15:13
http://wiki.simulweb.com.br/