Produção de Games
Produção de Games
Produção de Games
uma produtora de
games
EMPREENDEDORISMO
Diretor Presidente
Diretor Técnico
Bruno Quick
Eduardo Diogo
Diego Demetrio
Coordenação
Autor
Projeto Gráfico
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Mercado / / / Estrutura / Pessoal / Equipamentos / / / / / Investimento / / Custos / / / / Eventos / / / / / /
Sumário
1. .............................................................................................................................................................. 1
2. Mercado ................................................................................................................................................ 2
3. .............................................................................................................................................................. 3
4. .............................................................................................................................................................. 4
5. Estrutura ............................................................................................................................................... 5
6. Pessoal ................................................................................................................................................. 6
7. Equipamentos ....................................................................................................................................... 6
8. .............................................................................................................................................................. 7
9. .............................................................................................................................................................. 8
10. ............................................................................................................................................................ 9
11. ............................................................................................................................................................ 9
13. ............................................................................................................................................................ 11
15. ............................................................................................................................................................ 12
16. ............................................................................................................................................................ 13
17. ............................................................................................................................................................ 14
19. ............................................................................................................................................................ 17
20. ............................................................................................................................................................ 18
21. ............................................................................................................................................................ 20
22. ............................................................................................................................................................ 21
23. ............................................................................................................................................................ 22
24. ............................................................................................................................................................ 23
25. ............................................................................................................................................................ 25
26. ............................................................................................................................................................ 25
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Mercado / / / Estrutura / Pessoal / Equipamentos / / / / / Investimento / / Custos / / / / Eventos / / / / / /
Sumário
27. ............................................................................................................................................................ 25
28. ............................................................................................................................................................ 25
1.
Produção de games
O primeiro jogo produzido no Brasil tem hoje mais de 20 anos. O que poderia ser
considerado um marco inicial do desenvolvimento de jogos eletrônicos no País foi, na
verdade, uma das muitas iniciativas isoladas na tentativa de se criar uma indústria
nacional de games. Do início da década de 80 até o final da década de 90, pouca coisa
mudou no cenário brasileiro. Raras empresas surgiram e não foram capazes de
conquistar mercados, devido aos modelos de comercialização e limitação das
plataformas a consoles e computadores. Enquanto isso, o mercado internacional tinha
resultados explosivos um ano atrás do outro aumentando o abismo que separava as
desenvolvedoras nacionais das estrangeiras. A partir do ano 2000, o cenário começou
a mudar. Muitas empresas surgiram desde então e inúmeras iniciativas foram tomadas
em áreas correlatas de jogos (feiras, cursos, simpósios etc). Um mercado para atuação
no Brasil surgiu, ainda que de forma pequena. As empresas também conseguiram
realizar as primeiras investidas internacionais. Surgem novas plataformas a partir de
2010.
Em 2016 a indústria de games movimentou quase US$ 100 bilhões e cresceu 21% em
relação ao ano anterior, e o Brasil foi o 4o maior mercado consumidor de games, com
mais de 60 milhões de usuários (Newzoo, 2016). Entretanto, as empresas brasileiras
de desenvolvimento não acompanharam o crescimento, e ficaram na 11a posição
mundial em receitas geradas, com US$ 1,5 bilhões. Ainda há muito potencial e
mercado a ser explorado. Entre os polos de maior destaque da indústria de jogos
digitais estão os de São Paulo e Campinas, que cresceram à sombra da USP e da
Unicamp, o Porto Digital de Recife, que abriga perto de 120 companhias de software, e
outros espalhados por Rio de Janeiro, Porto Alegre, Florianópolis, Belo Horizonte,
Brasília e região de Londrina e Maringá. Com a ampliação de cursos técnicos e
superiores especializados em desenvolvimento de games, novos polos surgem.
Segundo a Newzoo (2016), o mercado mundial de consoles responde por 31% com
crescimento 2,2% ao ano; os jogos para PC representam 32% e crescem 2,1% ao ano;
o mobile é o maior interesse dos consumidores, com 37% e crescimento anual de
21,3%. A previsão é que o mercado mundial cresça de quase US$ 100 bilhões em
2016 para mais de US$ 118 bilhões em 2019, e as plataformas mobiles representando
46%.
Por sua vez, as maiores ameaças são a pirataria e a dificuldade em obter visibilidade,
dada a alta concorrência que ocorre em nível mundial. De acordo com a Abragames,
os números totais de exportação das empresas participantes do evento Brasil Game
Show apontam que o Brasil está no caminho certo para aumentar a presença e
competitividade da indústria de games nacional. Em 2014, os estúdios exportaram US$
1,5 milhão, e em 2015 o valor subiu para US$ 11 milhões. Os produtos exportados são
jogos próprios, serviços de terceirização e consultoria. As empresas brasileiras estão
inclusive, desenvolvendo produtos e serviços com tecnologia de realidade virtual e
aumentada.
Entre os polos de maior destaque da indústria de jogos digitais estão os de São Paulo
e Campinas, que cresceram à sombra da USP e da Unicamp, o Porto Digital de Recife,
e outros espalhados por Rio de Janeiro, Porto Alegre, Florianópolis, Belo Horizonte e a
região de Londrina e Maringá. Com a ampliação de cursos técnicos e superiores
especializados em desenvolvimento de games, novos pólos surgem.
3.
A escolha do local e do espaço físico necessário para instalar seu negócio é uma
decisão muito importante para o sucesso do empreendimento. O local deve oferecer
infraestrutura adequada e condições que propiciem o seu desenvolvimento.
Dependendo do tipo de game produzido, a localização próximo aos clientes é
importante; para outros, que trabalhem apenas a distribuição online, o local da
empresa não será tão crítico. A proximidade com fornecedores como músicos,
roteiristas e programadores pode facilitar, embora muitos dos serviços possam ser
desenvolvidos à distância.
Hoje existem estruturas que são mais flexíveis e se adaptam bem às necessidades da
maioria dos pequenos negócios de desenvolvimento de games, como espaços de
4.
Para dar início ao processo de abertura da empresa é necessário que se cumpram os
seguintes procedimentos:
• Junta Comercial;
Além de todos esses procedimentos, é muito importante lembrar que essa atividade
exige o conhecimento do Código de Defesa do Consumidor- Lei nº. 8.078/1990.
A fim de cumprir as metas definidas pelo CDC, o empreendedor deverá conhecer bem
algumas regras que sua empresa deverá atender, tais como: forma adequada de oferta
e exposição dos produtos destinados à venda, fornecimento de orçamento prévio dos
serviços a serem prestados, cláusulas contratuais consideradas abusivas,
responsabilidade dos defeitos ou vícios dos produtos e serviços, os prazos mínimos de
garantia, cautelas ao fazer cobranças de dívidas.
5. Estrutura
Com a abertura de novos canais de publicação direta e distribuição de conteúdo por
download, diversas oportunidades diferenciadas surgiram, permitindo inclusive uma
produção com estrutura e custos relativamente inferiores ao mínimo necessário para
constituição de uma empresa tradicional. Em outras palavras, existem casos de
sucesso desenvolvidos com estrutura mínima, semelhante a produção "de garagem".
Fazendo um paralelo com a produção de vídeo e a indústria cinematográfica, hoje
também a indústria de games tem segmentos e projetos de todos os portes, como a
produção independente de um curta-metragem de baixo custo, apenas com a figura do
autor, até superproduções milionárias com grandes equipes.
Podemos utilizar como exemplo uma estrutura básica com uma área de 60 m² que
será distribuída entre recepção, sala de criação e desenvolvimento de games,
escritório (para parte administrativa), pequena copa e banheiro para os funcionários.
De modo geral, as funções são distribuídas em quatro áreas. Três ligadas ao produto e
a outra ao gerenciamento do negócio.
Em alguns casos, ainda pode haver a “figura do tester”, que irá jogar exaustivamente o
protótipo para descobrir possíveis erros de programação e também na progressão do
jogo, com o objetivo de tornar a experiência mais proveitosa e intuitiva possível para o
jogador. Esse papel pode também ser desenvolvido por freelancers do mercado ou por
usuários de games voluntários. O profissional responsável pelo administrativo cuida
das vendas, relacionamento com fornecedores e pelo atendimento ao cliente, além da
gestão do empreendimento.
7. Equipamentos
Os equipamentos implementados dependem da estrutura da empresa, e variam
conforme o porte e os produtos a serem vendidos. Dentre os principais equipamentos
necessários para uma desenvolvedora de games, destaca-se:
A tecnologia é muito relevante nesse tipo de negócio. Quanto mais avançados forem
os sistemas informatizados, as máquinas e os equipamentos, maior será a qualidade e
produtividade da empresa. Contudo, nada disso acontecerá se a mão-de-obra não for
devidamente qualificada e comprometida com o negócio da empresa.
8.
A principal matéria-prima para produção de games é o conhecimento e a experiência
dos profissionais, ou seja, a qualificação técnica. Nesse setor, a capacitação e
criatividade dos funcionários envolvidos no processo de desenvolvimento dos games é
fundamental. É importante que a tecnologia empregada (softwares e computadores)
seja atualizada e em consonância com as tendências mundiais.
Além disso, são insumos na produção de games: assets gráficos (seja em forma de
peças 2D ou 3D), assets de programação e códigos, biblioteca de sons, música e
roteiro, além das plataformas de desenvolvimento. A maioria desses produtos e
serviços estão disponíveis em bancos de dados, online ou podem ser desenvolvidos à
distância.
Exceto pelos games desenvolvidos para consoles, que ainda tem grande volume de
vendas em versão física (embora muitos estejam disponíveis online também), os
demais são vendidos e distribuídos em meio digital, quase que exclusivamente, por
download.
Portanto, tanto matéria-prima quanto o produto gerado, não geram custos de gestão de
estoque.
Prototipagem - Não importa quão bom seja o conceito de um jogo, uma ideia sempre
pode revelar-se diferente do que era pretendida no pensamento de seu idealizador e
projetista. As consequências são desastrosas quando isso é descoberto no meio do
processo de desenvolvimento. A solução para esse tipo de problema é o
desenvolvimento de um protótipo. Ele irá demonstrar eficazmente se o conceito de
jogo está bom, se precisa de ajustes, ou se deve desistir da ideia.
Varejistas - São as lojas, tanto físicas quanto virtuais, que vendem os jogos aos
consumidores em geral. As principais são as lojas virtuais especializadas em games, e
as segmentadas por plataforma (como Apple Store e Google Store).
10.
Na indústria de produção de games, a automação é uma etapa muito importante do
processo de produção. Ela passa principalmente pela fase de criação e concepção dos
tipos de games e, para muitos tipos de negócios, distribuição e atendimento ao cliente.
Existem diversos softwares especializados na produção de games. A melhor forma de
escolher um é analisar as necessidades do seu negócio (que tipo de jogos pretende
produzir) e qual mercado pretende atingir.
11.
Os canais de distribuição são os meios utilizados pelas empresas para escoar sua
produção e ofertar seus serviços. A importância dos canais de distribuição é
fundamental e seu custo pode representar uma parcela considerável do preço final do
produto vendido ao consumidor; os canais não só satisfazem a demanda através de
produtos e serviços na entrega, em quantidade, qualidade e preço corretos, mas,
também, têm papel fundamental no estímulo à demanda, através das atividades
promocionais e de divulgação.
12. Investimento
Investimento consiste na aplicação de algum tipo de recurso esperando, um retorno
superior àquele investido, em um determinado período de tempo. O investimento que
deve ser feito em um empreendimento varia muito de acordo com seu porte, a
estrutura e o tipo de produto vendido. Para uma empresa que desenvolve games com
uma estrutura mínima considera-se os seguintes itens:
O capital de giro é regulado pelos prazos praticados pela empresa. São eles: prazos
médios recebidos de fornecedores (PMF); prazos médios de estocagem (PME) e
prazos médios concedidos a clientes (PMCC).
Quanto maior o prazo concedido aos clientes e quanto maior o prazo de estocagem,
maior será sua necessidade de capital de giro. Portanto, manter estoques mínimos
regulados e saber o limite de prazo a conceder ao cliente pode melhorar muito a
necessidade de imobilização de dinheiro em caixa.
Um fluxo de caixa, com previsão de saldos futuros de caixa deve ser implantado na
empresa para a gestão competente da necessidade de capital de giro. Só assim as
variações nas vendas e nos prazos praticados no mercado poderão ser geridas com
precisão.
Custo total mensal médio para uma empresa desenvolvedora de games de pequeno
porte: R$ 50.000
Lembramos que estes custos são baseados em estimativas para uma micro empresa,
e variam substancialmente dependendo da região do País e localização em um
município. Aconselhamos ao empresário que queira abrir um negócio dessa natureza a
elaboração de um plano de negócio com a ajuda do Sebrae no sentido de estimar os
custos exatos do seu empreendimento conforme o porte e os produtos oferecidos.
15.
Agregar valor é dar um salto de qualidade em uma ou mais características do produto
ou serviço, que de fato são relevantes para a escolha do consumidor. Não basta
possuir algo que os produtos concorrentes não oferecem. É necessário que esse algo
a mais seja reconhecido pelo cliente como uma vantagem competitiva e aumente o seu
nível de satisfação com o produto ou serviço prestado. Além disso, para agregar valor,
não basta reduzir custos, é preciso conhecer bem o mercado no qual a empresa atua,
bem como as preferências dos clientes. O desenvolvimento de jogos no Brasil está
16.
A publicidade é um importante instrumento para tornar a empresa e seus serviços
conhecidos pelos clientes potenciais. O objetivo é construir uma imagem positiva frente
aos clientes e tornar conhecidos os produtos e serviços oferecidos pela empresa. Ela
pode ser desenvolvida utilizando os mais variados meios de comunicação como:
A visibilidade dos games produzidos são essenciais para o sucesso do negócio. Por
isso, algumas estratégias de distribuição e comercialização do produto também
contribuem para sua divulgação, como freemium, participação em fóruns sobre games,
articulação e relacionamento estreito com games formadores de opinião.
17.
O segmento de Produção de Games, assim entendido pela CNAE/IBGE (Classificação
Nacional de Atividades Econômicas) 6203-1/00 como a atividade de desenvolvimento
de sistemas ou programas de computador que não permitem customizações, tais como
jogos de computador para todas as plataformas, poderá optar pelo SIMPLES Nacional
- Regime Especial Unificado de Arrecadação de Tributos e Contribuições devidos pelo
MEI (Micro Empreendedor Individual), pelas ME (Microempresas) e EPP (Empresas de
Pequeno Porte), instituído pela Lei Complementar nº 123/2006, desde que a receita
bruta anual de sua atividade não ultrapasse a R$ 360.000,00 (trezentos e sessenta mil
reais) para Micro Empresa, R$ 3.600.000,00 (três milhões e seiscentos mil reais) para
Empresa de Pequeno Porte e respeitando os demais requisitos previstos na Lei.
• ISS (imposto para serviços): calculado sobre a receita de prestação de serviços, varia
I) Sem empregado
II) Com um empregado (o MEI poderá ter um empregado, desde que o salário seja de
um salário mínimo ou piso da categoria)
Para este segmento, tanto ME, EPP ou MEI, a opção pelo SIMPLES Nacional sempre
será muito vantajosa sob o aspecto tributário, bem como nas facilidades de abertura do
estabelecimento e para cumprimento das obrigações acessórias.
18. Eventos
Algumas das principais feiras e eventos relacionados ao segmento:
BIG Festival
www.bigfestival.com.br
São Paulo/SP
www.brasilgameshow.com.br
São Paulo/SP
http://http://saopaulo.thegmic.com/
São Paulo/SP
Internacionais
http://sxswedu.com/
Estados Unidos
www.game-connection.com/
www.game-connection.com/
www.gdconf.com/
Estados Unidos
http://xdsummit.com
Canadá
19.
ABRAGAMES- Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
?Av. Brigadeiro Luis Antônio, Nº 2.367 - Cj. 1708 - São Paulo /SP, CEP 01401-000
Site: http://www.abragames.org
São Paulo/SP
Site: http://www.igdasao.com.br/
SCS Quadra 09 Lote C Torre B, 10º Andar - Edifício Parque Cidade Corporate,
Brasília/DF CEP 70308-200
Site: http://www.cultura.gov.br/secretaria-do-audiovisual-sav
Ancine
SRTV Sul Conjunto E, Edifício Palácio do Rádio, Bloco I, Cobertura, Brasília/DF, CEP
70340-901
Site: www.ancine.gov.br/
RioFilme
Site: http://www.rio.rj.gov.br/web/riofilme/
Spcine
Site: http://www.spcine.com.br
20.
Normas TécnicasAs normas técnicas são documentos de uso voluntário, sendo
importantes referências para o mercado. As normas técnicas podem estabelecer
quesitos de qualidade, desempenho, de segurança. Não obstante, pode estabelecer
procedimentos, padronizar formas, dimensões, tipos, usos, fixar, classificações ou
terminologias e glossários. Definir a maneira de medir ou determinar as características,
como métodos de ensaio. As Normas técnicas são publicadas pela ABNT (Associação
Brasileira de Normas técnicas).As normas técnicas relacionadas abaixo são aplicáveis
ao negócio
21.
Os termos mais comuns estão listados abaixo. Um glossário mais completo está
disponível em um documento do BNDES (2014):
· High Concept Document - Faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de jogo,
fases, história, etc)
· Produção de arte - Formado por artistas que criam vídeos, trailers, capturas de
tela, etc
22.
Seguem algumas dicas importantes para quem deseja abrir uma empresa de produção
de games:
• foco - entenda bem seu público e defina seu nicho de mercado pois a área de
games é muito abrangente. Advergames são bastante distintos de jogos para
23.
O empreendedor de uma empresa desenvolvedora de games deve ter aptidão para o
negócio e vontade de aprender buscando informações em centros tecnológicos,
cursos, livros e revistas especializadas ou junto a pessoas que atuam na área.
Iniciativa e persistência.
Qualidade e eficiência.
Independência e autoconfiança.
Senso de oportunidade.
Conhecimento do ramo.
Liderança.
Espírito cooperativo.
24.
ABRAGAMES. Manual de Questões Jurídicas de Empresas de Games (2016).
Disponível em http://www.abragames.org/manual-de-questotildees-juriacutedicas-de-
empresas-de-games.html, acessado em 14/12/2016.
25.
26.
27.
28.
Além dos sites listados abaixo, verifique também os citados nos itens Entidades,
Bibliografia Complementar e Eventos desta Ideia de Negocio.
Internacionais
Gamasutra - www.gamasutra.com
NEWZOO - www.newzoo.com