QUICK Sistema

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Ficha de personagem QUICK

Sistema de rpg

Informações Básicas
Preencha as caixas abaixo com informações básicas do seu personagem. O objetivo deve ser algo que guie suas ações.

Nome Idade
Personalidade

Objetivo

Características fixas
Complete as caixas em negrito com habilidades. Exemplo: Cozinhar, Dirigir carros, Curar, Hipnotizar com música, etc.
Excelente (+2)

Quebra-galho (+1)

Ruim (-1)

Características temporárias
Coloque aqui os itens de seu personagem, junto com efeitos temporários como enjôo ou perna quebrada.
Positivas (+1) Negativas (-1)

Dados Numéricos
Gaste um ponto de Força de Vontade para ganhar um bônus (+1) na ação. Os dois atributos abaixo começam cheios.
Força de Vontade Saúde

Design e Criação: Pedro Nascimento


Versão 1 - 02/11/2017
Como jogar
Agindo Características
Sempre que seu personagem for executar uma ação gire 3 + Características podem ser habilidades ou mesmo coisas que
(Bônus positivo e negativo) dados de 10 lados. Os bônus são seu personagem tem dificuldade.
determinados a partir do tipo de ação. Sabendo dele, basta Alguns itens podem te garantir bônus temporários, além de
selecionar as habilidades que o tangem. alguns ambientes ou machucados podem te dar um prejuizo
temporário. Estes últimos são chamados Características
Valor Desafio Temporárias enquanto os anteriores Características fixas.
O mestre deve lhe apresentar um valor que deve ser
ultrapassados nos dados rolados. Vamos chamar tal número Fixas
de VALOR DESAFIO. Cada dado que alcançar ou Enumere nas caixas em negrito habilidades do seu
ultrapassar este valor conta como 1 sucesso. Quanto mais personagem. As restante podem ser completadas durante o
sucessos, melhor você executou a ação. jogo.
Nas três primeiras caixas seu personagem ganha +2 de
Sucessos críticos (lado 0 do dado) bônus, nas três seguintes +1, nas últimas -1.
Eles te dão a chance de girar mais um dado. Você pode completar as caixas com o que pensar, não existe
uma lista que te limite. Por conta disso este sistema pode ser
Falhas críticas (lado 1 do dado) usado em qualquer universo ou tema.
Elas te dão -1 sucesso, portanto é possível ficar com um Depois que o jogo começa, não é mais possível mudar estas
número total de sucessos negativo. características, salvo em momentos de maldições, etc.

Critério Temporários
0 ou menos sucessos: O personagem falhou na ação, algo Itens que dão bônus ou prejuízo são colocados nesta seção.
ruim aconteceu. Estados temporários como Envenenamento, Sono, entre
1 ou 2 sucessos: O personagem consegue executar a ação, outros também são colocados nestas caixas.
mas alguma coisa pode não sair como planejado. Só é possível preencher com um item quando se cria o
3 ou mais sucessos: A ação é executada com perfeição. personagem.

Dados Numéricos Exemplo de personagem


Saúde Nome: Roberto de la Fuente
Existem quatro fases de saúde. Idade: 35 anos
Saudável: Nenhum problema.
Machucado: Pode ser curado com medicina simples, uma Personalidade: Conta piadas o tempo inteiro, tem
poção ou remédio. dificuldades em lidar com alguns assuntos de maneira
Injuriado: Pode ser curado apenas com medicina avançada séria.
ou magia. Objetivo: Aprender alguma magia.
Quase morto: Pode ser curado apenas com medicina
avançada ou magia. Características Fixas:
(+2) Arco e flecha | Convencer pessoas
Força de Vontade (+1) Atletismo | Anatomia Animal
A qualquer momento o jogador pode sacrifica um destes (-1) Medo de Insetos | Espadas
pontos e ganha um bônus +1 na ação. Só pode ser feito uma
vez por turno. Características Temporárias:
Bons acontecimentos como uma vitória em batalha (+1) Armadura de Couro
regeneram este atributo. Acontecimentos tristes como a
morte de um companheiro exigem um sacrifício
obrigatoriamente, caso contrário o personagem fica com -1
nas ações por um tempo escolhido pelo mestre.

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