Projeto Gaia Guia Detalhado Do Projeto Gaia 139402 PDF
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Projeto Gaia
Setup
1) Pegue as 10 Peças de Setor Espacial, numeradas de 01 a 10, usadas para formar o Tabuleiro
Espacial. As peças 05, 06 e 07 possuem frente e verso. Recomenda-se usar a configuração
abaixo para a 1ª partida:
Para 3 ou 4 Jogadores Para 2 Jogadores
Observação: Use as pequenas estrelas azuis (mostradas acima, no centro) nas peças 01 a 04
para guiar a montagem correta do tabuleiro.
20 12 1 Peça 50 30 C.I.Q 15
Marcadores Peças de Marcadores (Cubos de Marcadores
Bônus de Rodada de Ação de Planeta de Poder Inteligência de Aliança
[3 + nº de Planeta Escuro Quântica)
jogadores] Gaia
5) Separe também o restante do material que será distribuído para os jogadores após eles
escolherem suas Facções (o que sobrar depois disso deve retornar para a caixa):
14 7 7 Marcadores 1 Cristal
Marcadores Marcadores de Cerebral (Para a
de Crédito de Minério Conhecimento facção Taklons)
C) Cada jogador pega os componentes da cor de sua Facção, posicionando-os nos espaços
correspondentes do seu Tabuleiro de Facção:
Estruturas
8 4 Estações 3 2 1 Instituto 3 7 25
Minas de Laboratórios Academias Planetário Gaiafor- Marcadores Satélites
Comércio de Pesquisa madores de Jogador
11) Se quiser jogar com ordem variável de turno, posicione a Carta de Ordem da
Rodada junto ao Tabuleiro Espacial. Começando com o 1º jogador, seguindo
em sentido horário, cada jogador posiciona 1 Satélite no 1º campo vazio do lado
esquerdo. Quando terminar, a ordem de turno para a Rodada atual estará à
mostra na coluna da esquerda.
Durante o jogo, você vai colonizar novos planetas, construir estruturas, melhorá-las e unir
planetas para forjar Alianças. A escolha é sua: expandir ao lado de outras facções, que podem
providenciar poder e comércio ativo, ou optar pela solidão e a liberdade, seguindo para locais nos
quais você não será incomodado?
Sua Facção também precisará Pesquisar e desenvolver Novas Tecnologias, para garantir a
liderança nesta missão. No fim apenas a facção mais bem-adaptada triunfará!
Como jogar:
• Visão Geral:
Ao final de 6 Rodadas, o jogador com mais PV (Pontos de Vitória) é o vencedor da partida.
Você ganhará PV durante a partida e ao final dela (pontuação final). Os diversos meios de se
obter PV serão detalhados mais adiante.
Na Pontuação Final, para cada Nível 3, 4 ou 5 que você alcançou em diferentes Áreas
(colunas) de Pesquisa no Tabuleiro de Pesquisas, você ganha 4 PV (para cada 1 desses Níveis).
Grande parte das Ações usam o “Poder”, que tematicamente pode ser visto como 1 espécie
de combustível inovador, e funciona de forma parecida com 1 recurso coringa. Quanto mais
construir, mais recursos obterá para continuar se expandindo.
Em momento algum pode 1 jogador tomar 1 Planeta colonizado por outro jogador (ou seja,
tomado de outro jogador), o que é um pouco diferente do jogo predecessor, o “Terra Mystica”.
Outra diferença é que não se pode terraformar 1 Planeta parcialmente.
• Mais Detalhes:
Para Colonizar 1 Planeta, você deve construir 1 Mina sobre ele, mas antes deve torná-lo
Habitável.
Um Planeta é considerado habitável para 1 Facção se ele possuir a mesma cor do Planeta
Natal da Facção (mostrado no Tabuleiro da Facção). Caso ele não possua a mesma cor, deve-se
Terraformar o Planeta para torná-lo habitável, antes de colonizá-lo.
Entretanto, você só pode colonizar Planetas que estiverem acessíveis, ou seja, Planetas que
você possa alcançar com sua Tecnologia atual (seu Nível na Tecnologia “Navegação”, ver
Tabuleiro de Pesquisas adiante).
➢ Tabuleiro de Facção:
O Tabuleiro de Facção mostra diversas estruturas que podem ser construídas no mapa ao
longo da partida.
O valor máximo de Minério e Conhecimento que se pode receber é 15. Já para o Crédito,
como são 2 marcadores, o valor máximo é 30 Créditos.
Sempre que passar para o Nível 4 em qualquer 1 das 6 Trilhas, o jogador carrega
3 de “Poder” (o “Poder” e o “Ciclo de Poder” são explicados mais adiante).
Custos de
Terraformação
para a Facção
Planetas Transdim Planetas Gaia que Geodens.
(transdimensionais) não estão no tabuleiro
podem receber nenhuma desde o início da
Estrutura. Antes de você partida podem ser
Construir 1 Mina neles, tornados Todos os outros tipos de Planetas precisam de 1,
você deve transformá- habitáveis 2 ou 3 passos de Terraformação, dependendo de
los num Planeta Gaia pagando o custo quão similares forem as condições destes
usando 1 Gaiaformador de 1 C.I.Q. , planetas em relação ao seu Planeta Natal. Seu
a , através da Ação independente do Tabuleiro de Facção mostra a quantidade de
Principal “Iniciar Projeto tipo de seu passos de Terraformação necessários para tornar
Gaia” (ver pag. 16). Planeta Natal. habitável cada tipo diferente de Planeta.
Você deve pagar Minério para cada passo de Terraformação, na quantidade
mostrada pelo seu progresso em pesquisa na Área de “Terraformação” (posição do seu
marcador na trilha marrom). Por exemplo, enquanto seu Marcador estiver nos Níveis 0
e 1, cada passo de Terraformação custa 3 Minérios. Minério
O Gaiaformador é necessário para transformar 1 Planeta Transdim num Planeta Gaia, após
o que ele poderá se tornar habitável para sua Facção pagando-se 1 C.I.Q. . Somente Planetas
habitáveis podem ser colonizados pela sua Facção (colonizar significa construir 1 Estrutura sua no
Planeta habitável, começando com 1 Mina).
Para obter 1 Gaiaformador, você deve alcançar pelo menos o Nível 1 na Área de Pesquisa
“Projeto Gaia”. Você obtém um 2º Gaiaformador quando atingir o Nível 3, e um 3º quando
alcançar o Nível 4 (para obter o máximo de 3 Gaiaformadores).
Um Gaiaformador que se encontre em 1 dos 3 espaços
correspondentes do seu Tabuleiro de Facção está disponível para uso.
Importante: Um Planeta com 1 Gaiaformador sobre ele ainda não conta como 1 Planeta
colonizado (somente quando construir Estruturas nele) pela Facção dona do Gaiaformador,
portanto não pode ser utilizado como ponto de partida para alcançar outro Planeta.
Restrições:
● Facções diferentes podem posicionar Satélites no mesmo espaço vazio, porém 1
espaço vazio só pode ter 1 Satélite da mesma cor;
● Cada Planeta com 1 Estrutura sua só pode fazer parte de no máximo 1 Aliança,
ou seja, ele nunca pode compor mais de 1 Aliança.
Alianças podem ser formadas vários Planetas que você colonizou, cujas Estruturas (suas)
estejam conectadas, seja por estarem diretamente adjacentes entre si ou por estarem ligadas por
Satélites seus através de espaços vazios (1 Satélite não pode ocupar 1 espaço com Planeta).
Uma Aliança (feita através da Ação Principal “Forjar 1 Aliança”, ver pág. 17) lhe confere 2
vantagens:
1) Obter 1 Indicador de Aliança, que lhe possibilita obter mais tarde 1 das 2 opções
(sem 1 Indicador de Aliança estas 2 opções não são possíveis):
Você só pode formar Alianças usando Planetas que contenham Estruturas suas construídas.
Seu Tabuleiro de Facção mostra 3 Áreas de Poder conectadas, nas quais seus Marcadores
de Poder se moverão. No início da Partida, seus Marcadores de Poder estarão nas Áreas I e II, e a
Área III se mantém vazia. Seus Marcadores de Poder serão movidos entre estas Áreas somente no
sentido horário.
À esquerda destas Áreas de Poder está a Área de Gaia (em verde). Esta área é utilizada
apenas por habilidades específicas, que serão explicadas mais adiante. Não é permitido descartar
Poder da Área de Gaia (ver abaixo).
A movimentação de seus Marcadores de Poder nessas 3 Áreas (I, II e III) constituem o
Ciclo de Poder, e gerenciar o Ciclo de Poder é essencial para ser bem-sucedido numa partida de
Projeto Gaia.
➔ Poder – Carregar:
Quando tiver de carregar Poder (do seu Ciclo de Poder), faça:
a) Se a Área I não estiver vazia, cada Poder a ser carregado movimenta 1
Marcador de Poder da Área I para a Área II;
b) Caso a Área I esteja vazia, cada Poder a ser carregado movimenta 1 Símbolo de
Marcador de Poder da Área II para a Área III; “carregar
Poder”
c) Se as Área I e II estiverem vazias, não é possível carregar mais Poder.
Exemplo: Caso tenha de carregar 3 de Poder e, em sua Área I só há 2 Marcadores de
Poder, 1º mova estes 2 Marcadores para a Área II (a Área I ficou vazia), mova 1 Marcador
de Poder da Área II para a Área III. O que não for possível carregar é desperdiçado.
c) Ações Livres (8) → Para trocas (ver sumário à direita do Tabuleiro de Facção).
Se todas estas condições forem atendidas, pegue a Mina mais à esquerda do seu
Tabuleiro de Facção e coloque-a sobre o Planeta em questão.
Há regras especiais para Planetas Gaia que possuem 1 Gaiaformador (ver pág. 11).
Restrições:
● Um Gaiaformador que foi posicionado em 1 Planeta Transdim nesta rodada,
não pode ser movido na mesma rodada.
Para construir sobre Planetas Transdim, você deve antes transformá-los em Planetas
Gaia usando 1 Gaiaformador . Requisitos:
● Escolher 1 Planeta Transdim que não tenha 1 Gaiaformador sobre ele;
● Conseguir alcançar este planeta Transdim a partir de 1 Planeta sob seu controle;
● Ter 1 Gaiaformador disponível e pagar o custo necessário para posicionar o seu
Gaiaformador sobre ele.
3) Progredir em Pesquisa:
Toda vez que seu Marcador de Pesquisa avança do Nível 2 para o Nível 3, você carrega 3
de Poder (este efeito também ocorre se você progredir por ter obtido 1 Peça de Tecnologia).
No fim do jogo, você ganha 4 PV para cada Nível 3, 4 e 5 que você alcançou no
Tabuleiro de Pesquisas.
Requisitos:
A) As Estruturas que formarão a Aliança precisam somar Pontuação de Poder igual ou
maior a 7 (ver a pontuação por Estrutura no seu Tabuleiro de Facção);
B) Você deve usar o menor nº possível de Satélites para conectar os Planetas
participantes (veja o que define 1 Planeta conectado em “Alianças e Satélites” na pág.
12), de modo a alcançar a mínima Pontuação de Poder (não inferior a 7);
C) Você não pode forjar 1 Aliança com Planetas que não são necessários para forjá-la
(por exemplo, para melhorar seu desempenho na Peça de Pontuação Final “ Aliança
com maior nº de Planetas”). Em outras palavras, se a Aliança já seria válida com 1
Planeta e 1 Satélite a menos, você deve mudar o planejamento de sua Aliança;
D) Após posicionar seus Satélites, cada Planeta ou Satélite da nova Aliança deve estar
conectado (diretamente adjacente a pelo menos 1 outro Planeta ou Satélite
pertencente a esta Aliança);
E) Você deve descartar 1 Marcador de Poder para cada Satélite construído
(ver como descartar Poder na pág. 14);
F) Nenhum Planeta ou Satélite da recém-formada Aliança pode estar diretamente
adjacente à nenhum Planeta ou Satélite seu que já pertença à outra Aliança que já
tenha formado antes (cada Planeta só pode fazer parte de no máximo 1 Aliança).
Pode-se pode melhorar suas Estruturas construídas sobre 1 Planeta, 1 estágio por vez, de
modo a receber novos recursos em sua Renda, além de outras vantagens eventualmente.
Apenas Minas podem ser construídas em planetas desertos. Todas as outras estruturas são
melhorias que substituem 1 Estrutura já presente no Tabuleiro Espacial (sejam Minas ou
outras construções mais avançadas).
Cada melhoria custa Minérios e Créditos. O custo de cada melhoria é mostrado à
esquerda da melhoria correspondente, em seu Tabuleiro de Facção.
Existem 4 diferentes melhorias de Estruturas:
Veja como ganhar 1 Peça de Tecnologia em “Ganhar Peça de Tecnologia” na pág. 13.
7) Ações Especiais:
Restrição:
● Uma Ação Especial não pode ser combinada com outra Ação, seja ela Especial,
de Poder ou de C.I.Q..
Ações Especiais são octógonos de cor laranja e podem ser executadas para obter 1
vantagem imediata. As diferenças entre as Ações Especiais e as Ações de Poder ou C.I.Q.
são que Ações Especiais não tem custo e são exclusivas para o jogador que é proprietário
dos componentes nos quais elas aparecem, como o Tabuleiro de Facção, algumas Peças de
Tecnologia ou alguns Bônus de Rodada.
Uma descrição das Ações Especiais pode ser encontrada na descrição de cada Facção,
Peça de Tecnologia e Bônus de Rodada.
8) Passar a Vez:
Quando for sua vez e você não puder ou não quiser mais executar Ações nesta rodada,
você deve Passar a Vez, após o que você não pode executar mais nenhuma Ação no resto da
Rodada atual.
O 1º jogador a Passar a Vez será o 1º a jogar na Rodada seguinte, e deve receber o
marcador de 1º jogador.
Ao passar, pegue 1 dos 3 Bônus de Rodada disponíveis (que podem incluir
Bônus já devolvidos nesta Rodada por outros jogadores), e em seguida devolva o
Bônus que você utilizou nesta Rodada (você não pode manter o Bônus atual). Na 6ª
e última Rodada não há necessidade de se escolher 1 novo Bônus antes de devolver
o seu (devolva-o sem escolher 1 novo). Posicione o novo Bônus de Rodada na sua
frente, virado para baixo, indicando assim que você já Passou a Vez.
Esta Ação Passiva não se aplica ao próprio jogador que está construindo ou melhorando 1
Estrutura (ou seja, ao jogador que estiver fazendo seu Turno).
A quantidade de Poder a ser carregada por esta Ação Passiva é igual à Pontuação de Poder
da sua Estrutura, pagando-se 0/1/2/3 PV para carregar 1/2/3/4 de Poder, ou seja, com o custo em
PV = [ Pontuação de Poder – 1 ]. Mova seu marcador de PV o nº apropriado de espaços para trás
na Trilha de PV. Se preferir não pagar, você não Carrega nenhum Poder (ver exceções abaixo).
Você não pode carregar menos Poder que o indicado com o intuito de economizar PV – ou
você carrega todo o Poder devido ou não carrega nenhum, com 2 exceções:
2) Se a quantidade de Poder a ser carregado fizer você ficar com PV negativo, carregue
apenas a quantidade de Poder que puder até ficar com “0” PV (você não pode ficar
com 1 valor negativo ao pagar PV).
O jogador que construir ou melhorar 1 Estrutura deve declarar quais jogadores podem
carregar Poder, os quais decidem, em sentido horário, se desejam carregar ou não Poder.
Oponentes que já passaram a vez na Rodada atual também podem carregar Poder.
➢ Rodada – Resumo:
O jogo possui 6 Rodadas fixas, cada uma composta por 4 Fases:
1) Fase de Renda
2) Fase de Gaia
3) Fase de Ações
4) Fase de Encerramento da Rodada
1) Fase de Renda:
No início de cada Rodada (incluindo a 1ª Rodada), todos os jogadores recebem novos
recursos. A Renda de cada jogador é calculada através do seu Tabuleiro de Facção, seu
Bônus de Rodada, suas Peças de Tecnologias e seu progresso no Tabuleiro de Pesquisas. A
Renda é representada por 1 mão aberta .
2) Fase de Gaia:
Você pode receber Poder quando seus oponentes executam certas ações (ver “Ação
Passiva – Carregar Poder por Vizinhança ” na pág. 20), e pode executar Ações Livres (ver pág.
21) imediatamente antes ou depois das suas Ações Principais.
Nesta Fase você se prepara para a próxima Rodada, consequentemente esta Fase é
ignorada na Rodada Final. Faça as etapas abaixo:
1) Remova todos os Marcadores de Ações de todos os campos de
Ações Especiais, Ações de Poder e Ações C.I.Q.;
A próxima Rodada então se inicia. A partida termina após a Fase de Ações da 6ª Rodada
e em seguida ocorre a Pontuação Final.
– Relembrando:
Um Planeta é colonizado quando se constrói 1 Mina sobre ele;
Um Planeta Gaia pode se tornar habitável de 2 maneiras: pagando-se 1 C.I.Q. ou usando 1
Gaiaformador. Usar o Gaiaformador oferece 3 vantagens: apenas a Facção dona do
Gaiaformador tem permissão para colonizá-lo, o Planeta é considerado como imediatamente
ao alcance da sua Facção e você não precisa pagar 1 C.I.Q. para torná-lo habitável (antes de
construir 1 Mina).
Observações:
Não se esqueça do jogador neutro, em partidas Solo ou em 2 jogadores, como
descrito na página 7 do manual;
Em caso de empate, os jogadores empatados dividem os PV respectivos
igualmente. Exemplo: 2 jogadores partilham da 1ª colocação. Os 2 então
dividem 18 + 12 = 30 PV, e cada um deles recebe 15 PV. O próximo colocado
fica em 3º lugar.