Bilhar
Bilhar
Bilhar
Teve
origem na segunda metade do século XIX. O nome snooker era dado aos militares com pouca
experiência e foi daí que surgiu o nome.
O snooker inglês é jogado um contra um ou a pares, cada jogador com um taco, sobre uma
mesa com 6 buracos, um em cada canto e dois no meio. São colocadas 22 bolas sobre a mesa,
15 vermelhas, 1 amarela, 1 verde, 1 castanha, 1 azul, 1 rosa, 1 preta e 1 branca, sendo que a
bola branca é usada para colocar as restantes bolas nos buracos.
Uma colisão é uma interação entre corpos durante um curto espaço de tempo. Estas forças
são consideradas forças interiores por se tratarem de forças que as partículas exercem umas
sobre as outras. Estas anulam-se aos pares, logo a força resultante interior é nula. Já a força
resultante exterior é igual à variação do momento linear do sistema por unidade de tempo,
dedução esta que se pode fazer a partir da segunda lei de Newton: Força resultante = massa
vezes a aceleração. Assim, se a força resultante exterior for nula, podemos afirmar que o
momento linear do sistema não sofre variação, ou seja, permanece constante.
Dá-se o nome de colisão frontal, ou colisão a uma dimensão, quando os centros de massa se
deslocam sobre uma mesma linha reta antes de colidir. Caso contrário, se a colisão for a duas
dimensões, após a colisão os centros de massa deslocar-se-ão em diferentes direções.
Quando uma colisão é elástica, o coeficiente de restituição é igual a 1, enquanto que numa
inelástica está entre 0 e 1 e numa perfeitamente inelástica, este coeficiente é nulo.
O momento linear é uma grandeza física vetorial, representada pela letra p, que nos permite
estudar os efeitos de uma colisão. É calculado através do produto entre a massa do corpo, em
quilograma, e a velocidade a que se encontra, em metros por segundo, logo a sua unidade SI é
o quilograma metro por segundo. Com a situação ao lado podemos comprovar que quanto
maior for o momento linear (neste caso, quanto maior for a velocidade, porque a massa não
varia) mais visíveis são os efeitos provocados pela colisão. O mesmo acontece com duas
viaturas de massas diferentes que se movem a velocidades iguais de encontro a uma parede. O
corpo com maior massa tem maior momento linear, aumentando os danos causados. O vetor
momento linear tem sempre a mesma direção e o mesmo sentido que o vetor velocidade. Para
calcular o momento linear de um sistema constituído por várias partículas, deve-se somar o
momento linear de cada partícula ou multiplicar a massa total do sistema pela velocidade do
centro de massa.
Quando a energia cinética diminui o máximo possível dá-se o nome de colisão perfeitamente
inelástica. Nestes casos, após a colisão, as partículas seguem juntas. Podemos constatar estes
3 tipos de colisão através desta simulação.
O objetivo do bilhar, como já foi referido anteriormente, é colocar as bolas coloridas nos
buracos. Sendo assim, na maioria das jogadas, o que se pretende é que o atrito entre a bola e
a mesa seja mínimo para que a bola vá para o local desejado. Podemos assim afirmar que a
colisão que ocorre entre as bolas de bilhar é maioritariamente elástica. Para que ela seja o
mais elástica possível, o taco deve acertar num ponto da bola conhecido por sweet spot. Este
pode ser encontrado através de deduções matemáticas, chegando-se à conclusão que será a
uma altura de 7/5 do raio, ou seja, um pouco acima do centro da bola. Considerando que a
colisão é elástica, quando uma bola A, com velocidade não nula, colide com uma bola B, em
repouso, as trajetórias que as duas bolas irão adquirir serão perpendiculares entre si. Este
fenómeno é conhecido por Regra dos 90 graus.
Podemos ver aqui representada a regra dos noventa graus. Como é considerada uma colisão
elástica não há variação de energia cinética. Como tal, a energia cinética antes da colisão é
igual à energia cinética após a colisão. Antes da colisão, apenas o corpo A tem energia cinética
porque o corpo B está em repouso. Assim, a energia cinética inicial do corpo A é igual à soma
das energias cinéticas finais dos corpos A e B. Como as massas de A e B são iguais, podemos
concluir que o quadrado da velocidade inicial do corpo A é igual à soma dos quadrados das
velocidades finais dos corpos A e B. Utilizando o teorema de Pitágoras chegamos à conclusão
que após o impacto da bola A, as trajetórias das duas bolas serão perpendiculares, tal como
podemos observar no esquema à esquerda.
Deixamos, assim, um vídeo da lenda do snooker Stephen Hendry e da física Liv Boeree, no qual
é explicado a física por trás das tacadas lendárias de Stephen Hendry.