Slides Aula 2 - IHC
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Humano-Computador
O design trata da
mudança consciente e da
comunicação entre os
designers e os usuários
do sistema.
Diferentes disciplinas de design
têm métodos e técnicas distintas
para ajudar nesse processo.
Em disciplinas maduras,
são construídos exemplos
de “bom design” que
podem ser estudados e,
a partir daí, avaliados.
Diferentes disciplinas do design
têm restrições diferentes, como se
o objeto projetado é ‘independente’
ou se ele tem de se encaixar e conviver com sistemas ou
conformar-se a padrões
preexistentes.
Processos de design
O design representacional
cuida da escolha de cores,
formas, tamanhos e layout
da informação. Estilo, estética
e atitudes/sentimentos das
pessoas, e a recuperação
eficiente da informação.
O design de interação, avalia a
alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos
e também com a estruturação e sequência das interações.
No design de sistemas
interativos há uma
variedade de métodos
formais, semiformais e
informais de especificação.
Desenvolvimento ágil
As abordagens de engenharia, em relação ao
desenvolvimento de sistemas interativos, vêm sendo
deixadas de lado em favor de métodos ‘ágeis’ de
desenvolvimento.
Criados para produzir
sistemas eficazes, ade-
quados e de alta quali-
dade, mas sem o enorme
custo de planejamento e
à documentação de um
grande projeto de TI.
Há vários métodos concorrentes.
DSDM, um consórcio de empresas
de software, sem fins lucrativos,
dono do sistema Atern, documentado, ele mostra como o
software pode ser desenvolvido em pequenas equipes.
O debate é constante
sobre a compatibilidade
desses métodos, muitos
deles promovem a
participação de programa-
dores e stakeholders.
Personas e cenários
Os designers abstraem dos detalhes das histórias para chegar aos cenários
conceituais.
Eles especificam restrições
de design nos cenários
conceituais para chegar
aos cenários concretos.
Por fim, eles formalizam
as ideias de design como
casos de uso.
Cenários conceituais
Agregação e classificação
produzem abstrações em
diferentes graus e uma
das habilidades de um
designer é determinar
um nível adequado.
Graus de Abstração
Encontrar o nível
adequado de abstração
para descrever as coisas
com um determinado
objetivo é uma das
habilidades-chave do
designer.
Cenários concretos
O formato final de
requisitos e problemas
é uma lista priorizada
de questões ou um
formato padronizado.
Corpus de cenários
Incluem características
dos domínios que o produto
operará, as várias mídias
e tipos de dados e as
características dos
usuários do sistema.
O corpus dos cenários deve cobrir
todas funções do sistema e os
eventos que desencadeiam as funções.
O objetivo é especificar os
cenários a um nível de
abstração que capte um
grau apropriado de
generalidade que seja útil
dentro de um domínio.
Modelo conceitual