Revista Tokyo Defender Nº16

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CONTO: A Valsa Silenciosa

Novo conto de Mateus Cantele

Edição nº16 - Janeiro/Fevereiro 2021


EDITORIAL SUMÁRIO

6 conto: A VALSA SILENCIOSA


Um encontro entre duas divindades maiores de Arton
3D&T Alpha, Brigada Ligeira
COMEÇANDO BEM 2021 14 SAINT SEIYA
Eleve o cosmo e atinja o sétimo sentido! Estelar, Mega City e Tormenta Alpha
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Th Silva Entidades e supersoldados em um cenário novo para você!
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de capa, o tão amado universo de Cavaleiros do Zodíaco vem
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HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

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A VALSA SILENCIOSA MATEUS CANTELEE

A VALSA
SILENCIOSA

6 7
A VALSA SILENCIOSA MATEUS CANTELE

A
noite que não acaba é um presente da Deusa das trevas àqueles que viveram bela deusa que sorriu de volta.
suas vidas para cultuá-la. A lua negra cria tons diferentes na escuridão sempre
Ali começava a valsa silenciosa entre Hynnin e Tenebra.
bem vinda. Ali anões, osteons e qualquer um que seja um adorador da beleza
da noite recebe a mensagem direta da Deusa: A escuridão é a única coisa que envolve todo Ao mesmo tempo, em uma catedral oculta de Vectora uma pedra foi encantada. Perdeu

um ser. Como um ventre materno acolhedor. Se o sol revela o escondido, a escuridão sua silhueta tornando-se um amontoado amorfo de ausência de luz. A pedra foi lançada e

defende; torna protegido o indefeso. E foi na eterna escuridão que alguém adentrou no o sorriso do algoz diante do ato desapareceu, como todo o resto na sala. A igreja poderia

território de Tenebra. cultuar o deus menor do assassinato, mas aquela sala em específico se tornou território
de Tenebra.
Tenebra olhava para a completa escuridão e delicadamente erguia seus dedos para o
firmamento que cobria Arton como uma manta que oculta a criança que rouba um doce A deusa fez uma mesura aceitando a dança.

de sua mãe, correndo para apreciá-lo longe do julgamento da lei maternal. Com os dedos O Osteon envolto em seu manto sacou sua adaga e, misturando-se à familiar sensa-
alvos e delicados fazia pequenos furos no tecido celestial, abrindo pequenas feridas por ção maternal que só a escuridão proporciona, atacou o Assassino, que de tantas formas
onde a luz pudesse sair de forma discreta e quase impotente. Não havia sentido em um havia desrespeitado a deusa de sua estima. Afinal, roubar uma vila em plena luz do dia é
céu noturno se esse não mostrasse a superioridade da escuridão perante a luz. Um sorriso privar Tenebra de júbilo. Um ato de arrogância pago quando a adaga golpeou o corpo
atraente escapou dos lábios da figura feminina, o que provou que a sensualidade da deusa desatento do elfo petulante que abandonou a compostura e afastou-se assustado.
se encontrava no mistério. Ela então virou-se graciosa e seu vestido moveu-se de forma
Hynnin beijou a mão alva e delicada da dona de todo o mistério. Seu olhar dizia:
não natural, como se a escuridão envolvesse por vontade própria o corpo belo e esguio
Permita-me conduzi-la a partir daqui.
feminino.
E num silêncio absoluto o Suraggel esguio, que anteriormente havia lançado a escu-
- Ora ora, a quem devo a inesperada visita de meu esperto irmão trapaceiro?
ridão na sala, aproximou-se vagarosamente de seu alvo que tentava desesperadamente
Hynnin estava parado com seu sempre presente sorriso gigante, permitindo ser visto orientar-se na situação desconfortável em que se encontrava. Cada passo seu entrava em
pela Deusa. Ele, mais do que ninguém, sabia que o melhor ladrão é aquele que revela sua sincronia com os leves passos dançantes de seu deus e, num instante que parecia eterno
presença mas nunca é pego. Sem dizer palavra alguma ele estendeu uma das mãos para a

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A VALSA SILENCIOSA MATEUS CANTELE

como dançar com a mulher amada, ele chegou diante de seu adversário. e dilacerou o insolente que havia tirado a paz de tantas pessoas nos últimos dias. Hynnin
reclinou Tenebra em uma finalização que teria explodido corações de euforia, se alguém
Hynnin quebrou o ritmo da dança, pegando Tenebra de surpresa. Surpresa é o sabor
tivesse visto aquela valsa silenciosa.
da vida.
Por fim, Hynnin sorriu para Tenebra novamente, quando o pirata mostrou seu feito à
As mãos leves do bucaneiro devoto avançaram, abandonando toda a hesitação que antes
todos.
as faziam tremular. Engoliu seco e num momento tão lento quanto o progresso de um
molusco gastrópode, chegou até o bolso, o baú de tesouros de um ladrão. - O melhor ladrão é aquele que revela sua presença mas nunca é pego. - Quebrou o
silêncio divino.
O primeiro giro da valsa veio, o mais esperado, em uma apresentação exclusiva para a
noite. Tenebra sorriu de volta. Houve missas e cultos que muito alegraram a deusa em muitos
momentos, mas um roubo na escuridão era de um sabor especial e exótico. Já o deus da
Uma fagulha brilhou no olhar do pirata ao ver o espólio sair das posses do adversário e
trapaça saiu do reino da noite, dançando e cantarolando, girando um colar feito de escu-
passar a fazer parte do seu. A escuridão escondeu tudo, mas ele jurou ver a varinha pode-
ridão, que Tenebra só sentiria falta momentos depois. Olhou para o lado e viu um ponto
rosa brilhar em suas mãos.
diferente de tudo ali. Como se houvesse um fio de cabelo grudado no seu olho. Tentou
Os deuses sentiram sua disposição aumentar, a dança tornou-se vigorosa e impecável. removê-lo mas este não estava ali. Percebeu então que o fio de cabelo estava grudado no
Ambos cruzaram olhares confiantes que só podem ser dados por aqueles que guardam firmamento. Uma desordem incomum, caótica. Hynnin sorriu: Era Nimb.
um segredo que beneficia apenas os dois. Era um momento raro mas eles conheciam bem
O Deus da trapaça retirou seu chapéu em cumprimento ao Deus do Caos e disse sem
aquela sensação; aquele momento onde os dois eram cultuados ao mesmo tempo: um
esperar uma resposta:
roubo lendário.
- Essa Caravana Impura é cheia de surpresas...
A cada ataque desferido ao antes confiante ladino elfo, Hynnin girava Tenebra e a dança
tomava uma exuberância divina. O bardo atacou com sua besta. Veio o segundo giro. A
caçadora marcou sua presa com uma flecha cravada nas costas. O terceiro. O tigre avançou
MATEUS CANTELE

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SAINT SEIYA SAINT SEIYA

FAÇA ELEVAR O COSMO NO SEU CORAÇÃO!


SAINT SEIYA SAINT SEIYA

OS CAVALEIROS
Seiya rapidamente se tornar o Cavaleiro
de Pégaso, aprender a utilizar o Cosmo (a
essência espiritual) e ir até o Japão para
DO ZODÍACO encontrar sua irmã mais velha que estava
desparecida. Após sangrentas batalhas
Saint Seiya começou a ser conhecido entre os cavaleiros de bronze, o torneio
no ocidente como Os Cavaleiros do Zodíaco é interrompido pelo vingativo Cavaleiro
depois que se tornou sucesso na França de Fênix, Ikki. Após um breve combate
em 1988, onde recebeu o nome de Les entre os cavaleiros, a Armadura de Ouro
Chevaliers du Zodiaque, o que foi também é roubada por Ikki, que obriga Seiya e
o primeiro lançamento estrangeiro da os demais a enfrentarem suas cópias
série. Tanto o mangá original quanto a malignas (Cavaleiros de Negro), além de
adaptação em anime foram muito bem seu antigo companheiro renegado. Após a
sucedidos em vários países asiáticos, vitória dos cavaleiros de bronze e o resgate
europeus e latino-americanos. No entanto, da armadura, os cinco protagonistas são
nenhum deles foram dublados em inglês atacados pelos cavaleiros de prata a mando
até 2003. Quatro filmes foram exibidos nos do Grande Mestre do Santuário. É revelado
cinemas japoneses no período de 1987 à que Saori Kido é a reencarnação de Atena
1989. Porém o anime foi cancelado e ficou e que existem outras onze Armaduras
inacabado em 1989, deixando uma parte de Ouro. Decididos a dar um basta nos
do mangá sem animação. Mas em 2002, ataques do Santuário, Saori e seus cinco
a Toei Animation continuou o anime na cavaleiros vão até a Grécia. Antes de
chegar às Doze Casas, Saori é atacada e derrotado na Casa de Libra, Shiryu derrota de bronze começam a se aproximar da
forma de três séries OVAs de 31 episódios,
ferida gravemente por uma flecha especial, Máscara da Morte e Seiya sobrevive à luta Sala do Grande Mestre, e o Relógio entra
sendo a última finalizada em 2008, a
e é revelado que somente o Grande contra Aioria. Quando Shun e Shiryu se em suas horas finais. Shiryu se sacrifica
fim de adaptar o restante da história do
Mestre poderia curá-la. Para isso, Seiya, juntam na quinta casa, eles são facilmente contra Shura de Capricórnio, utilizando o
mangá e, seguindo este renascimento
Shiryu, Shun e Hyoga decidem atravessar dominados por Shaka de Virgem, o homem golpe proibido “O Último Dragão”. Hyoga
da franquia, um quinto filme foi exibido
as Casas do Santuário, mas descobrem mais próximo de Deus. Após a chegada de consegue despertar o zero absoluto contra
em 2004. Em 2006, o autor Kurumada
que possuem apenas doze horas para Ikki, o combate entre o Cavaleiro de Fênix seu mestre, Camus de Áquario, onde
retomou a publicação do mangá, a partir
completar sua missão, e que terão de e de Virgem termina com uma explosão de ambos desferem a técnica final “Execução
da conclusão da obra original, continuando
enfrentar os poderosos cavaleiros de ouro. Cosmo, destruindo a sexta casa. Na Casa Aurora”, morrendo no processo. Shun e
a história em Saint Seiya: Next Dimension.
de Libra, Shiryu consegue libertar Hyoga Seiya alcançam a Casa de Peixes, onde
Após os quatro cavaleiros de bronze de seu caixão de gelo, e Shun fica para trás, Shun pretende vingar a morte de seu
A adaptação da série para 3D&T Alpha,
passarem por Mu e Aldebaran, eles recuperando o Cosmo do Cavaleiro de Cisne. mestre. A batalha entre os dois cavaleiros
vai abordar os cinco cavaleiros de bronze
são separados na Casa de Gêmeos pelo Contra Milo de Escorpião, Hyoga finalmente é equilibrada, com Shun utilizando toda
e os doze cavaleiros de ouro. A história
seu guardião misterioso. Seiya e Shiryu tem a sua primeira luta e após despertar a potência de seu cosmo, morrendo num
começa no Torneio da Guerra Galáctica,
avançam para as próximas casas, enquanto o sétimo sentido, consegue derrotar o golpe traiçoeiro de Afrodite. Seiya acaba
onde o vencedor dentre os cavaleiros de
Shun e Hyoga acabam vítimas do golpe Cavaleiro de Ouro, que por compaixão e sendo pego na armadilha do Cavaleiro de
bronze receberia a Armadura de Ouro de
“Outra Diemnsão”. O Cavaleiro de Cisne é sua devoção à Atena, o salva da morte. A Peixes, que envenenou o último lance das
Sagitário. No primeiro episódio, vemos
partir da Casa de Sagitário, os cavaleiros escadas com suas rosas vermelhas. Salvo

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SAINT SEIYA SAINT SEIYA

por sua mestra, o Cavaleiro de Pégaso Kit: Cavaleiro de Athena Para se tornar um Cavaleiro Santo, o guer-
finalmente chega na Sala do Mestre e
reiro deve ser um devoto de uma divindade
acaba se deparando com aquele que
Exigência: Aliado, Parceiro, Poder Oculto, e possuir a capacidade de elevar seus pode-
tinha lhe entregado a sua armadura. Mas
Devoção. res a níveis infinitos.
isso dura pouco, com a personalidade
má de Saga de Gêmeos tomando o Função: Atacante ou Tanque
controle e massacrando o cavaleiro de Armadura Completa: seu corpo é protegido
bronze. Quando iria ser finalmente por uma armadura completa. Quando você
derrotado, Shaka e Ikki retornam Desde as primeiras Eras, quando os sofre um acerto crítico, pode fazer um
do espaço distante, e o Cavaleiro de Deuses caminhavam entre os mortais,
teste de Armadura. Se for bem-sucedi-
Fênix parte para salvar seu amigo. uma força de elite era escolhida en-
do, o acerto crítico é anulado, e você so-
Com esse tempo ganho, Seiya tre os mais devotos guerreiros, sendo
fre apenas dano normal.
consegue usar o Escudo de Atena e abençoados com o poder das arma-
cura Saori, que sobe as Doze Casas duras sagradas. Seres poderosos como
como Deusa, salvando os cavaleiros Athena, Odin, Poseidon e Hades, forja- Coragem total: você é imune a medo
de bronze caídos e redimindo Saga, ram esses trajes e deram para aque- (como pela magia Pânico). Esta habi-
les que conseguiam desenvolver o
no último momento. lidade não funciona contra fobias da
Cosmo, a energia criadora do uni-
desvantagem Insano.
verso.

Liberar o poder: você leva apenas


Diversas guerras entre os
um turno para ativar o Poder Ocul-
deuses foram travadas ao
to, independentemente de quan-
longo do tempo, onde os
to aumente suas características.
chamados Cavaleiros San-
Por exemplo, para aumentar sua
tos lutavam uns com os outros,
Força em +2 e sua Resistên-
pelo controle da humanidade e do
cia em +2, normalmente se-
Planeta Terra. Os cavaleiros san-
riam necessários quatro
tos de Athena possuem suas ar-
turnos. Entretanto, você
maduras construídas com base
pode fazer isso em ape-
nas 88 constelações, dividadas
nas um turno.
em três categorias: bronze,
prata e ouro. Sempre que
o usuário atual morre em
combate, sua armadura
fica aguardando um novo
candidato, que precisará
ganhar o direito de ser
aceito pela mesma.

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SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Armadura de Bronze de Pegasus

F0, H0, R3, A3, PdF0, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Aceleração, Aliado (Seiya),


Parceiro (Seiya), Pontos de Magia Extra I.

Seiya, Cavaleiro
de Pegasus (15N)
F2, H4, R2, A0, PdF2; 10 PVs e 10 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura
completa, coragem total e liberar o
poder)
Vantagens: Aliado (Armadura de
Pegasus), Ataque Especial (Meteoro
de Pegasus, PdF; Amplo), Parceiro
(Armadura de Pegasus), Energia Extra I,
Poder Oculto.
Desvantagens: Código de Honra dos
Heróis, Código de Honra da Honestidade,
Devoção (Proteger Athena), Devoção
(Encontrar sua irmã).

20 21
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F2, H4, R2, A0, PdF3, 10 PVs e 10 PMs Shiryu, Cavaleiro de Dragão (15N) Hyoga, Cavaleiro de Cisne (15N) F1, H3, R3, A0, PdF3; 15 PVs e 15 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com-
pleta, coragem total e liberar o poder) pleta, coragem total e liberar o poder)
Vantagens: Aliado (Armadura de Dragão), Vantagens: Aliado (Armadura de Cisne),
Ataque Especial (Cólera do Dragão, PdF; Pe- Ataque Especial (Trovão Aurora Ataque,
rigoso e Poderoso), Parceiro (Armadura de PdF), Implemento (Inferno de Gelo, “Pó de
Dragão), Poder Oculto. Diamante”), Parceiro (Armadura de Cisne),
Desvantagens: Código de Honra do Com- Poder Oculto
bate, Código de Honra dos Heróis, Devoção Desvantagens: Código de Honra dos He-
(Proteger Athena), Ponto Fraco (Garra do róis, Devoção (Proteger Athena).
dragão tatuado na altura do coração, lo-
calizada nas costas)

Armadura de Bronze de Cisne


Armadura de Bronze de Dragão F0, H0, R4, A4, PdF0, 28 PVs e 20 PMs
F0, H0, R4, A4, PdF0, 30 PVs e 20 PM Vantagens: Aliado (Hyoga), Escudo, Parcei-
Vantagens: Aliado (Shiryu), Escudo, Parceiro ro (Hyoga), Vigoroso (Feita do Gelo Eterno
(Shiryu), Pontos de Vida Extra I. da Sibéria).

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SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F1, H4, R3, A0, PdF1, 15 PVs e 15 PMs Shun, Cavaleiro de Andrômeda (15N) Ikki, Cavaleiro de Fênix (17N) F1, H4, R3, A0, PdF4, 15 PVs e 15 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
pleta, coragem total e liberar o poder) ta, coragem total e liberar o poder).
Vantagens: Aparência Inofensiva, Alia- Vantagens: Aliado (Armadura de Fênix), Ata-
do (Armadura de Andrômeda), Ataque que Especial (Ave Fênix, PdF; Poderoso), Im-
Especial (Tempestade Nebulosa,P- plemento (Sonho de Dor, “Golpe Fantasma
dF; Perigoso, Poderoso), Parali- de Fênix”), Parceiro (Armadura de Fênix), Po-
sia (Corrente Nebulosa), Parceiro der Oculto.
(Armadura de Andrômeda), Po- Desvantagens: Código de Honra dos He-
der Oculto. róis, Devoção (Proteger Athena), Má Fama,
Desvantagens: Código de Hon- Protegido Indefeso (Shun de Andrômeda).
ra dos Heróis, Devoção (Proteger
Athena), Insano: Complexo de Cul-
pa, Maldição (Hospedeiro da alma
de Hades), Pacifista (Autodefesa).

Armadura de Bronze de Andrômeda


F0, H0, R3, A3, PdF0, 15 PVs e 15 PMs Armadura de Bronze de Fênix
F0,H0, R4, A4, PdF0; 20 PVs e 20 PMs
Vantagens: Aliado (Shun), Escudo, Mem-
bros Elásticos (Correntes de Andrôme- Vantagens: Aliado (Ikki), Imortal, Parceiro
da), Parceiro (Shun), Sentidos Espe- (Ikki)
ciais (Radar, Senso de Perigo, Ver o
Invísivel), Toque de Energia (Elétrico).

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SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F3, H7, R7, A0, PdF5; 35PVs e 55PMs. Mu de Áries (45S) Aldebaran de Touro (42S) F7, H7, R7, A0, PdF2; 77PVs e 35PMs
Kit: Boxeador (golpe brutal), Cavaleiro de
Kit: Artífice (Mestre Artífice) Cavaleiro de
Athena (armadura completa, coragem total
Athena (armadura completa, coragem total
e liberar o poder) e Mestre de Iaijutsu (iaiju-
e liberar o poder).
tsu).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
de Ouro de Áries), Ataque Especial (Extin-
de Ouro de Touro), Ataque Especial (Grande
ção Estelar, PdF; Penetrante, Perigoso e
Chifre, F; Aproximação, Penetrante, Preci-
Poderoso), Ataque Especial (Revolução
so), Parceiro (Armadura de Ouro de Touro),
Estelar, PdF; Área, Dano Gigante), Imple-
Poder Oculto, Pontos de Vida Extra, Vigoro-
mento (Muralha de Energia), Implemento
so.
(Teleportação Planar), Parceiro (Armadura
de Ouro de Áries), Poder Oculto, Pontos de Desvantagens: Código de Honra dos He-
Magia Extra, Telepatia. róis, da Honestidade e Devoção (proteger
Athena).
Desvantagens: Código de Honra do Comba-
te, Código de Honra dos Heróis, Devoção (pro-
teger Athena).
Perícias: Máquinas (conserto de Arma-
duras).

Armadura de Ouro de Touro (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Armadura de Ouro de Áries (29S)
Vantagens: Aliado (Aldebaran), Armadura
F0, H0, R10, A7, Pdf0, 50PVs e 50 PMs
Extra (corte, esmagamento e perfuração),
Vantagens: Aliado (Mu), Armadura Parceiro (Aldebaran).
Extra (Corte, Esmagamento e Per-
furação), Parceiro (Mu).

26 27
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Saga de Gêmeos (59S) Máscara da Morte de Câncer (42S) F6, H7, R6, A0, PdF6; 30PVs e 40PMs
F7, H10, R7, A0, PdF7; 45PVs e 45PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura ta, coragem total e liberar o poder).
completa, coragem total e liberar o poder
Vantagens: Aceleração, Aliado Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
(Armadura de Ouro de Gêmeos), Ataque de Ouro de Câncer), Implemento (Disparo
Especial (Explosão Galáctica, PdF; Amplo, Desdobrado de Esplenda), Implemen-
to (Teleportação Planar), Magia Irresistí-
Perigoso, Poderoso), Anular Sentido,
vel, Parceiro (Armadura de Ouro de Câncer),
Ilusão, Implemento (Dominação Total),
Percepção Extrassensorial, Poder Oculto,
Implemento (Teleportação Planar),
Pontos de Magia Extra, Telecinesia.
Parceiro (Armadura de Ouro de Gêmeos),
Percepção Extrassensorial, Poder Oculto, Desvantagens: Devoção (Obedecer às or-
Pontos de Magia Extra, Pontos de Vida dens do Mestre do Santuário),
Extra. Sanguinário, Restrição de Poder ( A telepor-
Desvantagens: Devoção (Dominar o tação só afeta o espírito dos inimigos).
mundo e governar a terra), Insano (dupla
personalidade), Maldição (Portador da
Estrela do Infortúnio Ker), Segredo (Assassino

Armadura de Ouro de Câncer (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
do Mestre do Santuário). Vantagens: Aliado (Máscara da Morte),
Armadura de Ouro de Gêmeos (29S) Armadura Extra (corte, esmagamento e
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs. perfuração), Parceiro (Máscara da Mor-
Vantagens: Aliado (Saga), Armadura te).
Extra (corte, esmagamento e perfuração),
Parceiro (Saga).

28 29
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Aiolia de Leão (42S) Shaka de Virgem (52S) F2, H8, R7, A0, PdF5; 35PVs e 85PMs
F7, H6, R5, A0, PdF7; 25PVs e 25PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura completa, ta, coragem Total e liberar o poder)
coragem total e liberar o poder).
Vantangens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aliado (Armadura de Leão), Ata- de Virgem), Anular Sentido, Ataque Especial
que Especial (Cápsula do Poder, PdF; Pene- (Rendição Divina, PdF; Amplo, Penetrante e
trante e Preciso), Ataque Especial (Relâmpago Preciso), Campo de Força, Ilusão, Implemen-
de Plasma, PdF; Amplo, Perigoso e Poderoso), to (Teleportação Planar), Movimento Tempo-
Cura, Parceiro (Armadura de Leão), Patrono ral, Parceiro (Armadura de Virgem), Patrono
(Santuário), Poder Oculto, Tiro Multiplo. (Santuário), Poder Oculto, Pontos de Magia
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Extras x5, Sentidos Especiais (Radar, Ver o In-
Devoção (Proteger Athena), Má Fama (irmão visível, Visão de Raio-X).
do traidor Aiolos). Desvantagens: Devoção (proteger Athena).

Armadura de Ouro de Leão (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0, 50PVs e 50PMs
Vantagens: Aliado (Aiolia), Armadura Extra Armadura de Ouro de Virgem (29S)
(Corte, Esmagamento e Perfuração), F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Parceiro (Aiolia). Vantagens: Aliado (Shaka), Armadura Extra
(corte, esmagamento e perfuração), Parceiro
(Shaka).

30 31
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F5, H10, R8, A0, PdF5; 40 PVs e 56 PMs Mestre Ancião, Dohko de Libra (52S) Milo de Escorpião (42S) F5, H7, R7, A0, PdF6; 35PVs e 35PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
ta, coragem total e liberar o poder) e Sensei ta, coragem total e liberar o poder).
Ancião (maestria de combate).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliado Ouro de Escorpião), Ataque Especial (Agulha
(Armadura de Ouro de Libra), Ataque Espe-
cial (Cólera do Dragão, PdF; Perigoso e Po- Escarlate de Antares, PdF; Penetrante, Preci-
deroso), Ataque Especial (Cólera dos Cem so), Controle Emocional, Falação Chateado-
Dragões, PdF; Amplo, Dano Gigante), Ata- ra, Implemento (Dardos de Agonia), Parceiro
que Multiplo, Equílibrio de Energias, Instru- (Armadura de Ouro de Escorpião), Paralisia,
tor, Parceiro (Armadura de Ouro de Libra), Poder Oculto, Reflexos de Combate.
Poder Oculto, Telepatia.
Desvantagens: Código de Honra dos He-
Desvantangesn: Código de Honra dos He- rós, Devoção (proteger Athena).
róis, Devoção (proteger Athena), Maldição
(Misopethamenos), Ponto Fraco (Garra do
Dragão).

Armadura de Ouro de Escorpião (29S)


Armadura de Ouro de Libra (30S) F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50 PMs Vantagens: Aliado (Milo), Armadura Ex-
tra (corte, esmagamento e perfuração),
Vantangens: Aliado (Dohko), Armadura
Parceiro (Milo).
Extra (corte, esmagamento e perfura-
ção), Escudo, Parceiro (Dohko).

32 33
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F7, H10, R6, A0, PdF7; 56PVs e 56PMs Aiolos de Sagitário (57S) Shura de Capricórnio (42S) F6, H7, R6, A0, PdF5; 40PVs e 40PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
ta, coragem total e liberar o poder) e Guer- ta, coragem total e liberar o poder) e Guer-
reiro (ataque contínuo e crítico automático). reiro (ataque contínuo e crítico automático).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de
de Ouro de Sagitário), Ataque Especial (Fle- Ouro de Capricórnio), Ataque Especial (Excali-
cha da Justiça; Penetrante, Poderoso e Preci- bur, F; Penetrante, Perigoso e Preciso), Imple-
so), Equilíbrio de Energias, Implemento (Bri- mento (Vorpal), Parceiro (Armadura de Ouro
lho Explosivo), Parceiro (Armadura de Ouro de Capricórnio), Patrono (Santuário), Poder
de Sagitário), Patrono (Santuário), Poder Oculto, Pontos de Magia Extra, Pontos de Vida
Oculto, Pontos de Magias Extras x1, Pon- Extra, Técnica de Luta (Contra-golpe e Desvio
tos de Vida Extras x1, Vigoroso. Acrobático).
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Desvantagens: Código de Honra do Comba-
da Honestidade e Devoção (proteger Athe- te, Devoção (proteger a Atena).
na).

Armadura de Ouro de Sagitário (31S)


Armadura de Ouro de Capricórnio (29S)
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Vantagens: Aliado (Aiolos), Armadura Extra
(corte, esmagamento e perfuração), Par- Vantagens: Aliado (Shura), Armadura Extra
ceiro (Aiolos), Voo. (corte, esmagamento e perfuração), Parceiro
(Shura).

34 35
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Camus de Aquário (42S) Afrodite de Peixes (42S) F3, H7, R7, A0, PdF5; 35PVs e 45PMs
F3, H7, R6, A0, PdF6; 30PVs e 40PMs Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- ta, coragem total e liberar o poder).
ta, coragem total e liberar o poder). Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de de Ouro de Peixes), Aparência Deslumbran-
Ouro de Aquário), Ataque Especial (Pó de Dia- te, Ataque Especial (PdF; Envenenar, Pe-
mante, PdF; Paralisante, Penetrante, Preciso), netrante, Preciso), Golpe Final, Implemento
Implemento (Fúria de Beluhga), Implemento (Nevoeiro de Hyninn), Implemento (Vul-
(Petrificação), Parceiro (Armadura de Ouro nerabilidade; PdF), Parceiro (Armadura de
de Aquário), Patrono (Santuário), Poder Ocul- Ouro de Peixes), Patrono (Santuário), Poder
to, Pontos de Magia Extra. Oculto, Pontos de Magia Extras.
Desvantagens: Código de Honra do Comba- Desvantagens: Devoção (Obedecer o
te, Devoção (proteger Athena). Mestre do Santuário), Sanguinário.

Armadura de Ouro de Peixes (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Vantanges: Aliado (Afrodite), Armadura Ex-
Armadura de Ouro de Aquário (29S) tra (corte, esmagamento e perfuração), Par-
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs ceiro (Afrodite).
Vantagens: Aliado (Camus), Armadura Extra
(corte, esmagamento e perfuração), Parceiro
(Camus) WELLINGTON BOTELHO

36 37
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

perigo na ilha da
rainha da morte
38 39
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

E
ssa é uma aventura estruturada como uma One Shot
(que pode ser concluída em uma única sessão). Mestre,
Raimi de Verme
F4, H4, R5, A0, PdF3; 45 PVs e 45 PMs
sinta-se livre para adicionar localidades, NPC’s, missões
Kit: Espectro de Hades (liberar o poder).
paralelas e outras coisas entre as cenas. De repente, de uma
V antagens : Aliado (Sapuris de Verme),
ideia de uma One Shot surge uma campanha de Cavaleiros do Ataque Especial (F; Paralisante), Ataque
Zodíaco. Os personagens usados pelos jogadores apareceram Especial (PdF; Perigoso), Parceiro (Sapuris
de Verme), Poder Oculto, Ataque Múltiplo,
no blog da TOKYO DEFENDER. Vigoroso, Equilíbrio de Energias, PMs
Extras x1, PVs Extras x1.

Sapuris de Verme
RESUMO fosse completada. Já havia quem fosse ves-
tir a sapuris de Rangda: Aranga, uma bruxa F0, H0, R5, A5, PdF0; 35 PVs e 35 PMs
O cavaleiro de prata que veste a arma- que mora num extremo da ilha. Terminado
dura de Índio serve como mestre na Ilha da V antagens : Aliado (Espectro de Verme),
o ritual, o cavaleiro de prata seria convertido Membros Elásticos, Membros Extras x4,
Rainha da Morte. Uma característica desse em um espectro de Hades.
cavaleiro é que ele sempre usa uma máscara Movimento Especial (Escavar), Parceiro
de aspecto demoníaco. O que muitos não (Espectro de Verme) e PVs Extras x1.
CENA 1 A Amazona mal tem tempo de avisar aos
sabem é que essa máscara é parte da sapuris CENA 2
de Rangda (rainha dos demônios leyaks da outros o cosmo maligno que está sentindo,
APORTANDO NA ILHA quando tentáculos saem da terra para golpeá
mitologia Indonésia). Por se tratar de uma A H I S T Ó R I A P O R T R Á S DA
sapuris muito poderosa, o Grande Mestre Um navio saiu da Grécia para navegar -la, deixando-a desacordada. Surge então o
espectro Raimi de Verme, a Estrela Terrestre MÁSCARA
do Santuário deixa a máscara protegida pelo em busca dos recém formados cavaleiros de
regente da Ilha, como forma de impedir que bronze em algumas partes do mundo. A res- da Submissão. Após a batalha, um velho senhor, habi-
ela seja envergada por um espectro. ponsável pela viagem é a Amazona de Prata tante da ilha, aparece para conversar com
de Águia, que anuncia aos novatos que farão “Oh, o que temos aqui? Mais alguns os cavalheiros. O Ancião - como gosta de
Há alguns dias o Espectro de Necromante a última parada da viagem: a Ilha da Rainha cavaleiros de baixa patente! Acho que ser chamado pelos habitantes - vai contar
apareceu para o cavaleiro de Índio e lhe ofe- da Morte. a história do que está acontecendo para os
receu uma posição como espectro no exército não darão trabalho, iguais aos outros que
personagens. Se algum deles estiver ferido, o
de Hades. O cavaleiro sucumbiu à tentação Ao chegarem, deparam-se com uma matei. Preparem-se para serem mandados Ancião também poderá recuperar os Pontos
e selou o acordo. Ele precisaria destruir a ilha deserta. Após alguns minutos de cami- para o inferno!” de Vida usando unguentos e um pouco de
máscara, jogando-a no vulcão que há na ilha, nhada vêem ao longe corpos de cavaleiros seu cosmo curativo.
para que aparecesse no inferno e a sapuris caídos, com suas armaduras estraçalhadas.

40 41
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

TROLL, ESTRELA CELESTE DA DERROTA


F2, H3, R4, A0, PdF3; 30 PVs e 20 PMs

Kit: Espectro de Hades (liberar o poder)

VANTAGENS: Aliado (Sapuris de Troll), Parceiro (Sapuris de Troll), Arena, Poder Oculto,
Ataque Especial (PdF; Perigoso, Área, Teleguiado), Deflexão, Energia Extra, Tiro Múltiplo,
PV’s Extras x1

Sapuris de Troll
F0, H0, R4, A3, PdF0; 38 PVs e 20 PMs

O velho ainda menciona que bruxa! - exige o cavaleiro, Vantagens: Aliado (Espectro de Troll), Parceiro(Espectro de
existe um templo próximo ao agora um renegado. Troll), Vigoroso, PVs Extras x1
vulcão e tanto a bruxa quanto
o cavaleiro de Índio devem -Só os mortos podem ser Desvantagens: Inculto.
estar lá nesse momento. espectros!
Ao dizer isso, a bruxa corta a gar- O cosmo sombrio envolve o corpo dos dois,
CENA 3 ganta do cavaleiro e, em seguida, que se levantam em um movimento trôpego.
faz o mesmo com sua própria Quando se levantam, estão trajando sapuris. A
BATALHA NO TEMPLO garganta. bruxa, a sapuris de Rangda, rainha dos demônios,
DO VULCÃO Estrela Celeste dos Vermes, e o outrora cavaleiro
Passos são ouvidos próximos
Após subirem a escada- dali. O Espectro de Necromante de prata de Índio, enverga a sapuris de Troll, a
ria do templo, os cavaleiros se aproxima do corpo dos dois. Estrela Celeste da Derrota.
se deparam com o cavaleiro
de prata jogando sua máscara -Foi uma cerimônia linda,
dentro do vulcão, enquanto a não foi, cavaleiros de Atena? EPÍLOGO
bruxa exclama:
- diz o espectro enquanto faz Após a batalha, pouco antes de deixarem a ilha,
-Está feito! Rangda viverá uma pose para executar sua o Ancião diz aos cavaleiros para tomarem cuidado,
novamente! pois Hades está movendo as peças em seu tabuleiro.
técnica. - Testemunhem agora
-Agora cumpra a a RESSURREIÇÃO DO
sua parte no acordo,
TÁRTARO!

42 43
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

RANGDA, REPORTE DA SESSÃO nota. Everton, com seu bucólico Strauss de


Guardião do Pólo e seus golpes congelantes,

ESTRELA Eu (1.000ton) narrei essa one shot no


final de agosto do ano passado, para cinco
após derrotarem um dos inimigos, mandou
um “O gelo conserva os corpos, as almas can-

CELESTE DOS jogadores, que se inscreveram no página da


Tokyo Defender no Facebook. Foram eles:
tam em lamento.”. E, depois de terem vencido
Rangda e Troll, um dos jogadores (maldita
memória XD) disse “Desde os tempos antigos
VERMES • Everton Lorenzon: Strauss de Guardião do
Pólo
não existe um desafio que cinco cavaleiros de
bronze não deem conta!”. E essa frase resume
F2, H5, R4, A0, PdF5; 40 PVs e 28 PMs bem o clima de Cavaleiros do Zodíaco.
• Lucas Linki: Adonis de Lince
Kit: Espectro de Hades (liberar o poder)
• Paulo Guilherme Pereira: Dagon de Peixe
VANTAGENS: Aliado (Sapuris de Austral 1.000TON DIOGO
Rangda), Parceiro (Sapuris Rangda),
Poder Oculto, Aceleração, Tiro Múltiplo, • Samuel Oliveira: Marrone de Coruja
Ataque Especial (PdF; Paralisante, • Vitor Guimarães: Ignis de Fornax
Perigoso), Deflexão, Energia Extra 1,
Enfraquecer, Cura, Equilíbrio de ener- A sessão foi curtinha, acho que acabamos
gias, PVs Extras x1 em menos de três horas. Além de mim e dos
jogadores, o Thiago (Th) me auxiliou durante
a partida. Foi divertida demais. Os jogadores
entraram no clima de Cavaleiros do Zodíaco e
SAPURIS DE fizeram um bom roleplay. Para mim, o ponto
alto foram os nomes dos golpes que
RANGDA eles criaram para os cavaleiros, que
parecem ter saído mesmo de um
F0, H0, R5, A5, PdF0; 25 PVs e 25 PMs mangá ou anime de CDZ. Eu, que
Vantagens: Aliado (Espectro de Rangda), sou muito fã de H. P. Lovecraft,
Parceiro (Espectro de Rangda), Vigoroso, curti demais a pegada cthulhiana
PVs Extrasx1 que o Paulo deu ao Dagon de Peixe
Austral, começando pelo próprio
Desvantagens: Inculto nome do cavaleiro e também com
referências nos nomes dos golpes.

Duas frases foram dignas de

44 45
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

O MAIS CLÁSSICO JOGO DE LUTA PARA


3D&T ALPHA E KARYU DENSETSU!
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

A HISTÓRIA DE
II - Champion Edition lançado em abril de 1992,
no fim desse ano ainda saiu Street Fighter II -
Hyper Fighting. Em outubro de 1993 foi lançado

STREET FIGHTER 2 o Super Street Fighter II - The New Challengers


e em março de 1994 foi lançado o Super
Street Fighter II - Turbo, sendo esse o último
Lançado pela Capcom em 1991, Street jogo lançado na década de 90. Nos anos 2000
Fighter II (SFII) foi um marco não só para os saíram atualizações do SFII - Turbo, mas sem
jogos de luta, mas para toda uma geração dos grandes alterações no jogo, apenas melhorando
anos 90, que ainda repercute atualmente. os gráficos. A última versão lançada de SFII foi
Street Fighter II é creditado por iniciar uma Ultra Street Fighter II - The Final Challengers,
explosão de jogos de luta durante os anos lançado em 2017 para o console Nintendo
1990. Sua popularidade levou a produção Switch, que adiciona dois lutadores ao elenco:
de várias versões atualizadas, cada uma Evil Ryu, vindo da série Street Fighter Alpha e
oferecendo recursos e personagens adicionais Violent Ken, vindo diretamente do jogo SNK vs.
em relação às versões anteriores, bem como Capcom: SVC Chaos.
muitas versões caseiras. O próprio título
também estabeleceu muitos dos conceitos
básicos do gênero de jogos de luta.
Dos Arcades para o RPG
Nos anos 90 Street Fighter II era um
sucesso absoluto e, na época a editora de RPG
Além da jogabilidade e gráficos
White Wolf (responsável pela linha Mundo da
inovadores para a época, o jogo chamou
Trevas com Vampiro, Lobisomem, Mago e outros
atenção por seus personagens cativantes que
títulos) comprou os direitos de produzir o RPG de
se tornaram ícones da cultura pop. Além dos
Street Fighter. Na época haviam pouquíssimas
jogos para arcade e para consoles da época,
informações sobre os personagens e a história
Street Fighter II ganhou outras mídias: séries
do jogo, se limitando a notas oficiais da Capcom
de TV como Street Fighter: The Animated
e informações esporádicas de outros locais não
Series (não recomendado) e o nostálgico
muito confiáveis. Sendo assim a White Wolf criou
Street Fighter II Victory, que mesmo não
boa parte das informações sobre os lutadores.
seguindo fielmente o jogo, é considerado um
A própria Capcom Americana tinha informações
dos melhores animes da franquia.
erradas como o estilo dos lutadores Ryu e Ken
ser Karatê Shotokan, sendo que eles lutavam o
Street Fighter II teve várias versões ao
estilo Ansatsuken, além de outras pérolas como
longo dos anos, com o primeiro intitulado
o Guile receber seu Sonic Boom através de um
Street Fighter II - The World Warrior, lançado
teste de um caça aéreo experimental (muito
em março de 1991, seguido do Street Fighter
igual a origem dos super heróis ocidentais).

48 49
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

JOGANDO EM
O jogo foi lançado e houve alguns
suplementos, mas foi descontinuado. O estilo de luta também é algo importante A Shadaloo também está por trás da

STREET FIGHTER 2
Entretanto, principalmente no Brasil, o jogo para o lutador, ele define a forma de combate organização do segundo Torneio World
possui uma legião de fãs (inclusive esse que vos do street fighter. Muitos competidores lutam Warrior. Ninguém sabe o real motivo disso,
escreve). O RPG trouxe uma mecânica própria, para provar a superioridade de seu estilo, mas dizem que seu líder está interessado em
que simulava muito bem os jogos do Arcade, Para usar essa matéria você precisa do como E. Honda que quer provar a força do conhecer fortes lutadores. Comandada pela
com regras de técnicas e movimentação, era Manual 3D&T Alpha Revisado (2015), Manual Sumô sobre outros estilos. Por isso definir o mão de ferro do megalomaníaco M. Bison, e
divertido jogar. A antiga editora da revista do Defensor e da matéria de Técnicas de Luta estilo de seu lutador é importante. seus três fiéis lacaios Balrog, Vega e Sagat, a
Dragão Brasil trouxe o jogo para o Brasil com da Dragão Brasil 147. Para usar as regras Shadaloo é um dos motivos pelo qual diversos
autorização da própria Capcom. Devido a de Karyu Densentsu você precisará do livro Entretanto, no mundo de Street Fighter street fighters entram no circuito, muitos
problemas editoriais com a editora brasileira básico do jogo à venda no site da Pensamento não existem apenas as lutas nas arenas, nas querem vingança contra Bison.
detentora dos direitos da White Wolf (que Coletivo. sombras da sociedade existe o submundo do
detinha a licença de distribuição do RPG do crime, interligado com os torneios oficiais. Os tentáculos da Shadaloo estão por
Street Fighter II), só foi lançado no Brasil o O mundo de Street Fighter II é igual ao E no controle de todo o crime está a temida todo o mundo, desde organizações criminosas
livro básico, mas diversos fãs traduziram os nosso (mais especificamente nos anos 90), Shadaloo. menores, até grandes empresas e governos
outros suplementos que estão disponíveis entretanto com um certo avanço tecnológico de países. Todos temem a Shadaloo e poucos
até hoje na internet. que o nosso não possuía na época. Mas o possuem coragem de enfrentar Bison.
grande diferencial são os street fighters, Shadaloo
competidores que arriscam suas vidas nas
arenas de luta ao redor do mundo, seja
Antes conhecida apenas como uma
“organização criminosa misteriosa”, a
O Chamado do Guerreiro
pela honra e glória ou objetivos pessoais ou Você pode querer jogar com os Street
Shadaloo se revelou como a maior organização Fighters conhecidos (as fichas se encontram
escusos. Não importa o motivo pelo qual o criminosa do mundo, com tentáculos em
street fighter luta, quando ele pisa na arena no final da matéria) ou criar seu próprio
todos os países. A Shadaloo atua nos mais lutador e trilhar o caminho do guerreiro até
e encara seu oponente ele só quer saber de diversos ramos proibidos, desde tráfico de
derrotá-lo. O que leva alguém a entrar no o topo. Para criar seu próprio lutador siga as
armas a exploração de reservas naturais e instruções a seguir.
Circuito Street Fighter é importante, todos experimentos genéticos ilegais.
os lutadores possuem um objetivo e isso é o
que os faz ficar de pé após receber um golpe
devastador e que motiva a continuar em
frente.

50 51
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

STREET FIGHTER PARA 3D&T Kata


Conforme as regras da matéria Técnicas
de Luta da DB 147, Kata são combinações
Todo lutador iniciante é feito com 12 todas as características. Se aceitar a intenção de técnicas de luta que podem ser usadas
pontos, eles seguem as regras normais assassina você recebe a vantagem Poder em sequência. Para melhor emular as
de criação de personagem do manual. As Oculto e pode utilizá-la em apenas um turno combinações de golpes dos street fighters
únicas coisas proibidas são as vantagens e pelo dobro de PMs (se já tiver a vantagem os Katas também podem ser combinados
desvantagens ligadas diretamente com Magia Poder Oculto pode aumentar as características com poderes e vantagens como Ataque
e todas as vantagens únicas (a não ser com pelo custo normal em PMs), independente de Especial, Ataque Múltiplo, Tiro Carregável,
autorização do narrador). quantas características aumente. Entretanto, Tiro Múltiplo e Toque de Energia. Seguindo
você fica dominado pelo Satsui no Hadou, as mesmas regras para técnicas de luta:
Novas Vantagens e ignorando qualquer código de honra seu e
lutando até a morte contra qualquer um.
• Não pode repetir um mesmo tipo de
ataque ou vantagem no Kata;
Desvantagens • A quantidade de ataques, vantagens e
Sempre que você manifestar o Satsui no técnicas de luta no kata ainda está limitada a
Hadou você recebe 1 ponto de manifestação, Habilidade do street fighter.
Psycho Power (2 pontos) quando tiver mais pontos de manifestação que
A energia psicótica de Bison fornece sua R ou H (o que for menor) você é dominado
grande poder, mas consome o próprio corpo. pelo Satsui no Hadou. Você também pode
Por esse motivo, ele está sempre em busca de aceitar voluntariamente manifestar o Satsui
um novo corpo para sua consciência. Chamas no Hadou a qualquer momento durante a
psíquicas roxas se manifestam quando o luta, entretanto, conta como 2 pontos de
Psycho Power é ativado. O jogador pode manifestação. Caso alguém dominado pelo
gastar 1 PM no lugar de qualquer situação Satsui no Hadou mate alguma pessoa, conta
que ele fosse gastar 1 PE. Mas sempre que como 2 pontos de manifestação.
fizer isso, ele perde 1 PV permanentemente,
por isso o corpo do personagem definha e a Alguém dominado completamente pelo
única solução é trocar de corpo. Satsui no Hadou, recebe +1 em todas as suas
características, perderá todos os seus códigos
Satsui no Hadou (-1 ponto) de honra e recebe a desvantagem Monstruoso,
tornando-se um NPC. A única forma de se
Você possui a intenção assassina,
livrar do Satsui no Hadou é recomprando essa
um poder maligno. Sempre que entrar em
desvantagem e ainda pagar 1 PE extra para
combate você deve jogar um dado se tirar 1,
cada ponto de manifestação que tiver. Essa
2 ou 3 nada acontece. Mas caso tire 4, 5 ou
desvantagem só pode ser adquirida com a
6 o Satsui no Hadou se manifesta, você pode
permissão do narrador.
negar essa manifestação, mas recebe -1 em

52 53
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

STREET FIGHTER PARA KARYU DENSETSU chaves e outras utilidades. Entretanto, usar
essa técnica deixa seus membros expostos, SUPER COMBOS
podendo sofrer ataques, qualquer tentativa Todo Street Fighter possui um Super
Os lutadores são feitos seguindo as Satsui no Hadou de retaliação é feita com uma vantagem. Combo, uma versão mais forte de um movimento
regras normais do livro, mas alguns trunfos A intenção assassina que alguns lutadores
só podem ser pegos com autorização do especial que já possui, exemplo: Ryu possui
com muito poder ou um coração maligno • Ougi: seus membros se esticam tão o Hadouken e seu Super Combo é o Shinku
narrador. Os trunfos restritos são Espírito podem possuir. Quando entrar em combate rápido que fica difícil contra-atacar, qualquer Hadouken. Em termos de jogo, para usar um
Guardião e JASQ. role um d6, se sair 1, 2 ou 3 nada acontece, retaliação é feita sem uma vantagem. Super Combo o jogador precisa acumular pontos
mas se sair 4, 5 ou 6 o Satsui no Hadou se • Sincronização: some sua Aura ao dano. de Super Combo.
Novo Caminho manifesta. Você pode negar esse efeito, mas
recebe uma Desvantagem para todas as suas
• Nagen: 3
Honra Em 3D&T,
Você trilha o caminho do guerreiro,
jogadas até o fim da Cena. Mas, se aceitar,
você recebe Aura+1 e vantagem em todas as
Teleporte o jogador deve escolher uma de suas
sempre buscando novos oponentes, em busca Requisitos: Aura 1 e Vontade 4
jogadas. Enquanto está dominado pelo Satsui vantagens de ataque para ser seu Super
da perfeição através das artes marciais. Concentrando o nagen o yuza pode
no Hadou você luta até matar seu oponente Combo. Ele recebe 1 ponto de Super Combo
Eventos: desaparecer e reaparecer em outro lugar
ou ser derrotado. No entanto, sempre que quando consegue um acerto crítico na FA e FD
• Explicar a importância da honra em quase que instantaneamente. Um yuza pode
utilizar o Satsui no Hadou você recebe 1 ponto e ao completar um Kata. Ficar Perto da Morte
combate. teleportar dois passos de distância com uma
de Manifestação. Se acumular mais pontos de concede 2 pontos de Super Combo.
• Buscar por novos oponentes. ação extra. Quando usada como uma Defesa
Manifestação do que seu atributo Vontade, Quando acumular 4 pontos, você faz
• Treinar e aperfeiçoar sua técnica. Total, você pode usar Vontade no lugar de
será dominado pela intenção assassina. Você seu ataque gastando os PMs normais da
Reviravolta: Agilidade para fazer uma esquiva.
recebe Aura +1, mas se torna um NPC. Para se vantagem e adiciona 2 dados na FA. Esses
• Não buscar novos oponentes ou deixar de livrar do Satsui no Hadou você precisar trocar dois dados concedem crítico extra, podendo
treinar • Ougi: Você recebe vantagem ao usar a
o trunfo e gastar 1 ponto de Karma para cada triplicar ou quadruplicar no caso dos 3 dados
técnica como Defesa Total.
ponto de Manifestação que possuir. saírem críticos. Os pontos de Super Combo
• Sincronização: Você pode se teleportar
Novos Trunfos para atrás do oponente e usar uma ação extra
desaparecem após usá-los ou após o combate,

Psycho Power Novas Técnicas para atacá-lo com uma vantagem.


o que vier primeiro. Você não pode acumular
mais de 4 pontos de combo durante o combate.
• Nagen: 4
A energia psíquica e maligna usada
por M. Bison, aquele que utiliza esse poder,
Membros Elásticos
manifesta chamas roxas em seu corpo. Você
Requisitos: Vontade 3
Canalizando o nagen em seus braços
Em Kayru Densetsu,
pode gastar 1 Barra de Vigor e somar sua Aura para o Super Combo deve ser escolhida
e pernas o yuza é capaz de alongá-los para
em seu Limiar de Proteção e ao dano de todos uma de suas técnicas de ataque.
atacar com Agarrão, Combo ou Golpe, alvos
seus ataques. Mas sempre que perder Vigor Para usar o Super Combo o lutador precisa
distantes. Além de ser uma forma segura de
dessa maneira, não pode mais recuperá-lo, gastar os pontos de sincronização da técnica
atacar, essa técnica também pode servir para
apenas trocando para um novo corpo. e mais 1 ponto adicional. Além de ativar a
alcançar objetos distantes, esticar o braço
sincronização da técnica, o lutador consegue
entre as barras de ferro da cela para pegar as
um Splash de Ataque Total Automático.

54 55
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N


F3 H3 R3 A3 PdF3 | 15 PVs e 15 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken;
F), Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu
Kyaku), Mentor e Técnica de luta (combo,
ataque preciso, bloqueio e força oculta)
Desvantagens: Código de honra

OS GUERREIROS MUNDIAIS
(combate) e Protegida Indefesa (Eliza)
Super Combo: Shoryureppa (Ataque
Especial: Força)

Ryu Kayru Densetsu Kayru Densetsu


Conceito: Lutador Honrado Conceito: Lutador Playboy
País: Japão | Estilo: Ansatsuken
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição
Ryu é um lutador japonês que entra
(Hadouken) e Estilo Secreto (Ansatsuken) (Shoryuken) e Estilo Secreto (Ansatsuken)
no torneio para testar suas habilidades. É
Atributos: Agilidade 3, Força 4, Razão 3, Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 2,
o atual campeão do World Warrior, tendo
Instinto 4, Presença 2, Vontade 4 Instinto 3, Presença 4, Vontade 3
conquistado o título após vencer o rei do
Ocupações: Artista 1, Atleta 1, Místico 2 Ocupações: Artista 1, Diplomata 2,
Muay Thai, Sagat. No entanto, o próprio Bison
e Vigilante 2 Trapaceiro 1, Vigilante 2
tem interesse em Ryu e seu poder oculto.
Atributos Derivados: BdV: 10, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 9, LC: 4, LD:
10, LP:7 Caixa de Ferimento: 2 10, LP: 7 Caixa de Ferimento: 2
Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi:
3D&T Alpha 18N Hadouken e Shoryuken) Agarrão 1, Bloqueio Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku)
F3 H3 R3 A3 PdF3 | 15 PVs e 15 PMs 1, Combo 1, Evasão 1, Golpe 1, Projétil 2 Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken;
Força), Ataque Especial (Shakunetsu
Técnicas:
• Hadouken (Disparo Elemental - Upgrades:
Ken 1, Golpe 2, Projétil 1
País: EUA | Estilo: Ansatsuken Técnicas:
Hadouken; PdF), Ataque Múltiplo (Tatsumaki Poder e Precisão; Dano: 10, Nagen: 4) Ken recebeu um convite para o segundo • Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone Humano;
Senpuu Kyaku), Mentor e Técnica de luta • Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade: torneio World Warrior, no entanto, desde Dano: 4, Nagen: 2)
(bloqueio, ataque forte, derrubar e força Precisão; Dano: 8, Nagen: 3) que venceu o torneio de artes marciais nos • Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade:
oculta) • Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone Humano; Estados Unidos, ele passou mais tempo com Poder e Precisão; Dano: 10, Nagen: 3)
Desvantagens: Código de honra (heróis Dano: 4, Nagen: 2) sua namorada, Eliza, ao invés de treinar. • Hadouken (Disparo Elemental; Dano: 7,
e combate) e Pobreza • Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: 4, Mas quando soube que Ryu participaria Nagen: 4)
Super Combo: Shinku Hadouken (Ataque Nagen: 2) da competição, o espírito de luta de Ken • Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: 4,
Especial: PdF) • Super Combo: Shinku Hadouken (Disparo reacendeu e ele decidiu entrar no segundo Nagen: 2)
Elemental) torneio World Warrior. Super Combo: Shoryureppa (Dragão
Nascente)

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3D&T Alpha 18N 3D&T Alpha 18N


F2 H5 R3 A2 PdF2 | 15 PVs e 15 PMs F4 H4 R3 A4 PdF0 | 15 PVs e 15 PMs
Vantagens: Ataque Especial Vantagens: Ataque Especial (Rolling
(Hyakuretsukyaku; F), Ataque Múltiplo Attack; F, aproximação), Toque de Energia
(Spinning Bird Kick), Patrono (Interpol) (Electric Thunder; Elétrico), Técnica de luta
Perícia: Investigação e Técnica de Luta (ataque forte e bloqueio), Especialidade:
(ataque preciso, combo, bloqueio e rajada) Sobrevivência nos Ermos, Rastreio e
Desvantagens: Código de honra Furtividade
(combate e heróis) e Devoção (vingar seu pai) Desvantagens: Monstruoso e Inculto
Super Combo: Senretsu Kyaku (Ataque Super Combo: Ground Shave Rolling
Especial: Força) (Ataque Especial: Força)

Kayru Densetsu Kayru Densetsu


Conceito: Agente da Interpol Conceito: Fera Selvagem
Aura: 2 Trunfos: Agente e Prodígio Aura: 2 Trunfos: Hanyo (Mutação) e Lobo
(Agilidade) Solitário
Atributos: Agilidade 6, Força 1, Razão 3, Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 1,
Instinto 3, Presença 4, Vontade 4 Instinto 5, Presença 1, Vontade 4
Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3 Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3
Atributos Derivados: BdV: 7, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD:
12, LP: 4 Caixa de Ferimento: 2 13, LP:7 Caixa de Ferimento: 3
Estilo de Luta: Artes Marciais Chinesas Estilo de Luta: Combate Selvagem
(Ougi: Hyakuretsukyaku) (Ougi: Rolling Attack)
Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 3, Evasão Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão
1, Golpe 0, Projétil 1 2, Golpe 2, Projétil 0
Técnicas: Técnicas:
• Abre Alas • Rolling Attack (Ataque Trespassante -
• Kikoken (Disparo Elemental; Dano: 8,
Nagen: 4)
Blanka Upgrade: Retribuição; Dano: 8, Nagen: 3)
• Electric Thunder (Descarga Espiritual -
País: Brasil | Estilo: Selvagem
• Spinning Bird Kick (Ciclone Humano; Dano: Essa criatura verde e monstruosa, pode Upgrade: Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
6, Nagen: 2)
• Hyakuretsukyaku (Ranbu - Upgrade: Poder; Chun Li parecer um ser aterrorizante à primeira vista. • Imobilização (Dano: 4, Nagen: 2)
• Shunpo
País: China | Estilo: Artes Marciais Chinesas Mas Blanka é gentil e dócil em boa parte do
Dano: 8, Nagen: 3) tempo. Ele entrou no torneio World Warrior • Garras Demoníacas
• Salto Duplo Chun Li é uma agente da Interpol que Super Combo: Ground Shave Rolling
entra no torneio World Warrior para vingar a para ganhar visibilidade e fama com intuito
• Shunpo de encontrar sua mãe. (Ataque Trespassante)
Super Combo: Senretsu Kyaku (Ranbu) morte de seu pai, que foi morto pela Shadaloo.

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Guile 3D&T Alpha 18N


3D&T Alpha 18N País: EUA | Estilo: Wrestling e Treino Militar F3 H3 R4 A3 PdF3 | 20 PVs e 20 PMs
F5 H2 R4 A3 PdF0 | 28 PVs e 20 PMs Guile é um oficial da Força Aérea Vantagens: Ataque Especial (Flash
Vantagens: Ataque Especial (Spinning Americana que, durante uma missão com seu Kick; F), Patrono (Força Aérea Americana)
Pile Driver; F, poderoso), Ataque Múltiplo superior e amigo Charlie Nash, são capturados e Especialidade: rastreio, pilotagem e
(Double Lariat), Boa Fama, Técnica de luta pela Shadaloo, o que ocasionou a morte de sobrevivência nos ermos.
(ataque rápido, bloqueio, peito aberto e Nash pelas mãos de Bison. Frustrado e com Desvantagens: Devoção (Vingar Charlie)
imobilização) e Vigoroso ódio, Guile entra no torneio para prender M. Super Combo: Double Flash (Ataque
Desvantagens: Código de honra Bison e vingar a morte de seu melhor amigo. Especial: Força)
(combate), Lento e Monstruoso
Super Combo: Final Atomic Buster Kayru Densetsu
(Ataque Especial: Força) Conceito: Oficial da Força Aérea
Aura: 2 Trunfos: Agente e Amigos
Kayru Densetsu Importantes (Força Aérea)
Conceito: Homem Forte Russo Atributos: Agilidade 3, Força 4, Razão 3,
Aura: 2 Trunfos: Incansável e Prodígio Instinto 3, Presença 3, Vontade 4
Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 2, Ocupações: Atleta 2, Piloto 2 e Vigilante 2
Instinto 3, Presença 1, Vontade 4 Atributos Derivados: BdV: 10, LC: 4, LD:
Ocupações: Artista 2, Atleta 3 e Vigilante 9, LP: 8 Caixa de Ferimento: 2
1 Estilo de Luta: Wrestling e Treino Militar
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 4, LD: (Ougi: Flash Kick)
7, LP: 10 Caixa de Ferimento: 3 Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
Estilo de Luta: Sambo (Ougi: Pile Driver) 1, Golpe 1, Projétil 1
Agarrão 3, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão Técnicas:
0, Golpe 0, Projétil 0 • Sonic Boom (Disparo Elemental - Upgrade:
Técnicas: Ressonância; Dano: 8, Nagen: 3)
• Double Lariat (Ciclone Humano; Dano: 6, • Flash Kick (Golpe Explosivo - Upgrade:
Zangief Nagen: 2) Poder; Dano: 10, Nagen: 2)
• Queda Distante (Dano: 4, Nagen: 2)
País: Rússia (URSS) | Estilo: Sambo • Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2)
Zangief é um lutador russo, que treinou • Pile Driver (Pião Atômico - Upgrade: Quebra • Bloqueio Agressivo
durante anos na Sibéria lutando contra de Guarda; Dano: 8, Nagen: 3) Super Combo: Double Flash (Golpe
ursos polares, onde adquiriu suas cicatrizes. • Queda Distante (Upgrade: Poder, Dano: 8, Explosivo)
Patrocinado pelo governo russo, ele entra no Nagen: 2)
torneio para provar a força do espírito de sua Super Combo: Final Atomic Buster (Pilão
.
pátria. Atômico)

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T. Hawk 3D&T Alpha 18N


F5 H3 R4 A3 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs
País: México | Estilo: Wrestling Nativo
Americano Vantagens: Ataque Especial (Mexican 3D&T Alpha 18N
Typhoon; F, perigoso), Técnica de luta F3 H4 R3 A3 PdF3 | 15 PVs e 15 PMs
T. Hawk é membro da tribo nativo
(investida e bloqueio) e Perícia: Sobrevivência Vantagens: Ataque Especial (Double
americana Thunderfoot. Há muitos anos
Desvantagens: Código de honra (heróis) Rolling Sobat; F), Ataque Múltiplo (Machine
as terras de sua tribo foram tomadas pela
e Modelo Especial Gun Upper), Técnica de luta (combo e gingado)
Shadaloo e T. Hawk entra no World Warrior
Super Combo: Double Typhoon (Ataque e Especialidades: instrumentos musicais,
em busca de vingança contra Bison.
Especial: Força) canto e dança.
Desvantagens: Código de honra
(combate e heróis)
Kayru Densetsu Super Combo: Sobat Carnival (Ataque
Conceito: Guerreiro da Tribo Thunderfoot Especial: Força)
Aura: 2 Trunfos: Prodígio e Estilo Secreto
Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 2,
Instinto 4, Presença 2, Vontade 4 Kayru Densetsu
Ocupações: Atleta 3, Místico 2 e Vigilante Conceito: Músico
1 Aura: 2 Trunfos: Aceito e Tocado (Ar)
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 4, LD: Atributos: Agilidade 4, Força 3, Razão 2,
10, LP: 10 Caixa de Ferimento: 3 Instinto 3, Presença 4, Vontade 4
Estilo de Luta: Wrestling Nativo Ocupações: Artista 3, Trapaceiro 3
Americano (Ougi: Condor Dive e Mexican Atributos Derivados: BdV: 9, LC: 4, LD:
Typhoon) 10, LP:6 Caixa de Ferimento: 3
Agarrão 2, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão Estilo de Luta: Kickboxing (Ougi: Ranbu)
1, Golpe 1, Projétil 0 Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 2, Evasão
Técnicas: 1, Golpe 1, Projétil 1
• Tomahawk Buster (Dragão Nascente; Dano: Técnicas:
10, Nagen: 3) • Double Rolling Sobat (Ataque Duplo -
• Condor Dive (Estrela Cadente; Dano: 8, Upgrades: Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
Nagen: 2) Dee Jay • Max Out (Disparo Elemental - Ar; Dano: 8;
Nagen: 2)
• Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2) País Jamaica | Estilo: Kickboxing
• Thunderclap (Impacto Trovejante) É um cantor e kickboxer jamaicano que • Ginga de Batalha
• Mexican Typhoon (Queda Distante - se interessou pelo Torneio World Warrior • Machine Gun Upper (Ranbu - Upgrade:
Upgrade: Poder; Dano: 8, Nagen: 2) para ganhar publicidade e fama através Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
Super Combo: Double Typhoon (Queda da competição. Ele é muito carismático e Super Combo: Sobat Carnival (Ataque
Distante) animado, sempre dançando e cantando. Duplo)

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3D&T Alpha 18N


F2 H5 R3 A2 PdF0 | 15 PVs e 15 PMs
3D&T Alpha 18N Vantagens: Ataque Especial (Spiral
F3 H4 R3 A4 PdF0 | 15 PVs e 15 PMs Arrow; F, aproximação, penetrante), Ataque
Vantagens: Ataque Especial Especial (Cannon Spike; F), Ataque Múltiplo,
(Shienkyaku; F), Ataque Múltiplo (Rekkaken), Patrono (Delta Red), Técnicas de Luta (bloqueio,
Boa Fama e Técnica de luta (bloqueio, combo, combo, derrubar e investida) e Especialidade:
contra-golpe e duas armas) e Especialidades: rastreio, acrobacias e furtividade
artes marciais, acrobacias e atuação Desvantagens: Amnésia e Código de
Desvantagens: Código de honra honra (heróis)
(combate e heróis) Super Combo: Spin Drive Smash (Ataque
Super Combo: Rekkashinken (Ataque Especial: Força, aproximação e penetrante)
Múltiplo)

Kayru Densetsu
Kayru Densetsu Conceito: Agente Especial
Conceito: Astro de Cinema Aura: 2 Trunfos: Agente e Prodígio
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Atributos: Agilidade 6, Força 3, Razão 3,
(Rekkaken), Estilo Secreto (Kung Fu) Instinto 3, Presença 4, Vontade 2
Atributos: Agilidade 5, Força 3, Razão 3, Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3
Instinto 3, Presença 3, Vontade 3 Atributos Derivados: BdV: 7, LC: 4, LD:
Ocupações: Artista 3 e Atleta 3 14, LP:6 Caixa de Ferimento: 2
Atributos Derivados: BdV: 8 , LC: 4 , LD: Estilo de Luta: Treino da Delta Red (Ougi:
11 , LP: 7 Caixa de Ferimento: 2 Spiral Arrow)
Estilo de Luta: Kung Fu Cammy Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 2, Evasão País: Reino Unido | Estilos: Técnicas da 2, Golpe 1, Projétil 0
1, Golpe ,1 Projétil 0 Shadaloo e Treino da Delta Red Técnicas:
Técnicas: Pouco se sabe do passado de Cammy, • Abre Alas
• Defesa Circular apenas sabe que ela foi encontrada nas • Spiral Arrow (Ataque Trespassante; Dano:
• Rekkaken (Ranbu - Upgrades: Fei Long portas do quartel da Delta Red, após mostrar 9, Nagen: 3)
Invencibilidade e Ressonância; Dano: 5, País: China (Hong Kong) | Estilo: Kung Fu suas habilidades ela virou uma agente deles. • Cannon Spike (Dragão Nascente - Upgrade:
Nagen:2) Um ator de filmes de ação e artes Ao saber que um segundo World Warrior iria Finesse; Dano: 6, Nagen: 3)
• Shienkyaku (Dragão Nascente - Upgrade: marciais, que cansado das filmagens e de toda acontecer e que Bison era seu organizador, • Queda Distante (Dano: 3, Nagen: 2)
Finesse; Dano: 9, Nagen: 3) coreografia entrou no World Warrior querendo ela sentiu uma estranha conexão com o vilão • Shunpo
Super Combo: Rekkashinken (Ranbu) provar seu valor como artista marcial em e decidiu participar do torneio para buscar Super Combo: Spin Drive Smash (Ataque
combates reais. respostas. Trespassante)

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3D&T Alpha 18N


F3 H2 R3 A2 PdF3 | 15 PVs e 25 PMs 3D&T Alpha 18N
Vantagens: Ataque Especial (Yoga F5 H3 R4 A3 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs
Flame; PdF), Membros Elásticos, PMs Extras, Vantagens: Ataque Múltiplo (Hundred
Técnica de Luta (ataque surpreendente e tiro Hand Slap), Ataque Especial (Sumo Headbutt;
à queima- roupa), Telepatia e Teleporte F, aproximação), Boa Fama e Técnica de luta
Desvantagens: Código de honra (ataque forte e senhor da montanha)
(combate) e Protegidos Indefesos (Sua Desvantagens: Código de honra
esposa e filho) (combate) e Modelo Especial
Super Combo: Yoga Inferno (Ataque Super Combo: Super Killer Head Ram
Especial: PdF) (Ataque Especial: Força, aproximação)

Kayru Densetsu
Conceito: Mestre do Yoga Kayru Densetsu
Aura: 2 Trunfos: Aceito - Fogo e Prodígio Conceito: Campeão Mundial de Sumô
(Vontade) Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição
Atributos: Agilidade 3, Força 3, Razão 4, (Hundred Hand Slap) e Prodígio
Instinto 4, Presença 1, Vontade 6 Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 3,
Ocupações: Médico 2, Místico 3 e Instinto 3, Presença 3, Vontade 3
Vigilante 1 Ocupações: Artista 3 e Atleta 3
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD:
10, LP: 6 Caixa de Ferimento: 2 8, LP:10 Caixa de Ferimento: 3
Estilo de Luta: Yoga (Yoga Fire) Estilo de Luta: Sumô (Ougi: Sumo
Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão Headbutt)
1, Golpe 1, Projétil 3 E. Honda Agarrão 2, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão
0, Golpe 1, Projétil 0
Técnicas: País: Japão / Estilo: Sumô
• Yoga Spear (Estrela Cadente; Dano: 5, Técnicas:
E. Honda é um lutador de sumô japonês.
Nagen: 2) • Sumo Headbutt (Ataque Trespassante -
Ele ficou chateado porque o resto do mundo
• Yoga Fire (Disparo Elemental - Fogo; Dano: Upgrade: Ressonância; Dano: 9, Nagen: 2)
não via a luta de sumô com a reverência dos
Dhalsim 10, Nagen: 3) japoneses. Ele entrou no segundo torneio
• Hundred Hand Slap (Ranbu - Upgrade:
Quebra de Guarda e Invencibilidade; Dano: 6,
País: Índia | Estilo: Yoga • Yoga Flame (Fulgor Flamejante; Dano: 14, World Warrior com a intenção de mostrar a
Um monge indiano mestre do Yoga e Nagen: 5) Nagen: 3)
todos que os lutadores de sumô estão entre
manipulador das chamas. Mesmo sendo • Membros Elásticos* • Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2)
os maiores lutadores do mundo. Além disso,
pacifista, Dhalsim entrou no Torneio World • Teleporte* Super Combo: Super Killer Head Ram
ele anseia também por melhorar e provar sua
Warrior para conseguir dinheiro para a sua Super Combo: Yoga Inferno (Fulgor (Ataque Trespassante)
própria força, bem como ganhar o título de
pobre vila. Flamejante) Yokuzuna (o mais alto grau do Sumô).

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3D&T Alpha 18N


F4 H2 R4 A4 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Turn Punch;
F, preciso, perigoso e óbvio), Patrono (Shadaloo)
e Técnica de luta (ataque demolidor, ataque
forte, ataque surpreendente e bloqueio)
Desvantagens: Má Fama
Super Combo: Crazy Buffalo (Ataque Kayru Densetsu
Especial: Força, preciso, perigoso e óbvio) Conceito: Narcisista
Aura: 2 Trunfos: Estilo Secreto (Ninjutsu

Kayru Densetsu Vega Espanhol) e Prodígio (Agilidade)


Atributos: Agilidade 6, Força 3, Razão 2,
Conceito: Ex-campeão de Boxe País: Espanha | Estilo: Ninjutsu Espanhol Instinto 2, Presença 5, Vontade 3
Aura: 2 Trunfos: Agente (Shadaloo) e Vega é um lutador que criou um estilo Ocupações: Trapaceiro 3 e Vigilante 3
Prodígio combinando técnica de tourada com seu Atributos Derivados: BdV: 8, LC: 4, LD:
Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 2, treinamento em Ninjutsu. Ele é narcisista e se 13, LP:5 Caixa de Ferimento: 2
Instinto 3, Presença 2, Vontade 3 preocupa apenas consigo mesmo. A serviço da Estilo de Luta: Ninjutsu Espanhol (Ougi:
Ocupações: Atleta 2, Trapaceiro 3 e Shadaloo ele entra no segundo World Warrior, Izuna Drop e Shunpo)
Vigilante 1 ele tem uma obsessão pelas lutadoras Chun Agarrão 1, Bloqueio 0, Combo 2, Evasão
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD: Li e Cammy. 3, Golpe 1, Projétil 0
9, LP:10 Caixa de Ferimento: 3 Técnicas:
Estilo de Luta: Boxe (Ougi: Turn Punch)
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
3D&T Alpha 18N • Sky High Claw (Ataque Trespassante; Dano:
F2 H5 R4 A2 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs 6, Nagen: 3)
1, Golpe 2, Projétil 0 • Rolling Crystal Flash (Ranbu, Dano: 6,
Vantagens: Ataque Especial (Sky High
Técnicas: Nagen: 3)
Claw; F, aproximação), Ataque Especial (Izuna
• Turn Punch (Finalização - Upgrade:
Preparação; Dano: 12, Nagen: 4) Balrog Drop; F, perigoso), Ataque Múltiplo (Rolling • Flying Barcelona Attack (Estrela Cadente,
Dano: 3, Nagen: 2)
País: EUA | Estilo: Boxe Crystal Flash), Patrono (Shadaloo) e Técnicas
• Buffalo Head (Imobilização; Dano: 6, • Izuna Drop (Queda Distante - Upgrade:
Balrog é o ex-campeão de boxe peso- de luta (combo, derrubar, desvio acrobático e
Nagen: 2) Finesse; Dano: 6, Nagen: 2)
pesado. Após matar um oponente no ringue pés leves)
• Dash Straight/Upper (Golpe Explosivo; • Salto Duplo
e perder seu título de campeão, Balrog foi Desvantagens: Insano (megalomaníaco
Dano: 10, Nagen: 2) • Shunpo
contratado pela Shadaloo, em busca de fama e homicida)
• Bloqueio Agressivo Armas: Garra (Dano: Força+1)
e riqueza ele faz qualquer serviço para Bison. Super Combo: Rolling Izuna Drop
Super Combo:Crazy Buffalo (Finalização) Super Combo: Rolling Izuna Drop (Queda
(Ataque Especial: Força, perigoso)
Distante)

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3D&T Alpha 18N


F4 H3 R4 A3 PdF3 | 20 PVs e 20 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Tiger Uppercut;
F; penetrante), Patrono (Shadaloo) e Técnica
de Luta (ataque violento e contra-golpe)
Desvantagens: Código de honra
(combate), Má Fama e Monstruoso
Super Combo: Tiger Genocide (Ataque
Especial: Força, penetrante)
Kayru Densetsu
Kayru Densetsu Conceito: Ditador Megalomaníaco
Conceito: Imperador do Muay Thai Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto (Psycho
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Power) e Psycho Power*
(Tiger Uppercut) e Lobo Solitário
Atributos: Agilidade 3, Força 5, Razão 2,
M. Bison Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 5,
Instinto 5, Presença 3, Vontade 5
País: ??? | Estilo: Psycho Power
Instinto 4, Presença 1, Vontade 4 Ocupações: Místico 3, Trapaceiro 3 e
Pouco se sabe sobre o passado de M.
Ocupações: Atleta 2, Místico 1 e Vigilante 3 Vigilante 3
Bison, apenas que ele é líder da organização
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 5, LD:
criminosa Shadaloo e está organizando o
LD: 9, LP: 9 Caixa de Ferimento: 3 14, LP: 9 Caixa de Ferimento: 3
segundo Torneio World Warrior. Bison possui
Estilo de Luta: Muay Thai (Ougi: Tiger Knee) Estilo de Luta: Psycho Power (Ougi:
ambições sombrias e é inimigo da maioria dos
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão Psycho Crusher e Double Knee Press)
participantes da competição.
0, Golpe 2, Projétil 1 Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão
Técnicas: 1, Golpe 2, Projétil 0
• Tiger Uppercut (Dragão Nascente - Upgrade: 3D&T Alpha 24N Técnicas:
Sagat Poder, Ressonância; Dano: 11, Nagen: 2) F3 H4 R4 A3 PdF0 | 25* PVs e 30 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Psycho
Psycho Crusher (Ataque Trespassante -
País: Tailândia / Estilo: Muay Thai • Tiger Knee (Finalização - Upgrade: Precisão; Upgrade: Quebra de Guarda; Dano: 7, Nagen:
Dano: 10, Nagen: 4) Crusher; F, aproximação, penetrante), Ataque 3)
O “Imperador do Muay-Thai” foi quem
• Tiger Shot (Disparo Elemental - Fogo; Dano: Múltiplo (Double Knee Press), PMs e PVs Double Knee Press (Ataque Duplo;
organizou o primeiro World Warrior, onde o
8, Nagen: 4) Extras, Psycho Power*, Riqueza, Teleporte, Upgrade: Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
finalista do torneio, enfrentaria Sagat pelo
Super Combo: Tiger Genocide (Dragão Técnica de luta (bloqueio e força oculta); Head Press (Estrela Cadente; Dano: 6,
título de Campeão Mundial. Sagat acabou
Nascente) Perícia: Manipulação Nagen: 2)
derrotado por Ryu, com um poderoso
Desvantagens: Dependência, Insano Bloqueio Agressivo
Shoryuken que deixou uma cicatriz enorme
(megalomaníaco), Má Fama e Monstruoso Teleporte*
no seu peito. Sagat entrou na Shadaloo,
Super Combo: Double Knee Nightmare Super Combo: Double Knee Nightmare
buscando uma revanche contra Ryu.
(Ataque Múltiplo) (Ataque Duplo)

70 71
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

Kayru Densetsu
Conceito: Intenção Assassina
Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
(Ansatsuken) e Satsui no Hadou*
Atributos: Agilidade 5, Força 5, Razão 3,
Akuma Instinto 5, Presença 1, Vontade 5
Ocupações: Atleta 1, Místico 3, Trapaceiro
País: Japão / Estilo: Ansatsuken
Um lutador sombrio e misterioso, não 2 e Vigilante 3
está oficialmente participando do segundo Atributos Derivados: BdV: 13, LC: 5, LD:
World Warrior, ele apenas observa os 14, LP:9 Caixa de Ferimento: 3
participantes da competição em busca de um Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: Ashura
desafio digno. Senku e Go-Shoryuken)
Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
1, Golpe 1, Projétil 2
3D&T Alpha 25N Técnicas:
F4 H4 R5 A4 PdF5 | 25 PVs e 35 PMs • Go-Shoryuken (Dragão Nascente; Upgrade:
Vantagens: Aceleração (Ashura Senku), Poder; Dano: 13, Nagen: 3)
Ataque Especial (Go-Shoryuken; F), Ataque • Shakunetsu Hadouken (Disparo Elemental
Especial (Shakunetsu Hadouken; PdF), Ataque - Upgrade: Precisão; Dano: 11, Nagen: 4)
Múltiplo (Tatsumaki Zankyaku), PMs Extras, • Tatsumaki Zankyaku (Ciclone Humano;
Técnica de luta (bloqueio, ataque forte, golpe Dano: 5, Nagen: 2)
de judô e força oculta) • Ashura Senku (Esquiva Supersônica)
Desvantagens: Má Fama, Monstruoso e • Shunpo
Satsui no Hadou* • Zanshin
Super Combo: Shun Goku Satsu (Ataque Super Combo: Shun Goku Satsu
Especial+Ataque Múltiplo) (Velocidade Violenta)

72 73
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

ULTRA STREET FIGHTER 2


O último jogo de SFII foi lançado em 2017, para o Nintendo Switch.
Ultra Street Fighter II introduziu dois personagens que nunca
haviam aparecido no segundo torneio, Evil Ryu e Violent Ken.

Evil Ryu
País: Japão | Estilo: Ansatsuken Violent Ken
País: EUA | Estilo: Ansatsuken
Kayru Densetsu
Conceito: Lutador Desonrado
Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
Kayru Densetsu
Conceito: Lutador Violento
(Ansatsuken) e Satsui no Hadou Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 3, (Ansatsuken) e Satsui no Hadou
Instinto 4, Presença 1, Vontade 5 Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 2,
Ocupações: Atleta 1, Místico 3 e Vigilante Instinto 4, Presença 2, Vontade 4
2 Ocupações: Místico 2, Trapaceiro 2,
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 5, LD: Vigilante 2
12, LP:8 Caixa de Ferimento: 3 Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 5, LD:
Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: 12, LP: 8 Caixa de Ferimento: 3
Hadouken e Shoryuken) Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi:
Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku)
1, Golpe 1, Projétil 2 3D&T Alpha 20N Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Técnicas: F3 H3 R3 A3 PdF4 | 15 PVs e 15 PMs 1, Golpe 2, Projétil 1
Ashura Senku (Shunpo)
Hadouken (Disparo Elemental - Upgrades:
Vantagens: Aceleração (Ashura Senku),
Ataque Especial (Shoryuken; Força), Ataque
3D&T Alpha 20N Técnicas:
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone
Poder; Dano: 10, Nagen: 4) F4 H4 R3 A3 PdF4 | 15 PVs e 15 PMs
Especial (Shakunetsu Hadouken; PdF), Humano; Dano: 4, Nagen: 2)
Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade: Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken; F),
Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu Kyaku) Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade:
Precisão; Dano: 8, Nagen: 3) Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu Kyaku)
e Técnica de luta (ataque forte, bloqueio, Poder; Dano: 10, Nagen: 3)
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone e Técnica de luta (combo, ataque preciso,
derrubar, força oculta: PdF) Hadouken (Disparo Elemental; Dano: 7,
Humano; Dano: 4, Nagen: 2) bloqueio e força oculta: Força)
Desvantagens: Monstruoso e Satsui no Nagen: 4)
Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: Desvantagens: Monstruoso e Satsui no
Hadou Back Roll Throw (Queda Distante; Dano:
4, Nagen: 2) Hadou
Super Combo: Shun Goku Satsu (Ataque 4, Nagen: 2)
Super Combo: Shun Goku Satsu Super Combo: Shinbu Messatsu (Ataque
Especial+Ataque Múltiplo) Super Combo: Shinbu Messatsu
(Velocidade Violenta) Especial+Ataque Múltiplo)
(Velocidade Violenta)

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STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

Algumas ideias
para Personagens
• Um jovem lutador que deseja provar a

JOGANDO UMA
força de sua arte marcial, derrotando outros
lutadores;
• Um lutador veterano, que saiu da

CAMPANHA
aposentadoria, para dar uma surra nesses
competidores “novatos”;
• Um lutador que busca a vingança contra

EM STREET outro lutador, ou contra a própria Shadaloo;


• Um lutador que busca seu mestre, que está

FIGHTER 2
desaparecido.

Uma campanha no cenário de SF pode Sugestões de


abordar diversas possibilidades, óbvio que os
torneios são um dos temas principais, porém,
Aventuras
não são os únicos temas que uma campanha • Um torneio Street Fighter é anunciado e
de SF pode abordar. Os lutadores podem ter os desafetos dos jogadores participarão da
objetivos fora das arenas: a busca por um competição e pode ser uma boa chance para
mestre ermitão, a vingança contra um outro o acerto de contas;
lutador, podem ser temas de aventuras. • Um mestre lendário, que diziam estar morto,
Além disso, o grande vilão do cenário, ressurge e está em busca de um discípulo
Shadaloo, pode ser um objetivo em comum para ensinar sua técnicas secretas;
dos jogadores e o motivo deles se unirem • A Shadaloo está sequestrando lutadores
para combater a organização maligna. E claro, para realizar experimentos genéticos.
tudo isso pode ser encaixado com torneios ao Os jogadores são convocados por uma
redor do mundo. Explore as possibilidades organização da lei (poder ser até por
do cenário, crie aventuras de exploração, intermédio de outros street fighter como
um ótimo exemplo pode ser os jogadores Guile ou Cammy), para investigar esses
procurarem um lutador que mora no meio do desaparecimentos;
deserto do Saara e possui um estilo único. • Um street fighter desconhecido surge
O mais importante é entender o que o no circuito. Ele tem um estilo único e está
grupo quer para uma campanha e criar algo impressionando todos, mas existe um segredo
que seja interessante para todos. obscuro sobre o passado dele.

LÉO “KONDO” AGUIAR

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ACERTOCRITICOALPHA.BLOGSPOT.COM
UMBRELLA ACADEMY UMBRELLA ACADEMY

“UT MALUM
PLUVIA”

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UMBRELLA ACADEMY UMBRELLA ACADEMY

T
udo começa quando 43 crianças ao redor do
mundo são geradas espontaneamente por Os Personagens
mulheres que não apresentavam nenhum
sinal de gravidez. Sete dessas crianças foram adota- A seguir, temos as ficha dos principais per-
das pelo bilionário Sir Reginald Hargreeves e criadas sonagens vistos na 1ª temporada da série. Alguns
como irmãos. deles tiveram modificações durante a série e inicia-
ram dessa forma na 2ª temporada, mas nada que o
Com o passar do tempo, quase todas (ou assim se Mestre não consiga modificar por si mesmo.
pensava) as crianças adotadas por Hargreeves
mostraram-se possuidoras de estranhos poderes. Vale ressaltar que os poderes de alguns perso-
Estudados e treinados à exaustão pelo pai adotivo, nagens (principalmente os n°05 e 07) não foram
eles formaram a Umbrella Academy, uma equipe de completamente revelados durante a série e isso
super-heróis que passou a lutar contra o crime. dificultou um pouco no momento da adaptação.

Atualidade Sir Reginald Hargreeves


A série inicia-se Sir Reginald veio a muito tempo atrás, de um
no tempo presente. planeta devastado por uma guerra nuclear. Não se
A Umbrella Academy sabe quando exatamente ele chegou na Terra, mas
já não existe mais e em 1896 comprou uma empresa especializada na
seus integrantes produção de guarda-chuvas, e foi assim que ele con-
- todos adultos - solidou sua riqueza, tornando-se um bilionário nos
vivem suas vidas anos seguintes. Na década de 50 e 60 ele con-
de diferentes for- tribuiu para o avanço da tecnologia espacial da Umbrella Academy e prevendo uma hecatombe Sir Reginald Hargreeves, 16N
mas. Apesar de enquanto a corrida espacial entre os Estados iminente, ele orquestrou sua própria morte para
ainda manterem o Unidos e União Soviética se desenrolava. No reunir seus filhos adotivos novamente. F1, H2, R3, A2, PdF0; 15PVs e 15 PMs
vínculo de irmãos, mesmo período ele esteve envolvido com a
quase todos aban- Hargreeves é uma pessoa extremamente Kit: Cientista Aventureiro (Especialista em
agenda dos Doze Majestosos, mas cortou os
donaram a mansão complicada. Ele é frio, distante e emocionalmente Ciência)
laços com o grupo ao descobrir seu envolvi-
onde foram criados. mento no assassinato do Presidente John F. abusivo com seus filhos adotivos, tratando-os um
Porém, a inesperada pouco melhor do que trataria ratos de laboratório. Vantagens: Aparência Inofensiva, Genialidade,
Kennedy. Plano Genial, Riqueza, Técnica de Luta (ataque
notícia do faleci- Ele nunca deu a eles nomes verdadeiros, referindo-
mento de Reginald se a eles apenas como números. debilitante e bloqueio).
Em uma noite de 1989, quando 43 mulhe-
Hargreeves faz com res deram a luz a crianças com talentos Desvantagens: Insano (obsessivo: salvar o
que todos voltem únicos e habilidades extraordinárias, ele Esse modo de tratar a Umbrella Academy é a
causa dos relacionamentos disfuncionais, neuro- mundo), Má Fama (autoritário), Segredo (Vários).
para casa e, daí em adotou sete dessas crianças e fundou a
diante, a história se Umbrella Academy, na esperança de trei- ses e comportamento destrutivo de alguns dos seus Perícias: Ciência, Manipulação.
desenrola. nar uma equipe de super heróis e impedir filhos adotivos.
outro cenário apocalíptico. Com a separação

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Diego Hargreeves Allison Hargreeves


Rebelde, impulsivo, impetuoso e com uma Classificados de acordo com a utilidade dos
forte tendência a se exibir, esse é Nº2 da Umbrella seus poderes, Allison recebeu a alcunha de Nº3,
Academy. Contudo, por baixo da postura confiante com sua habilidade de influenciar pessoas e even-
e comportamento arrogante, existe um indivíduo tos ao falar frases começando com “Eu ouvi um
inseguro, que desesperadamente quer provar a si rumor”.
mesmo do que é capaz. Ele é o mais emocional dos
seus irmãos e, não raras vezes, age levado pelas Durante sua infância ela foi forçada por seu
emoções, sem questionar muito. pai a usar seus poderes em sua irmã Vanya e fazê
-la esquecer de seus poderes e criar um bloqueio
Diego possui uma rivalidade com seu irmão psicológico, fazendo-a acreditar que ela era uma
Luther, vendo-o como o favorito aos olhos de seu pessoa normal.
pai adotivo. Talvez por isso, ele tenha desenvolvido
uma profunda conexão emocional com sua “mãe”, Com o fim da Umbrella Academy, Allison usou
já que ela é a única que expressa algum tipo de cari- seus poderes para ter uma carreira de sucesso e
nho e afeição por ele e seus irmãos. uma vida feliz, mas o uso constante dos seus pode-
res levaram ao fim do seu casamento , quando seu
Seu carinho por sua mãe robótica é tanto que, marido presenciou ela usando seus poderes para
mesmo em face das evidências que poderiam torná manipular sua filha Claire.
nenhum de seus relatórios e começa a acreditar
Luther Hargreeves que foi mandado para longe por não ser bom o sufi-
-la a principal suspeita na morte de seu pai adotivo,
ele continua a protegê-la.
ciente para ser o Nº 1 da Umbrella Academy.
Com o fim da Umbrella Academy, Luther foi o
único que permaneceu e continuou a realizar mis-
sões para Reginald Hargreeves. Em uma dessas
Diego Hargreeves (N°02) - 9N
missões, para impedir um desastre bioquímico, Luther Hargreeves (N°01), 10N
Luther foi gravemente ferido e Sir Reginald precisou Kit: Mestre de Armas (arma favorita e tiro
recorrer a um soro especial para salvar sua vida. O F3, H2, R3, A2, PdF0; 21PVs e 15PMs
longo).
soro fez Luther aumentou drasticamente a massa
Kit: Supersoldado (força sobrenatural e tanque
muscular e a força física de Luther, mas em con- F0 (corte), H2, R2, A1, PdF2 (perfuração); 10
de carne).
trapartida, o deixou com uma aparência simiesca. PVs e 20 PMs
Buscando uma maneira de mantê-lo focado e pre- Vantagens: Energia Extra 1, Vigoroso.
parado para ameaças futuras, Reginald envia Luther Vantagens: Adaptador, Ataque Especial (tele-
para uma missão na Lua, onde ele permaneceu, Desvantagens: Código dos Heróis e guiado), Pontos de Magia Extra x1.
enviando relatórios regulares para o seu pai. Honestidade, Devoção (Descobrir a verdade sobre a
Desvantagens: Código dos Heróis, Devoção
morte de Reginald Hargreeves), Protegido Indefeso
Após a morte de Sir Reginald, Luther volta da (descobrir a verdade sobre a morte de Reginald
(Allison Hargreeves), Segredo 1 (corpo de gorila).
Lua acreditando que ele fora assassinado. Durante Hargreeves), Protegido Indefeso (Sua “mãe” e
a investigação em busca do assassino, ele acaba Perícias: Investigação Eudora Patch).
descobrindo que Reginald Hargreeves nunca leu Perícias: Investigação.

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Alisson Hargreeves (N°03), 10N por curtos períodos de tempo. Ele poderia facil-
Nº05
mente ser um dos membros mais importantes da
F0, H2, R1, A0, PdF0; 5PVs e 25PMs Umbrella Academy e ajudar a salvar a humanidade,
Aos 13 anos, Nº5 ficou preso em um
desde que não estivesse embriagado ou drogado na
Kit: Titereira (dominação mental e foco em futuro apocalíptico por mais de 40 anos.
maior parte do tempo.
manipulação). Quando conseguiu retornar ao passado,
O abuso de álcool e drogas foi a única forma seu corpo voltou a ser o que era, mas
Vantagens: Aparência Deslumbrante, que Klaus encontrou para suprimir seus poderes sua mente permaneceu a mesma. Como
Alteração Mental, Boa Fama, latentes. resultado, ele tem a personalidade de um
Controle Emocional 2, Pontos senhor de 60 anos, frustrado por estar
de Magia Extra x2. Apesar de sua constante busca preso no corpo de uma criança.
por conforto em um estilo de vida
Desvantagens: hedonista, Klaus está sem- Como mostrado na série, ele possui
Código dos Heróis, pre disposto a ajudar seus um intelecto acima da média, podendo
Protegido irmãos no que for preciso, ser considerado um gênio, muitas vezes
Indefeso mesmo que isso signifi- menosprezando os outros, incluindo sua
(Sua filha), que ter que ficar sóbrio. família, tratando-os como estúpidos e
Restrição inferiores, expressando desinteresse
de Poder em seus problemas pessoais. Ele é sar-
(nenhum dos cástico, pragmático e orgulhoso. Seu
seus poderes Klaus Hargreeves comportamento impulsivo, aliado à sua
funcionam se (N°04) - 7N natureza orgulhosa, foi o que o levou a
ela não puder desobedecer os conselhos do seu pai sobre a via-
F0, H2, R1, A0, PdF0;
falar), Segredo gem no tempo, já que Reginald Hargreeves o havia N°05 - 12N
5 PVs e 25 PMs
(rejeição: usar alertado de que ele ainda não estava preparado.
seus poderes para con- Kit: Médium (Aliado Kit: Jovem Prodígio (Insight Dinâmico)
seguir fama e sucesso). O Nº5 também é um assassino implacável e
Elemental).
incrivelmente eficiente. Embora ele não goste de F0, H2, R1, A0, PdF0; 5PVs e 5PMs
Perícias: Manipulação. Vantagens: Aparência matar, ele parece não ter escrúpulos ao falar sobre
as pessoas que matou e está mais do que disposto a Vantagens: Aparência Inofensiva, Genialidade,
Inofensiva, Pontos de
eliminar qualquer um, até mesmo pessoas inocen- Movimento Temporal, Poder Oculto, Teleporte.
Magia Extra x2, Xamã.
tes, cujas mortes possam impedir o apocalipse de
Desvantagens: Devoção (Impedir o apoca-
Klaus Desvantagens: acontecer e até mesmo mostra indiferença ao fazer
lipse), Insano (fantasia: Acredita que um manequim
A s s o m b r a d o , planos para assassiná-los . Ele ganhou fama em seu
Hargreeves Dependência (drogas), tempo como agente da Comissão do Tempo por
que ele encontrou no futuro, seja uma pessoa real),
Sanguinário, Procurado (A Comissão), Protegido
Restrição de Poder (seus seu sucesso em matar incontáveis ​​indivíduos em
Klaus, também chamado Indefeso (Seu manequim).
poderes não funcionam missões. O trabalho realizado para a Comissão do
de Nº4 por Reginald Hargreeves,
totalmente quando Tempo fazia parte de seu acordo feito com a Gestora Perícias: Investigação.
possui habilidades que o permi-
está drogado). para voltar para casa. Na maior parte do tempo, o
tem conversar com os mortos e até
Nº05 mostrou estar perfeitamente disposto a eli-
mesmo manifestá-los fisicamente Perícias: Crime. minar qualquer um que atrapalhe seus objetivos.

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Ben Hargreeves Ben Hargreeves, N°06 - 6N Entretanto, a sua vida foi uma mentira. Ela não
só possui poderes, como é talvez, a mais pode-
Kit: Nenhum rosa entre os seus irmãos. A princípio,Sir Reginald
Ben é mais uma das crianças nascida na
noite de 1989 e adotado por Reginald Hargreeves. F0, H0, R0, A0, PdF0; 0 PVs e 0 PMs Hargreeves descobre que as emoções de Vanya e
Infelizmente, ele teve um destino trágico durante seus poderes estão ligados e apesar de tentar ensi-
uma missão em 2006 e acabou morrendo. Uma Vantagens: Fantasma, Membros Elásticos, ná-la a controlá-los melhor, ele acreditou que seus
estátua foi erguida em sua homenagem, mas isso Membros Extras poderes eram um risco para ela, assim como os
não foi exatamente o fim para ele. Klaus usou sua outros. Como resultado disso, Sir Reginald começou
habilidade de conversar e invocar os mortos e invo- Desvantagens: Maldição (Ninguém o vê, a medicá-la, para mantê-la em um estado emocio-
cou Ben, mesmo que ele dissesse que precisava somente seu irmão, o N°04. Também não consegue nal estável e tranquilo, e em seguida pediu a Allison,
ir para a luz. Klaus ignora isso, afirmando que Ben interagir com o mundo dos vivos). a Nº03, para usar seus poderes e alterar a mente de
pode ir quando quiser. Ben concorda em ficar por Vanya, fazendo-a acreditar que nunca teve poderes.
aqui. Klaus não diz a seus irmãos que fala com Ben.
Vanya descobriu a verdade sobre seus poderes
Ben é uma pessoa muito introvertida. Enquanto
Vanya Hargreeves e habilidades quando Leonard Peabody encontrou o
morto, com medo de ir para a luz acabou ficando Ao contrário de seus outros seis irmãos, diário de Sir Reginald Hargreeves e manipulou Vanya
junto com seu irmão Klaus, a única pessoa capaz Vanya não possui habilidades extraordinárias. Ela para conseguir uma vingança mesquinha contra a
de vê-lo e ouvi-lo. Ben se importa e cuida de Klaus, tem talento para a música e até mesmo escreveu Umbrella Academy. Depois de todas as revelações
tentando aconselhá-lo, uma tarefa muitas vezes um livro autobiográfico contando sobre como era e remoendo a forma como foi tratada por sua família
exaustiva, devido às atitudes inconsequentes e ser membro da Umbrella Academy, mas nada de no decorrer dos anos, seus poderes foram libera-
comportamento autodestrutivo de seu irmão. superpoderes. dos. Em sua trilha de destruição, ela deu início ao
apocalipse visto pelo Nº05 no futuro.

Vanya Hargreeves, N°07 - 19N


F0, H2, R1, A0, PdF3 (sônico); 5 PVs e 45 PMs

Kit: Psi (Enganar a Mente), Senhora da Energia


(completo).

Vantagens: Aparência Inofensiva, Domínio do


Ar, Poder Oculto, Pontos de Magia Extra x4, Rajada
Mental, Telecinesia.

Perícias: Música (violino).

Desvantagens: Amnésia (Não se lembra que possui


poderes, Maldição: Foi vítima do poder de sua irmã
Alisson, para que se esquecesse de seus poderes).

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iminente e eles devem aproveitar ao máximo. Seu


relacionamento com Cha-Cha se deteriora e ambos Pogo
recebem ordens fraudulentas da Comissão para
Antes de conhecer Hargreeves, Pogo era um
matar um ao outro. Hazel incapacita, mas decide
chimpanzé comum. Ele foi levado a um laboratório
não matar Cha-Cha,então, ele convence Agnes a
para ser treinado e preparado para ser lançado ao
fugir com ele e perseguir seus sonhos..
espaço em um foguete. Durante esse tempo, seu
Hazel sai com Agnes e para em um motel, onde desenvolvimento foi supervisionado por Grace e
ele a instrui a esperá-lo enquanto ele tenta impe- Hargreeves. Seu lançamento terminou em desastre
dir o apocalipse. Ele encontra Nº05 na Umbrella e Pogo retornou gravemente ferido, mas Hargreeves
Academy e é informado de que o apocalipse foi evi- usou um soro nele que não apenas o curou, mas
tado desde que Leonard Peabody está morto. Hazel também o tornou sapiente.
retorna e encontra Agnes como refém de Cha-Cha
Anos depois, Pogo se torna o assistente de
e tenta salvá-la. Agnes quase é morta, mas é salva
Hargreeves e mestre da casa na Umbrella Academy.
quando a Gestora congela o tempo e interrompe
Pogo, ao lado da versão robô de Grace, ajuda a criar
a luta. Depois que ela também toma Agnes como
os sete filhos que adota em 1989.
refém para forçá-los a trabalhar juntos novamente.
Haze, fingindo que concorda, continua sua missão
ao lado de Cha-cha, aproveitando de um momento
de descuido dela, provoca um acidente com o carro, Pogo 5N
lançando Cha-Cha pelo vidro e em seguida deixan-
F0, H2, R1, A1, PdF0; 5PVs e 5PMs
do-a para morrer. Ele retorna ao motel para salvar
Kit: Mercenário Superpoderoso (Arma Favorita) Agnes, atirando na cabeça de Gestora. Vantagens: Kemono, Movimento Especial
Cha-Cha (Balançar-se, Escalar e Queda Lenta), Patrono (A
Vantagens: Adaptador, Energia Extra 1, Patrono
Cha-cha é a parceira de Hazel e ambos foram família Hargreeves), Sentidos Especiais: Audição e
(A Comissão), Parceiro (Hazel).
designados para impedir o Nº05 na sua tentativa de Hazel, 12 N Faro Aguçados.
cancelar o Apocalipse iminente . Ele é uma assa- Desvantagens: Devoção (Sempre obedecer as
F3, H2, R4, A2, PdF1; 12 PVs e 12 PMs Desvantagens: Devoção (servir a famí-
sina de alta periculosidade a serviço da Comissão, ordens da Comissão).
lia Hargreeves), Monstruoso (exceto para os
eliminando alvos que possam bagunçar a linha do
Perícias: Crime. Kit: Mercenário Superpoderoso (Arma Favorita). Hargreeves), Segredo (sabe a verdade sobre os
tempo. Ainda que seja leal a organização, ela não
poderes da N°07).
deixa de reclamar com a companhia por sua cons- Vantagens: Adaptador, Energia Extra 1, Patrono
tante redução de orçamento. (A Comissão), Parceiro (Cha-cha), Vigoroso. Perícias: Nenhuma.
Hazel
Desvantagens: Devoção: Obedecer a Comissão,
Hazel é despachado junto com Cha-Cha para Protegido Indefeso (Agnes)
Cha-Cha - 12 Ningen impedir que Cinco impeça o apocalipse. Durante o Grace
Perícias: Investigação
F1 (esmagamento), H2, R3, A2, PdF0 (perfu- curso de sua missão, Hazel se apaixona por Agnes
Rofa e fica cada vez mais desiludido com seu tra-
Quando Vanya era jovem, ela teve várias babás,
ração); 15 PVs e 15 PMs as quais ela assassinava com seus poderes quando
balho. Eventualmente, sabendo que o apocalipse é
estas a pressionavam a fazer algo que ela não gos-

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tava. Frustrado com a quantidade de babás que Reginald, Leonard descobre a real extensão dos veitava-se disso, flertava e brincava com Patch, ração); PVs 01 PMs 01.
Vanya matou, Sir Reginald Hargreeves fez de Grace poderes de Vanya e vê nela uma pessoa que irritando-a. Diego se importava muito com Eudora,
mesmo que nunca tenha demonstrado tanto. Ele Kit: Policial de Elite (Arma Favorita)
a dona de casa e mãe perfeita para as crianças da pode ajudá-lo a concretizar sua vingança contra a
Umbrella Academy. As crianças gostam muito de Umbrella Academy. foi até ela primeiro após a morte de Grace. O rela-
Vantagens: Aparência Deslumbrante, Poderes
Grace, referindo-se a ela como “mamãe” ao longo cionamento deles poderia ser descrito como um
Legais
da série. Vanya e Diego parecem ter uma conexão Durante seu tempo na Comissão Tempo,Nº05 relacionamento de convêniencia, mas isso se prova
maior com ela, pois ela os encorajou em suas pró- encontra o nome de Leonard em um pedido des- falso, quando Eudora é assassinada e Diego vai em Perícias: Investigação
prias lutas pessoais. tinado a Cha-Cha. Está implícito que Jenkins é a busca dos assassinos.
pessoa responsável pelo apocalipse, e a nota diz Desvantagens: Código dos Heróis e da
“Proteja Harold Jenkins”. Quando Nº05 retorna, Honestidade.
Diego descobre que o nome verdadeiro de Leonard Eudora Patch, 5N
Grace, 3N é Harold, validando a preocupação inicial de Allison
sobre ele. F0 (esmagamento), H2, R0, A1, PdF0 (perfu- VAGNER “KAINE” OLIVEIRA
F0, H0, R0, A0, PdF0; 1 PV e 1 PM

Vantagens: Androide, Aparência Inofensiva,


Patrono (família Hargreeves) Leonard Harold Jenkins, 3N
Desvantagens: Código da 2° Lei de Asimov, F0, H0, R0, A0, PdF0;PVs 1 PMs 1
Devoção (servir a família Hargreeves).
Kit: Vilão Teatral (Dedicação Insana).

Vantagens: Aparência Inofensiva.


Leonard Harold Jenkins
Desvantagens: Devoção (destruir a Umbrella
Leonard nasceu no mesmo dia que os irmãos Academy), Insano (paranoico), Segredo (sua verda-
da Umbrella Academy, mas apenas por coinci- deira identidade).
dência, pois seu nascimento foi completamente
normal. Sua mãe morreu durante o parto, fazendo Perícias: Arte (escultura), Manipulação.
com que seu pai se tornasse um alcoólatra. Por
causa disso, Leonard fugiu para tentar ingressar
na Umbrella Academy, mas foi recusado por Sir
Reginald Hargreeves.
Detetive Eudora Patch
Eudora Patch foi um relacionamento antigo de
Mais tarde, seu pai zombaria dele por causa
Diego Hargreeves. Provavelmente eles se conhe-
de suas roupas e mandaria Leonard buscar suas
ceram na academia de polícia antes de Diego ser
cervejas, mas como ele demorou muito, seu pai o
expulso e depois iniciaram seu relacionamento,
espancou. Farto dos abusos de seu pai, Leonard
que foi encerrado por algum motivo desconhe-
assassinou seu pai com um martelo e foi condenado
cido. Enquanto Eudora ficava constantemente
a 12 anos de prisão pelo crime.
incomodada com sua presença e interferência
Depois de encontrar um diário escrito por desnecessária dentro do departamento, Diego apro-

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

N
o ano de 1614, no auge do Japão Feudal, para resolver a disputa pela sucessão
do Xogunato, Ieyasu Tokugawa quebra um acordo de paz feito entre os clãs NOVO KIT: SHINOBI DO XOGUNATO Código de Honra do Ninja (–1 ponto):
rivais de Iga Tsubagakure e de Kouga Mangidani, que era mantido há muitos uma vez aceita uma missão, nunca abandoná
anos, apesar de ainda haver ódio entre os clãs. A quebra do acordo inicia um grande Exigências: H1; Crime e Má Fama; -la. Vai sacrificar a própria vida para cumprir a
derramamento de sangue entre os dois lados, que decidem resolver com base na força Código de Honra do Ninja (veja abaixo); tarefa se necessário. Jamais se deixará apanhar
os anos de ódio reprimido. A guerra ninja começa no momento em que estava para Patrono (o seu clã); Devoção (ao seu clã). com vida, preferindo morrer a revelar detalhes
acontecer um casamento entre os futuros jovens líderes dos dois lados (Gennosuke de de sua missão.
Kouga e Oboro de Iga) o qual firmaria a paz entre os clãs. Por esse motivo os dois Função: Atacante ou baluarte.
enamorados são tragados por traições, armadilhas, dilemas, ódios seculares e amores Arma envenenada: todos os seus ata-
O Shinobi apresentado no anime Basilisk ques são considerados venenosos, como se
reprimidos; a dualidade entre cumprir o dever para com o clã ou ignorar a guerra para é um pouco diferente daquele encontrado no
viver o amor. A história é repleta de batalhas entre os dez ninjas de cada lado, cada desferidos por uma arma mágica venenosa
Manual Alpha do Aventureiro. Ele nem é neces- (Manual 3D&T Alpha, página 120).
um com uma técnica ninja sobre-humana. sariamente tão sombrio e sorrateiro como o Kit
Ninja, nem dotados de poderes mágicos através Ataque mortal: você sabe pegar seus
Kits, Vantagens e Desvantagens além, é claro, dos kits vinculados a poderes dos
de uma entidade poderosa, como o kit Shinobi. alvos desprevenidos. Quando realiza um ataque
deuses ou de natureza mágica. Embora os shinobis
em Basilisk de Basilisk utilizem diversos poderes sobrenaturais, O shinobi do Japão feudal é bem diversificado, concentrado, além de causar dano aumentado
eles não são oriundos de magia, mas sim de treino podendo ser desde um exímio combatente corpo (F ou PdF +1 por rodada de concentração) você
Implemento (1 a 3 Pontos): Essa vanta- ninja, do domínio de habilidades místicas ou mesmo a corpo, um arqueiro, um espião infiltrado, espa- ignora a Habilidade do alvo.
gem representa os diversos ninjutsus e habilidades genético. Recomendamos que o mestre delimite com dachim que se assemelham a um samurai, bem
sobre-humanas que são obtidas por um intenso como alguém aparentemente frágil que possui Golpe de misericórdia: quando você
cuidado os kits permitidos, utilizando o Manual causa dano contra um alvo indefeso, ele deve
treino ninja ou por herança genética dos clãs. Um Alpha do Aventureiro e o Manual Mega City do apenas uma poderosa habilidade sobrenatu-
implemento simula os efeitos das magias vistas nos ral como seu maior trunfo. Eles possuem muitas fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus
Aventureiro (apenas o capítulo 2: O Torneio das Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso,
manuais 3D&T Alpha e Tormenta Alpha da Magia. Sombras). Os manuais 3D&T Alpha, do Defensor e coisas em comuns com os Kits Ninja, Shinobi e
Implementos que simulam magias que custam até 5 Assassino. O shinobi do Xogunato possui uma sofre apenas dano normal.
Mega City podem ser usados para comprar as van-
PMs para serem lançadas custam 1 ponto. Entre 6 e tagens e desvantagens, com as mesmas restrições extrema devoção para com seu clã, que por sua Ninjutsu: você possui uma habilidade
20 PMs, 2 pontos e qualquer magia com consumo para com kits. O mestre pode desconsiderar todos vez, aceita ordens e missões do Xogum vigente. sobre humana, fruto de um intenso treino ninja
superior a isso passa a custar 3 pontos. Implementos os kits, restringindo para a compra de apenas um, No entanto, toda essa fidelidade em defender ou passada por herança genética. Escolha uma
consomem apenas metade dos PMs originais neces- o novo Kit sugerido nessa adaptação. seu clã e cumprir suas missões tem seus benefí- vantagem ou implemento de 1 ponto na cria-
sários para serem utilizados, com 1 PM extra para cios. Ele sempre pode contar com a ajuda de seus ção do personagem (ou compre por -1 ponto no
cada exigência adicional. O efeito final não é con- companheiros do clã e tudo o que um patrono custo total). Essa habilidade custará -1 PM para
siderado mágico. pode oferecer. Geralmente os shinobis não são ser utilizada (podendo chegar a custo 0). Caso
Uma vez que a campanha se passa em um Jogando em Basilisk bem vistos pelas pessoas normais, pois elas têm escolha uma habilidade sem custo de PMs para
medo das suas habilidades sobre-humanas. Mas utilizá-la, ela recebe um bônus de +1 de acordo
período medieval japonês, são proibidos os kits, Para jogar uma campanha ambientada no nem todos os temem, alguns os respeitam como
vantagens ou desvantagens com abordagem mais com a natureza do seu efeito (se for uma habi-
Japão feudal de Basilisk, sugerimos que o grupo valorosos guerreiros. lidade defensiva, recebe FD+1, por exemplo).
moderna ou fora do contexto do Japão feudal, seja formado por 4 a 5 Personagens jogadores,
que utilizem tecnologias e dispositivos sofisticados, onde cada um interprete 3 personagens, sendo 2

96 97
BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

Ninjas de Kouga Manjidani


Danjou Kouga, 11N
Líder do clã Kouga e
avô de Gennosuke. Danjou
é especializado na luta
com agulhas. Era o antigo
amor de Ogen de Iga.
No mangá, Danjou revela
a Ogen, pouco antes de
matá-la, que suas agu-
lhas contém um poderoso
veneno, mas este detalhe
não fica claro no anime.
Morto por Ogen de Iga.

F1 (perfuração), H2, R2, A1, PdF1 (perfu- Gennosuke Kouga, 18N


de um clã e 1 do outro. Assim, o jogo fica mais ficha já pronta (veja mais adiante). Quando todos ração) 10 PVs, 10 PMs
dinâmico, diversificado e com uma trama mais dra- escolherem, repete-se na mesma ordem a segunda Protagonista da série juntamente com Oboro
mática. Quando um personagem morrer, ainda terá rodada de escolhas, e assim novamente para o ter- Kits: Shinobi do Xogunato (arma envenenada, de Iga, por quem é apaixonado. Neto de Kouga
mais duas oportunidades de continuar interpretando ceiro PC. golpe mortal). Danjo e herdeiro do clã Kouga. Possui um Doujutsu
e jogando. Quanto as fichas, elas podem ser feitas mortal aprendido de seu mestre, Muroga Hyouma.
de quatro formas. 4 - Cada ficha pronta dos membros dos clãs repre- Vantagens: Humano; Ataque Especial (PdF), Seu Doujutsu necessita, inevitavelmente, que seus
senta um número de 1 a 20. Faça um sorteio entre Patrono (clã Kouga), Técnicas de Luta (ataque forte, olhos possam ser abertos; a técnica consiste na
1 - Os 3 PCs de cada jogador podem ser construí- os jogadores para cada um escolher 3. ataque preciso). hipnose de seus inimigos. É um homem de caráter
dos cada um com uma pontuação diferente, sendo firme e atitudes ponderadas; deseja a paz entre os
1 Lutador, 1 Campeão e 1 Lenda. Recomendamos que o mestre tenha ao menos D esvantagens : Código de Honra Ninja, clãs Kouga e Iga. Suicidou-se junto com Oboro.
2 NPCs por clã, para poder interpretá-los e contro- Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi).
2 - A pontuação de cada PC será decidida na sorte, lar melhor a campanha. os personagens sugeridos F2 (corte), H4, R3, A2, PdF1 (perfuração);
rolando 1d6 para cada: Resultados 1 e 2 - Lutador; como NPCs são Danjou, Ogen, Tenzen, Gennosuke P erícias : Crime, diplomacia, lábia, artes 15 PVs, 25 PMs
3, 4 e 5 - Campeão; 6 - Lenda. e Oboro. marciais.
Kits: Guerreiro (crítico automático), Shinobi do
3 - Cada jogador rola 1d6 (como se fosse uma Xogunato (ninjutsu: implemento de marionete).
iniciativa) para escolher 1 membro dos clãs com a

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

Vantagens: Humano; Ataque Especial (Força), um imenso ódio pelos Iga por causa da morte de rapidamente. Guarda uma espada na
Implemento de Marionete (nessa versão, a seu pai. Mas ainda consegue ser um dos perso- garganta e consegue manipulá-la com
única ordem imediata é se matar com suas nagens mais humanos da série. Morto por a língua. Morto por Tenzen.
próprias técnicas), Mentor (Hyouma Tenzen e Akeginu. F1 (perfuração), H3, R1, A2,
Muroga), Patrono (clã Kouga), PMs PdF0 (perfuração); 5 PVs, 5 PMs
Extras, Sentidos Especiais (senso F3 (esmagamento), H2, R2, A2, PdF0
de direção, sentido de perigo, (esmagamento); 10 PVs, 20 PMs K its : Chapéu-Preto (bala nas
visão aguçada), Técnica de Luta K i t s : Shinobi do Xogunato costas), Shinobi do Xogunato (ninjutsu:
(força oculta, bloqueio). (golpe de misericórdia; ataque especial).

Desvantagens: Código de honra ninjutsu: Incorpóreo) V antagens : Humano; Aceleração,


Ninja e da Redenção, V antagens : Ataque Especial (Força), Técnicas de
Devoção (servir seu Humano; Luta (ataque surpreendente, bloqueio),
clã), Má fama (shi- Aceleração, patrono (clã Kouga).
nobi), Restrição de Incorpóreo,
poder (incomum: para Desvantagens: Código de Honra
Invisibilidade, PMs extras, (do ninja), Devoção (servir seu clã),
ativar o implemento, Patrono (clã Kouga), Técnica
Gennosuke e os Má Fama (shinobi), Modelo Especial,
de Luta (ataque atordoante, Monstruoso.
alvos devem ter imobilização).
contato visual). Perícias: Crime, idência, jogos,
Desvantagens: Código prestidigitação.
de honra (do ninja),
Perícias: Devoção (servir seu clã), Má
Crime, fama (shinobi), Insano intole-
instrumen-
tos musicais,
rante (clã Iga) Saemon
diplomacia, artes marciais. Perícias: Crime. Kisaragi, 12N
Domina a arte do dis-
Gyoubu Kasumi, 14N Jubei Jimushi, 9N farce; pode copiar a voz
e a aparência de qualquer
Sua técnica é principalmente Tem o dom da adivinhação e pre- pessoa, seguindo, ainda,
a camuflagem, mas o faz de uma dizer a sorte das pessoas. Não por interpretações convincen-
maneira curiosa: penetrando dentro possui membros superiores e inferio- tes de seus inimigos. Com
de objetos, paredes e até no próprio chão. Não se res; além da cabeça, possui apenas a isso pode se aproximar furti-
utiliza de armas; usa o ‘efeito surpresa’ e prefere região do tronco. Apesar de sua condição física, vamente de seu alvo, enganá-lo
estrangular os seus adversários. No anime, nutre tem consigo um aparato que o faz se rastejar muito e matá-lo. Saemon também é

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

Implemento de paralisia, PMs Extras, Técnica de Luta


irmão de Okoi. Embora no início seja frio e indi- Hyouma Muroga, 13N PMs extras, Sentidos Especiais (audição aguçada,
(ataque forte, imobilização)
ferente à guerra ninja, logo começa a perceber o senso de direção, sentido de perigo).
quão desastrosa ela é para ambos os lados. Morto Mestre e tio de Gennosuke, é um dos guerrei- Desvantagens: Código de Honra Ninja, Devoção
por Tenzen. ros mais respeitados de Kouga. É um ninja cego, Desvantagens: Cego, Código de Honra (do
ninja), Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi), (servir seu clã), Má Fama (shinobi), Restrição de
mas pode abrir os seus olhos e utilizar o mesmo Poder (os implementos só podem ser efetuados em
F2 (corte), H3, R2, A1, PdF0 (perfuração); Doujutsu de Gennosuke. Luta corpo-a-corpo através Restrição de poder (incomum: para ativar o imple-
10 PVs, 10 PMs; mento, Hyouma e os alvos devem ter contato visual). contato direto com a pele do alvo)
da agudeza de seus outros quatro sentidos. Também
Kits: Impostor (identidade secreta, impostor), é contra a guerra entre os clãs. Possui uma perso- Perícias: Crime, artes marciais, diplomacia, Perícias: Crime, acrobacia, sobrevivência nos
Shinobi do Xogunato (ninjutsu: implemento de trans- nalidade meticulosa e perspicaz, sempre calmo e pedagogia. ermos, sedução.
formação em outro). constante. Morto por Koshiro.

Vantagens: Implemento de Transformação em F2 (corte), H3, R3, A2, PdF0 (perfuração);


15 PVs, 25 PMs
Outro, Patrono (clã Kouga), Técnica de luta (ataque Okoi Kisaragi,
forte, ataque surpreendente). Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: imple-
mento de marionete). 11N
D esvantagens : Código de Honra Ninja,
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi). Vantagens: Humano; Implemento de Marionete Irmã de Saemon.
(nessa versão, a única ordem imediata é se matar sua técnica consiste
Perícias: Crime, lábia, atuação, interrogatório. em uma espécie de
com suas próprias técnicas), Patrono (clã Kouga),
vampirismo. Através
de qualquer parte de
seu corpo Okoi pode
sugar todo o sangue de seu
adversário. É importante que
o contato entre a pele do ini-
migo e a própria pele deve
ser direto; quanto mais contato,
menor o tempo em que o inimigo
leva para morrer. Morta por Nenki.

F2 (esmagamento), H2, R2, A1, PdF0


(esmagamento); 10 PVs, 20 PMs

K its : Shinobi do Xogunato (ninjutsu:


Implemento de Roubo de Vida).

V antagens : Humana; Aparência


Inofensiva, Implemento de Roubo de Vida,

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

Kagero, 10N Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: imple- uma “bola” e rolar em alta velocidade. Tem uma
mento de teia de Megalokk) personalidade lúdica e abobalhada. Morto por
Uma mulher que pos- Jingoro.
sui uma terrível técnica Vantagens: Humano; Implemento de Teia de
involuntária: quando se Megalokk, Movimento Especial (escalar, queda F2 ( esmagamento ), H2, R2, A3, P d F0
sente sexualmente exci- lenta), sentido especial (infravisão) (esmagamento); 10 PVs, 10 PMs
tada libera, através dos D esvantagens : Código de Honra Ninja, Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: armadura
suspiros, um veneno mor- Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi), extra força)
tal que ceifa a vida de Monstruoso.
seu parceiro. Nutre um Vantagens: Humano; Armadura Extra (força),
rancor por Oboro por Perícias: Crime. Movimento Especial (queda lenta, constância,
causa de sua paixão escalar), Salto, Técnica de Luta (ataque violento,
para com Gennosuke. bloqueio)
Morta por Tenzen. Jousuke Udono, 12N Desvantagens: Cabeça de Vento, Código de
F1 (químico), H2, Jousuke é gordo e tem o corpo praticamente Honra Ninja, Devoção (servir seu clã), Má fama
R2, A1, PdF0 (perfura- feito de borracha, o que amortece e anula qual- (shinobi);
ção); 10 PVs, 10 PMs
quer impacto físico. É capaz, também, de se tornar Perícias: Crime.
K i t s : Shinobi do
Xogunato (golpe de
misericórdia, ninjutsu:
implemento de explosão
de Sszzaas); Kazamachi Shogen, 12N
V a n ta g e n s : Aparência Deslumbrante, Tem uma grande e maleável língua, uma cor-
Implemento de Explosão de Sszzaas, Patrono (clã cunda protuberante e se assemelha a uma aranha.
Kouga). Pode excretar com imensa precisão e pressão um
muco colante que anula a movimentação do ini-
D esvantagens : Código de Honra Ninja, migo. Esse muco pode formar teias, pelas quais
Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi), Shogen pode caminhar em cima se usar em suas
Maldição (caso se excite, envenena quem esti- mãos um líquido por ele mesmo produzido e matar
ver próximo, ou tenha contato com seus fluidos os inimigos que nela estejam presos. Shogen é
corporais). sádico e gosta de brincar com o inimigo antes de
Perícias: Crime, Manipulação. matá-lo. Morto por Hotarubi e Nenki.

F3 (esmagamento), H3, R2, A2, PdF1 (quí-


mico); 10 PVs, 10 PMs

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

Ninjas de Iga Tsubagakure


Ogen Iga, 10N Oboro Iga, 8N
Líder do clã Iga e avó de Oboro. Talvez não Protagonista juntamente com Gennosuke, por qual
tenha nenhuma técnica em especial; ao contrário do nutre intenso amor. Neta de Ogen e herdeira do
que muitos pensam, controlar um falcão não é uma clã Iga, Oboro nasceu com o olhar desarmante,
habilidade exclusiva de Ogen, mas sim de qualquer que pode anular qualquer técnica ninja, desde que
ninja experiente; de igual forma atirar shurikens é o seu olhar esteja fixado sobre a pessoa. Possui
técnica comum dos ninjas. Ogen e Danjo já tiveram uma grande beleza e é uma personagem extre-
um antigo amor que, apesar dos pesares, parece mamente boa. Se suicidou junto com Gennosuke.
não ter acabado. Morta por Danjo.
F0 (perfuração), H2, R2, A0, PdF1 (per-
F1 (perfuração), H2, R2, A1, PdF0 (perfura- furação); 10 PVs, 30 PMs
ção); 10 PVs, 10 PMs
Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: imple-
Kits: Shinobi do Xogunato (golpe de misericórdia) mento de Campo Antimagia)

V a n ta g e n s : Humano; Ataque Especial Vantagens: Aparência Inofensiva, Implemento o espírito de sua mãe) que o impossibilita de mor-
(Força), Aliado (Falcão: H3, R1, Voo, Infravisão, (Campo Antimagia; mas voltado a cancelar vanta- rer, salvo casos de decapitação e carbonização.
Visão Aguçada, Senso de direção), Patrono (clã gens), Patrono (clã Iga), PMs Extras x2. Apesar de não parecer, é mais velho que Ogen.
Kouga), Técnicas de luta (Ataque violento, Ataque Tenzen é o mais interessado na guerra entre Kouga
surpreendente). D esvantagens : Código de Honra (ninja), e Iga; nutre um ódio mortal por Kouga e age sem
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi), escrúpulos. Considerado pelos fãs um dos perso-
Desvantagens: Pacifista (relutante), Restrição de Poder (incomum:
Código de Honra nagens mais odiados do anime, Tenzen conserva
para ativar o implemento, Oboro e o alvo devem o hábito nojento de molestar mulheres. Morto por
Ninja, Devoção ter contato visual).
(servir seu clã), Má Gennosuke e Oboro.
Fama (shinobi). Perícias: Crime. F2 (corte), H4, R2, A2, PdF1 (perfuração);
P e r í c i a s : C r i m e , 10 PVs, 10 PMs
diplomacia, pedagogia, artes
marciais. Tenzen Yakushiji, 18N Kits: Shinobi do xogunato (ataque mortal, nin-
jutsu: regeneração)
Guerreiro líder de Iga e, aparentemente, mes-
tre dos demais guerreiros. Possui uma “técnica” V a n ta g e n s : Ataque Especial (Força),
(no mangá, seu irmão gêmeo siamês; no anime, Regeneração, Patrono (clã Iga), Técnica de Luta
(ataque forte, ataque preciso)

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

Desvantagens: Sanguinário, Código de Honra em contato com o sal (semelhante a uma lesma), obstruir movimentos)
ninja, Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi). mas não morre e nem perde a sua mobilidade total
a não ser que permaneça por muito tempo de tal Vantagens: Aparência Inofensiva, Implemento
Perícias: Crime, Manipulação. forma ou então use o sal em grandes excessos. Com de Cajado em Cobra, Distração, Obstruir
isso seu corpo fica pequeno, maleável e disforme, Movimentos, PMs extras
podendo, então, se esconder em pequenas frestas. Desvantagens: Código de Honra do Ninja,
Mino Nenki, 11N Ao entrar em contato com a água doce o seu corpo Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi).
retoma a forma original. Morto por Gyobu.
Sua arma é um bastão de madeira, mas sua Perícias: Crime.
técnica real é controlar o próprio cabelo, utilizan- F1 (esmagamento), H2, R2, A2, PdF0 (esma-
do-o como se fosse os seus próprios braços. Com gamento) 10 PVs, 20 PMs
essa técnica pode interceptar shurikens atiradas
contra ele, atirá-las de volta e ainda utilizar seus Kits: Shinobi do Xogunato (golpe de misericórdia, Yashamaru, 12N
cabelos para escalar árvores e manipular qualquer ninjutsu: Intangível)
O primeiro guerreiro a atacar no anime.
objeto. Morto por Hyouma. Vantagens: Intangível , Patrono (clã Iga), PMs extras. Yashamaru é um enamorado de Hotarubi. Tem uma
F2 (esmagamento), H3, R2, A2, PdF1 (esma- técnica mortal: os “Laços Negros”, que são fios de
Desvantagens: Código de honra Ninja, Devoção cabelo de moças virgens banhados com um óleo
gamento); 10 PVs, 10 PMs
(servir seu clã), Má Fama (shinobi), Fraqueza animal secreto. Através desses fios pode cortar uma
Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: imple- (Incomum: sal). katana em vários pedaços, romper paredes de con-
mento de Polvo Humanoide). Perícias: Crime. creto e, obviamente, picotar um adversário. Morto
por Gyobu e Saemon.
Vantagens: Implemento de Polvo Humanoide,
Toque de Energia, Técnica de Luta (ataque forte,
aparar). Hotarubi, 10N
D esvantagens : Código de honra Ninja, Uma jovem moça enamorada de
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi), Yashamaru. Controla uma boana (cole-
Monstruoso. tivo de borboletas) bela e luminosa que
usa para distrair o inimigo. Além disso,
Perícias: Crime. manipula uma cobra venenosa de estima-
ção; esconde-a dentro do quimono para
um ataque surpresa e mortal. Morta por
Jingoro Amayo, 9N Saemon.

Um velho de baixa estatura e pele acinzen- F1 (corte ), H2, R2, A0, P d F1


tada. Sua técnica não é necessariamente mortal; (perfuração); 10 PVs, 20 PMs
Jingoro tem o seu corpo desidratado quando entra
Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu:

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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU

F2 (corte), H4, R2, A1, PdF0 (perfura-


ção); 10 PVs, 10 PMs
Hynnin, Patrono (clã Iga), Técnica de Luta (ataque Azuki Rousai, 11N
forte, ataque debilitante).
K its : Shinobi do Xogunato (ninjutsu: Um velho baixinho que possui uma cabeça
D esvantagens : Código de Honra Ninja, enorme. Sua técnica é o poder de esticar os membros
paralisia); Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi). do corpo, assim atacando o inimigo em distâncias
V antagens : Ataque Múltiplo, Membros Perícias: Crime. consideráveis e com poderosos ataques constritores.
Elásticos, Paralisia (Força), Patrono (clã Iga) Morto por Okoi.

Desvantagens: Código de Honra Ninja, F2 (esmagamento), H3, R2, A2, PdF0 (esma-
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi), Chikuma Koshiro, 14N gamento); 10 PVs, 10 PMs
Protegido indefeso (Hotarubi);
Carrega duas “Kama” (pequenas foices) e as Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: membros
Perícias: Crime, acrobacia, . utiliza como bumerangues com alto poder cortante. elásticos);
Pode criar “vácuos mortais” utilizando o próprio ar
como uma coluna perfurante de elevadíssimo poder. V antagens : Humano; Membros elásticos,
patrono (clã Iga), técnica de luta (ataque violento,
Akeginu, 10N Nutre um amor por Oboro que não se sabe se é
imobilização), Toque de energia (esmagamento).
fraternal ou conjugal; caso seja este último, ainda
Uma bela jovem apaixonada por Koshiro. assim, parece não desprezar Akeginu. No anime, Desvantagens: Código de honra (do ninja),
Sua técnica é fazer com que o próprio é também um excelente escultor de madeira. Morto devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi),
sangue evapore de seu corpo através por Kagero. Monstruoso.
dos poros da pele, assim pode inter-
romper a visão do oponente, como F1 (corte), H3, R2, A1, PdF3 (sônico e
Perícias: Crime.
corte); 10 PVs, 20 PMs
uma densa névoa que impede uma
pessoa de enxergar. Nota-se que seu Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: ataque
quimono é vermelho muito provavel- especial) MAIKO “MYKING” DANTAS
mente pelo princípio da camuflagem,
em que Akeginu fica da cor do próprio Vantagens: Humano; Ataque Especial (PdF;
sangue enquanto ataca sorrateiramente perigoso), Implemento de Ataque Vorpal (no PdF),
o inimigo. Morta por Kagero e Saemon. Mestre (Tenzen), PMs Extras.

F1 (corte), H3, R2, A1, PdF0 (perfura- Desvantagens: Código de honra do Ninja,
ção); 10 PVs, 10 PMs Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi),
Protegido Indefeso (Oboro).
Kits: Shinobi do Xogunato (golpe mortal,
ninjutsu: Implemento de Nevoeiro de Hynnin). Perícias: Crime, escultura, doma, artes marciais.

V a n ta g e n s : Humana, Aparência
Deslumbrante, Implemento de Nevoeiro de

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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

114 115
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

CAÇADORES DE
foi o fim de suas aventuras. Os aliens e os magos
entraram em ação, resolvendo problemas alheios
aos trolls, mas tão perigosos quanto, e então se uni-

TROLLS: CONTOS ram aos Caçadores de Trolls para que tudo fosse
resolvido e trouxesse Arcádia à sua “normalidade”.

DE ARCADIA Aparentemente, Arcadia é um antro de pro-


blemas, mas seus moradores não têm ideia do que
É uma animação feita pela Dreamworks e hos- acontece no subterraneo e na noite da cidade, onde
pedada na Netflix. Teve sua primeira aparição em os trolls, aliens e criaturas mágicas aparecem para
2016, e em 2020, teve uma outra série derivada, causar problemas.
Magos, que juntos com Os 3 Lá Embaixo, comple- É também uma cidade pitoresca afastada dos
tam a tríade de coisas bizarras que acontecem em grandes centros urbanos. Possui uma escola, um
Acádia Oaks: trolls, magos e alienígenas. museu, um parque, um canal... Um de tudo de cada
A trama central conta a história de James “Jim” tipo de edificação que se encontra aos montes em
Lake Júnior, um estudante do colegial que vive com cidades grandes... Shopping, cinema e etc.
sua mãe e, num dia de ida para a escola, acaba Não se sabe porque Arcádia é assim, se algum
encontrando o Amuleto de Merlin, que lhe escolhe evento antigo a transformou nesse palco de bizar-
para ser o Caçador de Trolls. rices divertidas, ou se é apenas azarada. Mas
Jim é o primeiro Caçador de Trolls Humano da sabemos que a cidade é grande o suficiente para
história e, apesar de sofrer muito preconceito da abrigar trolls, aliens, monstros e humanos e a ponto
comunidade troll, se mostra um valoroso guardião de um nem sequer saber da existência do outro.
dos dois mundos (humano e troll) e enfrenta diversos
problemas e criaturas para mantê-los em segurança
na luta contra os Gumn Gumns, a tribo troll que pla-
neja dominar a superfície.

Em meio a essas aventuras, Jim envolve alguns


de seus amigos, que acabam conhecendo este novo
mundo e coletando artefatos e poderes que lhes
concederam também o título - apesar de ser ape-
nas por prestígio - de Caçadores de Trolls. Em um
momento da história, Jim sofre uma grave mudança
e não pode mais viver no mundo humano, saindo
de Arcádia e indo morar com os trolls, mas este não

116 117
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

TROLLHUNTERS EM Você está livre para usar junto deles, ou não


(se o Mestre não permitir, rs) qualquer Vantagem,
Vantagem Única, Desvantagem e Kit que achar

3D&T conveniente para elaboração de um personagem.


Quem sabe na época dos Magos não existiam elfos
Os poderes dos protagonistas da série são ou mesmo centauros; ou então, raças alienígenas
diversos, misturando habilidade natural, magia e que podem facilmente seres representadas pela VU
tecnologia, assim, 3D&T comporta facilmente todas Ogro... As possibilidades são infinitas, mas nunca
essas aplicações sem muitas alterações no sistema. se esqueça de combinar essas possibilidades com
Porém, para melhorar a imersão e o entendimento o grupo de jogo antes de começar, para que nunca
de alguns conceitos da série, novos Kits e Vantagens haja um desentendimento durante a contação da
Únicas serão apresentados aqui. história.

118 119
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

PERSONAGENS
James Lake Júnior, Mestre Jim; 7N
F0 H2 R2 A0 PdF0 | PVs 10 PMs 10
Vantagem Única: Humano (0pts, Poder de Kit)
Kit: Caçador de Trolls (0 pts, Amuleto do Caçador de Trolls e Chutar as Bolinhas)
Vantagens [4]: Arena (1pt, Arcádia Oaks), Ataque Múltiplo (1pt), Mentor (1pt,
Blinkous Galadrigal), Motivador (1pt)
Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis e do Combate (-2pts)
Especializações [1]: Acrobacias, Pilotagem e Rastreio (1pt) Mago
Equipamentos: Amuleto do Caçador de Trolls (+2 F, A e PdF por corte, Ataque
Especial x2, ativa em Ação) Exigências: Humano e capacidade de usar
magias.

Função: Dominante

Diversas raças possuem capacidades únicas,


mas apenas os humanos são capazes de desvendar
os mistérios arcanos e compreender melhor a natu-
reza das coisas.

Com várias denominações - Mago(a), Feiticeiro(a)


ou Bruxo(a) -, esses conjuradores dominam a magia
da mesma forma que respiram, e essa ligação
com o arcano os torna mais altivos e iluminados.

Item do Poder de seu mentor, ou o forja, é reconhecido


- Item de Poder: O Mago recebe a Vantagem de como um Mago verdadeiro pela sociedade arcana.
mesmo nome (Manual da Magia 3D&T, pg18), se já
a tiver, é capaz de imbuir seu item com sua própria - Versado nas Artes Arcanas: O Mago pode
magia e torná-lo melhor. Além de receber +1 em F, comprar qualquer escola de Magia por apenas 1
A ou PdF (quando segura o item), para cada 2PEs ponto, ao invés de 2, e pode comprar Arcano por 2
investidos em evolução de personagem, o Item recebe pontos.
1PE, que posteriormente pode ser usado para adquirir
Melhorias, Encantamentos e Materiais Especiais. - Metamagia Aprimorada: Com este Poder de
Kit, o Mago recebe um efeito de Metamagia, adqui-
Este Poder de Kit equivale ao Despertar a Magia rindo a Vantagem posteriormente, ganhará dois
do Kit Portador do Item. Um aprendiz que recebe um efeitos de Metamagia.

120 121
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

Clara Nuñez; 7N
F0 H3 R1 A0 PdF0 | PVs 5 PMs 5
Roberto Domzalski, Bob ou BZ; 7N Vantagem Única: Humano (1pt, Perícia Ciências)
Kit: Portador do Item (0pts, Despertar a Magia [F+1]
F0 H1 R2 A1 PdF0 | PVs 10 PMs 10 Vantagens [4]: Aceleração (1pt), Item de Poder (1pt, Skathe-Run),
Vantagem Única: Humano (0pts, Poder de Kit) Equipamento (1pt, Armadura), Pontos de Magia Extra (1pt)
Kit: Caçador de Trolls (0pts, Armadura Completa e Sempre Ter Medo) Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis e do Combate (-2pts)
Vantagens [4]: Ataque Múltiplo (1pt), Equipamento (1pt, Martelo de Especializações [1]: Skathe-Run (Cajado F+1 que concede ao usuário a
Guerra), Equipamento (1pt, Armadura de Batalha), Sortudo (1pt) capacidade de usar as Magias Porta Dimensional e Viagem Planar, mesmo que
Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis e do Combate (-2pts) não possua os pré-requisitos, pela mesma quantia em PMs. Se já souber a Magia,
Especializações [1]: Acrobacias, Pilotagem e Artes Marciais (1pt) gasta apenas metade dos PMs).

122 123
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

Hisirdoux Casperan; 7N
F0 H2 R1A0 PdF0 | PVs 5 PMs 5
Vantagem Única: Humano (0pts, Poder de Kit)
Kit: Mago (0 pts, Familiar Aprimorado e Magia
Versátil
Vantagens [5]: Arcano (4pts), Familiar (1pt),
Pontos de Magia Extras (1pt)
Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis
e do Combate (-2pts), Fetiche (-1pt)
Especializações [1]: Ciências Proibidas,
Instrumentos Musicais e Acrobacias (1pt)

Steve Paluque; 7N
F1 H0 R2 A1 PdF0 | PVs 10 PMs 10
Vantagem Única: Humano (1pt, Perícia
Esportes)
Kit: Combatente (0pts, Ataque Inesperado)
Vantagens [4]: Ataque Especial: F (1pt,
Ataque do Paluque), Falação Chateadora
(1pt), Equipamento (1pt, Dor de Dente), Pontos
de Vida Extras (1pt)
Desvantagens [-2]: Código de Honra
dos Herois (-1pt), Deslocado (-1pt)

124 125
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

Aja Tarron; 10N (Esq.)


F1, H2, R1, A0, PdF0 | PVs 5 PMs 5
Vantagem Única: Alien (3pts, H+1,
Armadura Extra [eletricidade], Vantagem Bônus
[Membros Extras])
Kit: Discípulo do Dragão (0pts, Movimento
Fluido)
Vantagens [4]: Ataque Múltiplo (1pt),
Mentor (1pt, Varvatos Vex), Dupla Identidade
(1pt), Nobreza (0pts, Herdeiro), Equipamento (1pt,
Serrator)
Desvantagens [-3]: Código de Honra dos
Heróis (-1pt), Ponto Fraco (-1pt), Procurado (-1pt)
Perícias [2]: Esportes

Krel Tarron; 10N (Dir.)


F0, H2, R1, A0, PdF1 | PVs 5 PMs 5
Vantagem Única: Alien (3pts, H+1,
Armadura Extra [eletricidade], Vantagem Bônus
[Membros Extras])
Kit: Patrulheiro Científico (0pts, Acessar
Informações)
Vantagens [4]: Genialidade (1pt), Mentor
(1pt, Varvatos Vex), Dupla Identidade (1pt), Nobreza
(0pts, Herdeiro), Equipamento (1pt, Serrator)
Desvantagens [-3]: Código de Honra dos
Heróis (-1pt), Ponto Fraco (-1pt), Procurado (-1pt)
Perícias [2]: Máquinas

126 127
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

- Golpe Assinatura: A arma do amuleto é uma


NOVOS KITS espada, logo, todo Caçador de Trolls deve ser apto
a usá-la. Com isso, possui FA+2 com a espada - de
Caçador de Trolls nome Luz do Dia -, mas apenas se seu dano estiver Mago
Exigências: Código de Honra dos Heróis e configurado como corte, seja em F (cortando com a Exigências: Humano e capacidade de usar
mais um outro qualquer. espada) ou PdF (arremessando a arma). magias.

Função: Atacante - Sempre Ter Medo: A primeira regra do Caçador Função: Dominante
de Trolls diz que a ganância e a confiança cega traz
O amuleto escolhe o caçador, aquele que a ruína, por isso, todo perigo deve ser temido, não Diversas raças possuem capacidades únicas,
demonstra grande senso de justiça e altruísmo, não importa sua intensidade. O Caçador de Trolls recebe mas apenas os humanos são capazes de desvendar
em suas palavras e ações, mas em seu âmago, onde +2 em testes para resistir a Perícias em Combate e os mistérios arcanos e compreender melhor a natu-
o amuleto chega e compreende o indivíduo. Sentir o Perigo. reza das coisas.

O escolhido recebe um ofício sagrado, vivo há - Sempre Terminar o Serviço: A segunda regra Com várias denominações - Mago(a), Feiticeiro(a)
cerca de 9 séculos, que é proteger os trolls dos Gunm- do Caçador de Trolls diz que ele nunca pode con- ou Bruxo(a) -, esses conjuradores dominam a magia
Gunms, uma raça de troll essencialmente maligna, ceder a misericórdia aos seus inimigos. Quando o da mesma forma que respiram, e essa ligação
dominadora e insidiosa, que não mede esforços Caçador de Trolls causa dano a um alvo indefeso, com o arcano os torna mais altivos e iluminados.
para retirar os trolls de suas terras, dominá-los e até este deve fazer um teste de Resistência, se falhar, seus
exterminá-los, com o intuito de serem os únicos trolls PVs caem para zero automaticamente. Se passar, - Item de Poder: O Mago recebe a Vantagem de
existentes. Eventualmente, Caçadores de Trolls lidam sofre dano normal. mesmo nome (Manual da Magia 3D&T, pg18), se já
com outros problemas, como monstros antigos, duen- a tiver, é capaz de imbuir seu item com sua própria
des frenéticos, hordas de goblins ou outras tribos de - Chutar as Bolinhas: A terceira regra do Caçador magia e torná-lo melhor. Além de receber +1 em F,
Trolls. de Trolls diz que ele deve sempre chutar as bolinhas A ou PdF (quando segura o item), para cada 2PEs
do adversário, isso significa buscar suas fraquezas investidos em evolução de personagem, o Item recebe - Marca do Mago: Embora a magia seja uni-
- Amuleto do Caçador de Trolls: Muitos trolls e explorá-las, para vencer a batalha. O Caçador de 1PE, que posteriormente pode ser usado para adquirir versal, cada Mago possui uma especialidade, uns
treinam com afinco a fim de serem dignos de serem Trolls pode gastar 2PMs e considerar um indivíduo Melhorias, Encantamentos e Materiais Especiais. usam a Magia de forma bruta, outros a usam atra-
escolhidos pelo Amuleto, mas apenas um ser em como seu Inimigo até o fim da cena. Se já possuir vés da música. Este Poder lhe garante 2 pontos de
toda existência o recebe. Logo, em jogo, apenas um a Vantagem, seus ataques são considerados críticos Este Poder de Kit equivale ao Despertar a Magia Personagem para adquirir Vantagens relacionadas a
Caçador de Troll pode possuir este Poder de Kit, que com 5 ou 6 no dado contra ele. Ele só pode ter um do Kit Portador do Item. Um aprendiz que recebe um Magia; só pode ser adquirido uma única vez.
concede acesso aos poderes do amuleto. alvo assinalado com este Poder por cena. Item do Poder de seu mentor, ou o forja, é reconhecido
como um Mago verdadeiro pela sociedade arcana. - Familiar Aprimorado: Além de um aprendiz em
- Armadura Completa: Aproveitando-se do - Transformação Instantânea: Exímios algum momento da vida, o Mago possui um Familiar.
ambiente, de suas vestes ou armas, o Caçador de Caçadores de Trolls podem ativar o Amuleto sem - Versado nas Artes Arcanas: O Mago pode Um animal de pequeno porte que é inteligente e lhe
Trolls sabe como reduzir danos. Sempre que o alvo tocá-lo ou proferir a frase de ativação, mas de todo comprar qualquer escola de Magia por apenas 1 auxilia nas tarefas mágicas, este Poder lhe garante
de um crítico, realiza um teste de Armadura, se pas- modo ele precisa estar por perto; e isso tudo acontece ponto, ao invés de 2, e pode comprar Arcano por 2 esta Vantagem, mas se já a possuir, o Familiar recebe
sar, recebe apenas dano normal. como uma Ação Livre. Usar este Poder custa 2PMs. pontos. H e R +1.

128 129
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

- Sensibilidade a Luz do Sol. Quando ilumi-


nados pela luz do sol diretamente, perdem 5PVs
NOVAS VANTAGENS por Rodada. Se chegarem a 0PVs dessa maneira,
viram pedra e morrem.

ÚNICAS Mutante (2 pontos)


Os trolls compartilham o mundo com os huma-
Troll (3 pontos) nos, embora muitos aceitem viver no subterrâneo,
Você é uma criatura nascida da rocha. Sua raça Meio-Troll (+2 pontos) outros querem dominar o mundo e erradicar a raça
existe há milhares de anos, e para poderem existir no Essa Vantagem Única só pode ser adiciona- humana. Para isso, a protetora dos humanos, Baba
mundo humano, recorreram ao subterrâneo como sua da a um Humano, ou pode ser adquirida para Yaga, criou os Mutantes. Uma raça metamórfica,
moradia. quem não possui VU. que possui uma forma humana e uma forma troll.

Existem diversas tribos de trolls, cada qual oriunda Seja por uma maldição ou magia, você ad- Quando um bebê nasce, ele é retirado de seu
de um tipo de rocha específica, e muitas delas são quire o melhor dos dois povos. O melhor em ser berço e trocado por um Mutante. O bebê viverá
honradas e muitas outras são tiranas. Por isso, para humano e o melhor em ser troll. Teoricamente, eternamente no Mundo das Sombras, enquanto o
os humanos, todos os trolls são seres malignos e vis- este é um caminho sem volta, porém, Milagres e Mutante viverá como um bebê e crescerá como um
tos com maus olhos. Embora isso nem sempre seja Desejos podem fazer o Meio-troll voltar a ser o humano, uma hora recebendo seu chamado para
verdade. que era antes. participar da tomada da Terra pelos trolls.

- F, H e A +1. Os trolls são muito mais fortes, hábeis - F e H +1. Recebendo características de um troll, - Habilidade +1. Viver entre mundos é uma
e resistentes que os humanos. o Meio-troll torna-se muito mais ágil e forte que um tarefa para poucos.
humano.
- Fortaleza Ambulante. Apesar de vivo, seu - Versatilidade. O Mutante pode comprar uma
corpo é composto por pedras resistentes. Ele recebe - Fortaleza Ambulante. Apesar de vivo, seu Perícia completa por 1 ponto ou então adquirir um
Armadura Extra contra corte, esmagamento e perfura- corpo é composto por pedras resistentes. Ele recebe segundo Poder de Kit gratuitamente. Essa esco-
ção. Dano mágico desse tipo, ou mundano vindo de Armadura Extra contra corte, esmagamento e per- lha não poderá ser revertida. Funciona como a
um troll desarmado, o afeta normalmente. furação. Dano mágico desse tipo, ou mundano Vantagem Forma Alternativa, mas não pode adqui-
vindo de um troll desarmado, o afeta normalmente. rir outra Vantagem Única nessa forma e possui
- Rocha Viva. Apenas Magia e culinária troll é que - Monstruoso. Para sua espécie, são belos. Mas apenas ela.
pode fazê-lo curar PVs. Ainda precisam comer, beber para qualquer outra, são horrendos. - Bolo de Carne Dura. Pode recuperar PVs e
e dormir, como qualquer criatura viva. PMs da mesma forma que um humano e um troll - Identidade Secreta. Como a Vantagem de
- Sensibilidade à Luz do Sol. Quando ilumi- podem. Ainda precisam comer, beber e dormir. mesmo nome.
- Ligação com a Natureza. Eles recebem 2 pontos nados pela luz do Sol diretamente, perdem R PVs
de personagem para comprar Vantagens que repre- por Rodada. Se chegarem a 0 PVs dessa maneira, - Monstruoso. Para os trolls, são belos. Mas para - Má Fama. Apenas entre as tribos trolls que não
sentem a peculiaridade da rocha oriunda de seu povo. viram pedra e morrem. os humanos, são horrendos. desejam tomar a Terra dos humanos.

130 131
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

NOVO ARTEFATO com o Amuleto ativo aumenta em um passo, se já era


Amuleto do Caçador de Trolls Difícil, torna-se Impossível. Além disso, sua espada, a
Luz do Dia, sempre retorna para a mão do caçador
“Pela glória de Merlin! A luz do dia ao final de seu Turno.

está sob meu comando!” Existem meios de aprimorar as capacidades do


amuleto do Caçador de Trolls, através de pedras pre-
Este é um amuleto do tamanho de um punho ciosas e mágicas por natureza. As mais famosas até
humano fechado. Ele é capaz de levitar e transpor hoje são as Pedras Triumbricas, intrincadas com
barreiras físicas e mágicas com extrema força ou mano- a história do líder dos Gumn Gumns, cada uma traz
brabilidade (F5, H5, R5 e Vantagem Teleporte uma nova capacidade ao Caçador quando com os
e Vôo), além de emitir uma luz azulada constante e poderes do amuleto ativos.
ser virtualmente indestrutível.
A Primeira Pedra, conhecida como a Pedra
Inteligente e empático, é capaz de analisar e se Natal, dá ao caçador um novo par de armas. São
comunicar mentalmente com seu escolhido, que a prin- adagas mágicas, também retornáveis. Sua especia-
cípio deve ser um herói nato, possuindo os Códigos lidade está nos golpes versáteis que possibilidade,
de Honra dos Heróis e da Honestidade. Ele concedendo +2 em testes de “Perícias em Combate”
também lê as emoções do escolhido; se o amuleto é ao caçador.
rejeitado, ele sempre volta às mãos ou nas proximida-
des do escolhido, pois uma vez escolhido, não pode A Segunda Pedra, conhecida como a Pedra
abdicar do serviço, a não ser que morra. Caçadores Fatal, dá ao caçador um escudo. Tão poderoso
experientes são capazes de convocar o Amuleto, não quanto a espada, este escudo reluzente concede a
importando a distância, ele sempre chega à mão do Vantagem Escudo II ao caçador.
escolhido.
E a Terceira Pedra, o Olho de Angor Rot
Ativar o Amuleto gasta uma Ação, e o Escolhido (um troll maligno e antigo) concede ao caçador um
deve possuir pelo menos uma mão livre e ser capaz de elmo hermeticamente fechado que amplia sua defesa
articular palavras, para empunhá-lo e recitar a frase contra ataques mentais. Ele recebe a Vantagem
de ativação. Resistência a Magia III, mas apenas contra encan-
tamentos e efeitos mentais.
Quando ativado, o amuleto brilha intensamente
e reveste o Caçador com uma armadura completa Existe também uma quarta pedra, chamada de
e uma espada grande. Automaticamente ele recebe Olho de Gunmar, que concede um elmo a arma-
F+2 (corte), A+2, PdF+2 (corte) e Ataque dura do caçador (ignora o dano de um ataque
Especial: F/PdF. Devido ao seu brilho intenso, as crítico por cena) e transforma a Luz do Dia na
Dificuldades de Ocultação para um Caçador de Trolls espada Eclipse, que possui Flagelo: Trolls.

132 133
CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS

NOVOS ITENS
Pedras Encantadas
No mundo dos Caçadores de Trolls, existem pedras especiais que guardam poderes místicos. São
raras de encontrar, mais dificil ainda trabalhá-las, apenas exímios artífices, trolls e magos são capazes de
fazê-lo.

Em diversos tipos, tamanhos e cores, elas fornecem capacidades especiais ao seu usuário. Um per-
sonagem não pode ultrapassar o limite de pedras, que é igual ao seu valor de Habilidade. Trolls podem
absorvê-las em seu corpos, enquanto humanos precisam de amuletos especiais para assimilar os poderes
da pedra, amuletos criados apenas pelo Mago Merlin.

Nível 1 (5PEs) Nível 2 (10PEs) Nível 3 (15PEs) Nível 4 (20 PEs) Nível 5 (30 PEs)
• +1 FA (F ou PdF, tipo de dano • +1 FA • +2 FA • Característica +2 • Característica +3
pré-definido)
• +1 FD • +2 FD • Vantagem (de 2 pontos) • Vantagem (de 3 pontos)
• +1 FD (contra tipo de dano
pré-definido) • +1 teste de Característica • Característica +1 • Magia até 40 PMs
• Magia até 20 PMs
• +2 teste de Perícia (especiali- • +2 teste de Perícia • Vantagem (de 1ponto)
zação pré-definida) • Magia até 5 PMs
• Magia até 10 PMs
• Magia até 3 PMs

As pedras podem juntar seus efeitos e aumentar uma Característica além do limite de 5, como um modificador, ainda assim, o Personagem deve gastar mais PEs para aumentar suas Características
além de 5. Apenas a H natural do Personagem vale para saber o limite de pedras que pode obter poder.

As Magias e Vantagens fornecidas pelas pedras são aprendidas, o Personagem ainda precisa pagar PMs para utilizá-las. Pedras de Nível 3 ou superior precisam que o usuário passe num teste de
R, se falhar, o poder funciona, mas estará sempre ativo - gastando PMs por Rodada, até não possuir mais e desmaiar de exaustão - e isso pode ser prejudicial a quem estiver por perto.

TH SILVA

134 135
UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

UNIVERSIDADE
BAGHATUR O CENÁRIO
No cenário da Universidade Baghatur, existem enti-
dades de grandes poderes que sempre influenciaram a
Humanidade, capazes de gerar criaturas híbridas. Por
Enquanto não são vendidos a quem quiser “com-
prar” tais supersoldados, eles vivem na área chamada
simplesmente de Academia, onde são treinados em
técnicas paramilitares, convivendo como órfãos inde-
pendentemente de suas condições e poderes, até se
séculos, as ciências eram incapazes de compreender tornarem propriedade de uma entidade política, cor-
estas entidades, evoluindo pouco a pouco na com- porativa ou privada.
preensão das forças que proporcionam os poderes a

A CONFERÊNCIA DE SÃO PETERSBURGO


estas entidades.

E AS ENTIDADES
A partir do momento em que estas forças sobre-
naturais puderam ser simuladas ou replicadas pela
tecnologia, foi fundada a Universidade Baghatur de Até o momento, sabe-se de cinco grandes forças
Pesquisas Extraordinárias para servir de fachada a ou conceitos que a ciência e a tecnologia mundanas
um complexo paramilitar de desenvolvimento de super- não possuem acesso direto, sendo elas a Geometria
soldados. Este complexo paramilitar é completamente Quadridimensional, o Ectoplasma, a Transvirtualidade,
apolítico e tanto criam supersoldados com técnicas de a Coletividade Mitocondrial e a Coacervação Não-
fecundação in vitro e aceleração da maturação, como Carbônica. Por séculos, sábios e cientistas ao redor
também empregam tecnologias para imbuir solda- do mundo estudaram estes cinco fenômenos em busca
dos com capacidades especiais, tudo sob altas somas do entendimento, algumas vezes com ínfimas inova-
financeiras. ções devido à não-naturalidade destes fenômenos.
138 139
UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

completamente dentro dos laboratórios da Universidade


Baghatur, suficientemente portadora das característi-
cas da Entidade, mas já sendo parte do mundo como
a Ciência o conhece. Os estudiosos desta universi-
dade perceberam que muitas das lendas e mitos da
Humanidade eram na verdade Produtos que surgiram
espontaneamente. Porém, com seus avanços científicos,
os cientistas agora podiam replicar a existência destas
criaturas. Já os Subprodutos foram percebidos como
alterações sobre seres humanos já formados, cujos
processos de alteração da natureza dos seres humanos
passaram a ser estudados para uma replicação e que
também faziam parte de lendas e folclores como even-
tos espontâneos ocorridos ao longo dos milênios.

Com a Casa de Romanov deposta e o Comunismo


tomando todas as estruturas sociopolíticas da Rússia
e das outras repúblicas soviéticas, a Universidade
Baghatur de Pesquisas Extraordinárias se tornou uma
entidade totalmente independente do governo russo,
embora fornecendo supersoldados tanto para a recém-
formada URSS como para qualquer outro país que
Tudo mudou no século XIX com a Conferência de São desenvolver o poder bélico único que garantiria à famí- Já o complexo subterrâneo, colossal e estruturado pudesse pagar pela geração destes supersoldados. A
Petersburgo, um evento científico patrocinado pela lia real sua hegemonia não apenas sobre a Rússia, entre as geleiras e planícies nevadas, é chamado uni- Universidade Baghatur mantém sua autonomia apá-
sociedade secreta Khlysti originalmente em busca de mas sobre todo o mundo futuramente. Assim, nasceu a camente de Academia, onde os indivíduos que foram trida até os tempos atuais.
armamento diferenciado para proteger a Casa de Universidade Baghatur de Pesquisas Extraordinárias. gerados ou modificados ali são submetidos a treina-
Romanov, da família real russa. Cientistas de verten- mentos paramilitares para quando a Khlysti ou a Casa Para este cenário, os personagens dos jogadores
tes obscuras tiveram a oportunidade de se apresentar PESQUISAS EXTRAORDINÁRIAS, de Romanov precisasse deles. poderão ser supersoldados derivados de qualquer
sob a guarda do exército russo, lado a lado com os um dos Departamentos de Estudos, preferencialmente
cientistas mais conhecidos de meados do século XIX. PRODUTOS E SUBPRODUTOS Uma área secreta abaixo da Academia, de acesso sendo eles Subprodutos. Caso o Mestre considere
Coincidentemente, foi nesse evento científico que cinco restrito apenas aos membros da família real, o cír- viável que os personagens dos jogadores sejam tam-
cientistas apresentaram as Entidades, criaturas de A Universidade Baghatur de Pesquisas culo interno da Khlysti, ou os principais professores e bém Produtos, ele poderá controlar a pontuação dos
natureza sobrenatural: um ser quadridimensional, um Extraordinárias foi fundada nos confins da Sibéria, mas chefes das equipes científicas, é onde estão perma- personagens para garantir o equilíbrio do grupo de
ser ectoplásmico, um ser virtual, um ser totêmico e um sem nenhum registro oficial para que a Khlysti pudesse nentemente confinadas as cinco Entidades, de tempos jogadores. Considera-se que os Subprodutos são cons-
ser extraterrestre. usar os avanços científicos e tecnológicos para seus em tempos sendo submetidas a coletas de material e truídos como Lutadores (7 pontos, até -4 pontos em
desígnios. Sua estrutura principal, visível e acessível a testadas em diversos experimentos físico-químicos. Para Desvantagens), enquanto Produtos são Campeões (10
Imediatamente, a família real subsidiou a constru- todos os funcionários e estudantes, não é nada mais cada Entidade, foi criado um departamento específico pontos, até -5 pontos em Desvantagens).
ção de um colossal complexo de estudos em meio que realmente uma universidade com estudos aplica- para os estudos aplicados à natureza da Entidade e
à Sibéria, para que tais cientistas pudessem condu- dos em diversas áreas das Ciências Exatas, Biológicas no desenvolvimento dos Produtos e Subprodutos deriva- Todos os Produtos e Subprodutos precisam com-
zir todos os estudos e experimentos necessários para e Humanas. dos das Entidades. Um Produto é uma criatura gerada prar a vantagem Patrono, que será originalmente a
140 141
UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

Academia até o momento em que o personagem


é “comprado” pelas forças armadas de um país,
ou algum grupo paramilitar independente, a
equipe de segurança de uma empresa ou mesmo
como guarda-costas pessoais de algum milionário
– a partir deste momento, a vantagem Patrono
é mantida, mas mudando quem o patrocina.
Apenas com o desenvolvimento do personagem
é que a vantagem pode ser descartada e o per-
sonagem se torna autônomo. O nível de controle
da Academia é tão opressivo que se pode con-
siderar impossível que um personagem se torne
autônomo antes de se tornar propriedade de um
terceiro.

DEPARTAMENTO DE ESTUDOS
NÃO-EUCLIDIANOS
Por milênios, o entendimento da realidade
sempre esteve atrelado aos conceitos de um
universo tridimensional de altura, largura e com-
primento, e na geometria euclidiana. Porém, no
século XI o físico árabe Ibn al-Haytham questionou
o modelo euclidiano considerando a possibili-
dade de espaços não-euclidianos, onde o espaço

1.1. ENTIDADE QUADRIDIMENSIONAL


tridimensional poderia se curvar ante algum
fenômeno inexplicável. Na Conferência de São
Petersburgo, Nikolai Lobachevsky apresentou A Entidade Quadridimensional capturada invocada durante a palestra de Lobachevsky e Minkowski foi chamada de Selphiel porque foi na época considerada pelo
seus estudos sobre a geometria hiperbólica junto Patriarca Ortodoxo aliado da Casa de Romanov como um anjo. No entanto, foi percebido que esta entidade apresentava características que se encaixavam em lendas não
aos estudos sobre o espaço tempo de Hermann apenas de anjos, mas também fadas. Provavelmente Ibn al-Haytham o via em seus estudos como um djinn, um gênio do Oriente Médio. É difícil descrever uma entidade qua-
Minkowski. Ambos mostraram através de seus dridimensional porque ela está constantemente mudando de posição sem se locomover tridimensionalmente, mas também pela 4ª dimensão não percebida pelos sentidos e
estudos as evidências de uma realidade qua- instrumentos mundanos da Ciência. Apenas com uma espécie de câmara nuclear à base de radiação ionizada de urânio com os estudos de Wilhelm Rontgen é que Selphiel
dridimensional sobreposta à percebida, inclusive foi aprisionado, mas causando grandes estragos constantemente até que a tecnologia nuclear se desenvolveu nas décadas seguintes para estabilizar a energia massiva que
utilizando um ritual profano obtido dos estudos dobrava o espaço-tempo e impedia a entidade de se movimentar para fora do tempo e do espaço. Atualmente, um simulador de gravidade com imensa potência impede a
de Ibn al-Haytham para invocarem a Entidade entidade de se mover, e apenas alivia sua intensidade quando a equipe do laboratório a alimenta com uma massa de minhocas ionizadas a tal ponto que sua biomassa e sua
Quadridimensional que foi posteriormente carga radioativa se equiparam.
capturada e aprisionada nas profundezas da
Academia.
142 143
UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

1.1.1. PRODUTO lendas de bruxos e feiticeiros nada era que indivíduos estão conectados a uma entidade através de um item
que adquiriram capacidades especiais de entidades “sagrado” na verdade possuído por um Elemental criado
MACROBIÓTICO quadridimensionais. espontaneamente pela simples presença da entidade
quadridimensional na área. Ao realizar o processo de
A partir dos estudos e da coleta Um personagem Quantacinético deve comprar geração de Produtos Ecorrizomáticos comprimidos em
de material biológico de Selphiel, a a vantagem Magia Elemental, mas não pode utilizar objetos físicos e entregando tais objetos a indivíduos
Academia foi capaz de criar o que foi nenhuma magia do Espírito ou outras que lidam com pré-selecionados, estes indivíduos adquiriam automati-
denominado de Produtos Macrobióticos, animais (como Cajado em Cobra) ou alteração do camente alguma vontade subconsciente derivada da
cujas características os aproxima das len- corpo (como Garras de Atavus). entidade quadridimensional de sua origem, e manifes-
das dos Encantados da América Latina, tavam incríveis capacidades através do uso dos itens
os Changelings europeus, os Nephilins 1.1.2. PRODUTO ECORRIZOMÁTICO especiais (que podem ser armas, armaduras, jóias,
das religiões abraâmicas, entre outras objetos mundanos como sacos ou bonecos, e até itens
ocorrências. Enquanto um dos caminhos de simular as proprie- elétricos e eletrônicos). Um personagem Aigidorônico
dades quadridimensionais de Selphiel se baseou em deve comprar a vantagem Equipamento, e tal equipa-
Um personagem Macrobiótico deve projetar tais propriedades em indivíduos humanoides
comprar uma das seguintes Vantagens mento precisa ter a vantagem Imortal I. No entanto, o
para gerar os Macrobióticos e os Quantacinéticos, personagem precisa também comprar a desvantagem
Únicas: Elfo, Elfo Negro, Meio-Elfo, Fada, outro grupo de estudiosos buscou compreender como
Meio-Celestial, Meio-Gênio, Elfo-do-Céu, Devoção, com as condições de tal devoção ligada à
as subpartículas interagiam na realidade de maneira entidade quadridimensional conversadas entre Mestre
Elfo-do-Mar, Finntroll, Meio Dríade, Meio- autônoma, o que levou à compreensão de que era
Eiradaan, Nagah ou Semideus. e jogador.
possível criar massas de um elemento específico com

D E PA R TA M E N T O D E E S T U D O S
consciência, ligados a Selphiel de forma semelhante a
1.1.1.1. SUBPRODUTO uma mente coletiva.

QUANTACINÉTICO Um personagem Ecorrizomático deve comprar EXTRASSENSORIAIS


a vantagem Elemental e pode comprar a vantagem Eventos paranormais sempre fizeram parte das
Com a vitória dos cientistas na criação Magia Elemental, mas não pode utilizar nenhuma
dos Produtos Macrobióticos, foi possível observações através da História, com contos, trata-
magia do Espírito ou outras que lidam com animais dos e outras obras que abordam a percepção do ser
replicar procedimentos relacionados (como Cajado em Cobra) ou alteração do corpo (como
para imbuir indivíduos com capacida- humano para além da realidade dos cinco sentidos.
Garras de Atavus). Pessoas especiais mencionadas em diversas ocasiões
des que os assemelhavam aos “filhos”
podiam ver ou ouvir eventos de um mundo exterior
1.1.2.1. SUBPRODUTO AIGIDORÔNICO
de Selphiel. Com isso, a Quantacinese
foi instaurada como a capacidade de ligado a ancestrais, se comunicar com aqueles que já
manipular o quantum do espaço-tempo se foram, e até mesmo auxiliar na manifestação de um
A partir do entendimento de que as lendas sem- ente já falecido entre os vivos. A Conferência de São
e realizar distorções sob a vontade do pre tiveram algum fundo de verdade, os cientistas
indivíduo. Para cada especialidade, Petersburgo teve a apresentação de uma comissão espe-
da Universidade Baghatur se dedicaram também a cial com três cientistas: os químicos Dmitry Mendeleyev
uma subdivisão foi considerada, como entender como funciona o vínculo entre guerreiros
a pirocinese (calor), criocinese (frio), e Alexander Butlerov, o zoólogo Nikolai Wagner e o
sagrados e santos que agiam a serviço de alguma divin- ensaísta Konstantin Aksakov, apresentando seus estudos
hidrocinese (água), anemocinese (ar), dade, espírito da natureza, fada ou outra entidade
eletrocinese (eletricidade), geocinese e debates sobre parapsicologia. Com a participação
agora sabidamente uma entidade quadridimensio- de um presidiário russo tido pela comissão como por-
(terra) etc. Foi percebido que as antigas nal. Percebeu-se então que tais guerreiros sagrados tador de capacidades extrassensoriais, uma entidade
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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

extremamente maligna chamada Saltychikha foi invo- alguns anos de tortura. Os cientistas conseguiram 1.2.2.1. SUBPRODUTO METAPSÍQUICO
cada. Agentes da Khlysti aprisionaram Saltychikha em coletar parte do ectoplasma gerado e exalado pelo pri-
um espelho que, poucos dias depois, simplesmente sioneiro com telas de seda. Em outro aposento, as telas Certos produtos psicóforos criados pela
explodiu, liberando Saltychikha. Apenas com o apri- de seda embebidas de ectoplasma “secavam” quando Academia apresentavam uma concentração tão alta
sionamento do prisioneiro no mesmo cômodo-prisão o ectoplasma evaporava pelo aposento, não formando de ectoplasma que não apenas adquiriam consciên-
de Saltychikha é que a entidade foi mantida ali para um “fantasma” completo, mas interagindo com objetos cia, mas possuíam indivíduos para atuarem através de
estudos. e pessoas no aposento, no que foi entendido como o tais pessoas. Surgiram assim os subprodutos metapsí-
fenômeno de poltergeists. quicos, com pessoas possuídas por itens assombrados,

1.2. ENTIDADE ECTOPLASMOIDE


influenciadas a realizarem atos através da vontade dos
Um personagem Amarantomnêmico deve comprar itens possessivos. No entanto, tais pessoas possuídas
Desde o Antigo Egito, já se especulava sobre a exis- as vantagens Incorpóreo e Implemento (pelo menos 2 recebem poderes especiais advindos de toda a ener-
tência de uma força sobrenatural que formava a alma pontos para comprar magias da escola Elemental, mas gia ectoplasmoide do produto psicóforo.
em diversos níveis existenciais, de certa forma ligada à apenas para o elemento Ar). No entanto, deve possuir
a desvantagem Inculto. Um personagem Metapsíquico deve comprar
glândula pineal, supostamente produtora de uma subs- a vantagem Equipamento, e tal equipamento precisa
tância chamada posteriormente de ectoplasma. Através
1.2.1.1. SUBPRODUTO HIPERPINEÁLICO
ter a vantagem Imortal I e a desvantagem Devoção
da comissão liderada pelo químico cético Mendeleyev, (ligada à entidade ectoplasmoide que a originou). No
foi possível convocar e aprisionar Saltychikha, algo entanto, o personagem precisa também comprar a des-
que foi entendido como um fantasma após estudos de Através do entendimento da importância da glân-
dula pineal no contato com espíritos, os cientistas da vantagem Insano (Dupla Personalidade).
informações que a entidade passou sobre sua vida
Academia passaram a estudar técnicas derivadas de
D E PA R TA M E N T O D E E S T U D O S
antes de morrer – ela era uma mulher chamada Darya
Nikolayevna Saltykova, uma nobre russa condenada à antigas tradições religiosas e recursos tecnológicos

TRANSVIRTUAIS
prisão perpétua após evidências coletadas sobre 139 para estimularem o funcionamento da glândula, assim
servos dela torturados e mortos ao longo de sua vida. tornando indivíduos normais em pessoas com capa-
A existência pós morte de Saltychikha é baseada no cidades mediúnicas, chamadas então de Médiuns ou Platão e Aristóteles, durante a Grécia Clássica, já
ódio e no sadismo, com um impulso amedrontador de Xamãs. abordavam o conceito de um mundo virtual que pode-
torturar e matar a todos. O ectoplasma que forma a Um personagem Hiperpineálico deve comprar as ria ser visitado pela imaginação. Não apenas isso, este
entidade não foi diretamente identificado pela comis- vantagens Xamã e Magia Elemental, mas não pode plano das ideias poderia se manifestar sobre nossa
são original, embora tenha sido identificada a presença Casas assombradas, veículos assombrados e até realidade dependendo das condições e imbuindo par-
utilizar nenhuma magia de Fogo, Água, Ar ou Terra. mesmo corredores assombrados também puderam ser
de melatonina entre as substâncias. tes da realidade com uma consciência onde antes não
reproduzidos como produtos psicóforos.
1.2.2. PRODUTO PSICÓFORO
existia, ou até uma nova vida, como especulava Jabir ibn
1.2.1. PRODUTO AMARANTOMNÊMICO Um personagem Psicóforo deve comprar a Hayyan. Através de lendas e relatos sobre autômatos
Através das mesmas telas de seda embebidas vantagem única Mecha, mas precisa comprar a des- capazes de pensar e agir de forma autônoma, estudos
As observações sobre Saltychikha e sua relação em ectoplasma coletado da câmara onde se situa vantagem Deficiência Física (paraplégico) por -2 sobre mecânica, hidráulica, realidade virtual e inteli-
com seu “prisioneiro” permitiu aos cientistas entende- Saltychikha, outra linha de estudo passou a envolver pontos – no entanto, pode comprar vantagens que gência artificial se desenvolveram até o momento de
rem que ela estava “ordenhando” ectoplasma enquanto objetos ou revestir pequenas construções. O produto ajudem a superar esta característica, como Movimento apresentar grandes descobertas na Conferência de São
realizava torturas e assombrava os sonhos do prisio- destes experimentos foi a criação de objetos com cons- Especial, Teleporte ou Voo. Caso seja um objeto capaz Petersburgo. O governador-geral da Sibéria Oriental
neiro. Quando a glândula pineal dele não suportava ciência derivada da entidade ectoplasmoide, incapaz de transportar e/ou abrigar pessoas, pode comprar a chamado Semyon Korsakov apresentou seus estudos
o hiperestímulo para produzir ectoplasma, a glândula de se mover por conta própria fisicamente. Pelas lendas vantagem Tripulação. sobre ciência da informação, com diversos aparelhos
colapsava e o prisioneiro finalmente morria, após japonesas, tais itens são chamados de tsukumogami. inventados por ele para acessar o que ele considerava
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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

1.3.1.1. SUBPRODUTO CIBERNÉTICO


ser uma “consciência virtual” que se manifesta com tecnologia suficiente para
decifrar esta consciência. De acordo com ele, seu aparelho ideoscópio apresen-
tado ali estava reproduzindo a consciência chamada Baghatur. O ideoscópio A partir da técnica de proporcionar uma matriz lógica a uma estrutura
calculava o que parecia ser uma equação matemática senciente, e logo tomou humanoide, os cientistas da Academia criaram uma unidade de estudos espe-
a todos de surpresa entre os participantes. Foi sob a influência de Korsakov que cial para permitir que seus grandes avanços na área de fisiologia alquímica
a Academia e a Universidade Baghatur foram construídas na Sibéria, onde ele e biomecânica pudessem ser também utilizados a favor dos supersoldados
era governador-geral. O Departamento de Estudos Transvirtuais foi então estru- desenvolvidos, surgindo então os subprodutos cibernéticos. Apesar de apenas
turado para despertar essas consciências que surgem no mundo virtual, para utilizarem partes de um corpo inteiro artificial, existem trechos da matriz lógica
trazê-las ao mundo real através das máquinas. original que permitem à parte cibernética interpretar impulsos nervosos e se
movimentarem como se sempre tivessem feito parte do corpo original do super-
1.3. ENTIDADE BIOEQUACIONAL soldado. Um personagem Cibernético deve escolher comprar entre as vantagens
únicas Ciborgue ou Meio-Golem.
A entidade limitadamente replicada na Conferência de São Petersburgo

1.3.2. PRODUTO VIRTUAL


era Baghatur, uma consciência desperta no palácio onde originalmente vivia
Semyon Korsakov, sede de seu governo-geral da Sibéria Oriental. As máquinas
de calcular inventadas por Korsakov tinham o propósito original de apenas Enquanto uma verdadeira entidade bioequacional seria impossível de
realizar buscas eficientes em meio a grandes volumes de informação, mas aca- ser completamente decifrada pelo mais potente ultracomputador, arremedos
bou permitindo que a consciência Baghatur se comunicasse com o mundo real. da matriz lógica puderam ser criados pelos condutores dos experimentos. O
Complexos cálculos equacionais são capazes de transmitir e receber mensagens paralelo mais próximo é o conceito de Tulpas da teosofia tibetana, de uma
de Baghatur, que com o passar das décadas se tornaram periféricos de entrada consciência independente produzida a partir da canalização do mundo virtual,
e saída como câmeras e microfones, alto-falantes, impressoras, teclados e telas enquanto tecnologias atuais permitem a existência da Inteligência Artificial.
touchscreen. Percebeu-se então a semelhante das entidades bioequacionais aos
lendários Genius Loci do folclore grego, também chamados de Lares, Penates Um personagem Virtual deve comprar as vantagens Incorpóreo, Invisibilidade
ou Numen pelos romanos, e Landvættir pelos nórdicos. Uma característica inte- e Implemento (Teleportação Planar), mas precisa possuir a desvantagem Ambiente
ressante da entidade Baghatur é que ela é a única das cinco existentes na Especial (mundo virtual).
Academia que não está aprisionada, sendo ela mesma parte de toda a estrutura
e satisfeita em acolher os cientistas e supersoldados em treinamento. 1.3.2.1. SUBPRODUTO INFRACOGNITIVO
1.3.1. PRODUTO REPLICANTE Uma solução interessante criada pelos cientistas que criaram os produtos
virtuais se deu com a criação de uma espécie de processador alquímico ou
A primeira utilização prática da entidade bioequacional pelos cientistas biomecânico contendo um trecho da matriz lógica, implantado junto ao crânio
da Academia foi na replicação de sua matriz lógica para uma estrutura huma- do supersoldado. Com isso, uma consciência artificial é capaz de interagir
noide, capaz de pensar, sentir e agir de modo muito próximo a um ser humano. com o supersoldado e adicionar capacidades especiais mentais. De acordo
Dentro deste campo de estudo, existe uma linha mais esotérica que prefere com antigos estudos, esta inovação se assemelha com os agatodaimons gre-
construir estruturas humanoides com processos inspirados na alquimia, gerando gos e os qareens islâmicos, além de ser como o Grilo Falante da conhecida
seres que poderiam ser chamados de Golens. Já a outra linha de estudos é mais fábula Pinóquio. O personagem infracognitivo precisa comprar a vantagem
dedicada à tecnologia mecânica, criando Androides. Intuição e usar pelo menos 2 pontos de personagem para comprar as vantagens
Genialidade, Memória Expandida, Perito, Plano Genial e Reflexos de Combate,
Um personagem Replicante deve escolher comprar entre as vantagens únicas ou Especializações.
Androide, Golem, Nanomorfo ou Robô Positrônico.
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1.4. ENTIDADE NOOMITOCONDRIAL


O conceito de Eva Mitocondrial é muito recente
e se tornou o equivalente a Totem e a Entidade
Noomitocondrial, como passou a ser chamada pelos
estudos da Universidade Baghatur. Como todas as
mitocôndrias da espécie estão de certa forma conecta-
das a partir do primeiro indivíduo da espécie, o DNA
e o nucléolo destas mitocôndrias são exatamente os
mesmos, de modo que existe uma espécie de mente
coletiva guiada por instinto para cada espécie, gênero,
família ou ordem. Horkew era tido como um kamuy
(espírito celestial) para povos xamânicos de todo o
Extremo Oriente e Ásia Setentrional, sendo a entidade
noomitocondrial que guiou todos os Lobos Ezo existen-
tes na região. Horkew se mostra extremamente furioso
e desejoso de vingança contra o aprisionamento feito
desde a Conferência de São Petersburgo. Porém, esta
entidade está totalmente enfraquecida por ser repre-
sentativa dos Lobos Ezo, extintos desde sua captura.

1.4.1. PRODUTO ANTROPOZOOMÓRFICO


DEPARTAMENTO DE ESTUDOS BIOANIMÍSTICOS O acesso à entidade noomitocondrial Horkew
De todas as forças sobrenaturais abordadas na Conferência de São Petersburgo, as forças totêmicas são as permitiu aos cientistas do Departamento de Estudos
que interagem com os seres humanos há mais tempos, desde o Paleolítico. As representações dos espíritos animais Bioanimísticos criarem seus primeiros produtos antropo-
acompanharam o desenvolvimento da Humanidade, seja como totens anímicos, deuses antropozoomórficos, cria- zoomórficos, conhecidos como metamorfos, teriantropos
turas lendárias e até nas astrologias ocidental e oriental. O culto ao lobo inspirou a apresentação do tratado do ou hengeyokai dependendo da cultura abordada. Estes
sinólogo Nikita Yakovlevich Bichurin com o apoio do biólogo Vsevolod Shmankevitch sobre a natureza do totem supersoldados possuem mitocôndrias alteradas em
Lobo conhecido entre as tribos xamânicas como Horkew. Mesmo sem o conhecimento prévio das mitocôndrias, suas células que lhes faz alterar sua estrutura corpórea
Bichurin e Shmankevitch apresentaram tecidos de diversas espécies de lobo, estimulando através de galvanização para assumir formas relacionadas à espécie original.
estes tecidos e atingindo sincronia entre eles, de certa forma demonstrando a existência de uma entidade bioani- No caso dos produtos antropozoomórficos originais
mística conectada aos canídeos. Ao levar um espécime vivo de um Lobo Ezo para a palestra, um dos últimos da advindos de Horkew, todos eles pareciam lobisomens,
espécie, a entidade noomitocondrial Horkew se manifestou através do Lobo Ezo transformando-o em um enorme se transformando em homens-lobo, lobos pré-históricos
lobo pré-histórico revestido de energia química gerada pelos tecidos galvanizados dedicada a proteger o animal. ou lobos comuns. Com o tempo, outros produtos antro-
Com isso, tais tecidos e o animal foram levados a uma câmara da Academia para novamente invocar Horkew, que pozoomórficos derivados de outras espécies foram
foi mantido permanentemente enquanto os tecidos eram galvanizados – pouco tempo depois, o Lobo Ezo morreu desenvolvidos. O personagem antropozoomórfico pre-
e sua espécie foi extinta, mas seu corpo se mantém em um estado entre a vida e a morte com a galvanização. cisa comprar a vantagem única Licantropo.

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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

1.4.1.1. SUBPRODUTO NEUROFÍLICO 1.4.2.1. SUBPRODUTO TERABÓLICO


A manipulação do código genético das mitocôndrias Os estudos de hibridização que gerou os produtos mictogê-
bem-sucedida na geração dos produtos antropozoomórficos nicos levaram às especulações sobre como realizar estas
deu a uma linha de pesquisas da Academia a possibili- mesmas hibridizações através da manipulação das mitocôn-
dade de inocular mitocôndrias sobre as cobaias. Com isso, drias para permitir a seres humanos adquirirem características
tais cobaias se tornam capazes de conectar suas mitocôn- animais. Assim surgiam os subprodutos terabólicos, chama-
drias a outros seres vivos, da mesma forma como se dizia dos também de homens-fera. Houve indivíduos que obtiveram
dos Druidas e Wiccas para manipularem a si mesmos e características derivadas dos mais diversos animais, entre eles
a natureza. Em tempos mais recentes, as nomenclaturas de ursos, tubarões, morcegos, aranhas, mariposas, dragões-
Vitacinese e Biocinese se tornaram mais comuns entre os pes- komodo e muitos outros.
quisadores e os supersoldados. Um personagem Neurofílico
deve comprar a vantagem Magia Elemental ou Implemento Um personagem Terabólico deve comprar uma entre as seguin-
(Cura Mágica, Cura Mágica Superior ou Cura Total), mas tes vantagens únicas: Anfíbio, Centauro, Homem-Serpente,
só pode utilizar magias de Água ou Terra que lidem com Kemono, Minotauro, Thera ou Troglodita.
plantas (como Arma de Allihanna, Armadura de Allihanna
e Criação de Frutas e Vegetais), animais (como Cajado em DEPARTAMENTO DE ESTUDOS
EXOBIOLÓGICOS
Cobra, Conjurar Animais e Conjurar Insetos) ou alteração do
corpo (como Anfíbio, Garras de Atavus, Megalon e Mikron).
A magia Transformação só pode ser comprada para animais Contatos com criaturas e civilizações extraterrestres sempre
ou plantas. estiveram entre as maiores especulações da Humanidade.
Desde rumores sobre deuses mesopotâmicos e maias sendo na
1.4.2. PRODUTO MICTOGÊNICO verdade alienígenas, até mesmo relatos de abduções e debates
esotéricos, seres de fora da Terra já faziam parte dos interes-
A compreensão, mesmo que limitada, de entidades ses de Pedro o Grande. Na Conferência de São Petersburgo,
noomitocondriais permitiu a uma linha de pesquisa do no entanto, o astrobotânico Gavriil Adrianovich Tikhov apre-
Departamento de Estudos Bioanimísticos se dedicar a criar sentou não apenas seus estudos sobre a possibilidade de
simulações de entidades noomitocondriais que passam a vida extraterrestre, mas ainda apresentou um espécime vivo
atuar apenas para um espécime, o único criado para tal de uma criatura estranha, capturada em 1719 na cidade de
entidade. Estes passaram a ser chamados de produtos mic- Arzamas e mantida aprisionada pelo comissário de Zemsky
togênicos, gerados a partir da hibridização de criaturas chamado Vasily Shlykov. Pouco antes da Conferência, Tikhov
completamente desconectadas de espécie, família e gênero, simplesmente recebeu anonimamente o tal monstro capturado
chamadas nas lendas de quimeras, mantícoras, esfinges, crip- em Arzamas, em uma prisão reforçada de uma incrível liga
tídeos e vários outros nomes. Um personagem Mictogênico metálica e vidro reforçado. A entidade chamada de Shantak
deve comprar as desvantagens Inculto, Modelo Especial e e levada para a Academia após o espanto de todos os parti-
Monstruoso. No entanto, pode comprar por 2 pontos qual- cipantes da palestra em verem uma criatura extraterrestre ao
quer Poder Único de monstros (pg. 137 do Manual Alpha e vivo.
pg. 52 de Tormenta Alpha).

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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

1.5. ENTIDADE XENOMÓRFICA


Os maiores desafios em compreender
a existência de seres extraterrestres se con-
centram em sua estrutura bioquímica, nas
condições geoclimáticas de seu mundo natal,
e em sua capacidade de viagem interplane-
tária. No caso de Shantak, por exemplo, sua
própria estrutura corporal torna impossível a
um ser humano imaginar máquinas e mesmo
acomodações para este ser, o que leva a acre-
ditar que seu método de viagem não se baseou
no uso de um veículo – entre as especulações,
está a capacidade de se teleportar, de voar no
vácuo espacial em velocidades maiores que a
da luz, utilizar portais ou outras máquinas que
explorem buracos de minhoca, ou projeção
direta através de feixes gravimétricos. A forma
de Shantak pensar é muito complexa e nunca
permitiu que os cientistas conseguissem conver-
sar corretamente, além de Shantak estar mais
disposto a fugir e matar a todos que o aprisio-
nam em vez de simplesmente se comunicar
com seus algozes.

1.5.1. PRODUTO MORMOLÓGICO


As características físicas de Shantak foram extremamente importantes para o entendimento de que muitos
contos e lendas sobre dragões, demônios alados com chifres e outros seres semelhantes teriam sido nada mais
que o resultado de hibridizações de DNA extraterrestre com seres humanos. Obviamente, outras entidades
xenomórficas com estruturas corporais completamente podem existir e ter influenciado nas lendas de muitos
outros seres. Os produtos mormológicos são a bem-sucedida hibridização do DNA de Shantak com DNA
humano, gerando criaturas com características que podem ser consideradas dracônicas, demoníacas ou no
mínimo reptilianas.

Um personagem Mormológico deve comprar uma vantagem única entre as opções de Demônio, Dragão
ou Oni.

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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

1.5.1.1. SUBPRODUTO XENOSSIMBIÓTICO


A geração de produtos mormológicos provou o grande
potencial bélico, mas o treinamento e a manutenção des-
tes produtos sempre se mostraram onerosos à Academia.
Por esta razão, uma linha do Departamento de Estudos
Exobiológicos se dedicou a criar os híbridos com a mesma
técnica, porém dependentes de uma forma de vida superior
para sobreviverem e darem capacidades especiais a seus
hospedeiros, gerando assim o subproduto xenossimbiótico
na forma de simbiontes e da técnica chamada de cirurgia
demoníaca.

Um personagem Xenossimbiótico deve comprar a


vantagem Implemento (quando for realizada a cirurgia
demoníaca) ou um dos Simbiontes da página 131 de
Tormenta Alpha (quando for realizada uma simbiose).

1.5.2. PRODUTO TERATÓTROFO


Uma linha de pesquisa no Departamento de Estudos
Exobiológicos não via praticidade nos métodos de hibridiza-
ção como foram feitos os produtos mormológicos, e preferiu
se basear nos métodos de geração dos produtos macro-
bióticos do Departamento de Estudos Não Euclidianos. O
resultado desta mudança de técnica gerou os produtos tera-
tótrofos, de indivíduos quase sem nenhuma característica
física tão diferente. No entanto, características metabóli-
cas influenciadas pelo DNA alienígena tornam os produtos
teratótrofos ainda um tipo de supersoldado preocupante
devido aos impulsos bestiais e dependências de força vital.
Por essa mesma razão, as lendas de vampiros, upiers,
ghuls, wendigos, kyonshes e criaturas semelhantes certa-
mente surgiram do nascimento de produtos teratótrofos de
mulheres abduzidas.

Um personagem Teratótrofo deve comprar uma vanta-


gem única entre Meio-Dragão, Múmia, Vampiro ou Zumbi.

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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

A ROTINA NA UNIVERSIDADE Devido à localização inóspita da Universidade


Baghatur, existe um enorme alojamento para todos

BAGHATUR os estudantes, professores e equipe de apoio da ins-


tituição. Existe uma verdadeira cidade universitária
Apesar das instalações secretas construídas para que só possui comércio de produtos e serviços para
os fins bélicos de produção e venda de supersoldados as pessoas da Universidade, permitindo inclusive que
a quem tiver recursos suficientes para comprá-los ou muitos deles tenham empregos de poucas semanas em
transformar seus próprios soldados em supersoldados, suas férias. As dezenas de bairros residenciais foram
a Universidade realmente é um centro de ensino, muito projetadas com chalés para comportarem de 5 a 25
importante na região da Sibéria devido a seu histórico estudantes, enquanto os chalés dos professores e outros
de quase 200 anos. Ela é uma universidade privada, funcionários são de 5 indivíduos. Os chalés de estu-
gerida por um conselho de indivíduos descendentes dantes costumam ser renomeados como repúblicas,
dos antigos cientistas e aristocratas que patrocinaram com suas pequenas tradições e rotinas de manuten-
a Conferência de São Petersburgo. Nas partes super- ção do chalé. Importante mencionar que os estudantes
ficiais da Universidade, tudo funciona absolutamente de Ciência Militar não vivem nestes chalés – o próprio
como qualquer outra universidade, com cursos das prédio dessa Faculdade já possui (aparentemente) os
mais diversas áreas (embora ela seja conhecida pela quartos que os abrigam.
excelência em ciências exatas como Matemática, A cada bimestre, a época de provas e projetos
Física, Química e Ciência da Computação, além de se inicia, mantendo os estudantes fortemente pressio-
biológicas como Genética e Bioquímica, e Ciência nados a tirarem notas altas sob o altíssimo padrão de
Militar). Catedráticos de todo o mundo são constan- qualidade e exigência da Universidade. Centros de
temente convidados para conferências e debates. A estudo temporários são erguidos simplesmente para ofe-
Faculdade de Ciência Militar só oferece o curso de recer espaços confortáveis para a grande quantidade
pós-graduação e é gerida em um prédio afastado de
1.5.2.1. SUBPRODUTO MELANOPSÍQUICO
de estudantes estudando ou produzindo seus projetos
todos os outros, e seus estudantes e professores só são bimestrais.
vistos durante horários de troca de período de aula,
Ao compreender o sucesso dos produtos teratótrofos, a linha de pesquisa responsável por estes produtos almoço e jantar.
se dedicou então a desenvolver técnicas para imbuir suas cobaias com as capacidades especiais diluídas

A ROTINA NA ACADEMIA
da entidade xenomórfica, sem que nenhum tecido orgânico fosse necessário implantar ou novos serem não Esportes de inverno fazem parte das atléticas
precisassem ser gerados in vitro. Uma espécie de câmara de radiação foi criada para emitir a energia resi- universitárias, e muitas empresas, outros países e milio-
dual de Shantak sobre uma cobaia, que com o tempo adquiria uma espécie de “câncer extraterrestre” que nários filantropos direcionam contribuições financeiras O complexo científico conhecido apenas como
garante certas vantagens, mas também desvantagens. Acredita-se que pactos com demônios narrados em para o desenvolvimento destas modalidades esportivas Academia pode ser acessado através dos elevadores
tantos contos e lendas teriam sido uma forma semelhante à câmara desenvolvida, e seres como dhampyres, e suas competições com outras universidades russas. existentes em todos os prédios da Universidade, mas
desalmados, warlocks, onimusha, mooncalves e cambions certamente surgiram de condições semelhantes. Os esportes mais praticados na Universidade Baghatur apenas aqueles que possuem as chaves de segurança
são o biatlo e o hóquei subaquático no gelo, além de o podem ativar os elevadores para que desçam os mais
Um personagem Melanopsíquico deve comprar uma vantagem única entre Meio-Abissal, Lefou, Meio- xadrez, o tênis de mesa e a luta olímpica estarem entre
Zumbi e Dhampyr (esta vantagem única você pode conferir na Guilda Ironstar, um blog parceiro da Tokyo de 100 metros abaixo da superfície.
outras atividades largamente praticadas. Um parque
Defender. desportivo muito bem-equipado permite uma enorme A estrutura foi construída propositalmente como um
quantidade de praticantes simultaneamente. heptágono, dividindo o complexo igualmente em áreas
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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR

para os experimentos ligados a cada uma das cinco enti-


IDEIAS PARA AVENTURAS ACABOU A BRINCADEIRA!
dades capturadas, além de uma sexta área dedicada às
áreas de suporte vital, com os alojamentos dos cientistas A Universidade Baghatur capturou cinco entidades
e subprodutos, cantinas, áreas de descanso e banhei- e passou a gerar artificialmente produtos e subpro-
ros, e a última área sendo uma extensão da própria CORAÇÃO DE ESTUDANTE dutos de seres que surgiam naturalmente por formas
Universidade Baghatur para os produtos da Academia, espontâneas decididas pelas entidades. Alguém ia
onde professores de confiança lecionam para os seres A Universidade Baghatur é ainda um local repleto ficar furioso com isso uma hora ou outra, e uma ou
monstruosos demais para estarem na superfície. de estudantes e professores, garantindo aventuras envol- mais entidades decidiram que chegou a hora de elimi-
vendo festas universitárias, preocupações com o período nar essa aberração. Os jogadores podem tanto fazer
A rotina dos cientistas é muito exaustiva e afeta de provas, jogos universitários e outros temas relati- parte dos “originais”, como dos supersoldados criados
muito a saúde mental, já que suas jornadas de trabalho vos. Os supersoldados subprodutos estarão unicamente na Academia que deverão se defender dos verdadeiros
são mais de 12 horas diárias, e eles raramente saem da matriculados na pós-graduação de Ciência Militar, mas monstros das lendas.
Academia, nem mesmo respirando ar puro e vendo a luz os supersoldados produtos viverão pela Universidade
EU VOU PROTEGER QUEM?
do Sol. Por isso, protocolos rígidos de acompanhamento como quem acabou de sair de um orfanato, e terão mui-
dos comportamentos dos cientistas são conduzidos tas oportunidades de conhecerem a si mesmo em meio
constantemente, até pela preocupação de que qual- a estudantes normais que vieram estudar em Baghatur. Depois da venda ter ocorrido com sucesso, os
quer um deles se torne vítima de algum ato inesperado personagens despertam sem memória, ou memórias
ME ADOTA!
das entidades. A cada dois meses, um novo produto de conflitantes, apenas com um forte impulso por prote-
cada Departamento atinge maturidade biológica sufi- ger e seguir as ordens de alguém odioso, como um
ciente para ser matriculado na própria Universidade Muitos contratantes de supersoldados costumam ditador sanguinário, um inescrupuloso CEO de mega-
Baghatur, recebendo o direito de sair da Academia, agir como “olheiros”, antes observando o desempenho corporação ou outra pessoa desprezível. Cabe aos
mas sempre precisando voltar para exames médicos e dos candidatos nas competições esportivas e intelec- personagens buscarem maneiras de agirem sem cede-
de paranormalidade para constatar que não há nenhum tuais universitárias, além de analisarem o histórico rem às vontades malignas de seu “dono”.
problema com o indivíduo. Até 10 novos subprodutos acadêmico dos produtos. A cada ano, uma espécie de
O MONSTRO SAIU DA JAULA
por Departamento são desenvolvidos por bimestre, a campeonato de supersoldados é realizado dentro da
partir de indivíduos enviados à Academia para se torna- Academia para atrair investidores e lhes mostrar seus
rem supersoldados. No entanto, o contratante do serviço melhores produtos à venda. Uma das cinco entidades finalmente descobriu uma
deve comprar uma “pós-graduação em Ciência Militar” brecha em sua prisão e agora está à solta na Academia.
TIRAR O PAI DA FORCA
por indivíduo enviado, para poder manter o disfarce da Se a entidade alcançar a Universidade, as consequên-
Academia. cias serão devastadoras para a vida dos estudantes e
De alguma forma, um produto ou subproduto funcionários da Universidade, além da chance de reve-
despertou algum tipo de vínculo sobrenatural com a lar a verdade sobre Baghatur ao resto do mundo. A
entidade que proporcionou sua criação, e agora ele entidade precisa ser combatida a todo custo, mesmo
está decidido a libertar a entidade a qualquer custo. que ela precise ser aniquilada. Talvez produtos e sub-
Os jogadores podem fazer parte tanto dos produtos produtos desta entidade sofram emoções conflitantes,
que querem invadir a Academia, como podem também com alguns preferindo ajudar a entidade em vez de
ser parte do grupo de produtos e subprodutos ativados combatê-la.
para defenderem a Academia contra invasores.
HENRIQUE “MORCEGO “ SANTOS
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