PRIMUS
PRIMUS
PRIMUS
realizar uma rolagem de dado, pegue apenas 1d6 e terminar algum objetivo da campanha, evento ou
v1.1 role. Caso o valor no dado cair 2,3 e 5 – Você terá é conquistar, descobrir impedir algo significativo para
Sucesso em sua ação, ao contrario disso, caso o dado a história. Eles ganharam sempre +2 pontos de vida
Jogo minimalista genérico e de um sistema que cair com resultados 1,4 e 6 – Você Falha no teste, e e energia, além de 1 ponto para distribuir em suas
se utiliza de números primos com dados. se houver possibilidade de perigo, você toma 1 de habilidades, caso o mestre ou soladores desejem
dano (geralmente em combates ou armadilhas esse aumentar esse valor de ganho, isso fica livre para ser
Escrito por Lucas valor pode ser alterado para mais que 1 de dano). alterado da maneira que acharem melhor.
Kyyo (RJ)
Personagem Oponentes
Por que números primos?
Você terá ao todo 5 pontos de vida e 2 pontos de Os oponentes e inimigos em PRIMUS são bem
Não é nada pessoal galera, aqui não quero tentar mana/bruxaria/fúria/energia, chame do que quiser leves de se criar e manusear, primeiro oque
inventar uma nova onda ou moda de se rolar os ou estiver adaptando. você deve saber é que eles nunca rolaram os
dados na hora de suas aventuras etc... Mas eu dados, isso fica para os próprios jogadores. Eles
Anote os Itens e Equipamentos que talvez seu
gostaria de me desafiar cada vez mais no game
personagem possa carregar consigo durante sua possuem pontos de vida e habilidades nada a
designer e tentar ao menos criar coisas no qual eu
aventura, diga como os conseguiu e como isso se mais que isso, talvez os colocar com alguma
possa lá na frente atribuir essa ideia com algo legal.
relaciona com a história dele além de seus objetivos vantagem ou desvantagem relacionada a algo
Não sou bom com matemática, mas brincar com os para essa aventura. dos personagens ou de suas armas pode ser
números e probabilidades tem me aberto cada vez feito, mas tente não sobrecarregar essas coisas
Não esqueça também de anotar em sua ficha pelo
mais ideias na hora de criar jogos e tabelas para tais, para não deixar o jogo um tanto desbalanceado.
menos 3 habilidades/Talentos/Magias/Perícias...
por isso começarei bem devagar com PRIMUS, um
qualquer coisa que possa definir façanhas nos qual
sistema bem minimalista para galera se divertir de Inimigos Fracos: São os personagens mais
seu personagem pode realizar 1 vez por cena
forma caseira e Freestyle em qualquer lugar que fracos, podem ser derrotados de maneira fácil
durante a aventura, distribua entre as três iniciais os
estiver com apenas 1 ou 2 dados de seis lados (d6). (Pontos de vida: 2)
seguintes pontos: 1, 2 e 3.
Está bem como se rola essa coisa? Inimigos Fortes: São os personagens mais
Caso a habilidade cause algum efeito duradouro
Por ser um sistema minimalista e de certa forma ele como envenenamento, poções, maldições ou buffs, fortes, os mais comuns que enfrentará. (Pontos
depende da interpretação narrativa, logo você verá considere o número de turnos iguais ao valor de de vida: 5)
que é bem fácil de intender e um tanto desafiador pontos delas, mas caso essas mesmas habilidades
sejam de dano, também considere o valor de dano Inimigos Poderosos: São os personagens mais
para se fazer qualquer tipo de teste, oque
recomendo aqueles que jogarem, apenas realizarem igual também. fortes que você, pode ser que você precise de
suas ações caso realmente necessite, pois o sistema ajuda para derrota-los. (Pontos de vida: 10)
As habilidades com 3 pontos ou mais, gastam 2
proporciona a mesma chance de sucesso assim Arma: +1 de dano
pontos de energia, já as que possuem 1 ou 2 pontos,
como a de falha, então caso esteja pensando em
só podem ser utilizadas novamente se passar o
exagerar nesse pequeno jogo de uma página, pense Habilidade: Super Ataque – causa +2 de dano
número de cenas igual ao valor que as mesmas
2 vezes antes disso. contra o seu alvo.
possuem.