Projeto Gaia Guia Detalhado Do Projeto Gaia 139402 PDF

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Última atualização: 2019-09-01

Projeto Gaia
Setup
1) Pegue as 10 Peças de Setor Espacial, numeradas de 01 a 10, usadas para formar o Tabuleiro
Espacial. As peças 05, 06 e 07 possuem frente e verso. Recomenda-se usar a configuração
abaixo para a 1ª partida:
Para 3 ou 4 Jogadores Para 2 Jogadores

Observação: Use as pequenas estrelas azuis (mostradas acima, no centro) nas peças 01 a 04
para guiar a montagem correta do tabuleiro.

Restrição: 2 Planetas do mesmo tipo nunca podem estar adjacentes.

Para jogadores experientes, use as configurações abaixo (mantenha a restrição acima):

A) Configuração do Mapa – Para 1 ou 2 Jogadores:

Use os Setores de 01 a 07, posicionando os Setores 05, 06 e 07 com o lado


lado negro (dos números) para cima.
● Método 1 → Troque as posições dos Setores e rotacione-os até que a distribuição
planetária lhe agrade.

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B) Configuração do Mapa – Para 3 ou 4 Jogadores:

Utilize todas as Peças de Setor Espacial e posicione os setores 05, 06 e 07


com o lado branco (dos números) para cima.

● Método 1 → Posicione os setores espaciais 01 a 04 como descrito na configuração


básica, e aleatoriamente troque as posições dos setores 05 a 10. Rotacione os
setores até que a distribuição planetária lhe agrade;

● Método 2 → Indo além do método 1, troque também as posições dos setores 01 a


04 entre si. Rotacione os setores até que a distribuição planetária lhe agrade;

● Método 3 → Troque as posições de todos os Setores Espaciais, como desejar;


● Método 4 → Você pode jogar sem os setores 09 e 10, para jogar 1 partida com o
tabuleiro reduzido.

2) Posicione o Tabuleiro de Pesquisas ao lado do Tabuleiro Espacial.

Indicador de Aliança Peça de Peça de Tecnologia


(à direita o sem Tecnologia Básica (só 9 têm o
pontuação). Avançada verso verde).

a) Vire para baixo todas as peças de Tecnologia Básica,


pegue as 9 que possuem marcas verdes e distribua-as
aleatoriamente nos 9 Espaços de Tecnologia do
Tabuleiro de Pesquisas. Então, vire-as para cima e
combine as peças repetidas, obtendo 9 pilhas com 4
Tecnologias Básicas idênticas. Tabuleiro de Pesquisas

b) Aleatoriamente selecione 6 peças de Tecnologia Avançada, posicione-as nos espaços


entre o nível 4 e 5 de cada área de pesquisa (ver figura acima). As peças de Tecnologia
Avançada que sobraram não serão usadas e retomam à caixa;
c) Separe o Indicador de Aliança que não tem PVs (pontos de vitória). Este indicador de
Aliança é reservado à Facção Gleen e só é usado quando ela estiver em jogo. Sorteie
aleatoriamente 1 Indicador de Aliança entre os demais e o coloque no Nível 5 da Área
de Pesquisa em Terraformação. Organize e empilhe os Indicadores de Aliança
remanescentes por tipo e posicione estas 6 pilhas ao lado do Tabuleiro Espacial, com seus
lados verdes para cima.
Exceção: o Indicador de Aliança que tem 12 PV possui os
2 lados na cor cinza.

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3) Posicione o Tabuleiro de Pontuação ao lado do Tabuleiro Espacial.
a) Aleatoriamente escolha 6
Peças de Pontuação da
Rodada e posicione-as nos
espaços de 1 a 6 no Tabuleiro
de Pontuação, removendo do
jogo as que restarem (pois Peça de
não são mais necessárias). Pontuação da
Rodada.
b) Aleatoriamente escolha 2
Peças de Pontuação Final e
posicione-as nos 2 espaços à
direita das barras verdes de
Peça de
contagem. Remova do jogo as Pontuação
peças que restarem. Final.
Obs.: O nº pequeno no canto inferior direito
das peças de Pontuação Final são usados
apenas nos modos Automa Solo e 2-Jogadores. Tabuleiro de Pontuação

4) Selecione aleatoriamente Bônus de Rodada na quantidade [ 3 + nº de jogadores ] e


posicione-os ao lado do Tabuleiro Espacial. Os Bônus de Rodada restantes podem retomar à
caixa do jogo. Posicione como suprimento, ao alcance de todos os jogadores, os marcadores
abaixo:
Suprimento

20 12 1 Peça 50 30 C.I.Q 15
Marcadores Peças de Marcadores (Cubos de Marcadores
Bônus de Rodada de Ação de Planeta de Poder Inteligência de Aliança
[3 + nº de Planeta Escuro Quântica)
jogadores] Gaia

5) Separe também o restante do material que será distribuído para os jogadores após eles
escolherem suas Facções (o que sobrar depois disso deve retornar para a caixa):

14 7 7 Marcadores 1 Cristal
Marcadores Marcadores de Cerebral (Para a
de Crédito de Minério Conhecimento facção Taklons)

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6) Jogadores:
A) Os jogadores escolhem aleatoriamente o 1º jogador, que recebe o marcador de
1º jogador;
B) O 1º jogador escolhe 1 das Facções e recebe o Tabuleiro de Facção correspondente. Em
sentido horário, cada jogador escolhe sua Facção. Para a 1ª partida não escolha
livremente entre as 14 facções, mas escolha entre as opções abaixo:
Facções Iniciais
1 jogador Hadsch Hallas (Humano) e Taklons (Automa).
2 jogadores Hadsch Hallas e Xenos.
3 jogadores Terranos, Taklons e Geodens.
4 jogadores Terranos, Hadsch Hallas, Xenos e Taklons.

C) Cada jogador pega os componentes da cor de sua Facção, posicionando-os nos espaços
correspondentes do seu Tabuleiro de Facção:
Estruturas

8 4 Estações 3 2 1 Instituto 3 7 25
Minas de Laboratórios Academias Planetário Gaiafor- Marcadores Satélites
Comércio de Pesquisa madores de Jogador

D) Preencha seu Tabuleiro de Facção da seguinte forma:


(1) Pegue 1 Marcador de Minério e outro de
Conhecimento, e 2 Marcadores de
Crédito. Posicione-os nos espaços iniciais
do seu Tabuleiro de Facção;

(2) Posicione Marcadores de Poder na


quantidade indicada em cada área do
Ciclo de Poder da sua Facção;

(3) Se sua Facção mostrar ao menos 1 C.I.Q. junto ao nome da Facção,


pegue a quantidade indicada de C.I.Q. do suprimento e coloque-os sobre
seu Tabuleiro de Facção;

(4) Posicione 6 de seus Marcadores de Jogador no


Tabuleiro de Pesquisa, 1 em cada Área de
Pesquisa, todos no Nível “0”. Se seu Tabuleiro de
Facção indicar que já começa com nível 1 em
alguma Área de Pesquisa, mova o marcador
relevante para o Nível “1”.

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Por exemplo, os
Terranos começam com
Nível 1 na pesquisa do
Projeto Gaia e com isso Nível inicial de Bônus de Bônus de 2 Bônus de 1
já colocam 1 Pesquisa mostrado 1 C.I.Q. Minérios Gaiaformador
Gaiaformador no seu no Tabuleiro de Bônus mostrados no
Tabuleiro de Facção. Facção Tabuleiro de Pesquisas
Exceção: Os bônus Nível 1 de Pesquisa em Economia e
Pesquisa em Ciência são bônus do tipo renda e são
distribuídos somente durante a Fase I “Renda” (e não na
Preparação Inicial). Economia Ciência

(5) Coloque 1 Marcador de Jogador


no espaço “10” da Trilha de PV;

(6) As 2 Trilhas ao lado das Peças de Pontuação Final


são utilizadas durante a partida para mostrar seu
progresso antes da Pontuação Final. Para tal, coloque
1 Satélite da sua cor em cada 1 das 2 Trilhas;

(7) Cada jogador recebe 1 Carta de Referência de Ações;


(8) Pela ordem de turno reversa (começando pelo último jogador e
continuando em sentido anti-horário), cada jogador escolhe 1 Bônus de
Rodada e o coloca, virado para cima, ao lado de seu Tabuleiro de Facção.

7) Se estiver jogando no modo Solo ou em 2 jogadores, um


jogador neutro é adicionado na Pontuação Final, para evitar
segundos lugares automáticos. Pegue 2 Satélites de 1 Facção
que não está em jogo e os coloque em cada trilha ao lado das
Peças de Pontuação Final, na respectiva posição indicada pelo
número em cada Peça de Pontuação Final. Estes Satélites são
tratados como 1 outro jogador para a Pontuação Final;

8) Se jogando com a Facção Taklons, pegue o Cristal Cerebral ;

9) Se jogando com a Facção Gleens, pegue o Indicador de Aliança exclusivo dela ;

10) Se jogando com a Facção Ivits, pegue as 6 Estações Espaciais .

11) Se quiser jogar com ordem variável de turno, posicione a Carta de Ordem da
Rodada junto ao Tabuleiro Espacial. Começando com o 1º jogador, seguindo
em sentido horário, cada jogador posiciona 1 Satélite no 1º campo vazio do lado
esquerdo. Quando terminar, a ordem de turno para a Rodada atual estará à
mostra na coluna da esquerda.

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12) Começando com o 1º jogador, e em Ordem de Turno (sentido horário), todos posicionam 1
Mina em 1 Planeta Natal (Planetas da sua cor) à sua escolha. Em seguida, começando do
último jogador e seguindo em sentido anti-horário, todos colocam a 2ª Mina da mesma
forma. As Minas devem ser retiradas da esquerda para direita. Proximidade entre Minas de
Facções diferentes não ativa Ganho de Poder Passivo durante esta etapa.
Atenção: Um jogador controlando a Facção Xenos posiciona sua 3ª Mina após todos os
jogadores posicionarem a 2ª Mina. Já a Facção lvits posiciona seu Instituto Planetário por
último, após o posicionamento de todas as Minas, incluindo a 3ª Mina dos Xenos).
Na 1ª Partida, recomenda-se posicionar suas Minas corno mostrado abaixo:

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Sobre o que é o Jogo:
Em Projeto Gaia você controla 1 Facção (entre 14) do jogo, com a missão de colonizar
pacificamente a galáxia. Cada Facção tem diferentes necessidades ambientais para poder viver em
1 Planeta. Essas necessidades levaram a criação e aperfeiçoamento da arte da terraformação,
permitindo tornar habitáveis diferentes tipos de planetas para uso próprio.

Durante o jogo, você vai colonizar novos planetas, construir estruturas, melhorá-las e unir
planetas para forjar Alianças. A escolha é sua: expandir ao lado de outras facções, que podem
providenciar poder e comércio ativo, ou optar pela solidão e a liberdade, seguindo para locais nos
quais você não será incomodado?

Sua Facção também precisará Pesquisar e desenvolver Novas Tecnologias, para garantir a
liderança nesta missão. No fim apenas a facção mais bem-adaptada triunfará!

Como jogar:
• Visão Geral:
Ao final de 6 Rodadas, o jogador com mais PV (Pontos de Vitória) é o vencedor da partida.

Você ganhará PV durante a partida e ao final dela (pontuação final). Os diversos meios de se
obter PV serão detalhados mais adiante.

Existem os objetivos de rodada representados por 6 Peças de Pontuação da Rodada no


Tabuleiro de Pontuação, 1 para cada Rodada. Durante cada rodada, você ganha PV pelas Ações
mostradas nestas Peças.

Também existem os objetivos de Fim da Partida representados pelas 2 Peças de Pontuação


Final no Tabuleiro de Pontuação. No Fim da Partida, cada 1 destas Peças concede PV
dependendo de quão bem o jogador se saiu no cumprimento das mesmas. Dica: Você não precisa
ficar de olho nas trilhas durante a 1ª metade do jogo, mas lembre-se de acompanhar o progresso de
seus oponentes durante a 2ª metade da partida!

Ao unir Planetas, forjando 1 Aliança durante a partida, você recebe Indicadores de


Aliança, que concedem PV e, na maioria dos casos, recursos adicionais.

Na Pontuação Final, para cada Nível 3, 4 ou 5 que você alcançou em diferentes Áreas
(colunas) de Pesquisa no Tabuleiro de Pesquisas, você ganha 4 PV (para cada 1 desses Níveis).

Diferentes Peças de Tecnologia são colocadas no Tabuleiro de


Pesquisas: Peças de Tecnologia Básica, que qualquer jogador pode
obter, e Peças de Tecnologia Avançada, que apenas 1 jogador pode
obter atendendo condições especiais. Estas Peças de Tecnologia Tecnologia Tecnologia
também podem conceder PV ou outras bonificações. Básica Avançada

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• Resumo do Funcionamento:
A mecânica principal é o gerenciamento de recursos, necessários para construir Estruturas
nos Planetas, melhorá-las e se expandir pela galáxia, com 1 sistema de premiação por crescer na
vizinhança de seus oponentes.

Grande parte das Ações usam o “Poder”, que tematicamente pode ser visto como 1 espécie
de combustível inovador, e funciona de forma parecida com 1 recurso coringa. Quanto mais
construir, mais recursos obterá para continuar se expandindo.

Em momento algum pode 1 jogador tomar 1 Planeta colonizado por outro jogador (ou seja,
tomado de outro jogador), o que é um pouco diferente do jogo predecessor, o “Terra Mystica”.
Outra diferença é que não se pode terraformar 1 Planeta parcialmente.

É recomendado também explorar ao máximo a Habilidade da Facção escolhida, caso exista.

• Mais Detalhes:
Para Colonizar 1 Planeta, você deve construir 1 Mina sobre ele, mas antes deve torná-lo
Habitável.
Um Planeta é considerado habitável para 1 Facção se ele possuir a mesma cor do Planeta
Natal da Facção (mostrado no Tabuleiro da Facção). Caso ele não possua a mesma cor, deve-se
Terraformar o Planeta para torná-lo habitável, antes de colonizá-lo.

Entretanto, você só pode colonizar Planetas que estiverem acessíveis, ou seja, Planetas que
você possa alcançar com sua Tecnologia atual (seu Nível na Tecnologia “Navegação”, ver
Tabuleiro de Pesquisas adiante).

➢ Tabuleiro de Facção:
O Tabuleiro de Facção mostra diversas estruturas que podem ser construídas no mapa ao
longo da partida.
O valor máximo de Minério e Conhecimento que se pode receber é 15. Já para o Crédito,
como são 2 marcadores, o valor máximo é 30 Créditos.

Assim como Minas, Estações de Comércio e Laboratórios de Pesquisa são


retirados do seu Tabuleiro de Facção da esquerda para a direita, com exceção das 2
Academias, que podem ser escolhidas em qualquer ordem. Academia

Todas as Estruturas que, em contrapartida, forem retiradas do Tabuleiro Espacial, devem


sempre ser colocadas de volta em seu Tabuleiro de Facção da direita para a esquerda.

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➢ Tabuleiro de Pesquisas:
O Tabuleiro de Pesquisas, além
de conter a Trilha de PV do jogo,
contém 6 colunas para marcar o avanço
em pesquisa de 6 tecnologias. Avançar
na pesquisa de tecnologias oferece
benefícios, mostrados no próprio
tabuleiro. As 6 Áreas de Pesquisas
Tecnológicas são mostradas ao lado.

Sempre que subir de Nível numa Trilha de Pesquisa em Tecnologia e o novo


Nível apresentar 1 figura com 1 pequena estrela e 1 contorno branco, ela indica 1
bônus a ser recebido imediatamente (esses bônus são ganhos durante a partida). Bônus

Sempre que passar para o Nível 4 em qualquer 1 das 6 Trilhas, o jogador carrega
3 de “Poder” (o “Poder” e o “Ciclo de Poder” são explicados mais adiante).

No Final da Partida, para cada Nível 3, 4 ou 5 que você alcançou em diferentes


áreas (colunas) de pesquisa no Tabuleiro de Pesquisas, você ganha 4 PV (ex.: alcançar
nível 5 em “Navegação” recompensaria o jogador com 4 + 4 + 4 = 12 PV).

As 2 últimas Trilhas de Pesquisa, a de Economia e a de Ciência, oferecem benefícios não


imediatos, recebidos somente na “Fase de Renda” da Rodada (representados pelo símbolo da mão
. ). Outras 2 Trilhas de Pesquisas Tecnológicas merecem destaque no momento:

Pesquisa em Progredir na Pesquisa em “Terraformação” facilita o


Terraformação processo de tornar outros Planetas habitáveis,
diminuindo para sua Facção o custo em Minério para
1) cada etapa (Passo) de Terraformação de Planetas não
habitáveis (para sua Facção). Os Passos de
Terraformação estão mostradas no Tabuleiro de Terraformações
que exigem 1, 2 ou
Facção (ver exemplo à direita).
3 etapas (passos).
Esta Trilha facilita sua expansão, pois
determina o seu alcance. O 1º jogador a chegar
Pesquisa no Nível 5 “descobre” o Planeta Escuro,
em posicionando-o (sua ficha) imediatamente num
Navegação campo vazio de sua escolha. As regras normais Ficha de
de acessibilidade e alcance (explicadas adiante) Lembrete de Planeta Escuro,
se aplicam para o espaço escolhido. Este aumento alcançado pelo
2) processo conta como 1 Ação “Construir 1 Mina” temporário 1º jogador a
para todos os efeitos, permitindo que você de alcance ao chegar no Nível
ganhe PV e seus oponentes Ganhem Poder. gastar C.I.Q. 5 desta Trilha.

Entretanto, nenhuma Mina deve ser posicionada no Planeta Escuro


(posicione 1 Satélite para indicar quem o colonizou). O Planeta Escuro é o
único planeta do seu tipo, e conta como 1 planeta adicional colonizado com 1
Mina para todo e qualquer efeito. Você não pode melhorar esta Mina.

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➢ Planetas – Acessíveis:
Você determina se 1 Planeta está acessível pelo seu progresso na Área de Pesquisa
“Navegação” no Tabuleiro de Pesquisas.
Enquanto seu marcador estiver nos níveis 0 e 1, seu alcance básico é de 1, o que significa
que você só pode construir Minas em Planetas diretamente adjacentes a 1 Planeta que já contenha
Estruturas suas construídas. Os níveis 2 e 3 de Navegação aumentam seu alcance básico para 2.
No nível 4, seu alcance é 3 e no nível 5 o alcance é 4. O alcance define a distância máxima de
operação.
Importante: Cada C.I.Q. que gastar aumenta seu alcance em +2 espaços quando estiver
construindo 1 Mina.
Para determinar o alcance necessário no momento de construir, use o caminho mais curto
partindo de 1 Planeta Colonizado pela sua Facção até o Planeta alvo. A presença de outros
Planetas no caminho, com ou sem Estruturas construídas, não tem nenhuma influência.

➢ Planetas – Tipos e Habitabilidade:


Há 9 tipos diferentes de Planetas. Cada Facção possui 1 Planeta Natal, e apenas Planetas
do mesmo tipo que seu Planeta Natal são habitáveis para estas Facções.
A cor de cada Tabuleiro de Facção representa a cor de seu Planeta Natal, e todo Planeta de
1 tipo diferente deve ser Terraformado antes de ser colonizado. Dependendo do tipo do Planeta, as
seguintes regras se aplicam:
Planetas Transdim Planetas Gaia Outros 7 Planetas

Custos de
Terraformação
para a Facção
Planetas Transdim Planetas Gaia que Geodens.
(transdimensionais) não estão no tabuleiro
podem receber nenhuma desde o início da
Estrutura. Antes de você partida podem ser
Construir 1 Mina neles, tornados Todos os outros tipos de Planetas precisam de 1,
você deve transformá- habitáveis 2 ou 3 passos de Terraformação, dependendo de
los num Planeta Gaia pagando o custo quão similares forem as condições destes
usando 1 Gaiaformador de 1 C.I.Q. , planetas em relação ao seu Planeta Natal. Seu
a , através da Ação independente do Tabuleiro de Facção mostra a quantidade de
Principal “Iniciar Projeto tipo de seu passos de Terraformação necessários para tornar
Gaia” (ver pag. 16). Planeta Natal. habitável cada tipo diferente de Planeta.
Você deve pagar Minério para cada passo de Terraformação, na quantidade
mostrada pelo seu progresso em pesquisa na Área de “Terraformação” (posição do seu
marcador na trilha marrom). Por exemplo, enquanto seu Marcador estiver nos Níveis 0
e 1, cada passo de Terraformação custa 3 Minérios. Minério

Diversas Ações Especiais providenciam passos de Terraformação, os quais podem ser


incrementados com pagamento em Minério (ver “Ações Especiais”, pág. 19).

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➢ Gaiaformador:
Importante: Colocar 1 Gaiaformador sobre 1 Planeta Transdim o transforma
em 1 Planeta Gaia somente na rodada seguinte, quando então se
coloca 1 Peça de Planeta Gaia sobre o Planeta Transdim.

O Gaiaformador é necessário para transformar 1 Planeta Transdim num Planeta Gaia, após
o que ele poderá se tornar habitável para sua Facção pagando-se 1 C.I.Q. . Somente Planetas
habitáveis podem ser colonizados pela sua Facção (colonizar significa construir 1 Estrutura sua no
Planeta habitável, começando com 1 Mina).
Para obter 1 Gaiaformador, você deve alcançar pelo menos o Nível 1 na Área de Pesquisa
“Projeto Gaia”. Você obtém um 2º Gaiaformador quando atingir o Nível 3, e um 3º quando
alcançar o Nível 4 (para obter o máximo de 3 Gaiaformadores).
Um Gaiaformador que se encontre em 1 dos 3 espaços
correspondentes do seu Tabuleiro de Facção está disponível para uso.

➢ Gaiaformador num Planeta Gaia:


Um Gaiaformador colocado numa Rodada anterior sobre 1 Planeta Gaia (1 Planeta
Transdim com 1 Peça de Planeta Gaia sobre ele, ver “Gaiaformador → Importante” mais acima) pode
ser movido pelo Tabuleiro. Porém, na maioria das vezes, você vai querer Construir 1 Mina antes de
mover seu Gaiaformador, pois do contrário, você perde a vantagens do Gaiaformador (mostradas
abaixo: exclusividade para colonizar e não precisar pagar o custo de 1 C.I.Q. para torná-lo
habitável).
Para Planetas Gaia com 1 Gaiaformador , as seguintes regras especiais se aplicam:
1) Apenas a Facção proprietária do Gaiaformador tem permissão para colonizar
(construir 1 Mina) este Planeta;
2) O Planeta Gaia é considerado como imediatamente ao alcance da Facção
correspondente a partir da colocação do Gaiaformador (por exemplo, se você usou
C.I.Q. para aumentar seu alcance até o Planeta Gaia a fim de colocar nele seu
Gaiaformador, num Turno ou Rodada posterior não precisa fazê-lo de novo para
construir 1 Mina, pois ele já está ao alcance da sua Facção a partir da colocação do
Gaiaformador);
3) O custo usual de 1 C.I.Q. para tornar 1 Planeta Gaia habitável não é pago (ver
“Planetas Gaia” na pág. 10);
4) Após Construir 1 Mina no Planeta, remova o Gaiaformador e coloque-o de volta
em seu Tabuleiro de Facção.

Importante: Um Planeta com 1 Gaiaformador sobre ele ainda não conta como 1 Planeta
colonizado (somente quando construir Estruturas nele) pela Facção dona do Gaiaformador,
portanto não pode ser utilizado como ponto de partida para alcançar outro Planeta.

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➢ Aliança e Satélites:

Restrições:
● Facções diferentes podem posicionar Satélites no mesmo espaço vazio, porém 1
espaço vazio só pode ter 1 Satélite da mesma cor;
● Cada Planeta com 1 Estrutura sua só pode fazer parte de no máximo 1 Aliança,
ou seja, ele nunca pode compor mais de 1 Aliança.

Alianças podem ser formadas vários Planetas que você colonizou, cujas Estruturas (suas)
estejam conectadas, seja por estarem diretamente adjacentes entre si ou por estarem ligadas por
Satélites seus através de espaços vazios (1 Satélite não pode ocupar 1 espaço com Planeta).

Uma Aliança (feita através da Ação Principal “Forjar 1 Aliança”, ver pág. 17) lhe confere 2
vantagens:
1) Obter 1 Indicador de Aliança, que lhe possibilita obter mais tarde 1 das 2 opções
(sem 1 Indicador de Aliança estas 2 opções não são possíveis):

a) Pegar 1 Peça de Tecnologia Avançada (ao melhorar


determinadas Estruturas suas, ver Ação Principal “Melhorar
Estruturas” na pág. 18). Obs.: Veja os requisitos necessários em
“Ganhar Peça de Tecnologia Avançada” na pág. 13;
b) Progredir para o nível máximo (Nível 5) numa Área de Pesquisa.
Restrição: Apenas 1 jogador poderá progredir para o Nível 5 numa
Área de Pesquisa.

2) Receber 1 quantia imediata de PV e recursos mostradas no Indicador de Aliança,


assim que o obtiver.

O Indicador de Aliança obtido deve ser posicionado com seu


lado verde para cima, ao lado do seu Tabuleiro de Facção. Vire-o para
o lado cinza depois que ele for usado para:
i. Pegar 1 Peça de Tecnologia Avançada OU
ii. Progredir para o nível máximo (Nível 5) numa Área de Lado verde Vire-o para o
Pesquisa (apenas 1 jogador poderá progredir para o lado cinza.
Nível 5 de cada Área de Pesquisa).

Exceção: Há 1 tipo de Indicador de Aliança que vale 12 PV (ele é


cinza dos 2 lados) e que não pode ser usado para obter
Tecnologias Avançadas ou progredir para o Nível 5 de
Áreas de Pesquisa.

Você só pode formar Alianças usando Planetas que contenham Estruturas suas construídas.

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➢ Ganhar Peça de Tecnologia:
As maneiras de se ganhar 1 Peça de Tecnologia são:
1) Melhorando sua Estrutura de:
a) Estação de Comércio → Laboratório de Pesquisas ;
b) Laboratório de Pesquisas → Academia .
2) Executando 1 Ação (Principal) C.I.Q., ver pág. 19.

Sempre que ganhar 1 Peça de Tecnologia, escolha 1 das 2 opções:

A) Pegue 1 Peça de Tecnologia Básica: 9


1) Requisito:
● Você pode escolher qualquer Peça de Tecnologia Básica, exceto aquelas que
já tem. Nenhuma Facção tem permissão para desenvolver a mesma tecnologia
uma 2ª vez, mesmo que ela esteja coberta por 1 Peça de Tecnologia Avançada.
2) Avance 1 Nível numa Área de Pesquisa, dependendo se escolher 1 das 6 Peças de
Tecnologia Básica que estão na posição:
Atenção: Alcançar o “Nível 5” numa Área de Pesquisa requer que se tenha 1
Indicador de Aliança com seu lado verde para cima, ver pág. 12.
a) Logo abaixo das Áreas de Pesquisa, você pode progredir 1 Nível apenas na
respectiva Área de Pesquisa. Caso não possa mais progredir nesta Área de
Pesquisa, o progresso é perdido;
b) Na linha inferior, você pode progredir 1
Nível em qualquer Área de Pesquisa;
Peças de Tecnologia Básica na
linha inferior
B) Pegue 1 Peça de Tecnologia Avançada:
1) Requisitos:
i. Sua Pesquisa precisa estar no Nível 4 ou 5 da Área de Pesquisa da qual
você deseja pegar a Peça;
ii. Ter 1 Indicador de Aliança com lado verde para cima, o
qual será virado para seu lado cinzento após pegar a Peça;

iii. A Peça de Tecnologia Avançada deve ser colocada sobre 1


Peça de Tecnologia Básica que você já possua (se não
possuir nenhuma, não poderá obter 1 Tecnologia Avançada).
2) Restrição: Assim que for coberta, a Peça de Tecnologia Básica perde sua função e
eficácia, e suporta no máximo 1 peça de Tecnologia Avançada sobre ela;
3) Você pode progredir 1 Nível em qualquer Área de Pesquisa (Atenção: Alcançar o
“Nível 5” numa Área de Pesquisa requer que se tenha 1 Indicador de Aliança com
seu lado verde para cima, ver pág. 12).

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➢ Ciclo de Poder:
Durante a partida você receberá “Poder”, o qual
poderá ser gasto para realizar diferentes Ações e trocá-lo
por Recursos. Poder é representado pelos Marcadores
de Poder .
Gerenciar seu Ciclo de Poder é essencial para ser
bem-sucedido numa partida de Projeto Gaia. Ciclo de Poder

Seu Tabuleiro de Facção mostra 3 Áreas de Poder conectadas, nas quais seus Marcadores
de Poder se moverão. No início da Partida, seus Marcadores de Poder estarão nas Áreas I e II, e a
Área III se mantém vazia. Seus Marcadores de Poder serão movidos entre estas Áreas somente no
sentido horário.
À esquerda destas Áreas de Poder está a Área de Gaia (em verde). Esta área é utilizada
apenas por habilidades específicas, que serão explicadas mais adiante. Não é permitido descartar
Poder da Área de Gaia (ver abaixo).
A movimentação de seus Marcadores de Poder nessas 3 Áreas (I, II e III) constituem o
Ciclo de Poder, e gerenciar o Ciclo de Poder é essencial para ser bem-sucedido numa partida de
Projeto Gaia.

➔ Poder – Ganhar, Descartar e Gastar:


Quando Ganhar Poder (novos Marcadores de Poder ), pegue do
suprimento a quantidade de Marcadores de Poder que ganhou e coloque-
os (sempre) na Área I.
Quando você Descartar Poder (Marcadores de Poder ), escolha Símbolo de
qualquer Área para descartá-los, inclusive mais de 1 Área (idealmente “ganhar Poder”
Áreas I e II), exceto a Área de Gaia (você não pode descartar
Marcadores de Poder da Área de Gaia).
Algumas Ações requerem que se Gaste (ative) Poder. Você só pode gastar (ativar) Poder
que estiver na Área III, para isso deve-se mover a quantidade a gastar de Marcadores de
Poder da Área III para a Área I.

➔ Poder – Carregar:
Quando tiver de carregar Poder (do seu Ciclo de Poder), faça:
a) Se a Área I não estiver vazia, cada Poder a ser carregado movimenta 1
Marcador de Poder da Área I para a Área II;
b) Caso a Área I esteja vazia, cada Poder a ser carregado movimenta 1 Símbolo de
Marcador de Poder da Área II para a Área III; “carregar
Poder”
c) Se as Área I e II estiverem vazias, não é possível carregar mais Poder.
Exemplo: Caso tenha de carregar 3 de Poder e, em sua Área I só há 2 Marcadores de
Poder, 1º mova estes 2 Marcadores para a Área II (a Área I ficou vazia), mova 1 Marcador
de Poder da Área II para a Área III. O que não for possível carregar é desperdiçado.

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➢ Ações – Resumo:
Durante a Fase de Ações, começando com o 1º jogador e em ordem de turno (sentido
horário), cada jogador executa 1 única Ação Principal (ver “Ações Principais” na pág. 15). Isso
continua até que todos os jogadores tenham escolhido a Ação “ Passar a Vez”. Um jogador que
tenha escolhido a Ação “ Passar a Vez” será pulado até o final da fase atual. Uma mesma Ação pode
ser repetida, numa mesma Rodada, somente em turnos diferentes do jogador.
Você pode executar Ações Principais e pode executar Ações Livres (ver pág. 21)
imediatamente antes ou depois das suas Ações Principais (mas não durante elas).
As Ações possíveis são:
a) Ação Passiva “Carregar Poder por Vizinhança” (ver pág. 20) → Ocorre quando seus
oponentes executam certas Ações Principais.

b) Ações Principais (8):


1 2 3 4 5 6 7 8
Iniciar Progredir Ações de
Construir Melhorar Forjar 1 Ações Passar
Projeto em Poder e
1 Mina Estruturas Aliança Especiais a Vez
Gaia Pesquisa Ações C.I.Q.

c) Ações Livres (8) → Para trocas (ver sumário à direita do Tabuleiro de Facção).

➢ Ações – Ações Principais (8):


1) Construir 1 Mina:
Você pode construir 1 Mina num Planeta habitável deserto (ou
seja, Planetas que não contenham nenhuma Estrutura), desse modo
colonizando o Planeta. Para construir 1 Mina, deve-se atender todos
os requisitos abaixo (ademais a Ação deve ser feita completamente): Custo

● O Planeta precisa deve estar:


i. Deserto (não conter nenhuma Estrutura construída);
ii. Acessível a partir de 1 de seus Planetas (cada C.I.Q. que gastar aumenta
seu alcance em +2 espaços quando estiver construindo 1 Mina);
iii. Em um estado Habitável pela sua Facção. Se o planeta for de 1 tipo
diferente do seu Planeta Natal, precisará antes ser Terraformado. O custo
em Terraformação para tornar 1 Planeta habitável sempre é pago
adicionalmente ao custo de Construção da Mina.
● Você precisa ter ao menos 1 Mina em seu Tabuleiro de Facção e precisa pagar o
custo de Construção indicado: 2 Créditos e 1 Minério .

Se todas estas condições forem atendidas, pegue a Mina mais à esquerda do seu
Tabuleiro de Facção e coloque-a sobre o Planeta em questão.
Há regras especiais para Planetas Gaia que possuem 1 Gaiaformador (ver pág. 11).

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2) Iniciar Projeto Gaia:

Restrições:
● Um Gaiaformador que foi posicionado em 1 Planeta Transdim nesta rodada,
não pode ser movido na mesma rodada.

Para construir sobre Planetas Transdim, você deve antes transformá-los em Planetas
Gaia usando 1 Gaiaformador . Requisitos:
● Escolher 1 Planeta Transdim que não tenha 1 Gaiaformador sobre ele;
● Conseguir alcançar este planeta Transdim a partir de 1 Planeta sob seu controle;
● Ter 1 Gaiaformador disponível e pagar o custo necessário para posicionar o seu
Gaiaformador sobre ele.

O custo para posicionar 1 Gaiaformador também é determinado pelo seu progresso na


Área de Pesquisa “Projeto Gaia”, movendo-se o nº de Marcadores de Poder mostrados
pela sua posição na Trilha de Pesquisa “Projeto Gaia” para a Área Gaia, retirando-os de
qualquer Área (I, II e/ou III).

Como a transformação de 1 Planeta Transdim só será concluída na Rodada seguinte,


não faz sentido Iniciar 1 Projeto Gaia na última rodada!

3) Progredir em Pesquisa:

Pague 4 de Conhecimento (reduza 4 espaços na


Trilha de Conhecimento no seu Tabuleiro de Facção)
para avançar 1 Nível numa Área de Pesquisa de sua
escolha. Qualquer recurso ou vantagem obtida desta forma é recebida, ou passa a ser
considerada, imediatamente.

Para progredir para o Nível 5 de uma Área de Pesquisa, você precisa


virar 1 Indicador de Aliança do lado verde para o lado cinza (o mesmo
pré-requisito para obter 1 Peça de Tecnologia Avançada, ver pág.
“Ganhar Peça de Tecnologia” na pág. 13).
Vire-o para o lado
Restrição: Apenas 1 jogador poderá progredir para o Nível 5 de cada cinza ao progredir
Área de Pesquisa. para o Nível 5.

Toda vez que seu Marcador de Pesquisa avança do Nível 2 para o Nível 3, você carrega 3
de Poder (este efeito também ocorre se você progredir por ter obtido 1 Peça de Tecnologia).

No fim do jogo, você ganha 4 PV para cada Nível 3, 4 e 5 que você alcançou no
Tabuleiro de Pesquisas.

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4) Forjar 1 Aliança:

Requisitos:
A) As Estruturas que formarão a Aliança precisam somar Pontuação de Poder igual ou
maior a 7 (ver a pontuação por Estrutura no seu Tabuleiro de Facção);
B) Você deve usar o menor nº possível de Satélites para conectar os Planetas
participantes (veja o que define 1 Planeta conectado em “Alianças e Satélites” na pág.
12), de modo a alcançar a mínima Pontuação de Poder (não inferior a 7);
C) Você não pode forjar 1 Aliança com Planetas que não são necessários para forjá-la
(por exemplo, para melhorar seu desempenho na Peça de Pontuação Final “ Aliança
com maior nº de Planetas”). Em outras palavras, se a Aliança já seria válida com 1
Planeta e 1 Satélite a menos, você deve mudar o planejamento de sua Aliança;
D) Após posicionar seus Satélites, cada Planeta ou Satélite da nova Aliança deve estar
conectado (diretamente adjacente a pelo menos 1 outro Planeta ou Satélite
pertencente a esta Aliança);
E) Você deve descartar 1 Marcador de Poder para cada Satélite construído
(ver como descartar Poder na pág. 14);
F) Nenhum Planeta ou Satélite da recém-formada Aliança pode estar diretamente
adjacente à nenhum Planeta ou Satélite seu que já pertença à outra Aliança que já
tenha formado antes (cada Planeta só pode fazer parte de no máximo 1 Aliança).

Como Proceder: Se todos estes pré-requisitos foram alcançados, escolha 1


Indicador de Aliança da reserva e o posicione ao lado de seu Tabuleiro de
Facção, com o lado verde para cima. Você recebe imediatamente os PV e
recursos mostrados nele. Lado verde

Para Forjar 1 Aliança suas Estruturas


precisam ter 1 Pontuação de Poder total
de no mínimo 7. A Pontuação de Poder
de cada Estrutura é mostrada no seu
Tabuleiro de Facção (figura ao lado).

Pontuação de Poder das Estruturas


Observações:
a) Somente se a Aliança que forjou não incluiu nenhum Satélite,
posicione 1 Marcador de Aliança junto de 1 das Estruturas
participantes, para indicá-la.
b) Ao colonizar Planetas diretamente adjacentes à 1 Planeta pertencente a 1 Aliança
sua, ele aumentará esta Aliança e sua Pontuação de Poder, mas não trará nenhum
beneficio direto. O Planeta anexado não poderá ser parte de outra Aliança.
c) Conectar 2 Alianças ao colonizar 1 Planeta que as conecte também não tem nenhum
efeito.

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5) Melhorar Estruturas:

Pode-se pode melhorar suas Estruturas construídas sobre 1 Planeta, 1 estágio por vez, de
modo a receber novos recursos em sua Renda, além de outras vantagens eventualmente.
Apenas Minas podem ser construídas em planetas desertos. Todas as outras estruturas são
melhorias que substituem 1 Estrutura já presente no Tabuleiro Espacial (sejam Minas ou
outras construções mais avançadas).
Cada melhoria custa Minérios e Créditos. O custo de cada melhoria é mostrado à
esquerda da melhoria correspondente, em seu Tabuleiro de Facção.
Existem 4 diferentes melhorias de Estruturas:

Mina → Estação de Estação de Comércio


Laboratório de Pesquisas
Estação de Comércio → → Laboratório de
→ Academia
Comércio Instituto Planetário Pesquisas

Custa 2 Custa 5 Créditos + 3 Custa 6 Créditos + 6


Custa 6 Créditos + 4
Minérios + 6 Minérios. Toda vez que Minérios. Ao executar a
Minérios. Assim que
Créditos. Se construir 1 Laboratório melhoria pela 1ª vez, decida
construir seu
houver pelo de Pesquisa, você qual Academia você quer
Instituto Planetário,
menos 1 imediatamente ganha 1 construir – uma delas
sua Facção ganha 1
Estrutura de 1 Peça de Tecnologia. acrescenta 2 de
habilidade ou Ação
oponente na Conhecimento à sua Renda,
Especial. Os
vizinhança (até ou enquanto a outra permite
Institutos
2 espaços de executar 1 Ação Especial
Planetários de cada
distância) da com a qual você pode
Facção são
sua Mina, o receber 1 C.I.Q. a cada
explicados no
custo em Rodada.
apêndice I, na pág.
Credito é Você imediatamente ganha 1
20 do manual.
reduzido para 3 Peça de Tecnologia.
Créditos.
ou

Veja como ganhar 1 Peça de Tecnologia em “Ganhar Peça de Tecnologia” na pág. 13.

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6) Ação de Poder e Ação C.I.Q.:
Restrição:
● Só podem ser executadas 1 vez por Rodada, e após executá-la
coloca-se 1 Marcador de Ação sobre ela, indicando que esta Ação
não pode mais ser executada até o final da Rodada atual.

A parte inferior do Tabuleiro de Pesquisas apresenta espaços octogonais que simbolizam


Ações, para as quais você deve gastar Poder (Ações Roxas) ou C.I.Q. (Ações Verdes).
Uma descrição das Ações individuais pode ser encontrada na pág. 23 do manual.

7) Ações Especiais:

Restrição:
● Uma Ação Especial não pode ser combinada com outra Ação, seja ela Especial,
de Poder ou de C.I.Q..
Ações Especiais são octógonos de cor laranja e podem ser executadas para obter 1
vantagem imediata. As diferenças entre as Ações Especiais e as Ações de Poder ou C.I.Q.
são que Ações Especiais não tem custo e são exclusivas para o jogador que é proprietário
dos componentes nos quais elas aparecem, como o Tabuleiro de Facção, algumas Peças de
Tecnologia ou alguns Bônus de Rodada.
Uma descrição das Ações Especiais pode ser encontrada na descrição de cada Facção,
Peça de Tecnologia e Bônus de Rodada.

8) Passar a Vez:

Quando for sua vez e você não puder ou não quiser mais executar Ações nesta rodada,
você deve Passar a Vez, após o que você não pode executar mais nenhuma Ação no resto da
Rodada atual.
O 1º jogador a Passar a Vez será o 1º a jogar na Rodada seguinte, e deve receber o
marcador de 1º jogador.
Ao passar, pegue 1 dos 3 Bônus de Rodada disponíveis (que podem incluir
Bônus já devolvidos nesta Rodada por outros jogadores), e em seguida devolva o
Bônus que você utilizou nesta Rodada (você não pode manter o Bônus atual). Na 6ª
e última Rodada não há necessidade de se escolher 1 novo Bônus antes de devolver
o seu (devolva-o sem escolher 1 novo). Posicione o novo Bônus de Rodada na sua
frente, virado para baixo, indicando assim que você já Passou a Vez.

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Se o Bônus de Rodada que você devolveu quando Passou a Vez
(ou possivelmente alguma Tecnologia Avançada que possua)
mostrar o símbolo de “Ao Passar”, receba imediatamente os PV
correspondentes (explicações detalhadas dos símbolos e ícones
podem ser encontradas na última página do manual do jogo).

➢ Ação Passiva – Carregar Poder por Vizinhança:


Toda vez que fora de seu Turno 1 oponente construir 1 Mina ou melhorar 1 Estrutura dele
na vizinhança (a vizinhança é definida por todos os espaços ao redor com alcance de até 2
campos) de 1 Estrutura sua, você pode imediatamente carregar Poder (ver “Poder – Carregar” na
pág. 14). Entretanto, dependendo da Pontuação de Poder da sua Estrutura vizinha, você pode ter
de pagar PV para fazê-lo.

Esta Ação Passiva não se aplica ao próprio jogador que está construindo ou melhorando 1
Estrutura (ou seja, ao jogador que estiver fazendo seu Turno).

Se você possuir diversas Estruturas na vizinhança quando outro jogador construir 1


Estrutura ou melhorá-la, apenas sua Estrutura vizinha com maior Pontuação de Poder é
considerada (veja as Pontuações de Poder das Estruturas na pág. 17). Se possuir mais de 1
Estrutura com a mesma Pontuação de Poder, apenas 1 delas é considerada.

A quantidade de Poder a ser carregada por esta Ação Passiva é igual à Pontuação de Poder
da sua Estrutura, pagando-se 0/1/2/3 PV para carregar 1/2/3/4 de Poder, ou seja, com o custo em
PV = [ Pontuação de Poder – 1 ]. Mova seu marcador de PV o nº apropriado de espaços para trás
na Trilha de PV. Se preferir não pagar, você não Carrega nenhum Poder (ver exceções abaixo).

Você não pode carregar menos Poder que o indicado com o intuito de economizar PV – ou
você carrega todo o Poder devido ou não carrega nenhum, com 2 exceções:

1) Se você possuir menos Marcadores de Poder nas Áreas I e II do que o necessário,


carregue apenas o possível e pague os PV referente à quantidade movimentada;

2) Se a quantidade de Poder a ser carregado fizer você ficar com PV negativo, carregue
apenas a quantidade de Poder que puder até ficar com “0” PV (você não pode ficar
com 1 valor negativo ao pagar PV).

O jogador que construir ou melhorar 1 Estrutura deve declarar quais jogadores podem
carregar Poder, os quais decidem, em sentido horário, se desejam carregar ou não Poder.

Oponentes que já passaram a vez na Rodada atual também podem carregar Poder.

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➢ Ações – Ações Livres (8):
Você pode executar quantas Ações Livres quiser somente antes ou depois de sua Ação
Principal, mas não durante a Ação Principal e nem fora do seu Turno (significando que você não
pode executá-las durante a Ação Passiva, durante a Fase de Renda, etc.).

Relacionadas a trocas (há 1 sumário localizado no lado direito do Tabuleiro de Facção):


1) Trocar 1 C.I.Q. por 1 Minério;
2) Trocar 1 de Conhecimento por 1 Crédito;
3) Gastar 4 de Poder para obter 1 C.I.Q.;
4) Gastar 3 de Poder para obter 1 Minério;
5) Gastar 4 de Poder para obter 1 de Conhecimento;
6) Gastar 1 de Poder para obter 1 Crédito;
7) Trocar 1 Minério por 1 Crédito;
8) Trocar 1 Minério por 1 novo Marcador de Poder
(receba-o na Área I, como sempre).

➢ Rodada – Resumo:
O jogo possui 6 Rodadas fixas, cada uma composta por 4 Fases:
1) Fase de Renda
2) Fase de Gaia
3) Fase de Ações
4) Fase de Encerramento da Rodada

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➢ Rodada – Detalhes das 4 Fases:

1) Fase de Renda:
No início de cada Rodada (incluindo a 1ª Rodada), todos os jogadores recebem novos
recursos. A Renda de cada jogador é calculada através do seu Tabuleiro de Facção, seu
Bônus de Rodada, suas Peças de Tecnologias e seu progresso no Tabuleiro de Pesquisas. A
Renda é representada por 1 mão aberta .

Poder (ver pág. 14) e Marcadores de Poder podem ser recebidos


na ordem que você desejar. Mas sempre que você for receber recursos de 1
fonte (com o símbolo ), você deve pegar todo aquele recurso antes de
passar para outra fonte.

2) Fase de Gaia:

Os jogadores que possuem Marcadores de Poder na área


verde de Gaia em seus Tabuleiros de Facção movem estes marcadores
(na direção indicada pela seta) para a Área I de seu Ciclo de Poder.
Exceção: Os Terranos movem os Marcadores de Poder (como
mostrado na seta do tabuleiro deles) diretamente para a Área
II do Ciclo de Poder.

Jogadores que possuem 1 Gaiaformador de 1 Rodada anterior num


Planeta Transdim (transdimensional), colocam 1 Peça de Planeta Gaia
sobre ele. De agora em diante, este Planeta é tratado como 1 Planeta
Gaia. O Gaiaformador se mantém sobre o Planeta até que o jogador
construa 1 Mina neste Planeta ou chame seu Gaiaformador de volta.

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3) Fase de Ações:

Durante a Fase de Ações, começando com o 1º jogador e continuando em sentido


horário, cada jogador executa 1 única Ação Principal (ver “Ações Principais” na pág. 15).
Isso continua até que todos os jogadores tenham escolhido a Ação “ Passar a Vez”. Um
jogador que tenha escolhido a Ação “Passar a Vez” será pulado até o final da Fase atual.
Você pode executar Ações Principais e pode executar Ações Livres (ver pág. 21)
imediatamente antes ou depois das suas Ações Principais (mas não durante elas).
Exceto por “Passar a Vez”, todas as Ações podem ser executadas múltiplas vezes, mas
apenas 1 única Ação por turno).

Você pode receber Poder quando seus oponentes executam certas ações (ver “Ação
Passiva – Carregar Poder por Vizinhança ” na pág. 20), e pode executar Ações Livres (ver pág.
21) imediatamente antes ou depois das suas Ações Principais.

Se estiver jogando com Ordem Variável de Turnos, quando você passar


sua vez, mova seu Satélite na Carta de Ordem de Rodada para o 1º campo
vazio do lado oposto ao seu (durante a partida, os jogadores vão alternando
lados juntos, a cada rodada). Os números na coluna central da carta indicam
a ordem em que os jogadores executam suas ações naquela rodada.

4) Fase de Encerramento da Rodada:

Nesta Fase você se prepara para a próxima Rodada, consequentemente esta Fase é
ignorada na Rodada Final. Faça as etapas abaixo:
1) Remova todos os Marcadores de Ações de todos os campos de
Ações Especiais, Ações de Poder e Ações C.I.Q.;

2) Todos viram seus Bônus de Rodada para cima;

3) Remova do Tabuleiro de Pontuação a Peça de Pontuação desta rodada.

A próxima Rodada então se inicia. A partida termina após a Fase de Ações da 6ª Rodada
e em seguida ocorre a Pontuação Final.

– Relembrando:
 Um Planeta é colonizado quando se constrói 1 Mina sobre ele;
 Um Planeta Gaia pode se tornar habitável de 2 maneiras: pagando-se 1 C.I.Q. ou usando 1
Gaiaformador. Usar o Gaiaformador oferece 3 vantagens: apenas a Facção dona do
Gaiaformador tem permissão para colonizá-lo, o Planeta é considerado como imediatamente
ao alcance da sua Facção e você não precisa pagar 1 C.I.Q. para torná-lo habitável (antes de
construir 1 Mina).

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➢ Pontuação Final:
Ganhe pontos por:

1) Peças de Pontuação Final:


A pontuação de ambas as Peças de Pontuação Final do Tabuleiro de Pontuação ocorre da
seguinte maneira (veja o significado das 6 Peças na pág. 18 do manual):
a) O jogador que mais honrou as condições de vitória desta
Peça de Pontuação é o 1º colocado, e recebe 18 PV;
b) O 2º colocado recebe 12 PV;
c) O 3º colocado lugar recebe 6 PV.

Observações:
 Não se esqueça do jogador neutro, em partidas Solo ou em 2 jogadores, como
descrito na página 7 do manual;
 Em caso de empate, os jogadores empatados dividem os PV respectivos
igualmente. Exemplo: 2 jogadores partilham da 1ª colocação. Os 2 então
dividem 18 + 12 = 30 PV, e cada um deles recebe 15 PV. O próximo colocado
fica em 3º lugar.

2) Pontuação por Pesquisas:

Para cada Nível 3, 4 ou 5 que você alcançou em diferentes áreas (colunas) de


pesquisa no Tabuleiro de Pesquisas, você ganha 4 PV (ex.: alcançar Nível 5 em
“Navegação” recompensaria o jogador com 4 + 4 + 4 = 12 PV).

3) Pontuação por Recursos:

Recursos remanescentes lhe concedem 1 PV para cada 3 Créditos /


Conhecimento / Minérios (em qualquer combinação entre eles). Se quiser
simplificar, troque todos os seus recursos remanescentes por créditos, usando
Ações Livres no Fim da Partida.

Como ganhar o jogo:


O vencedor é o jogador com mais PV. Em caso de empate, os empatados compartilham a
vitória.

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