Mario 64

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Super Mario 64 – Detonado / Walkthrough – UNIÃO GAMERS http://uniaogamers.blogspot.com.br/2010/07/detonado-de-super-mario-...

Super Mario 64 – Detonado / Walkthrough

Copyrights (c) 2010 Brusceno

Jogo: Super Mario 64


Plataforma: Nintendo 64
Detonado feito por Brusceno
E-mail: ---
Começado dia 31/05/2010
Terminado dia 12/06/2010
Versão 1.2

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Conteúdo
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1. Versão História SV1
2. Introdução SI2
3. Personagens SP3
4. Controles SC4
5. Itens SI5
6. Detonado SD6
7. Secret Power Stars SS7
8. Inimigos SI8
9. Secretos SS9
10. Agradecimentos SA0
11. Contato SC1
===========================

ATENÇÃO! ESTE DETONADO NÃO PODE SER MODIFICADO DE MANEIRA ALGUMA, TAMBÉM
NÃO PODE SER USADO PARA MEIOS FINANCEIROS. NÃO POSTE-O NO SEU WEBSITE
SEM MINHA AUTORIZAÇÃO, ELE FOI REGISTRADO E TEM SEUS DIREITOS AUTORAIS.
A VERSÃO MAIS ATUALIZADA DESTE DETONADA PODE SER ENCONTRADA NO
www.gamefaqs.com, O QUAL TEM PERMISSÃO PARA POSTÁ-LO.

SOMENTE OS SITES ABAIXO TEM PERMISSÃO PARA POSTAR ESTE DETONADO:

GameFAQs: www.gamefaqs.com
OrionGames: www.oriongames.com.br
União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com

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1. Versão História SV1
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Versão 1.2 - Mudança no título do detonado, agora sim um ASCII bem


simples e porco, mas que lembra o título do jogo assim que o cartucho é
inserido.

Versão 1.0 - Sim, o detonado tomou um certo tempo para ser feito, mas
não porque Super Mario 64 é um jogo difícil de se detonar, mas sim
porque eu estou muito ocupado ultimamente e minhas metas em relação a
fazer detonados estão sendo reduzidas pouco a pouco, aqui faço Super
Mario 64, não sou grande fã desse jogo como foi o caso de Conker's Bad
Fur Day e Pokémon GBA em geral, mas eu gostei muito do bigodudo e seu
jogo na plataforma do Nintendo 64. Não foi difícil achar as Power Star,
as Secret sim, o complicado foi mais é encontrar o nome dos inimigos, o
qual infelizmente o jogo não trouxe pós ou antes dos créditos. Talvez
não haja futuras atualizações, a não ser correção de ortografia, mas
isso não acarretará o número da versão.

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2. Introdução SI2
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Super Mario agora tem um jogo na plataforma 3D, Super Mario 64. Muita
coisa muda desde Super Mario World, a começar agora você tem um ambiente
ao seu redor o qual você terá de explorar todo e inimigos que podem vir
de todos os lados. Mario também tem seus pulos aperfeiçoados além de
golpes de luta, o que descarta simplesmente o pulo para derrotar
inimigos, agora você pode também usar socos e chutes para derrubá-los. A
história se passa no castelo da Princesa Peach, que foi invadido por
Bowser que a raptou e a esconde em algum lugar lá dentro. Para chegar
até Bowser Mario precisa pegar as Power Stars, que estão espalhadas nos
cursos, estes podem ser acessados por quadros mágicos entre outros
meios. É uma pena que Yoshi não aparece aqui para ser montado, e que
alguns inimigos como a Koopa encontram-se em pequena quantidade. Ainda
assim o jogo é muito legal. Super Mario 64 estreia o Nintendo 64,
abrindo as portas depois para jogos parecidos como Banjo-Kazooie e
Donkey Kong 64.

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3. Personagens SP3
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Um destaque aqui para os principais personagens do jogo. Teriamos além


dos personagens abaixo os inimigos, este porém ganharam uma seção
dedicada só para eles.

Super Mario
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O encanador com seu visual super criativo, macacão azul, blusa vermelha
e boné com inicial do nome. Super Mario é um grande saltador e agora

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além dos pulos ele tem golpes de luta como chutes e socos. Mario pode
combinar movimentos também. Controlá-lo é muito divertido e requer
bastante prática uma vez que agora você precisará agir a 360 graus e nao
simplesmente só para a esquerda e direita. Não só os movimentos e o
gráfico de Super Mario mudou como agora ele também fala algumas coisas
dependendo da ação que ele estiver fazendo, são frases em italiano,
porque Mario e Luigi são italianos. Você deverá ouvir "Mama Mia" por
exemplo quando sair de um curso ou morrer,

Bowser
======

O vilão do Super Mario, o chefe mais difícil que qualquer um curso você
encontrará. Bowser tem uma carapaça cheia de espinhos, um par de
chifres, uma juba e pode soltar uma baforada de fogo. Ele sempre
sequestra a Princesa Peach com objetivo de acabar com o Murshroom
Kingdoom (Reino dos Cogumelos). Ele é o rei dos Koopa (as tartarugas), e
infelizmente você só terá a ele para enfrentar, porque seus
subordinados, tal como Larry Koopa e Wendy O. Koopa por exemplo, não
apareceçam. Bowser está mais assustador no estilo 3D, e agora derrotá-lo
não é usando os pulos, mas sim agarrando-o no rabo, para atirá-lo em uma
bomba que deverá haver ao redor da arena de luta.

Toad
====

É a estranha criatura humanóide com um cogumelo no topo da cabeça, uma


blusa branca e uma espécie de jaqueta azul. São os típicos habitantes do
Mushroom Kingdoom, isso fica óbvio no jogo embora o Mushroom Kingdoom
não apareça. São muito leais a Princess Peach, agindo como cervos. Os
Toads se expalharam pelo castelo para te dar dicas úteis, alguns deles
inclusive te dão Power Stars. Toad nunca foi um personagem muito
importante, mas sempre apareceu nos jogos do Mario principalmente, e
garantiu seu lugar em Super Mario 64.

Peach
=====

A princesa indefesa que é resgatada pelo vilão. É uma mulher loira, com
um vestido cor-de-rosa, e seus olhos são azuís. Peach aparece muito
pouco no jogo, praticamente na cena da entrada e no final. Alguns
desenhos da imagem dela podem ser encontrados em janelas do castelo
retratando-a de forma bem simples, mas clara. Não há muito a falar de um
personagem que praticamente você não verá no jogo, Princess Peach é a
razão de Mario enfrentar esse castelo, e pronto.

Yoshi
=====

O dinossauro (não é dragão!) não participa do jogo. Sim, foi muito


divertido poder montar em Yoshi em Super Mario World e engolir inimigos,
ainda mais as Koopas e poder tirar delas alguma vantagem (como voar caso
fosse a Blue Koopa), mas Koopas não aparecem aqui como em SMW e o Yoshi
não pode ser montado, nem usado. Yoshi não está no jogo! Um especial te
permite ver ou conversar com Yoshi, ele te dará 99 Vida Extras, e
melhorará seu Pulo Triplo, mas esse especial só pode ser conseguido após
zerar o jogo com as 120 Power Stars.

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4. Controles SC4
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Você não há de encontrar um personagem com tantos movimentos combinados


assim como Super Mario nesse jogo (talvez Marina de Mischief Makers). Os
controles são poucos, mas a combinações que podemos fazer são muitas.
Basicamente você tem os seguintes movimentos:

D-Pad - sem efeito


Analógico - andar
A - pular
B - soco
B + B + B - chute
A + B - chute
A + A - pulo alto
Z - abaixar
R - muda para tela do Mario ou Lakitu Bros.
C-Baixo - acertar distância da tela
C-Cima - olhar
C-Esquerda - virar a tela para esquerda
C-Direita - virar a tela para a direita
Start - pausa o jogo

As combinações e os movimentos especiais são talvez o mais legal em


Super Mario 64, confira-os abaixo:

Correr/Andar

Dependendo da força que você usa no seu analógico, Super Mario poderá se
movimentar numa velocidade diferente. Ao máximo você faz Super Mario
correr, a uma médio você o fará andar, e há uma menor força você fará
Super Mario andar lentamente, o que pode ser útil para não acordar
plantas carnívoras que estejam dormindo.

Z + Analógico

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Uma vez que você esteja abaixado e pressionar o botão analógico, Mario
irá simplesmente engatinhar. Esse movimento não tem grande utilidade,
até porque a velocidade é baixa, você não tem grandes motivos para o
usar. Mas engatinhar, pelo incrível que pareça, permite você subir em
algumas superfícies íngremes que normalmente Super Mario deveria
escorregar, ísso não inclui todas superfícies íngremes.

Correr + B

O golpe de ataque normal do Super Mario é o soco (ou chute se você


pressionar B três vezes seguidas). Se você correr e pressionar B, Super
Mario irá se jogar. Esse movimento além de ser de ataque irá te permitir
agarras inimigos que podem ser segurados assim como se você estivesse
simplesmente dando o soco. Se o inimigo não puder ser segurado, como os
Bob-ombs, então ele será atacado.

Pulo Triplo

Quando se corre e pula-se três vezes seguidas, o terceiro pulo é um pulo


especial, mais alto e mais longo, também mais elegante. Você precisa do
impulso de correr porque parado o Super Mario não o executa, ele chega
simplesmente ao segundo pulo. Esse pulo é excelente, mas requer espaço
para ser executado.

Z + A

Deve-se estar parado para executar esse movimento. Mario pulará para
traz, não muito longo, não muito alto, mas que pode ser útil se você
estiver tentando, por exemplo, escapar de um inimigo.

Z + B

Deve-se estar parado para executar esse movimento. Uma espécie de


rasteira. Ótimo movimento a ser executado se você estiver rodeado de
inimigos uma vez que seu alcance é o redor do Super Mario.

Pulo Parede

Quando se tem duas paredes paralelas muito pertos uma da outra, o que
acontece em alguns lugares de Super Mario 64, você pode executar o Wall
Kick (Pulo Parede). É um movimento difícil de executar que requer muita
habilidade, por isso de início deve ser difícil fazê-lo acontecer.
Pulando de uma parede a outra você pode escalar lugares. Para pular de
uma parede para outra oposta simplesmente pule nela e ao encostar, pule
e vire o analógico em direção a outra parede, e assim vá fazendo a todo
momento que pular.

Pulo Longo

Demorei descobrir esse pulo, mas depois também, facilitou muitas coisas.
Corra, pressione Z e em seguida A (não junto). Super Mario executará um
pulo de altura baixa, mas bem longo, o que o pulo triplo poderia
alcançar em termos de distância (não altura), e de uma forma bem simples
e fácil.

Escalar

É uma técnica útil. Mario pode escalar em árvores, mastros e pilastras.


Para isso simplesmente pule e Mario irá segurar, então suba ou desça
usando o analógico. Para largar você pode descer até o final, ou então
pular.

Agarrar

Mario pode se pendurar em coisas e então atravessar, como é o caso da


grelhe dentro da pirâmide ou a coruja do Whomp's Fortress. Para agarrar
simplesmente pule e segure o botão de pulo, então Mario irá agarrar.
Movimente-se usando o analógico. Quando quiser cair, solte do botão A.

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5. Itens SI5
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Super Mario 64 assim como suas séries anteriores possuem itens para
serem pegos, mas não são um grande número tal como outros jogos aí.
Confira-os abaixo.

Power Star
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Estrelas em Super Mario 64 perdem a típica função de seus games


anteriores. Elas não te dão invencibilidade temporária, são agora um
importante item a ser coletado que te garantirá caminho ao longo dos
cursos que você passará. Podem ser pegas de diversas formas, a mais
tradicional é realizando tarefas dentro dos cursos. Podem vir também de
blocos ! ou encontradas em determinado lugar de fácil ou difícil acesso.
Há no total do jogo 120 estrelas, 90 pegas nos curso, 15 encontradas
secretamente e mais 15 por pegar 100 moedas em cada curso.

Moeda
=====

Moedas em Super Mario 64 tomaram um rumo diferente por não serem mais
acumulativas como eram anteriormente. Ao ir de um curso para outro seu
estoque de moedas é zerado. Para ganhar uma vida extra você deve juntar
50 moedas e vencer o curso. E também, ao coletar 100 moedas num curso
você ganha uma Power Star! É considerada uma estrela extra por não estar

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incluída entre as 6 estreas comuns do curso.

Moedas podem ser pegas de diversas maneiras. Encontradas no campo,


vindas de bloco, ao matar inimigos, quebrando caixas. Existem 3 tipos de
moedas em Super Mario 64 que se diferenciam basicamente pela cor (no
tamanho também embora a cor seja o mais notável), seus valores implicam
sua quantidade, então moedas azuís tendem a ser mais raras que as
amarelas.

> Amarela - cada moeda amarela equivale a 1 moeda. Ao coletar pelo


menos 100 você ganha uma Estrela no local onde acabou de
completar a centena;

> Vermelha - cada moeda vermelha equivale a 2 moedas. Em cada fase 7


dessas moedas podem ser encontradas, pegue as 7 e a
Estrela aparece num local específico;

> Azul - cada moeda azul equivale a 5 moedas. Moedas azuís podem ser
pegas ao derrotar alguns inimigos (Koopa Troopa, por exemplo)
quebrando os blocos de moeda azul com o A + Z.

Não podendo esquecer que são as moedas que recuperam a energia do Mario.
Muito estranho não é, eu apostaria que o cogumelo vermelho seria sim o
melhor item de recuperação de energia. Cada moeda recupera uma
quantidade de energia igual a quantidade de moedas que ela equivale.

Cogumelo Verde
==============

O cogumelo verde ainda tem sua função de te dar uma vida extra. Ele pode
ser encontrado nos mais diversos lugares, às vezes ao passar num arbusto
ele deve sair andando e temporariament estará disponível pra você -
pegue-o antes do tempo acabar! Ou, ele pode estar parado num canto ou
num lugar de difícil ou curioso acesso, simplesmente pegue-o então. Vida
Extra em Super Mario 64 assim como nos games anteriores evitam uma perda
de tempo, aqui o Game Over não te faz perder o progresso drasticamente
se você vêm salvando-o a cada vez que sai de uma fase.

Você pode ganhar uma Vida Extra por cada 100 moedas, mas ela só é dada
ao você pegar alguma Power Star no curso. Não sugiro você que colete
moedas com o objetivo de ter Vidas Extras, é mais fácil bater nos blocos
amarelos que elas estão ou ir em pontos estratégicos, suspeitos ou mesmo
que sejam de difícil acesso.

Wing Cap
========

Um boné vermelho com duas asas, esse boné permite Mario voar. O pulo
triplo pode ser executado enquanto parado para decolar, mas o que te
garante um magnífico vôo é a velocidade, por isso se lançar num desses
canhões é melhor alternativa. É um boné especial, não permanente, ou
seja, ele sumirá de repente, por isso quando a música ficar fraca vá em
terra firme para não perder a capacidade de voar quando já estiver lá no
alto do céu. Bata nas caixas vermelhas para o pegar.

Caixas vermelhas são trancadas no jogo, assim como as azúis e as verdes.


Cada cor guarda um boné de efeito especial.

Metal Cap
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Bata numa caixa verde para o conseguir. Com uma aparência gosmenta, na
verdade isso é metal, Mario torna-se indestrutível praticamente quando
está com esse boné. Inimigos que encostarem em você irá morrer
instantaneamente. Isso não é só, se você for esmagado por um pedregulho,
por exemplo, Mario não irá perder energia alguma apesar de se amassar
todo. Outra coisa curiosa, útil para pegar alguns itens debaixo d'água é
que quando Mario está com esse boné ele fica mais pesado, podendo então
andar no fundo d'água como se estivesse na terra, numa velocidade lenta,
porém.

Vanish Cap
==========

Mario fica transparente quando coloca esse boné, que pode ser conseguido
em caixas azuís. A utilidade de estar transparente é que você pode
atravessar determinados objetos, tal como grelhes e quadros que
minuciosament escondem um cômodo atrás. Provavelmente o boné menos
utilizado, mas muito útil nas partes que lhe é requerido.

Casco de Tartaruga
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O antigo e legal movimento de carregar cascos de tartaruga e jogar nos


inimigos foi substituído por um surf temporário (além do que não há
muitas tartarugas nesse jogo para você curtir, as Koopas). Ao pular em
cima de uma Koopa, ela é expulsa do casco, o que você pode fazer é
encostar no casco e começar a controlá-lo. Enquanto você está nesse
casco você pode atropelar inimigos e surfar na água, na lama, na areia
movediça. Quanto a Koopa, ela pode recuperar o casco dela se você não
subir em cima dele antes dela. Então aproveite o casco e suba lugares
íngremes, que é o melhor que ele pode oferecer além da invunerabilidade
a quase tudo.

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6. Detonado SD6
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Temos os games A, B, C e D. Eu escolhi o game B porque esta letra é a


inicial do meu nome... Escolha o que você quiser, uma vez que seja um
game apagado, você assitirá à introdução da história. Como vê, Princess
Peach Toadstool está convidando Mario para comer um bolo no castelo
dela. Mario virá num cano e se deparará com Lakitu Bros. Este camarada
filmará toda a sua aventura, ele não te atrapalhará em nada, você pode
alternar entre a sua tela e a dele usando o botão R. Lakitu Bros. te
dará instruções básicas nessa área de fora do castelo, sua tarefa agora
é entrar no castelo da Peach, mas parece que ele foi dominado por
Bowser. Bowser não só dominou o castelo como selou portas que te
constorem o caminho até ele. As portas podem ser destrancadas com Power
Stars que você coleta ao longo dos cursos, que você viaja usando os
quadros.

Assim que entrar neste cômodo, que é o primeiro andar, investigue-o um


pouco. Você verá que não pode ir muito além, este é o cômodo inicial,
onde encontra-se alguns fáceis cursos. Você não tem Power Star alguma, o
único curso que você pode ir é o da porta inferior mais a esquerda, ela
te levará ao curso Bob-omb Battlefield. Em cada curso, você tem
inicialmente uma missão, ela te dá uma Power Star, cumpra-a e entre de
novo no curso para conseguir outra Power Star em outra missão diferente,
não esquecendo que em cada mundo você sempre ganhara uma Power Star por
coletar 8 moedas vermelhas, outra por coletar 100 moedas amarelas e mais
outra por pegar todos os pontos especiais (esses são invisíveis e
costumam estar em pontos suspeitos).

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Course 1: Bob-Omb Battlefield
=============================

Power Stars:

1. Big Bob-Omb on the Summit

Essa missão é bem fácil. Seu objetivo é derrotar o Big Bob-Omb, que se
encontra na parte mais alta desse curso, no topo de uma montanha. Lá em
cima a música mudará e a área funcionará como uma arena. Big Bob-Omb é
uma projeção maior dos Bob-Ombs, por isso mais cautela ao derrotá-lo.
Você deve segurá-lo por traz (use o botão B), e então jogá-lo (não para
fora da montanha, isso não contará como um dano). Faça isso 3 vezes e
você ganha a Power Star.

2. Footrace with Koopa the Quick

Assim que entrar na fase repare que na frente, um pouco antes da ponte
há uma Koopa. Fale com ela e aceite o desafio selecionando "Go", uma
corrida começará. O ponto de chegada é o mastro que há no topo da
montanha onde você enfrentou o Big Bob-Omb. Koopa é um corredor bem
lento, mas ela irá cortar um caminho, que mesmo para Super Mario não irá
resultar numa grande diferença, você é muito mais rápido que ela, mesmo
ela pegando um atalho. Você pode aproveitar e usar o teleporte que há na
montanha (fica no buraco onde saem as bolas de canhão), deve ajudar
alguns segundos e não te desclassifica da corrida.

3. Shoot to the Island in the Sky

Os canhões desse curso podem ser liberados agora, basta conversar com o
Bob-omb Buddy perto do canhão (como um Bob-omb normal, só que rosa). Ele
abrirá a porta de todos os canhões do mundo pra você, e eles estarão
destrancados em qualquer missão que você entra. Nessa missão de agora
você pega a Power Star ao bater numa caixa amarela em cima da ilha
flututante. Como chegar naquela ilha? Ora, dos canhões que estão nesse
curso dois deles te permite chegar naquela ilha. Eu sugiro o que está
perto do topo da montanha onde você batalhou com Big Bob-Omb, ao entrar
nele mire de tal maneira que Mario possa agarrar na árvore, assim você
não passa direto.

4. Find the 8 red coins

Colete as 8 moedas vermelhas e pegue a Power Star:


#1. Em cima das plataformas elevador;
#2. Em cima de uma pedra pontiaguda;
#3. No toco de madeira onde o Chain Chomp está preso;
#4. Na área dos tocos de madeira;
#5. Outra na área dos tocos de madeira;
#6. Perto do botão que abre a porta trancada;
#7. Num caminho íngreme da montanha;
#8. Em cima da árvore que está na ilha flutuante.

5. Mario Wings to the Sky

Essa missão poderá ser melhor cumprida se Mario tiver o Wing Cap (boné
alado). Há 5 pontos secretos nesse mundo que se coletados te darão uma
Power Star. Aqui, todos os 5 pontos secretos encontram-se no centro dos
anéis de moeda que partem da ilha flututane. Embora você não tenha o
Wing Cap, pegar usando so o canhão e o Mario é possível, porém bastante
cansativo. O que fazer agora então? Vá para outra fase e volte aqui para
cumprir a missão quando tiver tal movimento. Uma vez que você tenha o
Wing Cap, vá para a ilha flutuante e use o canhão em direção dos anéis,
é possível pegar os 5 pontos em apenas um lançamento. Requer habilidade,
e eu já consegui. =)

6. Behind Chain Chomp's Gate

Quem ou o que é Chain Chomp? É aquela bola preta com dentes que está
amarrada num toco de madeira (como um cão de guarda né, porque só pode
ser ela que emite o latido). Se você a libertar, ela irá quebrar a grade

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atrás dela e você poderá pegar a Power Star. Para a libertar, bata 3
vezes no tronco usando o movimento A + Z. Enquanto você tenta o
libertar, Chain Chomp irá tentar te atacar, por isso tente ver quando
ele for vir e caia fora, e então espere um momento seguro para bater.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Sugiro agora irmos num mundo cuja porta porta selada você destranca com
1 Power Star. É uma fase muito legal, Whomp's Fortress é de longe um de
meus cursos favoritos no jogo todo, é também fácil de se morrer aqui
porque ao contrário de Bob-omb Battlefield, que era um vale, aqui
Whomp's Fortress é uma ilha flutuante no céu, ou seja, há muito buraco
ao redor pra você cair, o que acarreta a perda de uma vida e sair da
fase, ou seja, entre novamente nela e cumpra o que estava fazendo.

==========================
Course 2: Whomp's Fortress
==========================

Power Stars:

1. Chip Off Whomp's Block

Sua tarefa nessa fase, para primeira estrela, é vencer o chefe, Whomp
Kinng, cujo design é um Whomp normal só que numa aparência maior. Ele
encontra-se no lugar mais óbvio do mundo, no topo. Chegar lá não será
tão facil quanto foi no Bob-omb Battlefield, mas lembre-se que aqui o
curso é menor, se você já dominou os movimentos do Super Mario não
deverá ser tão difícil. Um bom atalho é usar o teleporte perto do bloco
verde, ele te levará para perto de um mastro onde você poderá avistar o
chefe. Para derrotar Whomp King você deve fazer o mesmo para derrotar os
Whomp, passe na frente dele e escape da esmagada, enquanto deitado de
barriga no chão, suba em cima dele e execute o A + Z. Faça isso 3 vezes
e você ganha uma Power Star.

2. To the Top of the Fortress

A missão da Power Star anterior te ilustrou o caminho até o topo da


fortaleza. A estrela de agora é pega no topo, ela encontra-se lá e você
só tem que atravessar o percurso. Um adicional na arena do chefe é uma
pequena torre com plataformas em movimentos que serão seu obstáculo mais
difícil até ela, mas nada muito complicado pra quem já chegou até o
topo.

3. Shoot into the Wild Blue

A missão de agora talvez a mais rápida, porém a mais difícil. O canhão


pode ser finalmente destrancado e o Bob-Omb Buddy encontra-se perto
dele. O canhão localiza-se na área onde tem a água. Sua tarefa é atirar
o Super Mario para a plataforma que há embaixo do mastro, de lá você
pode ver a Power Star. Como mirar para ali? Um simples erro e você é
atirado para fora da fortaleza. Sugiro que mire em direção uma pilastra
de tijolo, assim Mario será parado por ela se ele não ir muito acima ou
muito baixo. Se cair fora, entre no curso e tente outra vez.

4. Red coins on the Floating Isle

Colete as 8 moedas vermelhas e pegue a Power Star:


#1. Em cima de uma pedra que entra e sai da parede;
#2. Em cima de um bloco azul esmagador;
#3. Atrás de uma Piranha Plant;
#4. No caminho estreito alternativo à ponte que desmorona;
#5. No morro escorregadio embaixo da plataforma de madeira girante;
#6. No caminho da plataforma girante de madeira;
#7. Em uma plataforma flutuante no topo da fortaleza;
#8. Em outra plataforma flututane no topo da fortaleza.

Dica: Há uma tábua perto da torre que você pode derrubar usando o chute
do Mario (chute enquanto estiver no ar). Um chute para a balançar e
outro para fazê-la cair, isso te permitirá facilmente alcançar as moedas
#7 e #8.

5. Fall onto the Caged Island

Assim que começar a fase escale a árvore até o topo para a coruja sair.
Então pule nela e agarre nela (segure o botão A). Ela voará para o topo
da ilha, então aqui você pode controlar a direção (esquerda ou direita).

6. Blast Away the Wall

Exploda a parede? É o isso o que o título da parede sugere. Vá para o


canhão e mire para a parede a sua direita, perto da ponte de madeira
girante. Note que há um risco transparente (um erro). Atire Super Mario
nela para destruí-la. Você deve fazer isso nas duas paredes, assim a
segunda terá a Power Star embaixo, mire novamente em direção a ela para
pegá-la.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ Devolta ao castelo

Retornando ao castelo repare que no cômodo principal uma luz está


iluminando o círculo no chão. Essa luz é um curso que agora está
destrancado pra você, para entrar nele simplesmente pressione C-Cima
para ativar o modo de olhar do Mario e olhe para a luz no teto, então
você entrará no curso.

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Tower of the Wing Cap
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Custo: 3 Power Stars

As missões básicas desse curso é pegar a Power Star e destrancar os


blocos vermelhos. Você já começa o Wing Cap, é um item que permite a
Super Mario voar, porém temporariamente. Ao longo que a música fica mais
fraca, significa que ele já está prestes a sumir, então apresse-se ao
cumprir sua tarefa aqui.

Controlando Wing Cap : Executando um pulo triplo você inicia o vôo,


que também pode ser executado através do impulso de um canhão. O pulo
triplo pode ser executado enquanto você estiver parado se você estiver
com o Wing Cap. Um jeito legal de voar, ou planar, porém temporário.
Meça pela música quando ele estiver prestes a sumir. Para aterrissar
pressione o botão Z, mas faça isso quando estiver perto do chão
porque cair de uma altura muito alta irá ferir o Mario.

Como pode ver a única plataforma que você pode se apoiar é uma que há no
centro do campo, e como para voar você precisa de um bom impulso, é
interessante que antes de você cair lá você pegue todas as moedas
vermelhas já que de lá você não conseguirá ir tão alto quanto vai
precisar.

Seu objetivo principal aqui, é, a meu ver, liberar os blocos vermelhos,


que te permitirão em geral pegar muitas outras estrelas. Para liberar os
blocos vermelhos simplesmente pise no interruptor que há no centro da
torre. Uma vez feito isso você fará todos os blocos vermelhos deixarem
de ser transparente para estarem solidos e você poderá pegar o Wing Cap
deles.

Não deixe de pegar a Power Star também não, simplesmente pegue todas as
8 moedas vermelhas. O melhor momento de se fazer isso é quando começasse
a fase, você vem do ponto mais alto possível que de lá de baixo você
dificilmente coneguiria alcançar. Essa Power Star equivale como uma
Secret Power Star do castelo.

~~~~ De volta ao castelo...

Volte para Bob-Omb Battlefield para continuar cumprindo as tarefas para


pegar as Power Stars #5, #6 e #7.

Vamos num divertido escorregador agora? No cômodo inicial, um pouco


acima da porta do Whomp's Fortress há uma porta selada que pode ser
aberta com 1 Power Star. Lá dentro não há quadro, apenas três janelas. A
janela da direita é na verdade a entrada para o The Princess's Secret
Slide, é um lugar secreto do castelo, onde você pode conseguir 2 Power
Stars.

No total há 15 secretos no castelo os quais cada um te conferem uma


Power Star. Listados aqui durante seu progresso no jogo, mas se quiser
uma lista, confira-a depois do detonado. Até as missões para liberar
blocos, como foi o Wing Cap, contam como secretos.

===========================
The Princess's Secret Slide
===========================

Vamos num divertido escorregador agora? No cômodo inicial, um pouco


acima da porta do Whomp's Fortress há uma porta selada que pode ser
aberta com 1 Power Star. Lá dentro não há quadro, apenas três janelas. A
janela da direita é na verdade a entrada para o The Princess's Secret
Slide, é um lugar secreto do castelo, onde você pode conseguir 2 Power
Stars.

Embora seja um rápido escorregador, nesse curso 2 Power Stars podem ser
pegas.

Uma Power Star é pega da forma mais básica. Chegue até o final do curso
e bata no bloco amarelo, uma Power Star sairá, pegue-a.

A outra Power Star é pega de uma maneira mais difícil. Chegue na linha
de chegada em menos de 21 segundos, a Power Star sairá pra você assim
que você encostar na linha de chegada, pegue-a.

~~~~ De volta ao castelo...

Vamos para a porta selada que está no mais longo da direita do cômodo
incial (pegando a frente da escada do centro como referência). Ela
requer só 3 Power Stars. Nessa sala há 3 coisas, um quadro para o
próximo mundo, que te combrará muita habilidade em natação, e também
dois quadrados pretos perto da porta. Vamos começar indo para o quadro e
pegar algumas Power Stars.

=========================
Course 3: Jolly Roger Bay
=========================

Power Stars:

1. Plunder in the Sunken Ship

No fundo do lago você pode notar um barco afundado. Há uma enguia na

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janela, te impedindo de entrar. Sugiro que nade um pouco e explore cada


canto até ela sair e ir para a toca dele (inclusive passar na toca dela
é uma boa maneira de fazê-la sair). Uma vez que a enguia saiu, entre lá
dentro do barco. Haverá 4 báus, abra-os na ordem correta e a água
abaixará. Uma vez que a água foi abaixada, bata no bloco amarelo e pegue
sua Power Star.

2. Can the Eel Come out to Play?

Uma das mais simples e mais difíceis Power Stars de se pegar. Consegue
ver um buraco onde Unagi (a enguia) encontra-se escondida, pois bem, só
a cabeça dela permanece do lado de fora. Entre naquele buraco e cuidado
para não encostar nela (isso dá uma grande perda de energia). Você
forçará Unagi a sair e na ponta do rabo dela encontra-se a Power Star,
encoste nela para liberá-la e pegue-a.

3. Treasure of the Ocean Cave

Na área da enguia há um túnel, siga-o e você chegará a uma caverna.


Nessa caverna há alguns perigos, como pedras que caem perto de você,
evite-as. Procure 4 baús e abra-os na ordem correta, uma Power Star
sairá pra você do quarto. Fácil, não achou?

4. Red Coins on the Ship Afloat

Colete 8 as moedas vermelhas:


#1. Em uma pilastra perto do Bob-Omb Buddy;
#2. Em cima do barco;
#3. Em cima do barco;
#4. Em cima do barco;
#5. Dentro de uma ostra;
#6. Dentro de uma ostra;
#7. Dentro de uma ostra;
#8. Dentro de uma ostra;

5. Blast to the Stone Pilar

O canhão já pode ser destrancado desde a Power Star #2, então imagino
que agora você pode o usar. Assim que subir nele mire para uma das três
pilastras que está lá longe do lago. Como a ponta delas é mais fina,
você deve tentar mirar Super Mario ali, porque a parte de baixo, quanto
mais embaixo, mais grossa e portanto Mario pode não agarrar dependendo
de qual for. Mire para a pilastra mais à esquerda (as três são iguais).
A da esquerda está mais perto de uma plataforma na montanha, a qual tem
um bloco amarelo com a Power Star dentro, pegue-a.

6. Through the Jet Stream

Na área da enguia você já deve ter notado que um jato de água no fundo
te impede chegar numa Power Star. Se você estiver usando o Metal Cap, o
qual você consegue o bloco verde, então Mario poderá pegar aquela Power
Star uma vez que quando usando o Metal Cap Mario se torna pesado. O
bloco verde que você tem que usar é aquele perto do interruptor que te
permite chegar ao barco, e não aquele no início. Ah, lembrando que o
bloco verde você ainda vai liberar, portanto pegar essa Power Star
ficará pendente.

===================
The Secret Aquarium
===================

No cômodo onde encontra-se o quadro para Jolly Roger Bay há dois


quadrados pretos perto da porta. Um deles te leva para o The Secret
Aquarium. É um cômodo sem saída, com água, onde há 8 moedas vermelhas,
pegue-as e a Power Star aparece. Faça isso antes da respiração do Mario
esgotar, não há como respirar aqui e as moedas são as únicas coisas que
te recuperam a energia (debaixo d'água a energia funciona como
respiração).

~~~~ De volta ao castelo...

Agora eu sugiro que você vá numa fase um pouco diferente das outras duas
que você visitou anteriormente, essa tem como tema a neve, e para entrar
lá você precisa abrir a porta selada que exige no mínimo 3 Power Stars.
Moleza, não acha? A porta para esse curso encontra-se perto da porta do
Bob-Omb Battlefield, entre e prepare-se para escorregar muito!

=============================
Course 4: Cool, Cool Mountain
=============================

Power Stars:

1. Slipping Slide Away

Assim que entrar você notará uma chaminé, caia nela. Esse novo local tem
um enorme escorregador de gelo. Seu objetivo é escorregar todo ele e no
final, ao sair pela porta, pegar sua Power Star. Qual a graça? Há um
buraco sem fundo o qual você deve evitar cair, e também muitas curvas.
Há também alguns atalhos, que não é cabível a mim descrever quais, mas
te digo que as moedas apontam para todos eles posionadas em fileira,
basta seguí-las.

2. Li'l Penguim Lost

Pegue o pinguim que há em cima da chaminé e entregue-o para a mamãe


pinguim, que encontra-se lá embaixo da ilha. Para chegar lá seu melhor
caminho é ir escorregando, mas cuidado para não cair fora da pista nem

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perder o pinguim, lembre-se que está é uma ilha flutuante assim como o
Whomp's Fortress e o fato daqui escorregar torna-a mais difícil.

3. Big Penguim Race

Entre na chaminé de novo, você tem novamente aquele mesmo percurso para
escorregar, agora porém é uma corrida e seu objetivo é chegar na linha
de chegada antes do pinguim. A linha de chegada é o final e atalhos não
são permitidos. Se você usou atalhos para pegar a Power Star #1, agora
você terá que percorrer o escorregador todo, será um grande desafio.
Caso tenha chegado em segundo, retorne para o alto da montanha usando um
teleporte perto da casa, ele está na ponta de uma ponte, e te leva para
o topo da montanha, para a ponta de outra ponte quebrada.

4. Frosty Slide for 8 Red Coins

Colete as 8 moedas vermelhas e pegue a Power Star:


#1. Em cima do pinheiro perto da chaminé;
#2. Atrás de uma pilastra de gelo perto de uma parede íngreme;
#3. Em um canto perto do rosto do boneco de neve;
#4. Num degrau perto da parada final do topo do elevador;
#5. No final de uma ponte quebrada;
#6. Em um canto lá embaixo da ilha;
#7. Perto da ilha que teleporta
#8. Em cima de um pinheiro perto da mamãe pinguim.

5. Snowman's Lost his Head

Caso tenha reparado. Há uma plataforma com o rosto de um boneco-de-neve


que se localiza perto da ponte central da ilha. Esse rosto precisa de um
corpo e nessa missão o corpo estará disponível para completar o boneco
de neve, que será uma bola-de-neve. Onde está essa bola de neve? Perto
da chaminé há um local com uma Spindrift (inimigo com flor na cabeça) e
uma plataforma com uma bola-de-neve em cima, fale com a bola-de-neve e
escorregue. Escorregando vá até o rosto do boneco-de-neve, a bola-de-
neve irá de seguir ao mesmo tempo que ela aumenta de tamanho. Atenção
para não se ferir e para não parar de escorregar, ela segue o seu
caminho e se você para ela então faz o próprio caminho dela. Faça seu
caminho até o rosto do boneco de neve e pronto, a bola-de-neve virá pelo
mesmo caminho e baterá nele, junando o corpo. Fale com ele para receber
a estrela.

6. Wall Kicks Will Work

Finalmente, aqui na estrela #6 vamos liberar o canhão. O canhão em Cool,


Cool Mountain serve como ferramenta para te levar de volta ao topo (eu
prefiro o teleporte que há no final da ponte). A função principal dele é
te levar para o local onde você pegará a Power Star #6. Perto da mamãe
pinguim há um elevador (como se fosse um teleférico), suba nele e no ar
você encontrará uma ilha com um Bob-Omb Buddy, fale com ele e o canhão é
liberado. Caindo no canhão você verá que ele apontará justamente na
direção que você tem que ir, há uma parte plana à frente e parece ter
coisas interessantes lá. Mire Super Mario de tal forma que ele agarre no
pinheiro ou bata na cerca, mas cuidado para ele não ir além, nem não
chegar senão você perde. Uma vez que você aterrisou em terra, siga o
caminho, você verá um caminho estreito com duas Spindrift (inimigo de
vestido com a flor na cabeça) e depois um buraco o qual você pula usando
o Pulo Longo (corra, pressione Z e pule). Talvez seja útil pressionar
START para ver onde a Power Star está. Chegar lá em cima será possível
usando o Pulo Parede, que é um movimento que Super Mario pula na parede
e você pula para a direção oposta usando o analógico e o botão A. A
Power Star encontra-se num ponto alto, caso perca muita energia por
conta de falhas nos seus pulos, recupere-a no coração que há lá embaixo.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Os mundos nesse cômodo já foram todos visitados e algumas Power Stars do


Jolly Roger Bay ficaram pendentes, mas isso não é problema, é só voltar
lá depois quando você tiver o boné do bloco verde. Há duas portas nesse
cômodo inicial que te levam para uma escada que te leva para a parte
inferior do castelo, há também nesse corredor uma porta e nela um Boo
(fantasma). O Boo só aparece quando você tem a quantidade mínima de
Power Stars necessárias para entrar no mundo dele, que me escapole
agora. Se você pegou as Power Stars que pode até aqui, Boo provavelmente
está lá, então entre na porta que há no final do corredor.

Céu aberto, parece um simples jardim dentro do castelo. Há muitos Boos


aqui e antes de mais nada você precisa aprender como matá-los. Boo se
esconde de você quando você o olha no rosto, o jeito de derrotá-lo é
quando ele está sólido então ande para atrás dele e ataque-o. Eu
geralmente uso A + Z para atacá-lo, funciona sempre. Procure um Boo que
guarda dentro do corpo uma espécie de gaiola, aquela é a sua passagem
para o próximo mundo (fugir um pouco dos tradicionais quadros), bem
vindo ao Big Boo's Haunt.

=========================
Course 5: Big Boo's Haunt
=========================

Power Stars:

1. Go on a Ghost Hunt

Essa Power Star é ganha ao vencer um chefe, que é o Big Boo. Porém para
fazer o Big Boo aparecer você tem que fazer uma tarefa. Na mansão há
alguns fantasmas no primeiro andar, mate TODOS eles. Inclusive atrás da
mansão há um cômodo com um Boo, ele também conta. Feito isso, na sala

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central da mansão o Big Boo aparecerá, então derrote-o como fez com os
Boo normais e a Power Star aparecerá no segundo andar. Também, uma
escada se levantará te permitindo chegar até a Power Star.

2. Ride Big Boo's Merry-Go-Round

Há uma casa fora da mansão, ao entrar nela você pode notar uma música
muito engraçada. Siga o caminho aí dentro, o ponto final será uma sala
redonda cujo piso é girante, haverá também alguns fantasmas. Essa missão
é parecida com a anterior, derrote todos os fantasmas e o Big Boo
aparecerá, derrote-o e você ganha uma Power Star.

3. Secret of Haunted Books

No segundo andar da mansão há um corredor coberto com estantes de


livros. Atravesse o corredor até o final, você encontrará três livros
para fora. Empurre-os na ordem correta e você abrirá uma passagem
secreta (para empurrar o livro use o soco ou o chute). Nessa passagem
secreta haverá uma porta, essa porta te levará a uma Power Star.

4. Seek the 8 Red Coins

Colete as 8 moedas vermelhas (todas estão na mansão):


#1. 1o andar - perto do piano;
#2. 1o andar - em cima de uma estante;
#3. 1o andar - em cima de uma outra estante na mesma sala da #2;
#4. 1o andar - em uma sala com buraco sem fundo;
#5. 2o andar - em uma sala com com estante de livro;
#6. 2o andar - embaixo de uma tumba;
#7. 2o andar - embaixo de outra tumba na mesma sala da #6;
#8. 2o andar - numa sala com cujo chão é uma grelhe vermelha.

5. Big Boo's Balcony

Mais um Big Boo pra vencer, este é provavelmente o mais trabalhoso. No


segundo andar há uma sala com uma estante de livros, pois bem, olhe para
o alto e você verá uma plataforma alta, ali há uma porta. Como chegar
ali? Use o Wall Kick (Chute na Parede) na pilastra que há na beirada da
parede e você poderá alcançar. Passando pela porta, você verá que há um
quadro, ignore-o e saia pela porta. Aqui é perigoso, você está no
telhado da mansão, vença o Big Boo e a Power Star aparece, mas ela irá
para o topo da mansão. Você já está no telhado, para chegar naquele topo
você terá que pular corretamente. O telhado é escorregadio, o que
significa que se você não pular nos locais corretos irá cair e ferir
Mario. Dessa parte onde ocorreu a luta, pule para um dos lados usando o
Pulo Longo e tente parar em cima do triângulo, depois usando o Pulo
Longo, tente chegar na janela e (uma vez que a janela não escorrega) e
dela pule para a parte plana onde está a Power Star.

6. Eye to Eye in the Secret Room

Lembra-se do percurso ao cumprir a missão interior. Na sala da estante


de livro há uma porta que te leva ao bloco azul, pegue nele o Vanish Cap
e execute o Pulo Parede, naquela sala de cima vá no quadro onde há o
Boo. Lá dentro há um monstro-olho, para derrotá-lo simplesmente corra ao
redor dele. Esse é maior, como pode notar, para matá-lo você terá que
correr um pouco mais que os tradicionais. Ao derrotá-lo a Power Star
aparece.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Passados nesses 5 curos é hora de abrir uma fase agora. Na parte


superior do cômodo inicial procure por uma porta que tem uma estrela, o
custo são 8 Power Stars e você, se seguiu tudo até aqui, tem o número
necessário. Esse curso é uma fase do Bowser, onde você o enfrentará.
Espera-se resgatar a Princess Peach, não espera?

=======================
Bowser in the Dark Hole
=======================

Após atravessar todo o percurso, cheio de plataformas, rampas e outras


coisas, no final haverá um cano. Enfim você deparará com Bowser e verá
que Princess Peach não está aqui e que se você quer vê-la terá que ir um
pouco mais adiante. Lhe resta então derrotar Bowser, está é a arena e
não há saída.

Derrotar Bowser é fácil, mas para quem nunca batalhou está pode ser uma
batalha difícil. Bowser te atacará somente com a baforada de fogo dele,
e também, tirará energia de você caso te encoste (isso acontece com
todos inimigos sem exceção). Para causar dano no Bowser, corra para traz
dele e agarre o rabo dele usando o botão B. Então gire-o usando o
Analógico e jogue-o em uma das bombas que estão ao redor da arena. Mire
para acertar na bomba porque se Bowser cair fora da arena ele retornará.

Ao vencê-lo você ganha uma Chave, ela te garante acesso a porta


trancada. A porta trancada que essa chave destranca é a que te abre
caminho para a parte inferior do castelo, não aquela no cômodo incial.

~~~~ De volta ao castelo...

Vamos finalmente para a parte inferior do castelo. Lá há algumas fases e


algumas tarefas a fazer, onde começar?

Antes de qualquer coisa, essa Chave irá abrir a porta do castelo do


Bowser que tem a fechadura, mas essa porta não encontra-se no cômodo

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inicial, a porta que será aberta por essa chave será outra. Essa porta
encontra-se no final da escada onde você encontrou o corredor que tem o
Boo. Desça a escada e abra a porta, este é o subsolo do castelo, eu
sugiro que você explore todo o local antes de ir adiante.

Como pode ver, a porta do Bowser encontra-se bem perto de você. Há


algumas outras também, eu sugiro agora que você vá liberar o Vanish Cap
(boné da transparência, que vêm dos blocos azuís). Procure uma porta,
perto do quadro do Lethal Lava Land (curso da lava), essa porta te
levará para uma sala com um formato de V, há água nela. No outro lado da
sala haverá duas pilastras, use A + Z em cada uma, a água é drenada.
Saia pela porta perto das duas pilastras, você estará do lado de fora do
castelo e parece que aquela água que havia aqui foi drenada também.

Não abaixou à toa, agora você pode entrar num secreto localizado perto
da ponte, um buraco que te levará para um curso. Esse secreto esconde o
interruptor que liberará os blocos azuís pra você, ótimo, você precisará
desses blocos.

=========================
Vanish Cap Under the Moat
=========================

Você começa já com o Vanish Cap. Esse boné te garante atravessar alguns
tipos de superfícies e iludir inimigos, então eles não te vêem, portanto
não te atacam. O curso é bem longo, seus dois objetivos são pressionar o
interruptor azul e pegar a Power Star.

Você começa no topo de um "escorregador", desça parando em todas as


plataformas de preferência nas que tenha moeda vermelha, assim você
poderá pegar a Power Star. "Ah, passei direto de uma plataforma que
tinha moeda vermelha, começo de novo?", claro que não, você pode subir
essa superfície escorregadia engatinhando, mas vai demorar. =(

No final do curso você encontra o interruptor azul, e perto dele a


última moeda vermelha. A Power Star aparecerá dentro de um cômodo
formado por grelhe, para entrar ali use o Vanish Cap do bloco azul
perto.

~~~~ De volta ao castelo...

Estamos naquela parte inferior do castelo, depois de ter explorado


bastante você já deve ter notado algumas poucas salas e alguns mundos.
Enfim, não iremos ficar muito tempo aqui. Perto do quadro do curso da
lava há uma porta selada, de entrada grátis (como Bob-Omb Battlefield),
essa porta te leva a uma sala com um estranho portal. Este portal te
leva para o próximo curso que você deve visitar, passaremos no curso
embora do curso iremos para um secreto, onde o Metal Cap será liberado.

=======================
Cavern of the Metal Cap
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Hazy Maze Cave apesar de ser um curso esconde dentro de si uma Power
Star a qual não pertence as 6 estrelas comuns de todo o curso. Hazy Maze
Cave tem um caminho que te leva a um secreto do castelo, este secreto é
o Cavern of the Metal Cap. Como chegar lá?

É fácil. A você que entrou no Hazy Maze Cave explore a caverna, quando
encontrar uma área com uma lagoa procure por um monstro marinho. Suba
nele e pressione Z + A, faça Mario olhar para uma porta dupla que há aí,
isso guiará o monstro até ela, você será levado para perto, então pule e
entre, no final do corredor um portal. Até aqui você esteve no Hazy Maze
Cave, pulando no portal você vai para Cavern of the Metal Cap.

Nesse secreto você tem como objetivo principal, assim como foi nos
outros Cap Switch Course, liberar bloco de determinada cor e pegar uma
Secret Power Star. O local é pequeno, mas perder essa oportunidade é
fácil. Há uma correnteza forte que te empura para fora, se ela te levar
para fora da caverna você sai dela para fora do castelo da Peach, e terá
que entrar de novo.

Metal Cap te deixa indestrutível além de tornar Mario pesado, o que


permite que ele ande de baixo d'água. Para pegar a Power Star, pegue as
8 moedas amarelas que estão no local, algumas estão debaixo d'água.
Cuidado para não cair na água e quando for pegar alguma moeda vermelha
que esteja debaixo d'água, esteja com o Metal Cap.

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Course 6: Hazy Maze Cave
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Power Stars:

1. Swimming Beast in the Cavern

Hazy Maze Cave é um curso complicado, tipo caverna, cheio de salas e


muitos perigos. Essa primeira Power Star é fácil, vá até a lagoa que há
numa área da caverna e procure por um ser aquático (lembra o Lapras do
Pokémon). Suba nas costas dele e execute um A + Z, ele abaixará a
cabeça, suba nele. Quando ele levantar a cabeça, então é só pular para a
ilha que há no meio do lago porque em cima há uma Power Star. O melhor
momento para pular é quando ele estiver perto, mas sugere-se e funciona,
que você posicione Mario de frente para a Power Star, é como se isso
controlasse a direção que o monstro nada.

2. Elevate for 8 coins

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Essa Power Star é ganha ao se coletar as 8 moedas vermelhas do curso.


Não vou citar a localização de cada uma delas porque as 8 encontram-se
no mesmo local do curso, o que basta dizer que elas estão na mesma sala.
4 estão em um nível o qual você usa um elevador controlável de quatro
direções para as alcançar enquanto as outras 4 encontram-se numa parte
superior o qual você usa uma plataforma andante para as alcançar. Ao ter
coleado as 8, a Power Star aparece no centro da sala.

3. Metal-Head Mario Can Move!

Na lagoa onde circula o monstro marinho, se notou, perto do elevador que


desce para aí há um bloco verde, e você pode usá-lo agora. Coloque o
Metal Cap e siga a trilha de baixo d'água, pise no botão e a grade se
abre para a porta. O que há do outro lado? Há uma Power Star e duas
covas para você pular usando o Pulo Longo.

4. Navigating the Toxic Maze

Pegar esse aqui pode tomar um certo tempo. Lembra-se da caverna onde
você encontrava as moedas vermelhas? Há um corredor nela que te leva
para uma sala com um gás, esse gás funciona como se você estivesse de
baixo d'água. Conte com o Metal Cap encontrado aí para se proteger do
gás e de inimigos. Nessa caverna há três portas, uma encontra-se no topo
de uma escada, essa te retornará para o a sala das moedas vermelhas. A
porta que você tem que ir agora pode ser facilmente encontrada, em
frente dela há uma deformação no chão que faz Super Mario escorregar,
então olhe para o alto e verá uma entrada, ali está a porta. Entre,
atravesse o corredor e suba no elevador, ele te levará à Power Star.

5. A-Maze-Ing Emergency Exit

De volta àquela caverna com o gás, vamos pegar o caminho da outra porta,
Mas onde encontrá-la? A porta que você tem que ir agora pode ser
facilmente encontrada, se você bateu no bloco de moedas azuís, eles
formarão uma fila te levando até ela. Essa porta te levará para um
elevador Tal elevador te leva para uma sala, onde haverá uma porta. Essa
porta te leva para a área superior da sala onde há pedras rolantes.
Agora é fácil, agarre na grade e vá até a Power Star.

6. Watch for Rolling Rocks

Sabe a sala das pedras rolantes? Perto da porta de onde cai as pedras
você tem uma Power Star bem acima. Para chegar até ela, simplesmente
execute o Pulo Parede. Essa é uma das estrelas mais fáceis do jogo de se
pegar dentro de um curso, em caso de dúvida, pare na porta e olhe para
cima, veja que há onde Mario pisar e você já a identificará.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Uma vez com o Metal Cap, você poderia voltar para o Jolly Roger Bay e
pegar da Power Star #2 em diante. O curso que vamos seguir agora é o
Letal Lava Land, é um quadro com um rosto pegando fogo, enfim muito
chamativo e não é difícil de o encontrar, se você foi no Hazy Maze Cave,
provavelmente viu-o na sala de antes.

=========================
Course 7: Letal Lava Land
=========================

Power Stars:

1. Boil the Big Bully

O inimigo marcante do mundo da lava é o Bully. Lembra o Bob-Omb por ser


redondo e preto, mas ele te ataca de forma diferente. Bully irá te dará
ataques de corpo com a função de te empurrar na lava (tais ataques não
te ferem), e seus socos apenas o empurram. Para o derrotar, empurre-o na
lava. Temos agora um chefe, o Big Bully. Comece tentando derrotar os
Bullies normais para antes tentar o chefe. Big Bully encontra-se numa
plataforma quadrada de cor marrom (se do início você seguir a esquerda e
então em diante, você o encontrará logo). Basta jogá-lo na lava apenas
uma vez e você ganha a Power Star, que aparecerá em cima de uma
estrutura. Uma ponte também aparecerá te levando até tal estrutura, seja
cauteloso ao pegar a Power Star porque essa ponte é baba e cairá quando
você pisar nela.

2. Bully the Bullies

Procure por uma arena com 3 Bullies. Lutar com três ao mesmo tempo é
mais difícil do que com um chefe, mas acabe com os três e um Big Bully
virá. Derrote-o e você ganha uma Power Star.

3. 8-Coins Puzzle with 15 Pieces

Há um local que você já deve ter reparado, onde localiza-se as 8 moedas


vermelhas. Tal local é formado por 15 pisos que formam o desenho do
Bowser, então o piso que falta será a parte que toca a lava e ele sempre
mudará de lugar com um piso ao redor. Pegue as 8 moedas vermelhas atento
onde pisa para não pisar na lava e vá pegar sua Power Star.

4. Red-Hot Log Rolling

Do início, se você seguir pelo lado direito, logo poder encontrar


adiante no caminho um tronco. Suba nele e faça-o ir para a plataforma
onde você poderá pegar a Power Star. Bem fácil, né? Seu maior perigo é
cair do tronco.

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5. Hot-Foot into the Volcano

Vamos agora para outra parte deste curso. Devo ao meu irmão que
descobriu isso, e não eu. Assim que aparecer no mundo, olhe para traz,
verá que há uma ilha isolada com o Wing Cap. Oh, seria tão facil se você
tivesse dito isso antes. >:| Não sei, o negócio é que agora realmente
precisamos dele. Há três formas de o pegar: 1a.) à frente há um bloco
amarelo que apareceu, você pode pegar o casco de tartaruga nele e surfar
até tal ilha; 2a.) você pode matar o inimigo-olho que está depois da
ponte e cair no buraco, é um teleporte que te levará para a ilha; ou
3a.) do início use o Pulo Longo até a ilha, essa é a melhor maneira e
funciona. Afinal de contas, tudo isso para pegar o Wing Cap, e agora?
Use-o para cair dentro do vulcão, há apenas um vulcão nesse mundo
quadrado e ele encontra-se no centro do mundo. Ao cair no vulcão você
irá para uma área onde haverá duas Power Stars, a de agora você pega
seguindo pelo caminho da direita, que é justo o que o Mario olha assim
que ele cai.

6. Elevator Tour in the Volcano

De volta dentro do vulão, ao entrar siga o caminho da esquerda. Você


encontra um elevador, enfim simplesmente siga o caminho e você
encontrará a Power Star no final. O caminho é menor, mas é mais difícil
que o anterior.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Depois de um mundo na lava, que tal um mundo no deserto. O portal para o


mundo do deserto não é um quadro como a maioria dos mundos até agora,
nem também tão peculiar quanto foi Big Boo's Haunt. Nessa sala onde
encontra-se o quadro do mundo da lava, do lado desse quadro há um
corredor que no final não há nada, apenas uma parede. Aproxime-se e
verá-la mexer, o portal encontra-se nessa parede, que aparentemente é
apenas uma parede. Pule nela e bem vindo ao curso do deserto!

============================
Course 8: Shifting Sand Land
============================

Power Stars:

1. In the Talons of the Big Bird

Antes de mais nada devo dizer que se cair na area movediça, você morre
instantaneamente, ela é pior que a lava. Seu objetivo agora é pegar a
Power Star que está sendo carregada por um abutre. Esse abutre voa aos
arredores da pirâmide, se você subir em qualquer uma das pilastras ao
redor dela ele deverá voar para perto de você, então basta você pular e
encostar nele para que a Power Star seja derrubada, então pegue-a. Uma
coisa peculiar é que uma vez que o abutre não esteja carregando a Power
Star ele poderá roubar seu boné, caso isso aconteça pegue dele da mesma
maneira que você fez para pegar a Power Star. Aproveite também para
liberar o canhão, o Bob-Omb Buddy encontra-se aqui já desde a primeira
Power Star.

2. Shining Atop the Pyramid

Esse mundo é meio complicado de início para quem vai, mas no caso de ter
pego a Power Star anterior, não deverá ser muito difícil agora encontrar
a pirâmide. Ela é grande, chamativa. Seu objetivo é subir até o ápice
dela, onde haverá uma Power Star num cômodo, pegue-a. Quanto mais alto,
mais estreito o caminho até ela. Atenção: há uma entrada bem no início
da pirâmide (parte inferior), se entrar lá você está indo pegar outra
Power Star e não exatamente a #2.

3. Inside the Ancient Pyramid

Vamos entrar na pirâmide? Você já sabe onde ela fica, simplesmente vá na


entrada que há no seu início. Aqui dentro da pirâmide é simples, siga o
caminho único até o topo e pegue a Power Star. Haverá muitos pergiso
como pedras, Goombas dentre outros seres esmagadores exclusivos daqui.

4. Stand Tall on the Four Pillars

Como reparou, ao redor da pirâmide encontram-se 4 pilastras. Execute o A


+ Z em cima de cada uma delas (sugiro que vá voando, irá acelerar seu
deslocamento entre elas). Uma vez feito isso, o ápice da pirâmide é
destruído, lá em cima terá um buraco, caia. Você estará num elevador
dentro da pirâmide que descerá e te levará para a entrada de uma câmara,
entre e siga o caminho, você verá um chefe. Na verdade dois chefes, duas
mãos de pedra irão tentar te atacar de todas as maneiras possíveis. O
ponto fraco de cada uma delas é o olho que encontra-se na palma da mão,
bata nele quando ele estiver aberto (qualquer golpe de ataque do Super
Mario causa dano), três acertos em cada mão para derrotar cada uma. A
arena tem uma cova sem fundo ao redor, por isso tome cuidado para não
cair. Vencendo as duas você ganha uma Power Star.

5. Free Flying for 8 Coins

As moedas vermelhas encontram-se todas fora da pirâmide e o ponto onde a


Power Star aparece é em cima da estrutura de cimento perto do início. O
melhor jeito de pegar todas é voando, afinal nem todas estão tão alto e
um simples pulo triplo pode te dar altura para pegar qualquer uma delas.
Fique atento para não perder a capacidade de vôo quando estiver bem em
cima da areia movediça. Localização:
#1. Num canto perto do início;

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#2. Embaixo de um bloco de madeira;


#3. Em um piso do onde tem as caixas esmagadoras;
#4. Num lago perto da pirâmide;
#5. Perto de uma pilastra da pirâmide;
#6. Perto de uma pilastra da pirâmide;
#7. Perto de uma pilastra da pirâmide;
#8. Perto de uma pilastra da pirâmide.

6. Pyramid Puzzle

Entre na pirâmide e chegue até o topo onde você pegaria a Power Star #3.
Repare que uma parte do chão não tem a beirada, olhe para baixo e você
verá uma cachoeira de areia assim como pisos com moedas, são pontos
especiais. Há aí três pisos, caia de um para o outro e pegue as 3
moedas, depois siga o caminho da areia e pegue as outras 2 moedas, uma
Power Star aparecerá no final para você.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Não há mais mundo algum nesse andar inferior para explorarmos, nos resta
agora a porta-estrela, cuja entrada te exige no mínimo 30 Power Stars.
Você pode ter conseguido juntar 30 Power Stars com os mundos que você
vistiou antes de chegar ao subsolo, então não se requer tanto. A porta-
estrela te leva para onde você deverá se deparar com Bowser, porém antes
de encontrar Bowser você terá uma tela azul bloqueando o caminho para o
curso dele, essa tela azul é um portal para um outro mundo dessa parte
inferior do castelo. Tal portal se recuará para traz a cada Power Star
pega dentro dele. Vamos então limpar este portal embora você precise de
pegar apena uma Power Star para ter acesso ao mundo do Bowser.

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Course 9: Dire, Dire Docks
==========================

Power Stars:

1. Board Bowser's Sub

Esse é um mundo que lembrará o Jolly Roger Bay, requer muito a


habilidade de nadar e a música é a mesma. É um dos mundos mais chatos de
se passar, mas um dos mais rápidos que você passará também. Essa
primeira Power Star é fácil de encontrar, assim que cair no lago
mergulhe no túnel e vá para o outro lago do curso. Lá deverá haver o
submarino do Bowser, para subir até ele você terá que pisar no
interruptor, que fará blocos de madeira aparecerem temporariamente. Use-
os para chegar em cima do submarino, onde há uma Power Star.

2. Chests in the Current

Assim que entrar no mundo, nesse lago, nade até o fundo e perceberá 4
baús. Abra-os na ordem correta e pegue a Power Star. Tome cuidado para
não ser sugado pelo redemoinho, isso te levará para fora do curso. Há
outros perigos também, como o tubarão e o peixe guloso. Abrir um baú na
ordem incorreta irá te ferir, por isso lembre-se de curar sua energia
com as moedas perto. Comece indo no baú perto da ostra e siga em sentido
anti-horário, por fim, o quarto e último baú é o que se encontra perto
do redemoinho, cuidado para não ser sugado quando for o abrir. Lembrando
que para abrir um baú basta encostar nele.

3. Pole-Jumping for 8 Coins

Na segunda área desse curso, você não deverá encontrar agora, ao


selecionar essa Power Star, o submarino do Bowser. Seu objetivo é pegar
todas as moedas vermelhas ali do alto usando as pilastras. Não vou citar
a localização das moedas vermelhas, elas encontram-se todas aí. Para ir
aí pra cima pise no interruptor e pule na plataforma, então vá de
pilastra a pilastra e pegue todas para a Power Star aparecer.

4. Through the Jet Stream

Na segunda área desse curso você já deve ter notado que do fundo do lago
há um buraco o qual sai anéis. Passe dentro de 5 anéis e a Power Star
aparecerá bem no centro dele. Agora coloque o Metal Cap e pegue a Power
Star. Ir com o Mario sem o Metal Cap não te permitirá pegar a Power Star
porque Mario precisa estar mais pesado para pegá-la uma vez que a água
ali irá te empurrar para cima, te impedindo de pegá-la.

5. The Manta's Ray Reward

Há uma arraia nadando perto do redemoinho como você pode ver e ela solta
anéis. Passe dentro de 5 anéis seguidamente e a Power Star aparecerá em
cima do redemoinho, pegue-a. Parece fácil, mas não é tanto, ao menos
você tem que regular a velocidade de nado do Super Mario principalmente
nas curvas que ela faz.

6. Collect the Caps

Você já deve ter notado que na segunda área encontram-se dois blocos de
boné, o verde e o azul. Caso não saiba, Super Mario pode pegar mais de
um boné e assim ter duas habilidades num mesmo tempo. Há uma Power Star
dentro de uma grade no fundo do lago da segunda área, como pegá-la
usando as Caps? Com o poder do Vanish Cap você poderá atravessar a grade
que protege a Power Star e com o Metal Cap você poderá chegar lá mais
rápido uma vez que andando debaixo d'água é mais rápido que nadando.

7. Colete 100 moedas.

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Bowser in the Fire Sea
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Um longo curso agora para chegar até o Bowser, um pouco mais longo que o
anterior, Bowser in the Dark. Aqui não há uma cova sem fundo, mas há um
mar de lava e cair nele pode ser tão ruim quanto cair numa cova sem
fundo se não ouver uma plataforma por perto a qual possa te salvar. No
final haverá um funil, que funciona como um cano que te levará até o
Bowser. Essa batalha do Bowser, como segundo, será mais difícil que a
primeira. Bowser terá ataques e habilidades novos, como a
invisibilidade, o grande salto e a chifrada. O fácil ainda é que você só
precisa jogá-lo em apenas uma bomba, por isso agarre o rabo dele antes
que ele balance o campo e te descontrole todo. Vencendo-o pegue a chave.

~~~~ De volta ao castelo...

Uma vez com a chave, vamos para aquela porta trancada que havia no
primeiro andar. Abrindo a porta você verá na sua frente uma escada,
vamos para o segundo andar. Há alguns cursos nesse andar, e também uma
escada com uma porta-estrela que se abre se você tiver no mínimo 50
Power Stars. Essa porta te leva para o terceiro andar, onde há a última
porta do Bowser. Vamos ficar no segundo andar por enquanto e cumpri as
missões dos cursos daqui antes de ir adiante.

Assim que você vem da escada o primeiro quadro da tua frente é um curso,
nele há uma água e em cima parece um inseto, eu diria pra você ir nesse
curso, mas como estamos seguindo a ordem do jogo, pelo incrível que
pareça o curso 10 encontra-se numa sala desse andar, e não é aquele
quadro. Nessa sala há um enorme espelho, é bem suspeito que haja alguma
coisa interessante aí, e eu demorei descobrir o que era. Investigue o
lado esquerdo quando entrar, veja que no espelho mostra o quadro de um
boneco de neve, e na parede há nada. É um quadro invisível, pule na
parede e prepare-se para um outro mundo tão frio quanto Cool, Cool
Mountain!

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Course 10: Snowman's Land
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Power Stars:

1. Snowman's Big Head

Essa é provavelmente a Power Star mais difícil de se pegar nesse mundo.


Depois da Power Star #1, bastava pegar as outras abaixo normalmente. Há
um boneco de neve gigante nesse mundo como pode reparar e uma Power Star
em cima da cabeça dele, para chegar lá bastava seguir o caminho. O ponto
mais crítico desse caminho encontra-se na ponte em frente da cabeça do
boneco de neve. Ele sopra o tempo todo e Mario é leve, se você for pego
pelo vento será jogando longe além de deixar o boné cair. Use o pinguim
para atravessar, permaneça atrás dele o tempo todo para chegar do outro
lado. Feito isso, pegue a Power Star.

2. Chill will the Bully

Há um chefe nesse mundo, ele encontra-se numa plataforma de gelo e seu


objetivo é jogá-lo para fora dela. O chefe é lembra um Bully, no estilo
de gelo, porém. Derrotá-lo será como derrotar os Bullies do Lethal Lava
Land, o difícil aqui é a superfície escorregadia. Se você for jogado pra
fora da arena, você se ferirá na água gelada como se fosse lava,
portanto tome cuidado. Derrotando-o você ganha uma Power Star.

3. Perto do local onde você aparece há uma estranha estrutura de gelo e


dentro uma Power Star. Esta grande estrutura de gelo é formada na
verdade por vários cubos de gelo, porém há alguns espaços dentro dela
que te permitem chegar até a Power Star. Não há como descrever, ache a
entrada e siga em diante, você a encontrará.

4. Whril from the Freezing Pond

No lago você confere há duas Spindrift (inimigo com flor na cabeça)


dentro d'água. Pule em uma delas (sugiro a mais perto de você) e faça
Mario chegar a plataforma que há do outro lado. Como pode notar há dois
quadrados amarelos, em um deles encontra-se uma Power Star, pegue-a.

5. Shell Shredin' for the 8 Coins

Sabe os dois quadrados amarelos que você encontrou ao pegar a Power Star
anterior? Em um deles encontra-se o casco, pegue-o e a partir daí pegue
todas as 8 moedas vermelhas, elas encontram-se perto uma da outras e seu
trajeto ao longo delas forma um caminho único. Tendo pega-as a Power
Star aparece perto do canhão, pegue-a.

6. Into the Igloo

Perto da pista onde bem aqueles obstáculos de gelo há um caminho no


boneco de neve que te leva a um iglo. O melhor jeito de chegar ali é
usando o casco. Para entrar no iglo você deve correr e pressionar Z,
isso fará Mario abaixar e andar, permitindo-o passar pela entrada do
iglo, que é mais baixa. Ai dentro do iglo há algumas paredes de gelo e a
Power Star encontra-se entre duas delas. Para passar entre essas paredes
pegue o Vanish Cap, que encontra-se no bloco azul. Bob-Omb Buddy
encontra-se aqui também, e você poderia ter vindo aqui desde a primeira
Power Star, mas o canhão nesse curso não tem muita função embora ele
esteja aqui então para que preocupar-se em pegá-lo?

7. Colete 100 moedas.

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~~~~ De volta ao castelo...

Lembra daquele primeiro quadro que você viu quando veio para o segundo
andar? Aquele que tinha um inseto, lembra aqueles mosquitos que andam na
superfície de lagoas, então, é para esse curso que vamos agora.

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Course 11: Wet-Dry World
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Power Stars:

1. Shocking Arrow Lifts!

Esse é o curso mais estranho do jogo todo. Além de ter inimigos que
Mario não encontrará em nenhum outro mundo, você terá um mundo cujo
estilo não lembra nenhum. De fato não é um curso chato, o marco do local
é a habilidade de pular e nado, porque a água aqui admitie o nível da
pirâmide que você encostar. Admitindo que há 6 desses interruptores em 6
locais diferentes, ou seja, 6 níveis diferentes, o nível 5 te permite
chegar a algumas plataformas-seta que se movem somente para a direção
desenhada nelas quando você pise em cima delas. Essas plataformas te
guiarão até um bloco amarelo, há uma Power Star nele. Se pensa que o
nível 6 te garante chegar ao bloco mais facilmente você se enganará
porque o nível 6 te impede que você bata no bloco.

2. Top o' the Town

Elevando a água ao nível 3, no mínimo, você já pode chegar ao ponto mais


alto dessa área. Haverá uma ponte e alguns plataformas flutuantes, em
uma delas há um bloco amarelo, dentro está a Power Star.

3. Secrets in the Swallow & Sky

Encontrar os 5 pontos secretos fará a Power Star aparecer em cima da


ponte. Abaixo a localização de cada um dos 5 pontos e como o nível da
água deve estar para você os pegar:
#1. Nível 1 - Embaixo de um bloco de madeira;
#2. Nível 1 - Empurre a caixa e bata no bloco amarelo;
#3. Nível 1 ou 2 - Empurre a caixa contra a parede;
#4. Nível 3 - Quadrado amarelo em cima da ponte;
#5. Nível 3, 4 ou 5 - Quadrado amarelo em cima da grade onde está o
elevador.

4. Express Elevator--Hurry Up!

Uma sequência de tarefas te farão pegar essa Power Star. Primeiro de


tudo, leve o nível da água para 6 e vá numa plataforma de madeira, dessa
pequena quadrada plataforma execute o Pulo Triplo para alcançar o Bob-
Omb Buddy, e finalmente libere o canhão. Agora leve o nível da água para
1, quebre o bloco de madeira que bloqueia a entrada da grade vamos para
o canhão. Não precisa elevar o nível da água para ir no canhão, um
teleporte perto do interruptor de nível 3 te leva para lá. Usando o
canhão vá na área alta do campo onde você pode encontrar um interruptor
perto de uma grade, ele faz uma escada de blocos de madeira aparecer,
ela te permite chegar ao elevador. Pise nele e quando ele descer, você
deve passar pelo buraco e subir nele pelo outro lado para pegar a Power
Star. Eu sugiro que caia (mesmo que fira o Mario), e para subir execute
o Pulo Parede.

5. Go to Town for 8 Coins

Há uma cidade nesse mundo, para chegar lá use o canhão e atire Mario no
cano que encontra-se numa ponta desse curso. Siga então, nadando até o
final e você chegará num local fechado, com algumas casas. Encontram-se
aí 8 moedas vermelhas, para pegá-las você precisará abaixar o nível da
água. Abaixando o nível da água você não pode voltar mais para aquela
parte superior do curso, então se pretendia pegar 100 moedas para ganhar
uma Power Star é bom que tenha limpado a parte superior. Aqui encontram-
se as 8 moedas, você não precisa de subir o nível da água para pegar
todas elas, mas ajudará em algumas tão bem quanto algumas você é
obrigado a abaixar o nível.

6. Quick Race Through Downtown

Sabe a cidade? Pegue o Vanish Cap, pise no interruptor, e vá para um


canto da cidade onde há uma grade, use o bloco de madeira temporário
para alcançar a Power Star.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ Depois do castelo...

O próximo curso que iremos agora está no quadro de menor tamanho de todo
o castelo, nele há uma montanha e alguns cogumelos, pule nele e prepare-
se para o meu curso favorito, acho que porque Super Mario morreu muitas
vezes nele quando joguei, mas também porque aqui tem um macaquinho que
você vai adorar.

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Course 12: Tall, Tall Mountain
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Power Stars:

1. Scale the Mountain

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Mais óbvio do que o título já diz, escale a montanha. No topo dela


haverá uma Power Star, pegue-a. Este é um curso com alguns perigos, o
principal deles é o buraco sem fundo, por isso seja preciso nos seus
pulos. O Pulo Longo será necessário no início e em partes à frentes, e
como eu já me dei mal por causa desse movimento, eu o descobri
provavelmente nesse curso... A caminho da montanha, perto do macaquinho,
numa parte abaixo você poderá encontrar o Bob-Omb Buddy e liberar o
canhão, que nesse curso não terá utilidade alguma.

2. Mistery of the Monkey Cage

Suba novamente ao topo da montanha, porém no lugar de uma Power Star


haverá um macacaquinho. Segure-o, largue-o depois siga-o. Ele liberará a
Power Star que está presa na jaula pra você, pegue-a.

3. Scary "Shrooms", Red Coins

As 8 moedas vermelhas encontram-se divididas basicamente em duas áreas,


4 nos coguemlos antes da área das toupeiras, e 4 na área das touperias.
A Power Star aparece em cima de um cogumelo e usar o Pulo Longo não
garante que você chegue em cima dele, por isso sugiro que pule de um
local mais alto, e você tem muitas plataformas nessa área das toupeiras.

4. Mysterious Mountainside

Indo para o topo da montanha você já deve ter notado um inimigo-nuvem,


perto dele, um pouco após, há uma parede que na verdade esconde um
portal para um escorregador bem longo (na frente do portal encontram-se
uma fila de moedas). Chegue até o final e caia no buraco, você
encontrará a Power Star.

5. Breathtaking View From Bridge

Perto do topo da montanha há um interruptor, pressione-o e ele fará


temporariamente dois blocos de madeira aparecerem. Um deles aparecerá na
cachoeira, te permitindo seguramente alcançar a Power Star que ali está.

6. Blast to the Lonely Mushroom

Como o título da Power Star #6 sugere, para pegá-la você deve usar o
canhão. Como já viu o canhão encontra-se abaixo da área onde você passa
após pular os dois buracos de pulo longo que você encontra no início e
mesmo que você tente chegar no canhão caindo, o vento não deixará. O
macete que eu uso é usar o cogumelo que guarda a Power Star das moedas
vermelhas e usando o Pulo Longo você atinge a trilha onde está o canhão.
Então, uma vez com o canhão basta mirar para cair em cima do cogumelo,
mire um pouco acima da Power Star, talvez alguns erros e tentativas te
ajudem por isso é bom sempre pegar aquela vida perto do início. O jeito
que eu uso e provavelmente mais fácil é pular em cima do Shyguy (inimigo
vermelho que tem um helicóptero na cabeça) e ir direto para o cogumelo,
simplesmente atraia-o para o mais perto e pule nele, então siga para lá
e pegue a Power Star.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Vamos agora para o último curso nesse andar, Tiny-Huge Island. Também
poderia ser chamada de Goomba Island porque maior parte dos inimigos
aqui são os Goombas. De fato é um mundo muito divertido, tem canos,
cavernas, vento, canhão, uma Koopa. Tão divertido quanto foi o anterior,
este curso porém há uma peculiariedade, há duas versões dele, uma
gigante e outra pequena.

O quadro para este curso encontra-se numa sala do segundo andar, na


verdade dois quadros dessa sala, embora haja três no total, te permitem
entrar nesse mundo. O quadro menor te faz entrar no mundo com tamanho
pequeno e o quadro maior te faz entrar no mduno com o tamanho gigante.
Algumas estrelas se limitam ao curso pequeno e outras ao mundo gigante,
o negócio é que dentro do próprio curso você pode virar essas duas
características simplesmente pulando dentro de um cano.

===========================
Course 13: Tiny-Huge Island
===========================

Power Stars:

1. Pluck the Piranha Flower

Há uma plataforma de grama perto do início que quando o mundo está


grande, você pode encontrar algumas Piranha Plant. Mate todas elas e a
Power Star aparece. Chegar aqui deve ser mais fácil se o mundo estiver
pequeno, mas para ganhar a Power Star por matar todas as Piranha Plant,
você só vai ganhar se for as grandes. Há no total 5, mate todas e a
Power Star é dada pela última.

2. The Tip Top of the Huge Island

O título já diz claramente, escale até o topo da montanha gigante. Uma


vez que a ilha está no modo gigante, no seu topo você pode encontrar um
bloco amarelo, ele tem uma Power Star.

3. Rematch with Koopa the Quick

Mais uma Power Star ganha na ilha gigante. Aqui você terá uma outra
corrida com Koopa, ela encontra-se numa parte da montanha perto da
praia. Ao conversar com ela selecione "Go", e a corrida começa. Onde

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encontra-se a chegada? Encontra-se perto do cano depois da ponte que tem


o vento. Em caso de dúvida, perca essa corrida para acompanhá-la e ver
onde é o final.

4. Five Itty Bitty Secrets

Os 5 pontos secretos encontram-se na ilha pequena. Qualquer entrada na


ilha grande deve ser agora na ilha pequena apenas um buraco o qual Mario
não pode passar/entrar, mas ali deverá conter um ponto secreto. Pegando
os 5 você faz a Power Star aparecer, abaixo a localização desses pontos.
#1. Na entrada que encontra-se no início;
#2. Buraco onde sai as bolas de canhão;
#3. Buraco do canhão;
#4. Entrada para a caverna das moedas vermelhas;
#5. No centro do lago que há no topo da ilha;

5. Wiggler's Red Coin

Na praia há uma caverna, para chegar a esta você conta com uma estreita
ponte. Dentro da caverna encontra-se 8 moedas vermelhas, pegue todas
elas e a Power Star aparece. Provavelmente as 8 moedas vermelhas mais
difíceis de se pegar num único espaço, há um buraco sem fundo e
habilidades de pulo são requerida para uma boa performance enquanto se
as coleta. Talvez você precise do canhão para chegar a ponte que te leva
à caverna.

6. Make Wiggler Squirm

A você que foi na caverna das 8 moedas vermelhas e olhou para o alto
notou que uma centopéia, chamada Wiggler, ficava andando. Como chegar
naquele lugar? Ela atua como um chefe, para chegar naquela caverna você
deve fazer o seguinte. No topo da ilha pequena use o A + Z no centro do
lago, isso fará um buraco aparecer. Na ilha grande, caia por esse
buraco. Você irá para a caverna do Wiggler, agora só lhe resta derrotá-
lo. Pule 3 vezes na cabeça dele e ele te dará a Power Star.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Vamos para o terceiro piso, suba a escada e com 50 Power Stars você pode
passar na porta estrela, mas antes vamos explorar os cursos e pegar
neles as Power Stars. Nessa grande sala encontram-se dois cursos e um
curso rápido bem legal. Há duas espécies de "janelas" nas laterias da
sala, para chegar até elas use a plataforma alta e lance o Pulo Longo.
Em uma delas você vai para um curso secreto, o Wing Mario over the
Rainbow.

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Wing Mario over the Rainbow
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Afim de voar? Aqui você terá de usar o Wing Cap para pegar as 8 moedas
vermelhas e então a Power Star. O curso conta com nuvens e algumas
plataformas, algumas nuvens são transparentes, ou seja, Mario passa
entre elas, portanto não aterrisse em tais nuvens. Há canhões e o Bob-
Omb Buddy encontra-se do lado de um deles, sem a ajuda deles você não
consegue completar esse secreto. Esse secreto testará sua habilidade de
vôo, fique atento para que seu Wing Cap não suma antes de você pegar
outro.

~~~~ De volta ao castelo....

Vamos para o curso do relógio? A hora marcada no relógio no instante que


você entra no curso determina a velocidade dos componentes em movimento
lá dentro. Algumas missões requerem velocidade igual a zero, isso será
mencionado na Power Star deste.

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Course 14: Tik Tok Clock
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Power Stars:

1. Roll into the Cage

Prepare-se para um mundo bem complicado, tipo máquina. Aqui é o interior


de um relógio, você encontrará plataformas girantes dentre outras
coisas. Subindo o relógio você deverá encontrar dentro de uma jaula uma
Power Star, há uma esteira perto, o movimento desta não te atrapalhará a
pegar a Power Star, porém.

2. The Pit and the Pendulums

Essa Power Star encontra-se perto de dois pêndulos. Você deve


interromper sua subida até o topo quando avistar um coração, e seguir
pela esquerda, onde deverá haver de início um inimigo e dois quadrados
amarelos.

3. Get a Hand

Um pouco antes da Power Star #1 há uma enorme área, inclusive nela


encontra-se um quadrado amarelo e um inimigo que cospe fogo. Nessa área
passa um pêndulo, ele fica girando aí. Pise na ponta dele e espere ele
passar na parede, onde tem um espaço com uma Power Star, pegue-a.

4. Stomp on the Thwomp

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Essa é a Power Star mais alta do curso. Lá no alto use o pêndulo para se
aproximar de uma esteira, suba nela e no final pule em cima do Thwomp.
Com a ajuda dele, pegue a Power Star.

5. Timed Jumps on Moving Bars

Essa Power Star encontra-se bem alta, mas não é a mais alta. Depois do
coração siga para a direita e veja uma jaula, dentro há uma Power Star.
Para chegar a ela você precisará de pular nas barras cornometradamente
se não quer que nenhuma delas recue fazendo você falhar.

6. Stop Time for Red Coins

Para pegar as 8 moedas vermelhas você precisa que o relógio todo esteja
parado. Caso não tenha notado, na área inicial do curso você nota
algumas plataformas girante, e nelas as moedas vermelhas. Com elas
fazendo aquele movimento você não consegue pegar todas as moedas, então
você tem que parar o relógio. O relógio permanece todo parado se você
entra no mundo em aproximadamente alguns desses horários 3, 6, 9 ou 12
horas.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ Depois do mundo...

Vamos para outro mundo. Agora aquela entrada alta que encontra-se do
lado direito do relógio. Vamos para um curso bem legal, mas também bem
difícil, ele passa-se nas nuvens, haverá tapetes e muita coisa para
explorar.

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Course 15: Rainbow Ride
=======================

Power Stars:

1. Cruiser Crossing the Rainbow

Há um barco nesse mundo, em cima dele encontra-se uma Power Star, pegue-
a. A segunda Power Star mais alta de se pegar, mas não a mais perigosa.

2. The Big House in the Sky

A Power Star mais alta do mundo encontra-se no topo de um castelo


(chamado pelo jogo de casa grande). O tapete que te leva pra ela passará
por muitos obstáculos, esse é o trajeto de tapete mais difícil que há
nesse mundo.

3. Coins Amassed in a Maze

Há uma área nesse curso a qual estão as 8 moedas vermelhas. A


localização da Power Star também encontram-se nessa área. Aí você
precisará de usar muito o Pulo Longo e o Pulo Parede.

4. Swingin' in the Breeze

Seguindo o caminho inferior do campo e quebrando-o pela esquerda, você


logo encontrará uma Power Star.

5. Tricky Triangles!

Também no caminho inferior do curso, porém siga direto e você encontrará


alguns triângulos. Pressione o interruptor e então use-os para alcançar
até a Power Star antes que eles retornem ao estado anterior.

6. Somewhere over the Rainbow

Há canhão nesse mundo, sabia? Antes de mais nada, vamos abrí-lo. Na área
onde encontram-se as 8 moedas vermelhas você pode notar que num canto
encontram-se um longo caminho acima o qual Mario pode ir usando o Pulo
Parede, lá no alto deverá haver o Buddy Bob-Omb. Ele está aí desde a
Power Star #1, mas como o canhão no curso tem a utilidade de pegar
somente essa Power Star praticamente, então menciono aqui como liberá-
lo. Como viu, o canhão encontra-se no barco flutuante, então bora
percorer novamente aquele percuso. Ao cair no buraco, o canhão ja
apontará para um arco-íris, atire Mario na pilastra e seguramente desça
ao chão, bata no bloco e pegue a sua Power Star.

7. Colete 100 moedas.

~~~~ De volta ao castelo...

Sem cursos para passar, a porta-estrela encontra-se acima e Bowser está


esperando. Um mínimo de 70 Power Stars é requerido para ir no curso dele
e se você seguiu meu detonado então você tem muito mais do que isso.

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Bowser in the Sky
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Como último curso, é óbvio que ele é o mais longo, tornando-o assim o
mais difícil. Como foi no curso um, aqui o buraco é sem fundo e os
perigos são mais comuns também. Algumas Piranha Plant aparecem (e olha
que elas são raras nesse jogo). Vários pontos no percurso tornam-o
difícil como todo. A batalha contra Bowser na arena aqui é a mais
emocionante de todas, você deve jogar Bowser em três bombas para vencê-

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lo. Bowser possui uma nova baforada de fogo, e isso não é tudo, ele
destruirá o campo e limitará solo para você escapar dele ao mesmo tempo
que jogá-lo na bomba requerirá maior distância, o que significa mais
precisão.

Vencendo Bowser...

Bowser ao ser vencido deixará uma Power Star de tamanho maior das comuns
que você andou pegando em vez de uma chave. Ao encostar na Power Star
Mario irá embora da arena voando. Do lado de fora do Castelo a Princess
Peach agradece por ter salvo o castelo e chama-o para dentro junto dos
Toads. Parabéns, você zerou o jogo!

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7. Secret Power Stars SS7
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No jogo há um total de 120 Power Stars. Elas são divididas da seguinte


maneira:

90 Power Stars são conseguidas nos 15 cursos, como cada curso tem 6
Power Stars, então 6 x 15 = 90 Power Stars no total.

Além das 6 Power Stars que você coleta em cada curso, você ainda pode
conseguir mais uma Power Star por coletar no mínimo 100 moedas. Então,
vai ai uma sétima Power Star em cada curso, então um adicional de 15
Power Stars à sua coleção de 90, ficando 105.

Além das 105, mais 15 Power Stars podem ser pegas, essas estão
secretamente espalhadas no castelo da Peach, são comuns, porém como
estão "escondidas", são chamadas de Secret Power Stars. Elas podem ser
encontradas de maneira simples ou não.

No total, 90 + 15 + 15 = 120 Power Stars! A quantidade de Power Stars


que você chegou no final é igual a 120? Na seção "Detonado" eu listei
todas as Power Stars dentro dos cursos (isso inclui a de pegar 100
moedas) mais algumas Secret Power Stars que você deparava-se. Porém nem
todas as Secret Power Stars foram listadas, isso deixaria o detonado sem
um rumo retílineo, então listo aqui como pegar todas as 15:

Secret Power Stars:

#1. Pegue as 8 moedas vermelhas no Tower of the Wing Cap. Esse curso
aparece no centro do primeiro andar ao ter-se coletado no mínimo 3 Power
Stars. Um feixe de luz iluminará o tapete, basta fazer Super Mario olhar
para entrar no curso.

#2. Há um cômodo no primeiro andar que possui três janelas, uma delas te
leva para o The Princess's Secret Slide. É um escorregador pequeno,
chegue até o final e bata no bloco para pegar sua Power Star.

#3. No The Princess's Secret Slide você pode ganhar uma outra Power Star
chegando na linha de chegada em menos de 21 segundos.

#4. Na sala onde encontra-se o Jolly Roger Bay há dois "quadrados" na


parede, perto da porta. Um deles te leva para o The Secret Aquarium, é
um local fechado onde você já começa dentro d'água. Há 8 moedas
vermelhas pra você pegar e fazer a Power Star aparecer, faça isso pois
sua respiração aqui só pode ser restaurada pelas moedas (não há
superfície).

#5. Pegando as 8 moedas no Bowser in the Dark a Power Star aparecerá


perto do dano. Sim, se você pensou que haviam 7 moedas vermelhas
simplesmente para não ter Power Star uma vez que este é um curso chefe,
digo a você que há sim uma Power Star e que essa oitava moeda vermelha
encontra-se muito bem escondida, como acontecerá com os próximos dois
cursos do Bowser. No início, o interruptor te permite pegar a moeda
vermelha que encontra-se no final do sopro de fogo, mas também uma outra
no início, simplesmente vire a tela que você verá a moeda que estou
falando.

#6. Ao ir para o subsolo do castelo você deverá encontrar na sala do


quadro de Letal Lava Land um coelho amarelo. Persiga-o e tente agarrá-
lo, a melhor maneira é usando o mergulho, então meça o melhor momento
para pressionar B enquanto corre. Ao pegá-lo você ganhará uma Power
Star.

#7. No subsolo do castelo você pode encontrar duas pilastras as quais o


A + Z do Mario pode abaixar, elas farão a água escoar e portanto aquela
água que havia do lado de fora do castelo não estará mais ali, você
poderá então ir no Vanish Cap under the Moat, aqui pegue as 8 moedas
vermelhas e depois a Power Star.

#8. O coelho amarelo aparecerá de novo na mesma sala após você vencer
Bowser in the Fire Sea. Novamente ele te dará uma Power Star caso você o
vença, agora porém como diferencial ele está mais rápido.

#9. No Hazy Maze Cave, na parte do curso onde encontra-se a caverna com
o monstro marinho, usando-o você pode ir para uma porta a qual te levará
para um portal que te levará para o Cavern of the Metal Cap. Aqui você
libera o Metal Cap e pode ganhar uma Power Star pegando as 8 moedas
vermelhas.

#10. Na sala onde encontra-se o portal para o curso Hazy Maze Cave há um
Toad, converse com ele e você ganhará uma Power Star.

#11. No Bowser in the Fire Sea há 8 moedas vermelhas e não 7 como a

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maioria de pessoas deve encontrar. A oitava moeda encontra-se num local


estratégico, embaixo de um elevador. Você pega-a fazendo o elevador
subir e então caindo fora dele porque a moeda vermelha encontra-se
embaixo.

#12. No segundo andar do castelo, naquela sala redonda, há dois Toads,


um deles te dá uma Power Star quando você conversa com ele.

#13. No terceiro andar do castelo, perto do relógio, há um Toad.


Converse com ele para ganhar uma Power Star.

#14. No terceiro andar do castelo, em uma janela da sala que antecede a


escada que te leva para o último curso do Bowser, você pode ir para um
rápido curso especial o qual a habilidade de voar será útil o tempo
todo. Seu objetivo é pegar as 8 moedas vermelhas e fazer a Power Star
aparecer. Aqui você dispõem-se de nuvens que serão suas plataformas de
pouso, blocos vermelhos em algum delas, e até o Buddy Bob-Omb para
liberar os canhões, que serão muito úteis. Cuidado para não cair, você
irá parar do lado de fora do castelo, na lagoa.

#15. Bowser in the Sky é o terceiro curso do Bowser, as moedas vermelhas


não são difíceis de se encontrar aqui. A oitava moeda e provavelmente a
realmente bem escondida encontra-se perto do cano, especificamente,
embaixo da escada de gelo, desça e pegue-a cautelosamente.

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9. Inimigos SI7
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Apesar dos novos inimigos em Super Mario 64, a variedade é ainda pequena
em relação aos games anteriores, até porque como plataforma 3D o seu
objetivo não é pular em inimigos, mas sim explorar ambientes e resolver
quebra-cabeças. Tenho que agradecer a Coffe, Michael Gonzalez, pela
lista, a qual consultei para completar o que eu não sabia.

AMP:
Aparece nos estágios do Bowser, Wet-Dry Word e Tik Tok Tower. Aquele
esfera elétrica com um rosto que anda em círculo, encoste nela e você
será eletrocutado. Não se preocupe muito com AMP, é um fácil inimigo de
escapar. A meu ver é um inimigo fêmea, porque quando encosta em você,
pode-se ver lábios femininos, o que significa que o choque foi dado
através de um beijo...

Big Bob-Omb:
É o chefe do Bob-Omb Battlefield. Ele é grande, pesado e muito lento.
Move-se devagar e você pode facilmente correr para as costas dele,
segurá-lo pelo traseiro e jogá-lo no chão. Não deixe-se ser pego pego
porque ele te jogará longe.

Big Boo:
É o chefe de Big Boo's Haunt, o qual você enfrenta três vezes! Uma
versão maior dos tradicionais Boo, e a maneira de o causar dano é a
mesma dos menores, corra e ataque-o pelas costas. Ele é grande e seu
tamanho diminui a razão que toma dano.

Big Bully:
Se derrotar os Bullies já é adrenalina imagina um grandão, este é o
chefe de Letal Lava Land. Uma outra versão dele, versão ambiente gelado,
é encontrada no Snowman's Land.

Bob-Omb:
Um inimigo muito comum em Super Mario 64, é o segundo monstro que mais
aparecerá. Como é de aparência, é uma bomba que anda. Passe perto dele e
Bob-Omb te perseguirá num ato suicida, ele se auto-destruirá para te
ferir. Nenhum golpe de luta do Mario é capaz de o derrotar diretamente,
mas você pode agarrá-lo e jogá-lo para forçá-lo a explodir.

Boo:
Esse fantasma é traiçoeiro, se olhar nos olhos dele ele irá ficar
transparente e você não poderá o ferir. Boo só ataca pelas costas, e
para derrotá-lo você tem que fazer o mesmo, corra para traz dele e
ataque-o com socos, ou, faça como eu, execute o A + Z, é muito seguro.

Bowser:
É o grande vilão do jogo. Você o encontrará três vezes durante o jogo e
terá que o enfrentar em cada uma das três vezes, sabendo que em cada uma
Bowser estará mais difícil. A maneira é sempre a mesma, corra para traz
dele, agarre o rabo, rode-o e mire-o em uma das bombas ao redor da
arena. Bowser muda seus truques de batalha dependendo de qual batalha
for.

Bubba:
Sua aparição mais notável é em Tiny-Huge Island. Este peixe vermelho de
óculos escuros é muito guloso, não nade perto demais dele ou você poderá
ser engolido, o que é morte fatal. Não há como derrotá-lo, portanto
simplesmente mantenha distância segura quando for nadar na mesma água
que a dele.

Bullet Bill:
No topo de Whomp's Fortress um canhão atira balas para te acertar caso
você esteja na área de mira dele, então simplesmente fique longe e
nenmhum Bullet Bill te acertará. São inimigos fáceis de se evitar, por
isso não se preocupe com eles.

Bully:
São redondos e pretos como o Bob-Ombs, mas mais agressivos. Estão sempre
em pequenas arenas porque eles tentam te jogar para fora dela, onde
deverá haver alguma coisa que fere, tal como lava. Por isso rebata-os
também, o jeito de os derrotar é empurrando-os usando seus golpes de

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luta.

Chain Chomp:
É a bola preta gigante encontrada no Bob-Omb Battlefield. Ele está preso
num toco de madeira e age como um cão de guarda. Chain Chomp não pode
ser derrotado, o que você pode fazer é escapar do ataque dele, que é bem
veloz. Você pode libertá-lo usando o A + Z 3 vezes no toco de madeira
dele.

Chair:
Como o próprio nome diz, o inimigo Chair é uma cadeira. Ele flutua no ar
e persegue Super Mario caso ele passe perto. Ela não pode ser derrotada,
por isso é bom evitá-la.

Chuckya:
Esse inimigo roxo e redondo fica passeando em determinada área e
geralmente te segura para te jogar de um penhasco ou algo do tipo.
Encontrado no Wet-Dry World, Rainbow Ride, Tall Tall Mountain e Bowser
in the Sky. Para derrotá-lo, segure-o no traseiro e jogue-o no chão.

Clam:
Encontradas em Jolly Roger Bay e Dire Dire Docks as Clams são as ostras.
Elas ficam paradas e costumam guardar dentro moeda ou casco de
tartaruga. Irão te ferir só se você encostar nelas no momento que elas
se abrem.

Eyerok:
É o chefe de Shifting Sand Land. É composto de duas mãos com um olho em
cada uma. Mate-o acertando a mão que tem o olho aberto quando puder.
Enquanto isso a outra mão tentará te ferir de diversas maneiras, fique
atento.

Fly Guy:
É um Shyguy com um helicóptero na cabeça. Aquele inimigo vermelho com
máscara branca. Alguns deles possuem a incrível habilidade de cuspir
fogo, fique atento. Pule em cima dele para executar uma planagem estilo
helicóptero, muito útil em certos lugares.

Goomba:
O inimigo mais comum no jogo todo. São de cor marrom, redondos e
pequenos. Os Goombas são encontrados em pequenos grupos e não são uma
ameça a se preocupar, eles te atacam tentando te encostar. Execute um
pulo ou soco para acabar com eles.

Grindel:
Encontrado somente dentro da pirâmide de Shifting Sand Land. É como um
Thwomp, porém no estilo múmia.

Heave-Ho:
É um robô com uma pá que anda no chão. Ele te atira para o alto e é a
queda que irá te ferir. Ele não pode ser derrotado de maneira alguma,
mas pode ser evitado facilmente. Encontrado em Wet-Dry World e Tik Tok
Clock.

Klepto:
O abutre encontrado em Shifting Sand Land segura uma Power Star, para
pegá-la simplesmente encoste nele. Na ausência da Power Star Klepto irá
tentar pegar o boné de Super Mario, e conseguirá caso você deixe, então
terá que o pegar da mesma maneira que fez para a Power Star. Para
espantâ-lo, chute-o.

Koopa Troopa:
Foram numerosos inimigos em Super Mario World para aparecer em Super
Mario 64 apenas duas vezes, uma em Bob-Omb Battlefield e Tiny-Huge
Island. Você não pode segurar o casco dela, mas pode surfar nele e
acabar com a tartaruga por uma moeda azul.

Lakitu:
O cameraman do Mario aparece como inimigo em Tiny-Hunge Island e Rainbow
Ride. Ele joga espigas no chão, que irão andar para te ferir, não há
como derrotá-las, mas há como evitá-las. Acabe com Lakitu executando um
pulo nele, em alguns momentos ele deverá flutuar baixo e perto de você,
algumas moedas deverão cair.

Mad Piano:
Bem óbvio que este inimigo é o piano encontrado em Big Boo's Haunt.
Aparentemente é apenas uma decoração, aproxime-se dele e verá o piano
balançar e mostrar seus dentes. É um inimigo que não pode ser derrotado,
mas ele move-se de maneira lenta a ponto de ser uma ameaça.

Monty Moles:
As touperias encontradas em Hazy Maze Cave, mas que provavelmente irão
te perturbar muito em Tal Tall Mountain, quando te atrapalharão a subir
a montanha. Elas saem da terra e atiram pedra em você. Você pode pular

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