Golpes Street Fighter 2 Turbo

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Todos os Golpes de Super Street Fighter 2 Turbo

Ryu
 Hadouken: baixo até frente + soco
 Shoryuken (dragon punch): frente, baixo, frente + soco
 Hurricane Kick: baixo, diagonal inferior trás, trás + chute
 Air Hurricane Kick: (no ar) baixo, trás + chute
 Fire Hadoken: trás, diagonal inferior trás, baixo, diagonal inferior frente, frente + soco
 Shinkuu Hadouken (especial): baixo até frente duas vezes + soco
Ken
 Hadouken: baixo até frente + soco;
 Shoryuken (dragon punch): frente, baixo, frente + soco;
 Hurricane Kick: baixo, diagonal inferior trás, trás + chute;
 Air Hurricane Kick: (no ar) baixo, trás + chute;
 Um chute diferente: baixo até frente + chute (se ficar segurando chute durante este golpe, ainda sai outro
chute diferente);
 Um outro chute diferente: frente baixo + chute (se ficar segurando chute durante este golpe, ainda sai outro
chute diferente);
 Shouryuu Reppa (especial): baixo, frente, baixo, frente + soco.
E. Honda
 Hyakuretsu Harite: Aperte várias vezes algum botão de soco
 Super Zutsuki: Segure trás depois frente + soco
 Super Hyakkan Otoshi: segure baixo, depois cima + chute
 Oni Musou (especial): segure trás, depois frente, trás, frente + soco
Blanka
 Electric Thunder: aperte soco varias e repetidas vezes
 Rolling Attack: segure trás e solte apertando pra frente + soco
 Vertical Rolling: segure baixo e solte pra cima + chute
 Backstep Rolling: segure trás e solte apertando pra frente + chute
 Surprise Forward: frente + os 3 chutes
 Surprise Back: trás + os 3 chutes
 Ground Shave Rolling (especial): segure trás, depois solte pra frente, trás, frente + soco segurando soco
Guile
 Knee Bazooka: trás, frente + chute médio
 Reverse Spin Kick: trás, frente + chute forte
 Sonic Boom: segure trás, solte pra frente + soco
 Somersault Kick: segure baixo, solte pra cima + chute
 Double Somersault Kick (especial): segure diagonal inferior trás, diagonal inferior frente, diagonal inferior
trás, diagonal superior frente + chute
T. Hawk
 Thrust Beak: trás ou frente + soco fraco
 Heavy Shoulder: no ar, baixo + soco médio
 Heavy Body Press: no ar, baixo + soco médio
 Condor Dive: no ar, os três socos
 Tomahawk Buster: baixo, frente, baixo, frente + soco
 Mexican Typhoon: 360 no controle começando da frente + soco
 Double Typhoon (especial): Duas vezes 360 no controle começando da frente + soco
Fei Long
 Rekka Ken: baixo, frente + soco (repita isto vezes para fazer a sequência completa)
 Shien Kyaku: frente, trás, frente, trás + chute
 Rekku Kyaku: trás, baixo, trás + chute
 Rekka Shinken (especial): baixo, frente, baixo, frente + soco.
Chun Li
 Sankaku Tobi: pule contra o canto da parede e aperte na direção oposta
 Yousou Kyaku: no ar, baixo + chute médio;
 Kaku Kyaku Raku: no ar, diagonal inferior frente + chute alto
 Spinning Bird Kick: baixo + cima + chute;
 Spinning Bird Kick (apenas Steet Fighter 2 Turbo): segure trás, solte pra frente + chute;
 Hyakuretsu Kyaku: aperte chute várias vezes;
 Kikouken (apenas Steet Fighter 2 Turbo e a versão de Mega Drive): trás até frente + soco;
 Kikouken: segure trás, solte pra frente + soco;
 Kuuchuu Spinning Bird Kick: no ar, segure trás, solte pra frente + chute;
 Tenshou Kyaku: baixo, cima + chute;
 Senretsu Kyaku (especial): segure trás, depois solte pra frente, trás, frente + chute.
Zangief
 Flying Body Attack: no ar, baixo + soco forte
 Double Knee Drop: no ar, baixo + chute fraco ou médio
 Double Lariat: os três botões de soco
 Quick Lariat: os três botões de chute
 Screw Piledriver: 360 no direcional + soco
 Flying Powerbomb: 360 no direcional + chute
 Atomic Suplex: (de perto) 360 no direcional + chute
 Banishing Flat: frente, baixo + soco
 Final Atomic Buster (especial):duas vezes 360 no direcional + soco
Dalshin
 Drill Zutsuki: no ar, baixo + soco forte
 Drill Kick: no ar, baixo + chute forte
 Drill Kick: no ar, baixo + qualquer chute
 Yoga Fire: baixo, frente + soco
 Yoga Flame: trás, baixo, frente + soco
 Yoga Blast: trás, baixo, frente + chute
 Yoga Teleport Forward: frente, baixo, frente + 3 botões de soco ou os 3 de chute
 Yoga Teleport Backward: trás, baixo, trás + 3 botões de soco ou os 3 de chute
 Yoga Inferno (especial): trás, baixo, frente, trás, baixo, frente + soco
Cammy
 Spiral Arrow: baixo, frente + chute
 Cannon Spike: frente, trás, frente + chute
 Axle Spin Knuckle: trás, baixo, frente + soco
 Hooligan Combination: diagonal inferior trás, baixo, frente, diagonal superior frente + chute e depois soco
 Spin Drive Smasher (especial): baixo, frente, baixo, frente + soco
Dee Jay
 Knee Shot: no ar, baixo + chute fraco
 Air Slasher: segure trás, solte pra frente + soco;
 Double Rolling Sobat: segure trás, solte pra frente + chute;
 Machine Gun Upper: segure baixo, solte pra cima + soco (apertando várias vezes); Sobat Carnival
(especial):segure trás, depois solte para frente, trás, frente + chute.
Balrog (M. Bison na versão Japonesa)
 Dash Straight: Segure pra trás, solte pra frente + soco
 Dash Upper: Segure pra trás, solte pra frente + chute
 Turn Punch: Segure os 3 de soco, ou os 3 de chute por alguns instantes e solte
 Buffalo Headbutt: Segure pra baixo, solte pra cima + soco
 Dash Ground Straight: Segure pra trás, solte pra diagonal inferior frente + soco
 Dash Ground Upper: Segure pra trás, solte pra diagonal inferior frente + chute
 Crazy Buffalo (especial): segure pra trás, solte pra frente, trás, frente + soco ou chute (segure ou solte chute)
Vega (Balrog na versão Japonesa)
 Sankaku Tobi: pule contra o canto da tela, depois aperte para o sentido contrário
 Back Slash: duas vezes pra trás
 Back Slash: aperte simultaneamente os três botões de soco
 Rolling Crystal Flash: segure pra trás, solte pra frente + soco
 Flying Barcelona Attack: segure pra baixo, solte pra cima + chute e depois soco
 Izuna Drop: segure pra baixo, solte pra cima + chute e depois (perto do oponente) aperte pra trás, ou frente
+ soco
 Short Back Slash: aperte simultaneamente os três botões de chute
 Sky High Claw: segure pra baixo, solte pra cima + soco
 Scarlet Terror: segure diagonal inferior trás, solte pra frente + chute
 Rolling Izuna Drop (especial): segure diagonal inferior trás, diagonal inferior frente, diagonal inferior trás,
diagonal superior frente + chute e depois (perto do oponente) aperte pra trás, ou frente + soco
Sagat
 Tiger Shot: baixo, frente + soco;
 Ground Tiger Shot: baixo, frente + chute;
 Tiger Uppercut: frente, baixo, frente + soco;
 Tiger Knee Crush: baixo, frente, direcional superior frente + chute;
 Tiger Genocide (especial): frente, baixo, frente, baixo, diagonal inferior frente (pode ser frente também) +
soco.
M. Bison (Vega na versão Japonesa)
 Psycho Crusher: segure trás, solte pra frente + soco
 Double Knee Press: segure trás, solte pra frente +chute
 Head Press: segure baixo, solte pra cima + chute
 Somersault Skull Diver: após realizar o Head Press, aperte soco quando chegar perto do oponente
 Knee Press Nightmare (especial): segure pra trás, solte pra frente, trás, frente + chute
Akuma
 Gou Hadouken: baixo, frente + soco
 Zankuu Hadouken: (no ar) baixo, frente + soco
 Shakunetsu Hadouken: meia lua no controle de trás pra frente (ou trás, baixo, frente, incluindo as diagonais
do direcional)
 Gou Shoryuken: frente, baixo, frente + soco
 Tatsumaki Zankuukyaku: baixo, trás + soco
 Kuuchuu Tatsumaki Zankuukyaku: (no ar) baixo, trás + chute
 Ashura Senkuu Forward: frente, baixo, frente + os três botões de soco, ou os 3 de chute pressionados
simultaneamente
 Ashura Senkuu Backward: trás, baixo, trás + os três botões de soco, ou os 3 de chute pressionados
simultaneamente.
Como escolher Akuma em Super Street Fighter 2
Para escolher Akuma em Super Street Fighter 2 Turbo, você precisa executar a seguinte sequência de comandos.
Coloque o cursor em cima de Ryu por três segundos e então mova o cursor para T. Hawk por três segundos. Depois
disso, mova para Guile por três segundos, e então Cammy por mais três segundos. Finalmente, retorne para Ryu por
mais três segundos e então aperte o botão Start junto com os três botões de soco ao mesmo tempo.
Caso você acerte a sequência na ordem correta, você irá escolher Akuma.
Vale ressaltar, entretanto, que a versão controlada pelos jogadores de Akuma é bem mais fraca que a controlada
pela máquina. Além de soltar apenas um Hadouken no ar por vez (ao invés de dois), ele também causa menos dano
e tem menos prioridade de ataque do que a versão da máquina.
Ainda assim, este é o personagem selecionável mais forte do jogo.

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