Sistema FGI - Biblioteca Élfica
Sistema FGI - Biblioteca Élfica
Sistema FGI - Biblioteca Élfica
Este sistema de RPG é recomendado para iniciantes na pratica de RPG, além disso ele é
genérico, ou seja, você pode criar RPG de absolutamente qualquer coisa a partir deste sistema.
Criado pelo brasileiro: Leonardo L. Mascarenhas
Divulgação permitida apenas deste PDF sem alterações e com os devidos créditos.
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Teste de rolagem:
Todas as ações simples como abrir uma porta, ou tomar um café não requer a interferência
para solicitar um teste, mas certas ações que exigem um esforço, como tentar levantar um
objeto pesado há uma necessidade de realizar um teste de rolagem com intuito de saber se
você vai obter sucesso ao levantar essa pedra ou não.
Para realizar os testes de rolagem você deve ficar atento ao valor de seus atributos, vamos
conhecer cada um deles.
➢ Força: Este atributo é testado para tudo que necessite de força física como levantar,
empurrar ou socar objetos pesados e qualquer ação que necessite de força.
➢ Agilidade: Este atributo é testado para tudo que necessite de agilidade e velocidade
como correr, pular, escapar de um ataque etc...
➢ Vitalidade: Aqui ficam os pontos de vida do seu personagem ou saúde, pode ser
usado para teses de saúde, temperaturas, pressão etc...
➢ Inteligência: Claro que somos inteligentes, mas será que nossos personagens pensam
como nós? Teste esse atributo para situações que necessitam raciocinar como
enigmas, percepções, etc...
➢ Sabedoria: Está ligado a conhecimento e experiencia adquirido, não dizem que os
idosos são mais sábios por terem maior tempo de vida? Teste esse atributo para ter o
conhecimento de povos, raças, políticas, receitas, encantos etc...
Então para realizar um teste de rolagem você rola um D6 e se o resultado for menor ou igual
ao atributo a ser testado você obteve sucesso, caso contrário você não obteve sucesso e com
isso não conseguiu realizar a ação a ser testada.
Habilidades:
Para utilizar poderes role um D6 se o resultado for menor ou igual ao atributo que aquele
poder usa (deve estar descrito na ficha) você conseguiu utilizar o poder, se o resultado da
rolagem for um número maior que o atributo em questão, você não conseguiu utilizar o poder.
Assim como poderes alguns objetos podem causar dano ao inimigo e lembrando que qualquer
tipo de item, mapas poções etc, ficam na parte equipamentos da sua ficha.
Batalha
A batalha é dividida por turnos. Uma vez por turno você pode usar poderes ou equipamentos
para causar dano no seu oponente, e o seu oponente faz o mesmo no turno dele. Sempre que
alguém recebe uma quantidade x de danos, essa quantidade deve ser subtraída da vitalidade
de quem recebeu o dano.
Ficha
Muito bem agora que você já tem uma noção de como as coisas vão funcionar vamos para
prática, primeiro de tudo vamos construir a nossa ficha! (Lembrando que essa ficha tosca é só
para exemplificar o ideal é que você desenhe ela no seu caderno calculando certinho o espaço
para que caiba as informações.)
Lembrando que pelas regras do FGI você começa com 20 pontos de vitalidade, se esse número
chegar a zero seu personagem desmaia ou morre o mestre decide.
“João tem 10 pontos para gastar com os atributos Força, Agilidade, inteligência e sabedoria
então ele coloca (3 em força, 2 em agilidade, 3 em inteligência e 2 em sabedoria).”
Já para habilidades cabe ao mestre criar uma lojinha de habilidades e escolher quantos pontos
os jogadores poderão gastar nessa lojinha.
“O mestre escreveu numa folha vários poderes para os jogadores escolherem quais eles
querem para seus personagens, cada poder tem seu custo que o mestre determinou. O mestre
decidiu dar 12 pontos para cada jogador. Sabendo disso João gastou seus pontos da seguinte
forma (5 pontos poder de invisibilidade, 3 pontos visão noturna, e 2 pontos em bola de fogo)”
“Para caso os jogadores encontrem uma loja para comprar itens eles precisarão de dinheiro
então o mestre fornece para cada jogador 10 pontos de dinheiro”.
Neste exemplo utilizaremos a ficha acima preenchida e desta vez só estão jogando o Mestre e
João.
Mestre: Muito bem você atravessou a floresta, mas ao pisar em um galho falso você aciona
uma armadilha, uma flecha é disparada contra você o que você faz?
João joga um D6 e tira 2 na rolagem, e como ele tem 2 de agilidade conforme a ficha, ele
obteve um sucesso. (lembrando que neste caso, ele só obtém sucesso se tirar 2 ou menos no
dado)
Mestre: Muito bem, você conseguiu escapar da flecha dando um pulo para o lado, mas isso
chama atenção de um globin que te desafia para um combate o que você faz?
Mestre: Pode.
Como na ficha está escrito SAB no poder de fogo, então João deve fazer um teste de
sabedoria, logo, João rola um D6 e o resultado é um 5, como 5 não é nem menor e nem igual a
2 (que é o valor de sabedoria segundo a ficha) ele não obtém sucesso.
Mestre: Você se concentra, mas por algum motivo sua bola de fogo não sai de sua mão.
O mestre possui uma ficha do globin que é bem parecida com a sua ficha, porém com menos
informações e faz um teste de força do globin, ele obtém sucesso e atingi João com 2 de dano.
A vitalidade de João passa de 20 para 18.
Mestre: Ok, mas você sabia que pode usar essa habilidade até mesmo fora da batalha? Caso
você passe no teste de... deixe me ver na sua ficha... (AGI) agilidade.
João: Sim eu sei, mas quero usar agora, eu sei que se eu falhar no teste é o turno do globin e
ele pode me causar dano, mas quero arriscar.
João rola um D6 e consegue 1 no resultado, como é menor que 2 (porque na ficha agilidade é
2) ele obtém sucesso e, portanto, consegue ficar invisível.
Experiência
Com o decorrer da aventura o mestre pode oferecer pontos de atributos para somar na ficha
como se fosse pontos de experiencia, mas quando isso acontecer existe algumas regras dentro
do sistema FGI.
Essas regras são de grande importância para o funcionamento do sistema e por isso que
ficaram por último neste PDF, vejamos:
Para todos iniciantes de RPG indico fortemente assistir vídeos na internet de pessoas jogando
RPG para entender como é a dinâmica e o andamento do jogo.
Lembrando que o objetivo do RPG não é ganhar e nem perder, mas contar uma boa história!