Ficha Barbaro de Shisui LVL 1
Ficha Barbaro de Shisui LVL 1
Ficha Barbaro de Shisui LVL 1
humano varianto
ANTECEDENTE
N/a
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +2 9m bom:
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
+1 Força
14
DESTREZA
+2 Destreza
14 ●
●
+4 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 0 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
+2
●
+2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
14 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fúrias: 2 e +2 de dano
Espada lo +3 1d8/1d10 Manobras: ataque de manobra e ataque
+2 +2 História (Int)
ameaçador.
● +2 Intimidação (Car) MachadoG +3 1d12 -Deus: Odin
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) -Adepto Marcial:
Você tem treinamento marcial que permite a
11
+2 Investigação (Int) você realizar manobras de combate especiais.
0 Lidar com Animais (Sab) Você ganha os seguintes benefícios:
0 Medicina (Sab)
0 -Você aprende duas manobras, à sua escolha,
das que estão disponíveis ao arquétipo Mestre
● +4 Natureza (Int)
de Batalha na classe guerreiro. Se a manobra
0 Percepção (Sab)
que você usar obrigar um alvo a realizar um
CARISMA
0 Persuasão (Car) teste de resistência, a CD do teste de resistência
10 +2 Prestidigitação (Des)
será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Força ou Destreza (à sua
● +4 Religião (Int) escolha).
0 0 Sobrevivência (Sab)
-Se você já tiver dados de superioridade, você
ganha um adicional; do contrário, você terá um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dado de superioridade, que é um d6. Esse dado
é usado para abastecer suas manobras. Um dado
de superioridade é gasto quando você o usa.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Você recupera seus dados de superioridade
gastos quando termina um descanso curto ou
longo.
-Fúria: Ação Bônus; não pode estar usando
PP armadura pesada.
espada longa e machado •Vantagem testes de Força e Testes de
grande PE
Resistência de Força.
•Ataque corpo a corpo com Força ganha dano
conforme tabela.
PO
•Resistência à dano de concussão, cortante e
perfurante. Não pode soltar magias nem se
concentrar nelas. Dura 1 minuto. Termina se
PL ficar inconsciente, se não atacar um inimigo no
seu turno ou não sofrer dano desde seu ultimo
turno. Recupera todos os usos com descanso
longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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