Revista Tokyo Defender Nº16
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A VALSA SILENCIOSA MATEUS CANTELEE
A VALSA
SILENCIOSA
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A VALSA SILENCIOSA MATEUS CANTELE
A
noite que não acaba é um presente da Deusa das trevas àqueles que viveram bela deusa que sorriu de volta.
suas vidas para cultuá-la. A lua negra cria tons diferentes na escuridão sempre
Ali começava a valsa silenciosa entre Hynnin e Tenebra.
bem vinda. Ali anões, osteons e qualquer um que seja um adorador da beleza
da noite recebe a mensagem direta da Deusa: A escuridão é a única coisa que envolve todo Ao mesmo tempo, em uma catedral oculta de Vectora uma pedra foi encantada. Perdeu
um ser. Como um ventre materno acolhedor. Se o sol revela o escondido, a escuridão sua silhueta tornando-se um amontoado amorfo de ausência de luz. A pedra foi lançada e
defende; torna protegido o indefeso. E foi na eterna escuridão que alguém adentrou no o sorriso do algoz diante do ato desapareceu, como todo o resto na sala. A igreja poderia
território de Tenebra. cultuar o deus menor do assassinato, mas aquela sala em específico se tornou território
de Tenebra.
Tenebra olhava para a completa escuridão e delicadamente erguia seus dedos para o
firmamento que cobria Arton como uma manta que oculta a criança que rouba um doce A deusa fez uma mesura aceitando a dança.
de sua mãe, correndo para apreciá-lo longe do julgamento da lei maternal. Com os dedos O Osteon envolto em seu manto sacou sua adaga e, misturando-se à familiar sensa-
alvos e delicados fazia pequenos furos no tecido celestial, abrindo pequenas feridas por ção maternal que só a escuridão proporciona, atacou o Assassino, que de tantas formas
onde a luz pudesse sair de forma discreta e quase impotente. Não havia sentido em um havia desrespeitado a deusa de sua estima. Afinal, roubar uma vila em plena luz do dia é
céu noturno se esse não mostrasse a superioridade da escuridão perante a luz. Um sorriso privar Tenebra de júbilo. Um ato de arrogância pago quando a adaga golpeou o corpo
atraente escapou dos lábios da figura feminina, o que provou que a sensualidade da deusa desatento do elfo petulante que abandonou a compostura e afastou-se assustado.
se encontrava no mistério. Ela então virou-se graciosa e seu vestido moveu-se de forma
Hynnin beijou a mão alva e delicada da dona de todo o mistério. Seu olhar dizia:
não natural, como se a escuridão envolvesse por vontade própria o corpo belo e esguio
Permita-me conduzi-la a partir daqui.
feminino.
E num silêncio absoluto o Suraggel esguio, que anteriormente havia lançado a escu-
- Ora ora, a quem devo a inesperada visita de meu esperto irmão trapaceiro?
ridão na sala, aproximou-se vagarosamente de seu alvo que tentava desesperadamente
Hynnin estava parado com seu sempre presente sorriso gigante, permitindo ser visto orientar-se na situação desconfortável em que se encontrava. Cada passo seu entrava em
pela Deusa. Ele, mais do que ninguém, sabia que o melhor ladrão é aquele que revela sua sincronia com os leves passos dançantes de seu deus e, num instante que parecia eterno
presença mas nunca é pego. Sem dizer palavra alguma ele estendeu uma das mãos para a
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A VALSA SILENCIOSA MATEUS CANTELE
como dançar com a mulher amada, ele chegou diante de seu adversário. e dilacerou o insolente que havia tirado a paz de tantas pessoas nos últimos dias. Hynnin
reclinou Tenebra em uma finalização que teria explodido corações de euforia, se alguém
Hynnin quebrou o ritmo da dança, pegando Tenebra de surpresa. Surpresa é o sabor
tivesse visto aquela valsa silenciosa.
da vida.
Por fim, Hynnin sorriu para Tenebra novamente, quando o pirata mostrou seu feito à
As mãos leves do bucaneiro devoto avançaram, abandonando toda a hesitação que antes
todos.
as faziam tremular. Engoliu seco e num momento tão lento quanto o progresso de um
molusco gastrópode, chegou até o bolso, o baú de tesouros de um ladrão. - O melhor ladrão é aquele que revela sua presença mas nunca é pego. - Quebrou o
silêncio divino.
O primeiro giro da valsa veio, o mais esperado, em uma apresentação exclusiva para a
noite. Tenebra sorriu de volta. Houve missas e cultos que muito alegraram a deusa em muitos
momentos, mas um roubo na escuridão era de um sabor especial e exótico. Já o deus da
Uma fagulha brilhou no olhar do pirata ao ver o espólio sair das posses do adversário e
trapaça saiu do reino da noite, dançando e cantarolando, girando um colar feito de escu-
passar a fazer parte do seu. A escuridão escondeu tudo, mas ele jurou ver a varinha pode-
ridão, que Tenebra só sentiria falta momentos depois. Olhou para o lado e viu um ponto
rosa brilhar em suas mãos.
diferente de tudo ali. Como se houvesse um fio de cabelo grudado no seu olho. Tentou
Os deuses sentiram sua disposição aumentar, a dança tornou-se vigorosa e impecável. removê-lo mas este não estava ali. Percebeu então que o fio de cabelo estava grudado no
Ambos cruzaram olhares confiantes que só podem ser dados por aqueles que guardam firmamento. Uma desordem incomum, caótica. Hynnin sorriu: Era Nimb.
um segredo que beneficia apenas os dois. Era um momento raro mas eles conheciam bem
O Deus da trapaça retirou seu chapéu em cumprimento ao Deus do Caos e disse sem
aquela sensação; aquele momento onde os dois eram cultuados ao mesmo tempo: um
esperar uma resposta:
roubo lendário.
- Essa Caravana Impura é cheia de surpresas...
A cada ataque desferido ao antes confiante ladino elfo, Hynnin girava Tenebra e a dança
tomava uma exuberância divina. O bardo atacou com sua besta. Veio o segundo giro. A
caçadora marcou sua presa com uma flecha cravada nas costas. O terceiro. O tigre avançou
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
OS CAVALEIROS
Seiya rapidamente se tornar o Cavaleiro
de Pégaso, aprender a utilizar o Cosmo (a
essência espiritual) e ir até o Japão para
DO ZODÍACO encontrar sua irmã mais velha que estava
desparecida. Após sangrentas batalhas
Saint Seiya começou a ser conhecido entre os cavaleiros de bronze, o torneio
no ocidente como Os Cavaleiros do Zodíaco é interrompido pelo vingativo Cavaleiro
depois que se tornou sucesso na França de Fênix, Ikki. Após um breve combate
em 1988, onde recebeu o nome de Les entre os cavaleiros, a Armadura de Ouro
Chevaliers du Zodiaque, o que foi também é roubada por Ikki, que obriga Seiya e
o primeiro lançamento estrangeiro da os demais a enfrentarem suas cópias
série. Tanto o mangá original quanto a malignas (Cavaleiros de Negro), além de
adaptação em anime foram muito bem seu antigo companheiro renegado. Após a
sucedidos em vários países asiáticos, vitória dos cavaleiros de bronze e o resgate
europeus e latino-americanos. No entanto, da armadura, os cinco protagonistas são
nenhum deles foram dublados em inglês atacados pelos cavaleiros de prata a mando
até 2003. Quatro filmes foram exibidos nos do Grande Mestre do Santuário. É revelado
cinemas japoneses no período de 1987 à que Saori Kido é a reencarnação de Atena
1989. Porém o anime foi cancelado e ficou e que existem outras onze Armaduras
inacabado em 1989, deixando uma parte de Ouro. Decididos a dar um basta nos
do mangá sem animação. Mas em 2002, ataques do Santuário, Saori e seus cinco
a Toei Animation continuou o anime na cavaleiros vão até a Grécia. Antes de
chegar às Doze Casas, Saori é atacada e derrotado na Casa de Libra, Shiryu derrota de bronze começam a se aproximar da
forma de três séries OVAs de 31 episódios,
ferida gravemente por uma flecha especial, Máscara da Morte e Seiya sobrevive à luta Sala do Grande Mestre, e o Relógio entra
sendo a última finalizada em 2008, a
e é revelado que somente o Grande contra Aioria. Quando Shun e Shiryu se em suas horas finais. Shiryu se sacrifica
fim de adaptar o restante da história do
Mestre poderia curá-la. Para isso, Seiya, juntam na quinta casa, eles são facilmente contra Shura de Capricórnio, utilizando o
mangá e, seguindo este renascimento
Shiryu, Shun e Hyoga decidem atravessar dominados por Shaka de Virgem, o homem golpe proibido “O Último Dragão”. Hyoga
da franquia, um quinto filme foi exibido
as Casas do Santuário, mas descobrem mais próximo de Deus. Após a chegada de consegue despertar o zero absoluto contra
em 2004. Em 2006, o autor Kurumada
que possuem apenas doze horas para Ikki, o combate entre o Cavaleiro de Fênix seu mestre, Camus de Áquario, onde
retomou a publicação do mangá, a partir
completar sua missão, e que terão de e de Virgem termina com uma explosão de ambos desferem a técnica final “Execução
da conclusão da obra original, continuando
enfrentar os poderosos cavaleiros de ouro. Cosmo, destruindo a sexta casa. Na Casa Aurora”, morrendo no processo. Shun e
a história em Saint Seiya: Next Dimension.
de Libra, Shiryu consegue libertar Hyoga Seiya alcançam a Casa de Peixes, onde
Após os quatro cavaleiros de bronze de seu caixão de gelo, e Shun fica para trás, Shun pretende vingar a morte de seu
A adaptação da série para 3D&T Alpha,
passarem por Mu e Aldebaran, eles recuperando o Cosmo do Cavaleiro de Cisne. mestre. A batalha entre os dois cavaleiros
vai abordar os cinco cavaleiros de bronze
são separados na Casa de Gêmeos pelo Contra Milo de Escorpião, Hyoga finalmente é equilibrada, com Shun utilizando toda
e os doze cavaleiros de ouro. A história
seu guardião misterioso. Seiya e Shiryu tem a sua primeira luta e após despertar a potência de seu cosmo, morrendo num
começa no Torneio da Guerra Galáctica,
avançam para as próximas casas, enquanto o sétimo sentido, consegue derrotar o golpe traiçoeiro de Afrodite. Seiya acaba
onde o vencedor dentre os cavaleiros de
Shun e Hyoga acabam vítimas do golpe Cavaleiro de Ouro, que por compaixão e sendo pego na armadilha do Cavaleiro de
bronze receberia a Armadura de Ouro de
“Outra Diemnsão”. O Cavaleiro de Cisne é sua devoção à Atena, o salva da morte. A Peixes, que envenenou o último lance das
Sagitário. No primeiro episódio, vemos
partir da Casa de Sagitário, os cavaleiros escadas com suas rosas vermelhas. Salvo
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
por sua mestra, o Cavaleiro de Pégaso Kit: Cavaleiro de Athena Para se tornar um Cavaleiro Santo, o guer-
finalmente chega na Sala do Mestre e
reiro deve ser um devoto de uma divindade
acaba se deparando com aquele que
Exigência: Aliado, Parceiro, Poder Oculto, e possuir a capacidade de elevar seus pode-
tinha lhe entregado a sua armadura. Mas
Devoção. res a níveis infinitos.
isso dura pouco, com a personalidade
má de Saga de Gêmeos tomando o Função: Atacante ou Tanque
controle e massacrando o cavaleiro de Armadura Completa: seu corpo é protegido
bronze. Quando iria ser finalmente por uma armadura completa. Quando você
derrotado, Shaka e Ikki retornam Desde as primeiras Eras, quando os sofre um acerto crítico, pode fazer um
do espaço distante, e o Cavaleiro de Deuses caminhavam entre os mortais,
teste de Armadura. Se for bem-sucedi-
Fênix parte para salvar seu amigo. uma força de elite era escolhida en-
do, o acerto crítico é anulado, e você so-
Com esse tempo ganho, Seiya tre os mais devotos guerreiros, sendo
fre apenas dano normal.
consegue usar o Escudo de Atena e abençoados com o poder das arma-
cura Saori, que sobe as Doze Casas duras sagradas. Seres poderosos como
como Deusa, salvando os cavaleiros Athena, Odin, Poseidon e Hades, forja- Coragem total: você é imune a medo
de bronze caídos e redimindo Saga, ram esses trajes e deram para aque- (como pela magia Pânico). Esta habi-
les que conseguiam desenvolver o
no último momento. lidade não funciona contra fobias da
Cosmo, a energia criadora do uni-
desvantagem Insano.
verso.
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
Seiya, Cavaleiro
de Pegasus (15N)
F2, H4, R2, A0, PdF2; 10 PVs e 10 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura
completa, coragem total e liberar o
poder)
Vantagens: Aliado (Armadura de
Pegasus), Ataque Especial (Meteoro
de Pegasus, PdF; Amplo), Parceiro
(Armadura de Pegasus), Energia Extra I,
Poder Oculto.
Desvantagens: Código de Honra dos
Heróis, Código de Honra da Honestidade,
Devoção (Proteger Athena), Devoção
(Encontrar sua irmã).
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F2, H4, R2, A0, PdF3, 10 PVs e 10 PMs Shiryu, Cavaleiro de Dragão (15N) Hyoga, Cavaleiro de Cisne (15N) F1, H3, R3, A0, PdF3; 15 PVs e 15 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com-
pleta, coragem total e liberar o poder) pleta, coragem total e liberar o poder)
Vantagens: Aliado (Armadura de Dragão), Vantagens: Aliado (Armadura de Cisne),
Ataque Especial (Cólera do Dragão, PdF; Pe- Ataque Especial (Trovão Aurora Ataque,
rigoso e Poderoso), Parceiro (Armadura de PdF), Implemento (Inferno de Gelo, “Pó de
Dragão), Poder Oculto. Diamante”), Parceiro (Armadura de Cisne),
Desvantagens: Código de Honra do Com- Poder Oculto
bate, Código de Honra dos Heróis, Devoção Desvantagens: Código de Honra dos He-
(Proteger Athena), Ponto Fraco (Garra do róis, Devoção (Proteger Athena).
dragão tatuado na altura do coração, lo-
calizada nas costas)
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F1, H4, R3, A0, PdF1, 15 PVs e 15 PMs Shun, Cavaleiro de Andrômeda (15N) Ikki, Cavaleiro de Fênix (17N) F1, H4, R3, A0, PdF4, 15 PVs e 15 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
pleta, coragem total e liberar o poder) ta, coragem total e liberar o poder).
Vantagens: Aparência Inofensiva, Alia- Vantagens: Aliado (Armadura de Fênix), Ata-
do (Armadura de Andrômeda), Ataque que Especial (Ave Fênix, PdF; Poderoso), Im-
Especial (Tempestade Nebulosa,P- plemento (Sonho de Dor, “Golpe Fantasma
dF; Perigoso, Poderoso), Parali- de Fênix”), Parceiro (Armadura de Fênix), Po-
sia (Corrente Nebulosa), Parceiro der Oculto.
(Armadura de Andrômeda), Po- Desvantagens: Código de Honra dos He-
der Oculto. róis, Devoção (Proteger Athena), Má Fama,
Desvantagens: Código de Hon- Protegido Indefeso (Shun de Andrômeda).
ra dos Heróis, Devoção (Proteger
Athena), Insano: Complexo de Cul-
pa, Maldição (Hospedeiro da alma
de Hades), Pacifista (Autodefesa).
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F3, H7, R7, A0, PdF5; 35PVs e 55PMs. Mu de Áries (45S) Aldebaran de Touro (42S) F7, H7, R7, A0, PdF2; 77PVs e 35PMs
Kit: Boxeador (golpe brutal), Cavaleiro de
Kit: Artífice (Mestre Artífice) Cavaleiro de
Athena (armadura completa, coragem total
Athena (armadura completa, coragem total
e liberar o poder) e Mestre de Iaijutsu (iaiju-
e liberar o poder).
tsu).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
de Ouro de Áries), Ataque Especial (Extin-
de Ouro de Touro), Ataque Especial (Grande
ção Estelar, PdF; Penetrante, Perigoso e
Chifre, F; Aproximação, Penetrante, Preci-
Poderoso), Ataque Especial (Revolução
so), Parceiro (Armadura de Ouro de Touro),
Estelar, PdF; Área, Dano Gigante), Imple-
Poder Oculto, Pontos de Vida Extra, Vigoro-
mento (Muralha de Energia), Implemento
so.
(Teleportação Planar), Parceiro (Armadura
de Ouro de Áries), Poder Oculto, Pontos de Desvantagens: Código de Honra dos He-
Magia Extra, Telepatia. róis, da Honestidade e Devoção (proteger
Athena).
Desvantagens: Código de Honra do Comba-
te, Código de Honra dos Heróis, Devoção (pro-
teger Athena).
Perícias: Máquinas (conserto de Arma-
duras).
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
Saga de Gêmeos (59S) Máscara da Morte de Câncer (42S) F6, H7, R6, A0, PdF6; 30PVs e 40PMs
F7, H10, R7, A0, PdF7; 45PVs e 45PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura ta, coragem total e liberar o poder).
completa, coragem total e liberar o poder
Vantagens: Aceleração, Aliado Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
(Armadura de Ouro de Gêmeos), Ataque de Ouro de Câncer), Implemento (Disparo
Especial (Explosão Galáctica, PdF; Amplo, Desdobrado de Esplenda), Implemen-
to (Teleportação Planar), Magia Irresistí-
Perigoso, Poderoso), Anular Sentido,
vel, Parceiro (Armadura de Ouro de Câncer),
Ilusão, Implemento (Dominação Total),
Percepção Extrassensorial, Poder Oculto,
Implemento (Teleportação Planar),
Pontos de Magia Extra, Telecinesia.
Parceiro (Armadura de Ouro de Gêmeos),
Percepção Extrassensorial, Poder Oculto, Desvantagens: Devoção (Obedecer às or-
Pontos de Magia Extra, Pontos de Vida dens do Mestre do Santuário),
Extra. Sanguinário, Restrição de Poder ( A telepor-
Desvantagens: Devoção (Dominar o tação só afeta o espírito dos inimigos).
mundo e governar a terra), Insano (dupla
personalidade), Maldição (Portador da
Estrela do Infortúnio Ker), Segredo (Assassino
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
Aiolia de Leão (42S) Shaka de Virgem (52S) F2, H8, R7, A0, PdF5; 35PVs e 85PMs
F7, H6, R5, A0, PdF7; 25PVs e 25PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura completa, ta, coragem Total e liberar o poder)
coragem total e liberar o poder).
Vantangens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aliado (Armadura de Leão), Ata- de Virgem), Anular Sentido, Ataque Especial
que Especial (Cápsula do Poder, PdF; Pene- (Rendição Divina, PdF; Amplo, Penetrante e
trante e Preciso), Ataque Especial (Relâmpago Preciso), Campo de Força, Ilusão, Implemen-
de Plasma, PdF; Amplo, Perigoso e Poderoso), to (Teleportação Planar), Movimento Tempo-
Cura, Parceiro (Armadura de Leão), Patrono ral, Parceiro (Armadura de Virgem), Patrono
(Santuário), Poder Oculto, Tiro Multiplo. (Santuário), Poder Oculto, Pontos de Magia
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Extras x5, Sentidos Especiais (Radar, Ver o In-
Devoção (Proteger Athena), Má Fama (irmão visível, Visão de Raio-X).
do traidor Aiolos). Desvantagens: Devoção (proteger Athena).
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
F5, H10, R8, A0, PdF5; 40 PVs e 56 PMs Mestre Ancião, Dohko de Libra (52S) Milo de Escorpião (42S) F5, H7, R7, A0, PdF6; 35PVs e 35PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
ta, coragem total e liberar o poder) e Sensei ta, coragem total e liberar o poder).
Ancião (maestria de combate).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliado Ouro de Escorpião), Ataque Especial (Agulha
(Armadura de Ouro de Libra), Ataque Espe-
cial (Cólera do Dragão, PdF; Perigoso e Po- Escarlate de Antares, PdF; Penetrante, Preci-
deroso), Ataque Especial (Cólera dos Cem so), Controle Emocional, Falação Chateado-
Dragões, PdF; Amplo, Dano Gigante), Ata- ra, Implemento (Dardos de Agonia), Parceiro
que Multiplo, Equílibrio de Energias, Instru- (Armadura de Ouro de Escorpião), Paralisia,
tor, Parceiro (Armadura de Ouro de Libra), Poder Oculto, Reflexos de Combate.
Poder Oculto, Telepatia.
Desvantagens: Código de Honra dos He-
Desvantangesn: Código de Honra dos He- rós, Devoção (proteger Athena).
róis, Devoção (proteger Athena), Maldição
(Misopethamenos), Ponto Fraco (Garra do
Dragão).
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
F7, H10, R6, A0, PdF7; 56PVs e 56PMs Aiolos de Sagitário (57S) Shura de Capricórnio (42S) F6, H7, R6, A0, PdF5; 40PVs e 40PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
ta, coragem total e liberar o poder) e Guer- ta, coragem total e liberar o poder) e Guer-
reiro (ataque contínuo e crítico automático). reiro (ataque contínuo e crítico automático).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de
de Ouro de Sagitário), Ataque Especial (Fle- Ouro de Capricórnio), Ataque Especial (Excali-
cha da Justiça; Penetrante, Poderoso e Preci- bur, F; Penetrante, Perigoso e Preciso), Imple-
so), Equilíbrio de Energias, Implemento (Bri- mento (Vorpal), Parceiro (Armadura de Ouro
lho Explosivo), Parceiro (Armadura de Ouro de Capricórnio), Patrono (Santuário), Poder
de Sagitário), Patrono (Santuário), Poder Oculto, Pontos de Magia Extra, Pontos de Vida
Oculto, Pontos de Magias Extras x1, Pon- Extra, Técnica de Luta (Contra-golpe e Desvio
tos de Vida Extras x1, Vigoroso. Acrobático).
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Desvantagens: Código de Honra do Comba-
da Honestidade e Devoção (proteger Athe- te, Devoção (proteger a Atena).
na).
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SAINT SEIYA SAINT SEIYA
Camus de Aquário (42S) Afrodite de Peixes (42S) F3, H7, R7, A0, PdF5; 35PVs e 45PMs
F3, H7, R6, A0, PdF6; 30PVs e 40PMs Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- ta, coragem total e liberar o poder).
ta, coragem total e liberar o poder). Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de de Ouro de Peixes), Aparência Deslumbran-
Ouro de Aquário), Ataque Especial (Pó de Dia- te, Ataque Especial (PdF; Envenenar, Pe-
mante, PdF; Paralisante, Penetrante, Preciso), netrante, Preciso), Golpe Final, Implemento
Implemento (Fúria de Beluhga), Implemento (Nevoeiro de Hyninn), Implemento (Vul-
(Petrificação), Parceiro (Armadura de Ouro nerabilidade; PdF), Parceiro (Armadura de
de Aquário), Patrono (Santuário), Poder Ocul- Ouro de Peixes), Patrono (Santuário), Poder
to, Pontos de Magia Extra. Oculto, Pontos de Magia Extras.
Desvantagens: Código de Honra do Comba- Desvantagens: Devoção (Obedecer o
te, Devoção (proteger Athena). Mestre do Santuário), Sanguinário.
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PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE
perigo na ilha da
rainha da morte
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PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE
E
ssa é uma aventura estruturada como uma One Shot
(que pode ser concluída em uma única sessão). Mestre,
Raimi de Verme
F4, H4, R5, A0, PdF3; 45 PVs e 45 PMs
sinta-se livre para adicionar localidades, NPC’s, missões
Kit: Espectro de Hades (liberar o poder).
paralelas e outras coisas entre as cenas. De repente, de uma
V antagens : Aliado (Sapuris de Verme),
ideia de uma One Shot surge uma campanha de Cavaleiros do Ataque Especial (F; Paralisante), Ataque
Zodíaco. Os personagens usados pelos jogadores apareceram Especial (PdF; Perigoso), Parceiro (Sapuris
de Verme), Poder Oculto, Ataque Múltiplo,
no blog da TOKYO DEFENDER. Vigoroso, Equilíbrio de Energias, PMs
Extras x1, PVs Extras x1.
Sapuris de Verme
RESUMO fosse completada. Já havia quem fosse ves-
tir a sapuris de Rangda: Aranga, uma bruxa F0, H0, R5, A5, PdF0; 35 PVs e 35 PMs
O cavaleiro de prata que veste a arma- que mora num extremo da ilha. Terminado
dura de Índio serve como mestre na Ilha da V antagens : Aliado (Espectro de Verme),
o ritual, o cavaleiro de prata seria convertido Membros Elásticos, Membros Extras x4,
Rainha da Morte. Uma característica desse em um espectro de Hades.
cavaleiro é que ele sempre usa uma máscara Movimento Especial (Escavar), Parceiro
de aspecto demoníaco. O que muitos não (Espectro de Verme) e PVs Extras x1.
CENA 1 A Amazona mal tem tempo de avisar aos
sabem é que essa máscara é parte da sapuris CENA 2
de Rangda (rainha dos demônios leyaks da outros o cosmo maligno que está sentindo,
APORTANDO NA ILHA quando tentáculos saem da terra para golpeá
mitologia Indonésia). Por se tratar de uma A H I S T Ó R I A P O R T R Á S DA
sapuris muito poderosa, o Grande Mestre Um navio saiu da Grécia para navegar -la, deixando-a desacordada. Surge então o
espectro Raimi de Verme, a Estrela Terrestre MÁSCARA
do Santuário deixa a máscara protegida pelo em busca dos recém formados cavaleiros de
regente da Ilha, como forma de impedir que bronze em algumas partes do mundo. A res- da Submissão. Após a batalha, um velho senhor, habi-
ela seja envergada por um espectro. ponsável pela viagem é a Amazona de Prata tante da ilha, aparece para conversar com
de Águia, que anuncia aos novatos que farão “Oh, o que temos aqui? Mais alguns os cavalheiros. O Ancião - como gosta de
Há alguns dias o Espectro de Necromante a última parada da viagem: a Ilha da Rainha cavaleiros de baixa patente! Acho que ser chamado pelos habitantes - vai contar
apareceu para o cavaleiro de Índio e lhe ofe- da Morte. a história do que está acontecendo para os
receu uma posição como espectro no exército não darão trabalho, iguais aos outros que
personagens. Se algum deles estiver ferido, o
de Hades. O cavaleiro sucumbiu à tentação Ao chegarem, deparam-se com uma matei. Preparem-se para serem mandados Ancião também poderá recuperar os Pontos
e selou o acordo. Ele precisaria destruir a ilha deserta. Após alguns minutos de cami- para o inferno!” de Vida usando unguentos e um pouco de
máscara, jogando-a no vulcão que há na ilha, nhada vêem ao longe corpos de cavaleiros seu cosmo curativo.
para que aparecesse no inferno e a sapuris caídos, com suas armaduras estraçalhadas.
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PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE
VANTAGENS: Aliado (Sapuris de Troll), Parceiro (Sapuris de Troll), Arena, Poder Oculto,
Ataque Especial (PdF; Perigoso, Área, Teleguiado), Deflexão, Energia Extra, Tiro Múltiplo,
PV’s Extras x1
Sapuris de Troll
F0, H0, R4, A3, PdF0; 38 PVs e 20 PMs
O velho ainda menciona que bruxa! - exige o cavaleiro, Vantagens: Aliado (Espectro de Troll), Parceiro(Espectro de
existe um templo próximo ao agora um renegado. Troll), Vigoroso, PVs Extras x1
vulcão e tanto a bruxa quanto
o cavaleiro de Índio devem -Só os mortos podem ser Desvantagens: Inculto.
estar lá nesse momento. espectros!
Ao dizer isso, a bruxa corta a gar- O cosmo sombrio envolve o corpo dos dois,
CENA 3 ganta do cavaleiro e, em seguida, que se levantam em um movimento trôpego.
faz o mesmo com sua própria Quando se levantam, estão trajando sapuris. A
BATALHA NO TEMPLO garganta. bruxa, a sapuris de Rangda, rainha dos demônios,
DO VULCÃO Estrela Celeste dos Vermes, e o outrora cavaleiro
Passos são ouvidos próximos
Após subirem a escada- dali. O Espectro de Necromante de prata de Índio, enverga a sapuris de Troll, a
ria do templo, os cavaleiros se aproxima do corpo dos dois. Estrela Celeste da Derrota.
se deparam com o cavaleiro
de prata jogando sua máscara -Foi uma cerimônia linda,
dentro do vulcão, enquanto a não foi, cavaleiros de Atena? EPÍLOGO
bruxa exclama:
- diz o espectro enquanto faz Após a batalha, pouco antes de deixarem a ilha,
-Está feito! Rangda viverá uma pose para executar sua o Ancião diz aos cavaleiros para tomarem cuidado,
novamente! pois Hades está movendo as peças em seu tabuleiro.
técnica. - Testemunhem agora
-Agora cumpra a a RESSURREIÇÃO DO
sua parte no acordo,
TÁRTARO!
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PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE
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A HISTÓRIA DE
II - Champion Edition lançado em abril de 1992,
no fim desse ano ainda saiu Street Fighter II -
Hyper Fighting. Em outubro de 1993 foi lançado
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JOGANDO EM
O jogo foi lançado e houve alguns
suplementos, mas foi descontinuado. O estilo de luta também é algo importante A Shadaloo também está por trás da
STREET FIGHTER 2
Entretanto, principalmente no Brasil, o jogo para o lutador, ele define a forma de combate organização do segundo Torneio World
possui uma legião de fãs (inclusive esse que vos do street fighter. Muitos competidores lutam Warrior. Ninguém sabe o real motivo disso,
escreve). O RPG trouxe uma mecânica própria, para provar a superioridade de seu estilo, mas dizem que seu líder está interessado em
que simulava muito bem os jogos do Arcade, Para usar essa matéria você precisa do como E. Honda que quer provar a força do conhecer fortes lutadores. Comandada pela
com regras de técnicas e movimentação, era Manual 3D&T Alpha Revisado (2015), Manual Sumô sobre outros estilos. Por isso definir o mão de ferro do megalomaníaco M. Bison, e
divertido jogar. A antiga editora da revista do Defensor e da matéria de Técnicas de Luta estilo de seu lutador é importante. seus três fiéis lacaios Balrog, Vega e Sagat, a
Dragão Brasil trouxe o jogo para o Brasil com da Dragão Brasil 147. Para usar as regras Shadaloo é um dos motivos pelo qual diversos
autorização da própria Capcom. Devido a de Karyu Densentsu você precisará do livro Entretanto, no mundo de Street Fighter street fighters entram no circuito, muitos
problemas editoriais com a editora brasileira básico do jogo à venda no site da Pensamento não existem apenas as lutas nas arenas, nas querem vingança contra Bison.
detentora dos direitos da White Wolf (que Coletivo. sombras da sociedade existe o submundo do
detinha a licença de distribuição do RPG do crime, interligado com os torneios oficiais. Os tentáculos da Shadaloo estão por
Street Fighter II), só foi lançado no Brasil o O mundo de Street Fighter II é igual ao E no controle de todo o crime está a temida todo o mundo, desde organizações criminosas
livro básico, mas diversos fãs traduziram os nosso (mais especificamente nos anos 90), Shadaloo. menores, até grandes empresas e governos
outros suplementos que estão disponíveis entretanto com um certo avanço tecnológico de países. Todos temem a Shadaloo e poucos
até hoje na internet. que o nosso não possuía na época. Mas o possuem coragem de enfrentar Bison.
grande diferencial são os street fighters, Shadaloo
competidores que arriscam suas vidas nas
arenas de luta ao redor do mundo, seja
Antes conhecida apenas como uma
“organização criminosa misteriosa”, a
O Chamado do Guerreiro
pela honra e glória ou objetivos pessoais ou Você pode querer jogar com os Street
Shadaloo se revelou como a maior organização Fighters conhecidos (as fichas se encontram
escusos. Não importa o motivo pelo qual o criminosa do mundo, com tentáculos em
street fighter luta, quando ele pisa na arena no final da matéria) ou criar seu próprio
todos os países. A Shadaloo atua nos mais lutador e trilhar o caminho do guerreiro até
e encara seu oponente ele só quer saber de diversos ramos proibidos, desde tráfico de
derrotá-lo. O que leva alguém a entrar no o topo. Para criar seu próprio lutador siga as
armas a exploração de reservas naturais e instruções a seguir.
Circuito Street Fighter é importante, todos experimentos genéticos ilegais.
os lutadores possuem um objetivo e isso é o
que os faz ficar de pé após receber um golpe
devastador e que motiva a continuar em
frente.
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STREET FIGHTER PARA KARYU DENSETSU chaves e outras utilidades. Entretanto, usar
essa técnica deixa seus membros expostos, SUPER COMBOS
podendo sofrer ataques, qualquer tentativa Todo Street Fighter possui um Super
Os lutadores são feitos seguindo as Satsui no Hadou de retaliação é feita com uma vantagem. Combo, uma versão mais forte de um movimento
regras normais do livro, mas alguns trunfos A intenção assassina que alguns lutadores
só podem ser pegos com autorização do especial que já possui, exemplo: Ryu possui
com muito poder ou um coração maligno • Ougi: seus membros se esticam tão o Hadouken e seu Super Combo é o Shinku
narrador. Os trunfos restritos são Espírito podem possuir. Quando entrar em combate rápido que fica difícil contra-atacar, qualquer Hadouken. Em termos de jogo, para usar um
Guardião e JASQ. role um d6, se sair 1, 2 ou 3 nada acontece, retaliação é feita sem uma vantagem. Super Combo o jogador precisa acumular pontos
mas se sair 4, 5 ou 6 o Satsui no Hadou se • Sincronização: some sua Aura ao dano. de Super Combo.
Novo Caminho manifesta. Você pode negar esse efeito, mas
recebe uma Desvantagem para todas as suas
• Nagen: 3
Honra Em 3D&T,
Você trilha o caminho do guerreiro,
jogadas até o fim da Cena. Mas, se aceitar,
você recebe Aura+1 e vantagem em todas as
Teleporte o jogador deve escolher uma de suas
sempre buscando novos oponentes, em busca Requisitos: Aura 1 e Vontade 4
jogadas. Enquanto está dominado pelo Satsui vantagens de ataque para ser seu Super
da perfeição através das artes marciais. Concentrando o nagen o yuza pode
no Hadou você luta até matar seu oponente Combo. Ele recebe 1 ponto de Super Combo
Eventos: desaparecer e reaparecer em outro lugar
ou ser derrotado. No entanto, sempre que quando consegue um acerto crítico na FA e FD
• Explicar a importância da honra em quase que instantaneamente. Um yuza pode
utilizar o Satsui no Hadou você recebe 1 ponto e ao completar um Kata. Ficar Perto da Morte
combate. teleportar dois passos de distância com uma
de Manifestação. Se acumular mais pontos de concede 2 pontos de Super Combo.
• Buscar por novos oponentes. ação extra. Quando usada como uma Defesa
Manifestação do que seu atributo Vontade, Quando acumular 4 pontos, você faz
• Treinar e aperfeiçoar sua técnica. Total, você pode usar Vontade no lugar de
será dominado pela intenção assassina. Você seu ataque gastando os PMs normais da
Reviravolta: Agilidade para fazer uma esquiva.
recebe Aura +1, mas se torna um NPC. Para se vantagem e adiciona 2 dados na FA. Esses
• Não buscar novos oponentes ou deixar de livrar do Satsui no Hadou você precisar trocar dois dados concedem crítico extra, podendo
treinar • Ougi: Você recebe vantagem ao usar a
o trunfo e gastar 1 ponto de Karma para cada triplicar ou quadruplicar no caso dos 3 dados
técnica como Defesa Total.
ponto de Manifestação que possuir. saírem críticos. Os pontos de Super Combo
• Sincronização: Você pode se teleportar
Novos Trunfos para atrás do oponente e usar uma ação extra
desaparecem após usá-los ou após o combate,
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OS GUERREIROS MUNDIAIS
(combate) e Protegida Indefesa (Eliza)
Super Combo: Shoryureppa (Ataque
Especial: Força)
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Kayru Densetsu
Kayru Densetsu Conceito: Agente Especial
Conceito: Astro de Cinema Aura: 2 Trunfos: Agente e Prodígio
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Atributos: Agilidade 6, Força 3, Razão 3,
(Rekkaken), Estilo Secreto (Kung Fu) Instinto 3, Presença 4, Vontade 2
Atributos: Agilidade 5, Força 3, Razão 3, Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3
Instinto 3, Presença 3, Vontade 3 Atributos Derivados: BdV: 7, LC: 4, LD:
Ocupações: Artista 3 e Atleta 3 14, LP:6 Caixa de Ferimento: 2
Atributos Derivados: BdV: 8 , LC: 4 , LD: Estilo de Luta: Treino da Delta Red (Ougi:
11 , LP: 7 Caixa de Ferimento: 2 Spiral Arrow)
Estilo de Luta: Kung Fu Cammy Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 2, Evasão País: Reino Unido | Estilos: Técnicas da 2, Golpe 1, Projétil 0
1, Golpe ,1 Projétil 0 Shadaloo e Treino da Delta Red Técnicas:
Técnicas: Pouco se sabe do passado de Cammy, • Abre Alas
• Defesa Circular apenas sabe que ela foi encontrada nas • Spiral Arrow (Ataque Trespassante; Dano:
• Rekkaken (Ranbu - Upgrades: Fei Long portas do quartel da Delta Red, após mostrar 9, Nagen: 3)
Invencibilidade e Ressonância; Dano: 5, País: China (Hong Kong) | Estilo: Kung Fu suas habilidades ela virou uma agente deles. • Cannon Spike (Dragão Nascente - Upgrade:
Nagen:2) Um ator de filmes de ação e artes Ao saber que um segundo World Warrior iria Finesse; Dano: 6, Nagen: 3)
• Shienkyaku (Dragão Nascente - Upgrade: marciais, que cansado das filmagens e de toda acontecer e que Bison era seu organizador, • Queda Distante (Dano: 3, Nagen: 2)
Finesse; Dano: 9, Nagen: 3) coreografia entrou no World Warrior querendo ela sentiu uma estranha conexão com o vilão • Shunpo
Super Combo: Rekkashinken (Ranbu) provar seu valor como artista marcial em e decidiu participar do torneio para buscar Super Combo: Spin Drive Smash (Ataque
combates reais. respostas. Trespassante)
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Kayru Densetsu
Conceito: Mestre do Yoga Kayru Densetsu
Aura: 2 Trunfos: Aceito - Fogo e Prodígio Conceito: Campeão Mundial de Sumô
(Vontade) Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição
Atributos: Agilidade 3, Força 3, Razão 4, (Hundred Hand Slap) e Prodígio
Instinto 4, Presença 1, Vontade 6 Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 3,
Ocupações: Médico 2, Místico 3 e Instinto 3, Presença 3, Vontade 3
Vigilante 1 Ocupações: Artista 3 e Atleta 3
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD:
10, LP: 6 Caixa de Ferimento: 2 8, LP:10 Caixa de Ferimento: 3
Estilo de Luta: Yoga (Yoga Fire) Estilo de Luta: Sumô (Ougi: Sumo
Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão Headbutt)
1, Golpe 1, Projétil 3 E. Honda Agarrão 2, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão
0, Golpe 1, Projétil 0
Técnicas: País: Japão / Estilo: Sumô
• Yoga Spear (Estrela Cadente; Dano: 5, Técnicas:
E. Honda é um lutador de sumô japonês.
Nagen: 2) • Sumo Headbutt (Ataque Trespassante -
Ele ficou chateado porque o resto do mundo
• Yoga Fire (Disparo Elemental - Fogo; Dano: Upgrade: Ressonância; Dano: 9, Nagen: 2)
não via a luta de sumô com a reverência dos
Dhalsim 10, Nagen: 3) japoneses. Ele entrou no segundo torneio
• Hundred Hand Slap (Ranbu - Upgrade:
Quebra de Guarda e Invencibilidade; Dano: 6,
País: Índia | Estilo: Yoga • Yoga Flame (Fulgor Flamejante; Dano: 14, World Warrior com a intenção de mostrar a
Um monge indiano mestre do Yoga e Nagen: 5) Nagen: 3)
todos que os lutadores de sumô estão entre
manipulador das chamas. Mesmo sendo • Membros Elásticos* • Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2)
os maiores lutadores do mundo. Além disso,
pacifista, Dhalsim entrou no Torneio World • Teleporte* Super Combo: Super Killer Head Ram
ele anseia também por melhorar e provar sua
Warrior para conseguir dinheiro para a sua Super Combo: Yoga Inferno (Fulgor (Ataque Trespassante)
própria força, bem como ganhar o título de
pobre vila. Flamejante) Yokuzuna (o mais alto grau do Sumô).
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Kayru Densetsu
Conceito: Intenção Assassina
Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
(Ansatsuken) e Satsui no Hadou*
Atributos: Agilidade 5, Força 5, Razão 3,
Akuma Instinto 5, Presença 1, Vontade 5
Ocupações: Atleta 1, Místico 3, Trapaceiro
País: Japão / Estilo: Ansatsuken
Um lutador sombrio e misterioso, não 2 e Vigilante 3
está oficialmente participando do segundo Atributos Derivados: BdV: 13, LC: 5, LD:
World Warrior, ele apenas observa os 14, LP:9 Caixa de Ferimento: 3
participantes da competição em busca de um Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: Ashura
desafio digno. Senku e Go-Shoryuken)
Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
1, Golpe 1, Projétil 2
3D&T Alpha 25N Técnicas:
F4 H4 R5 A4 PdF5 | 25 PVs e 35 PMs • Go-Shoryuken (Dragão Nascente; Upgrade:
Vantagens: Aceleração (Ashura Senku), Poder; Dano: 13, Nagen: 3)
Ataque Especial (Go-Shoryuken; F), Ataque • Shakunetsu Hadouken (Disparo Elemental
Especial (Shakunetsu Hadouken; PdF), Ataque - Upgrade: Precisão; Dano: 11, Nagen: 4)
Múltiplo (Tatsumaki Zankyaku), PMs Extras, • Tatsumaki Zankyaku (Ciclone Humano;
Técnica de luta (bloqueio, ataque forte, golpe Dano: 5, Nagen: 2)
de judô e força oculta) • Ashura Senku (Esquiva Supersônica)
Desvantagens: Má Fama, Monstruoso e • Shunpo
Satsui no Hadou* • Zanshin
Super Combo: Shun Goku Satsu (Ataque Super Combo: Shun Goku Satsu
Especial+Ataque Múltiplo) (Velocidade Violenta)
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Evil Ryu
País: Japão | Estilo: Ansatsuken Violent Ken
País: EUA | Estilo: Ansatsuken
Kayru Densetsu
Conceito: Lutador Desonrado
Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
Kayru Densetsu
Conceito: Lutador Violento
(Ansatsuken) e Satsui no Hadou Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 3, (Ansatsuken) e Satsui no Hadou
Instinto 4, Presença 1, Vontade 5 Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 2,
Ocupações: Atleta 1, Místico 3 e Vigilante Instinto 4, Presença 2, Vontade 4
2 Ocupações: Místico 2, Trapaceiro 2,
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 5, LD: Vigilante 2
12, LP:8 Caixa de Ferimento: 3 Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 5, LD:
Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: 12, LP: 8 Caixa de Ferimento: 3
Hadouken e Shoryuken) Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi:
Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku)
1, Golpe 1, Projétil 2 3D&T Alpha 20N Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Técnicas: F3 H3 R3 A3 PdF4 | 15 PVs e 15 PMs 1, Golpe 2, Projétil 1
Ashura Senku (Shunpo)
Hadouken (Disparo Elemental - Upgrades:
Vantagens: Aceleração (Ashura Senku),
Ataque Especial (Shoryuken; Força), Ataque
3D&T Alpha 20N Técnicas:
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone
Poder; Dano: 10, Nagen: 4) F4 H4 R3 A3 PdF4 | 15 PVs e 15 PMs
Especial (Shakunetsu Hadouken; PdF), Humano; Dano: 4, Nagen: 2)
Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade: Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken; F),
Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu Kyaku) Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade:
Precisão; Dano: 8, Nagen: 3) Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu Kyaku)
e Técnica de luta (ataque forte, bloqueio, Poder; Dano: 10, Nagen: 3)
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone e Técnica de luta (combo, ataque preciso,
derrubar, força oculta: PdF) Hadouken (Disparo Elemental; Dano: 7,
Humano; Dano: 4, Nagen: 2) bloqueio e força oculta: Força)
Desvantagens: Monstruoso e Satsui no Nagen: 4)
Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: Desvantagens: Monstruoso e Satsui no
Hadou Back Roll Throw (Queda Distante; Dano:
4, Nagen: 2) Hadou
Super Combo: Shun Goku Satsu (Ataque 4, Nagen: 2)
Super Combo: Shun Goku Satsu Super Combo: Shinbu Messatsu (Ataque
Especial+Ataque Múltiplo) Super Combo: Shinbu Messatsu
(Velocidade Violenta) Especial+Ataque Múltiplo)
(Velocidade Violenta)
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Algumas ideias
para Personagens
• Um jovem lutador que deseja provar a
JOGANDO UMA
força de sua arte marcial, derrotando outros
lutadores;
• Um lutador veterano, que saiu da
CAMPANHA
aposentadoria, para dar uma surra nesses
competidores “novatos”;
• Um lutador que busca a vingança contra
FIGHTER 2
desaparecido.
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“UT MALUM
PLUVIA”
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T
udo começa quando 43 crianças ao redor do
mundo são geradas espontaneamente por Os Personagens
mulheres que não apresentavam nenhum
sinal de gravidez. Sete dessas crianças foram adota- A seguir, temos as ficha dos principais per-
das pelo bilionário Sir Reginald Hargreeves e criadas sonagens vistos na 1ª temporada da série. Alguns
como irmãos. deles tiveram modificações durante a série e inicia-
ram dessa forma na 2ª temporada, mas nada que o
Com o passar do tempo, quase todas (ou assim se Mestre não consiga modificar por si mesmo.
pensava) as crianças adotadas por Hargreeves
mostraram-se possuidoras de estranhos poderes. Vale ressaltar que os poderes de alguns perso-
Estudados e treinados à exaustão pelo pai adotivo, nagens (principalmente os n°05 e 07) não foram
eles formaram a Umbrella Academy, uma equipe de completamente revelados durante a série e isso
super-heróis que passou a lutar contra o crime. dificultou um pouco no momento da adaptação.
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Alisson Hargreeves (N°03), 10N por curtos períodos de tempo. Ele poderia facil-
Nº05
mente ser um dos membros mais importantes da
F0, H2, R1, A0, PdF0; 5PVs e 25PMs Umbrella Academy e ajudar a salvar a humanidade,
Aos 13 anos, Nº5 ficou preso em um
desde que não estivesse embriagado ou drogado na
Kit: Titereira (dominação mental e foco em futuro apocalíptico por mais de 40 anos.
maior parte do tempo.
manipulação). Quando conseguiu retornar ao passado,
O abuso de álcool e drogas foi a única forma seu corpo voltou a ser o que era, mas
Vantagens: Aparência Deslumbrante, que Klaus encontrou para suprimir seus poderes sua mente permaneceu a mesma. Como
Alteração Mental, Boa Fama, latentes. resultado, ele tem a personalidade de um
Controle Emocional 2, Pontos senhor de 60 anos, frustrado por estar
de Magia Extra x2. Apesar de sua constante busca preso no corpo de uma criança.
por conforto em um estilo de vida
Desvantagens: hedonista, Klaus está sem- Como mostrado na série, ele possui
Código dos Heróis, pre disposto a ajudar seus um intelecto acima da média, podendo
Protegido irmãos no que for preciso, ser considerado um gênio, muitas vezes
Indefeso mesmo que isso signifi- menosprezando os outros, incluindo sua
(Sua filha), que ter que ficar sóbrio. família, tratando-os como estúpidos e
Restrição inferiores, expressando desinteresse
de Poder em seus problemas pessoais. Ele é sar-
(nenhum dos cástico, pragmático e orgulhoso. Seu
seus poderes Klaus Hargreeves comportamento impulsivo, aliado à sua
funcionam se (N°04) - 7N natureza orgulhosa, foi o que o levou a
ela não puder desobedecer os conselhos do seu pai sobre a via-
F0, H2, R1, A0, PdF0;
falar), Segredo gem no tempo, já que Reginald Hargreeves o havia N°05 - 12N
5 PVs e 25 PMs
(rejeição: usar alertado de que ele ainda não estava preparado.
seus poderes para con- Kit: Médium (Aliado Kit: Jovem Prodígio (Insight Dinâmico)
seguir fama e sucesso). O Nº5 também é um assassino implacável e
Elemental).
incrivelmente eficiente. Embora ele não goste de F0, H2, R1, A0, PdF0; 5PVs e 5PMs
Perícias: Manipulação. Vantagens: Aparência matar, ele parece não ter escrúpulos ao falar sobre
as pessoas que matou e está mais do que disposto a Vantagens: Aparência Inofensiva, Genialidade,
Inofensiva, Pontos de
eliminar qualquer um, até mesmo pessoas inocen- Movimento Temporal, Poder Oculto, Teleporte.
Magia Extra x2, Xamã.
tes, cujas mortes possam impedir o apocalipse de
Desvantagens: Devoção (Impedir o apoca-
Klaus Desvantagens: acontecer e até mesmo mostra indiferença ao fazer
lipse), Insano (fantasia: Acredita que um manequim
A s s o m b r a d o , planos para assassiná-los . Ele ganhou fama em seu
Hargreeves Dependência (drogas), tempo como agente da Comissão do Tempo por
que ele encontrou no futuro, seja uma pessoa real),
Sanguinário, Procurado (A Comissão), Protegido
Restrição de Poder (seus seu sucesso em matar incontáveis indivíduos em
Klaus, também chamado Indefeso (Seu manequim).
poderes não funcionam missões. O trabalho realizado para a Comissão do
de Nº4 por Reginald Hargreeves,
totalmente quando Tempo fazia parte de seu acordo feito com a Gestora Perícias: Investigação.
possui habilidades que o permi-
está drogado). para voltar para casa. Na maior parte do tempo, o
tem conversar com os mortos e até
Nº05 mostrou estar perfeitamente disposto a eli-
mesmo manifestá-los fisicamente Perícias: Crime. minar qualquer um que atrapalhe seus objetivos.
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Ben Hargreeves Ben Hargreeves, N°06 - 6N Entretanto, a sua vida foi uma mentira. Ela não
só possui poderes, como é talvez, a mais pode-
Kit: Nenhum rosa entre os seus irmãos. A princípio,Sir Reginald
Ben é mais uma das crianças nascida na
noite de 1989 e adotado por Reginald Hargreeves. F0, H0, R0, A0, PdF0; 0 PVs e 0 PMs Hargreeves descobre que as emoções de Vanya e
Infelizmente, ele teve um destino trágico durante seus poderes estão ligados e apesar de tentar ensi-
uma missão em 2006 e acabou morrendo. Uma Vantagens: Fantasma, Membros Elásticos, ná-la a controlá-los melhor, ele acreditou que seus
estátua foi erguida em sua homenagem, mas isso Membros Extras poderes eram um risco para ela, assim como os
não foi exatamente o fim para ele. Klaus usou sua outros. Como resultado disso, Sir Reginald começou
habilidade de conversar e invocar os mortos e invo- Desvantagens: Maldição (Ninguém o vê, a medicá-la, para mantê-la em um estado emocio-
cou Ben, mesmo que ele dissesse que precisava somente seu irmão, o N°04. Também não consegue nal estável e tranquilo, e em seguida pediu a Allison,
ir para a luz. Klaus ignora isso, afirmando que Ben interagir com o mundo dos vivos). a Nº03, para usar seus poderes e alterar a mente de
pode ir quando quiser. Ben concorda em ficar por Vanya, fazendo-a acreditar que nunca teve poderes.
aqui. Klaus não diz a seus irmãos que fala com Ben.
Vanya descobriu a verdade sobre seus poderes
Ben é uma pessoa muito introvertida. Enquanto
Vanya Hargreeves e habilidades quando Leonard Peabody encontrou o
morto, com medo de ir para a luz acabou ficando Ao contrário de seus outros seis irmãos, diário de Sir Reginald Hargreeves e manipulou Vanya
junto com seu irmão Klaus, a única pessoa capaz Vanya não possui habilidades extraordinárias. Ela para conseguir uma vingança mesquinha contra a
de vê-lo e ouvi-lo. Ben se importa e cuida de Klaus, tem talento para a música e até mesmo escreveu Umbrella Academy. Depois de todas as revelações
tentando aconselhá-lo, uma tarefa muitas vezes um livro autobiográfico contando sobre como era e remoendo a forma como foi tratada por sua família
exaustiva, devido às atitudes inconsequentes e ser membro da Umbrella Academy, mas nada de no decorrer dos anos, seus poderes foram libera-
comportamento autodestrutivo de seu irmão. superpoderes. dos. Em sua trilha de destruição, ela deu início ao
apocalipse visto pelo Nº05 no futuro.
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tava. Frustrado com a quantidade de babás que Reginald, Leonard descobre a real extensão dos veitava-se disso, flertava e brincava com Patch, ração); PVs 01 PMs 01.
Vanya matou, Sir Reginald Hargreeves fez de Grace poderes de Vanya e vê nela uma pessoa que irritando-a. Diego se importava muito com Eudora,
mesmo que nunca tenha demonstrado tanto. Ele Kit: Policial de Elite (Arma Favorita)
a dona de casa e mãe perfeita para as crianças da pode ajudá-lo a concretizar sua vingança contra a
Umbrella Academy. As crianças gostam muito de Umbrella Academy. foi até ela primeiro após a morte de Grace. O rela-
Vantagens: Aparência Deslumbrante, Poderes
Grace, referindo-se a ela como “mamãe” ao longo cionamento deles poderia ser descrito como um
Legais
da série. Vanya e Diego parecem ter uma conexão Durante seu tempo na Comissão Tempo,Nº05 relacionamento de convêniencia, mas isso se prova
maior com ela, pois ela os encorajou em suas pró- encontra o nome de Leonard em um pedido des- falso, quando Eudora é assassinada e Diego vai em Perícias: Investigação
prias lutas pessoais. tinado a Cha-Cha. Está implícito que Jenkins é a busca dos assassinos.
pessoa responsável pelo apocalipse, e a nota diz Desvantagens: Código dos Heróis e da
“Proteja Harold Jenkins”. Quando Nº05 retorna, Honestidade.
Diego descobre que o nome verdadeiro de Leonard Eudora Patch, 5N
Grace, 3N é Harold, validando a preocupação inicial de Allison
sobre ele. F0 (esmagamento), H2, R0, A1, PdF0 (perfu- VAGNER “KAINE” OLIVEIRA
F0, H0, R0, A0, PdF0; 1 PV e 1 PM
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
N
o ano de 1614, no auge do Japão Feudal, para resolver a disputa pela sucessão
do Xogunato, Ieyasu Tokugawa quebra um acordo de paz feito entre os clãs NOVO KIT: SHINOBI DO XOGUNATO Código de Honra do Ninja (–1 ponto):
rivais de Iga Tsubagakure e de Kouga Mangidani, que era mantido há muitos uma vez aceita uma missão, nunca abandoná
anos, apesar de ainda haver ódio entre os clãs. A quebra do acordo inicia um grande Exigências: H1; Crime e Má Fama; -la. Vai sacrificar a própria vida para cumprir a
derramamento de sangue entre os dois lados, que decidem resolver com base na força Código de Honra do Ninja (veja abaixo); tarefa se necessário. Jamais se deixará apanhar
os anos de ódio reprimido. A guerra ninja começa no momento em que estava para Patrono (o seu clã); Devoção (ao seu clã). com vida, preferindo morrer a revelar detalhes
acontecer um casamento entre os futuros jovens líderes dos dois lados (Gennosuke de de sua missão.
Kouga e Oboro de Iga) o qual firmaria a paz entre os clãs. Por esse motivo os dois Função: Atacante ou baluarte.
enamorados são tragados por traições, armadilhas, dilemas, ódios seculares e amores Arma envenenada: todos os seus ata-
O Shinobi apresentado no anime Basilisk ques são considerados venenosos, como se
reprimidos; a dualidade entre cumprir o dever para com o clã ou ignorar a guerra para é um pouco diferente daquele encontrado no
viver o amor. A história é repleta de batalhas entre os dez ninjas de cada lado, cada desferidos por uma arma mágica venenosa
Manual Alpha do Aventureiro. Ele nem é neces- (Manual 3D&T Alpha, página 120).
um com uma técnica ninja sobre-humana. sariamente tão sombrio e sorrateiro como o Kit
Ninja, nem dotados de poderes mágicos através Ataque mortal: você sabe pegar seus
Kits, Vantagens e Desvantagens além, é claro, dos kits vinculados a poderes dos
de uma entidade poderosa, como o kit Shinobi. alvos desprevenidos. Quando realiza um ataque
deuses ou de natureza mágica. Embora os shinobis
em Basilisk de Basilisk utilizem diversos poderes sobrenaturais, O shinobi do Japão feudal é bem diversificado, concentrado, além de causar dano aumentado
eles não são oriundos de magia, mas sim de treino podendo ser desde um exímio combatente corpo (F ou PdF +1 por rodada de concentração) você
Implemento (1 a 3 Pontos): Essa vanta- ninja, do domínio de habilidades místicas ou mesmo a corpo, um arqueiro, um espião infiltrado, espa- ignora a Habilidade do alvo.
gem representa os diversos ninjutsus e habilidades genético. Recomendamos que o mestre delimite com dachim que se assemelham a um samurai, bem
sobre-humanas que são obtidas por um intenso como alguém aparentemente frágil que possui Golpe de misericórdia: quando você
cuidado os kits permitidos, utilizando o Manual causa dano contra um alvo indefeso, ele deve
treino ninja ou por herança genética dos clãs. Um Alpha do Aventureiro e o Manual Mega City do apenas uma poderosa habilidade sobrenatu-
implemento simula os efeitos das magias vistas nos ral como seu maior trunfo. Eles possuem muitas fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus
Aventureiro (apenas o capítulo 2: O Torneio das Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso,
manuais 3D&T Alpha e Tormenta Alpha da Magia. Sombras). Os manuais 3D&T Alpha, do Defensor e coisas em comuns com os Kits Ninja, Shinobi e
Implementos que simulam magias que custam até 5 Assassino. O shinobi do Xogunato possui uma sofre apenas dano normal.
Mega City podem ser usados para comprar as van-
PMs para serem lançadas custam 1 ponto. Entre 6 e tagens e desvantagens, com as mesmas restrições extrema devoção para com seu clã, que por sua Ninjutsu: você possui uma habilidade
20 PMs, 2 pontos e qualquer magia com consumo para com kits. O mestre pode desconsiderar todos vez, aceita ordens e missões do Xogum vigente. sobre humana, fruto de um intenso treino ninja
superior a isso passa a custar 3 pontos. Implementos os kits, restringindo para a compra de apenas um, No entanto, toda essa fidelidade em defender ou passada por herança genética. Escolha uma
consomem apenas metade dos PMs originais neces- o novo Kit sugerido nessa adaptação. seu clã e cumprir suas missões tem seus benefí- vantagem ou implemento de 1 ponto na cria-
sários para serem utilizados, com 1 PM extra para cios. Ele sempre pode contar com a ajuda de seus ção do personagem (ou compre por -1 ponto no
cada exigência adicional. O efeito final não é con- companheiros do clã e tudo o que um patrono custo total). Essa habilidade custará -1 PM para
siderado mágico. pode oferecer. Geralmente os shinobis não são ser utilizada (podendo chegar a custo 0). Caso
Uma vez que a campanha se passa em um Jogando em Basilisk bem vistos pelas pessoas normais, pois elas têm escolha uma habilidade sem custo de PMs para
medo das suas habilidades sobre-humanas. Mas utilizá-la, ela recebe um bônus de +1 de acordo
período medieval japonês, são proibidos os kits, Para jogar uma campanha ambientada no nem todos os temem, alguns os respeitam como
vantagens ou desvantagens com abordagem mais com a natureza do seu efeito (se for uma habi-
Japão feudal de Basilisk, sugerimos que o grupo valorosos guerreiros. lidade defensiva, recebe FD+1, por exemplo).
moderna ou fora do contexto do Japão feudal, seja formado por 4 a 5 Personagens jogadores,
que utilizem tecnologias e dispositivos sofisticados, onde cada um interprete 3 personagens, sendo 2
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
Vantagens: Humano; Ataque Especial (Força), um imenso ódio pelos Iga por causa da morte de rapidamente. Guarda uma espada na
Implemento de Marionete (nessa versão, a seu pai. Mas ainda consegue ser um dos perso- garganta e consegue manipulá-la com
única ordem imediata é se matar com suas nagens mais humanos da série. Morto por a língua. Morto por Tenzen.
próprias técnicas), Mentor (Hyouma Tenzen e Akeginu. F1 (perfuração), H3, R1, A2,
Muroga), Patrono (clã Kouga), PMs PdF0 (perfuração); 5 PVs, 5 PMs
Extras, Sentidos Especiais (senso F3 (esmagamento), H2, R2, A2, PdF0
de direção, sentido de perigo, (esmagamento); 10 PVs, 20 PMs K its : Chapéu-Preto (bala nas
visão aguçada), Técnica de Luta K i t s : Shinobi do Xogunato costas), Shinobi do Xogunato (ninjutsu:
(força oculta, bloqueio). (golpe de misericórdia; ataque especial).
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
Kagero, 10N Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: imple- uma “bola” e rolar em alta velocidade. Tem uma
mento de teia de Megalokk) personalidade lúdica e abobalhada. Morto por
Uma mulher que pos- Jingoro.
sui uma terrível técnica Vantagens: Humano; Implemento de Teia de
involuntária: quando se Megalokk, Movimento Especial (escalar, queda F2 ( esmagamento ), H2, R2, A3, P d F0
sente sexualmente exci- lenta), sentido especial (infravisão) (esmagamento); 10 PVs, 10 PMs
tada libera, através dos D esvantagens : Código de Honra Ninja, Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: armadura
suspiros, um veneno mor- Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi), extra força)
tal que ceifa a vida de Monstruoso.
seu parceiro. Nutre um Vantagens: Humano; Armadura Extra (força),
rancor por Oboro por Perícias: Crime. Movimento Especial (queda lenta, constância,
causa de sua paixão escalar), Salto, Técnica de Luta (ataque violento,
para com Gennosuke. bloqueio)
Morta por Tenzen. Jousuke Udono, 12N Desvantagens: Cabeça de Vento, Código de
F1 (químico), H2, Jousuke é gordo e tem o corpo praticamente Honra Ninja, Devoção (servir seu clã), Má fama
R2, A1, PdF0 (perfura- feito de borracha, o que amortece e anula qual- (shinobi);
ção); 10 PVs, 10 PMs
quer impacto físico. É capaz, também, de se tornar Perícias: Crime.
K i t s : Shinobi do
Xogunato (golpe de
misericórdia, ninjutsu:
implemento de explosão
de Sszzaas); Kazamachi Shogen, 12N
V a n ta g e n s : Aparência Deslumbrante, Tem uma grande e maleável língua, uma cor-
Implemento de Explosão de Sszzaas, Patrono (clã cunda protuberante e se assemelha a uma aranha.
Kouga). Pode excretar com imensa precisão e pressão um
muco colante que anula a movimentação do ini-
D esvantagens : Código de Honra Ninja, migo. Esse muco pode formar teias, pelas quais
Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi), Shogen pode caminhar em cima se usar em suas
Maldição (caso se excite, envenena quem esti- mãos um líquido por ele mesmo produzido e matar
ver próximo, ou tenha contato com seus fluidos os inimigos que nela estejam presos. Shogen é
corporais). sádico e gosta de brincar com o inimigo antes de
Perícias: Crime, Manipulação. matá-lo. Morto por Hotarubi e Nenki.
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
V a n ta g e n s : Humano; Ataque Especial Vantagens: Aparência Inofensiva, Implemento o espírito de sua mãe) que o impossibilita de mor-
(Força), Aliado (Falcão: H3, R1, Voo, Infravisão, (Campo Antimagia; mas voltado a cancelar vanta- rer, salvo casos de decapitação e carbonização.
Visão Aguçada, Senso de direção), Patrono (clã gens), Patrono (clã Iga), PMs Extras x2. Apesar de não parecer, é mais velho que Ogen.
Kouga), Técnicas de luta (Ataque violento, Ataque Tenzen é o mais interessado na guerra entre Kouga
surpreendente). D esvantagens : Código de Honra (ninja), e Iga; nutre um ódio mortal por Kouga e age sem
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi), escrúpulos. Considerado pelos fãs um dos perso-
Desvantagens: Pacifista (relutante), Restrição de Poder (incomum:
Código de Honra nagens mais odiados do anime, Tenzen conserva
para ativar o implemento, Oboro e o alvo devem o hábito nojento de molestar mulheres. Morto por
Ninja, Devoção ter contato visual).
(servir seu clã), Má Gennosuke e Oboro.
Fama (shinobi). Perícias: Crime. F2 (corte), H4, R2, A2, PdF1 (perfuração);
P e r í c i a s : C r i m e , 10 PVs, 10 PMs
diplomacia, pedagogia, artes
marciais. Tenzen Yakushiji, 18N Kits: Shinobi do xogunato (ataque mortal, nin-
jutsu: regeneração)
Guerreiro líder de Iga e, aparentemente, mes-
tre dos demais guerreiros. Possui uma “técnica” V a n ta g e n s : Ataque Especial (Força),
(no mangá, seu irmão gêmeo siamês; no anime, Regeneração, Patrono (clã Iga), Técnica de Luta
(ataque forte, ataque preciso)
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
Desvantagens: Sanguinário, Código de Honra em contato com o sal (semelhante a uma lesma), obstruir movimentos)
ninja, Devoção (servir seu clã), Má fama (shinobi). mas não morre e nem perde a sua mobilidade total
a não ser que permaneça por muito tempo de tal Vantagens: Aparência Inofensiva, Implemento
Perícias: Crime, Manipulação. forma ou então use o sal em grandes excessos. Com de Cajado em Cobra, Distração, Obstruir
isso seu corpo fica pequeno, maleável e disforme, Movimentos, PMs extras
podendo, então, se esconder em pequenas frestas. Desvantagens: Código de Honra do Ninja,
Mino Nenki, 11N Ao entrar em contato com a água doce o seu corpo Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi).
retoma a forma original. Morto por Gyobu.
Sua arma é um bastão de madeira, mas sua Perícias: Crime.
técnica real é controlar o próprio cabelo, utilizan- F1 (esmagamento), H2, R2, A2, PdF0 (esma-
do-o como se fosse os seus próprios braços. Com gamento) 10 PVs, 20 PMs
essa técnica pode interceptar shurikens atiradas
contra ele, atirá-las de volta e ainda utilizar seus Kits: Shinobi do Xogunato (golpe de misericórdia, Yashamaru, 12N
cabelos para escalar árvores e manipular qualquer ninjutsu: Intangível)
O primeiro guerreiro a atacar no anime.
objeto. Morto por Hyouma. Vantagens: Intangível , Patrono (clã Iga), PMs extras. Yashamaru é um enamorado de Hotarubi. Tem uma
F2 (esmagamento), H3, R2, A2, PdF1 (esma- técnica mortal: os “Laços Negros”, que são fios de
Desvantagens: Código de honra Ninja, Devoção cabelo de moças virgens banhados com um óleo
gamento); 10 PVs, 10 PMs
(servir seu clã), Má Fama (shinobi), Fraqueza animal secreto. Através desses fios pode cortar uma
Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: imple- (Incomum: sal). katana em vários pedaços, romper paredes de con-
mento de Polvo Humanoide). Perícias: Crime. creto e, obviamente, picotar um adversário. Morto
por Gyobu e Saemon.
Vantagens: Implemento de Polvo Humanoide,
Toque de Energia, Técnica de Luta (ataque forte,
aparar). Hotarubi, 10N
D esvantagens : Código de honra Ninja, Uma jovem moça enamorada de
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi), Yashamaru. Controla uma boana (cole-
Monstruoso. tivo de borboletas) bela e luminosa que
usa para distrair o inimigo. Além disso,
Perícias: Crime. manipula uma cobra venenosa de estima-
ção; esconde-a dentro do quimono para
um ataque surpresa e mortal. Morta por
Jingoro Amayo, 9N Saemon.
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BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU BASILISK: KOUGA NINPOUCHOU
Desvantagens: Código de Honra Ninja, F2 (esmagamento), H3, R2, A2, PdF0 (esma-
Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi), Chikuma Koshiro, 14N gamento); 10 PVs, 10 PMs
Protegido indefeso (Hotarubi);
Carrega duas “Kama” (pequenas foices) e as Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: membros
Perícias: Crime, acrobacia, . utiliza como bumerangues com alto poder cortante. elásticos);
Pode criar “vácuos mortais” utilizando o próprio ar
como uma coluna perfurante de elevadíssimo poder. V antagens : Humano; Membros elásticos,
patrono (clã Iga), técnica de luta (ataque violento,
Akeginu, 10N Nutre um amor por Oboro que não se sabe se é
imobilização), Toque de energia (esmagamento).
fraternal ou conjugal; caso seja este último, ainda
Uma bela jovem apaixonada por Koshiro. assim, parece não desprezar Akeginu. No anime, Desvantagens: Código de honra (do ninja),
Sua técnica é fazer com que o próprio é também um excelente escultor de madeira. Morto devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi),
sangue evapore de seu corpo através por Kagero. Monstruoso.
dos poros da pele, assim pode inter-
romper a visão do oponente, como F1 (corte), H3, R2, A1, PdF3 (sônico e
Perícias: Crime.
corte); 10 PVs, 20 PMs
uma densa névoa que impede uma
pessoa de enxergar. Nota-se que seu Kits: Shinobi do Xogunato (ninjutsu: ataque
quimono é vermelho muito provavel- especial) MAIKO “MYKING” DANTAS
mente pelo princípio da camuflagem,
em que Akeginu fica da cor do próprio Vantagens: Humano; Ataque Especial (PdF;
sangue enquanto ataca sorrateiramente perigoso), Implemento de Ataque Vorpal (no PdF),
o inimigo. Morta por Kagero e Saemon. Mestre (Tenzen), PMs Extras.
F1 (corte), H3, R2, A1, PdF0 (perfura- Desvantagens: Código de honra do Ninja,
ção); 10 PVs, 10 PMs Devoção (servir seu clã), Má Fama (shinobi),
Protegido Indefeso (Oboro).
Kits: Shinobi do Xogunato (golpe mortal,
ninjutsu: Implemento de Nevoeiro de Hynnin). Perícias: Crime, escultura, doma, artes marciais.
V a n ta g e n s : Humana, Aparência
Deslumbrante, Implemento de Nevoeiro de
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
CAÇADORES DE
foi o fim de suas aventuras. Os aliens e os magos
entraram em ação, resolvendo problemas alheios
aos trolls, mas tão perigosos quanto, e então se uni-
TROLLS: CONTOS ram aos Caçadores de Trolls para que tudo fosse
resolvido e trouxesse Arcádia à sua “normalidade”.
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
PERSONAGENS
James Lake Júnior, Mestre Jim; 7N
F0 H2 R2 A0 PdF0 | PVs 10 PMs 10
Vantagem Única: Humano (0pts, Poder de Kit)
Kit: Caçador de Trolls (0 pts, Amuleto do Caçador de Trolls e Chutar as Bolinhas)
Vantagens [4]: Arena (1pt, Arcádia Oaks), Ataque Múltiplo (1pt), Mentor (1pt,
Blinkous Galadrigal), Motivador (1pt)
Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis e do Combate (-2pts)
Especializações [1]: Acrobacias, Pilotagem e Rastreio (1pt) Mago
Equipamentos: Amuleto do Caçador de Trolls (+2 F, A e PdF por corte, Ataque
Especial x2, ativa em Ação) Exigências: Humano e capacidade de usar
magias.
Função: Dominante
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
Clara Nuñez; 7N
F0 H3 R1 A0 PdF0 | PVs 5 PMs 5
Roberto Domzalski, Bob ou BZ; 7N Vantagem Única: Humano (1pt, Perícia Ciências)
Kit: Portador do Item (0pts, Despertar a Magia [F+1]
F0 H1 R2 A1 PdF0 | PVs 10 PMs 10 Vantagens [4]: Aceleração (1pt), Item de Poder (1pt, Skathe-Run),
Vantagem Única: Humano (0pts, Poder de Kit) Equipamento (1pt, Armadura), Pontos de Magia Extra (1pt)
Kit: Caçador de Trolls (0pts, Armadura Completa e Sempre Ter Medo) Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis e do Combate (-2pts)
Vantagens [4]: Ataque Múltiplo (1pt), Equipamento (1pt, Martelo de Especializações [1]: Skathe-Run (Cajado F+1 que concede ao usuário a
Guerra), Equipamento (1pt, Armadura de Batalha), Sortudo (1pt) capacidade de usar as Magias Porta Dimensional e Viagem Planar, mesmo que
Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis e do Combate (-2pts) não possua os pré-requisitos, pela mesma quantia em PMs. Se já souber a Magia,
Especializações [1]: Acrobacias, Pilotagem e Artes Marciais (1pt) gasta apenas metade dos PMs).
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
Hisirdoux Casperan; 7N
F0 H2 R1A0 PdF0 | PVs 5 PMs 5
Vantagem Única: Humano (0pts, Poder de Kit)
Kit: Mago (0 pts, Familiar Aprimorado e Magia
Versátil
Vantagens [5]: Arcano (4pts), Familiar (1pt),
Pontos de Magia Extras (1pt)
Desvantagens [-2]: Código de Honra dos Heróis
e do Combate (-2pts), Fetiche (-1pt)
Especializações [1]: Ciências Proibidas,
Instrumentos Musicais e Acrobacias (1pt)
Steve Paluque; 7N
F1 H0 R2 A1 PdF0 | PVs 10 PMs 10
Vantagem Única: Humano (1pt, Perícia
Esportes)
Kit: Combatente (0pts, Ataque Inesperado)
Vantagens [4]: Ataque Especial: F (1pt,
Ataque do Paluque), Falação Chateadora
(1pt), Equipamento (1pt, Dor de Dente), Pontos
de Vida Extras (1pt)
Desvantagens [-2]: Código de Honra
dos Herois (-1pt), Deslocado (-1pt)
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
Função: Atacante - Sempre Ter Medo: A primeira regra do Caçador Função: Dominante
de Trolls diz que a ganância e a confiança cega traz
O amuleto escolhe o caçador, aquele que a ruína, por isso, todo perigo deve ser temido, não Diversas raças possuem capacidades únicas,
demonstra grande senso de justiça e altruísmo, não importa sua intensidade. O Caçador de Trolls recebe mas apenas os humanos são capazes de desvendar
em suas palavras e ações, mas em seu âmago, onde +2 em testes para resistir a Perícias em Combate e os mistérios arcanos e compreender melhor a natu-
o amuleto chega e compreende o indivíduo. Sentir o Perigo. reza das coisas.
O escolhido recebe um ofício sagrado, vivo há - Sempre Terminar o Serviço: A segunda regra Com várias denominações - Mago(a), Feiticeiro(a)
cerca de 9 séculos, que é proteger os trolls dos Gunm- do Caçador de Trolls diz que ele nunca pode con- ou Bruxo(a) -, esses conjuradores dominam a magia
Gunms, uma raça de troll essencialmente maligna, ceder a misericórdia aos seus inimigos. Quando o da mesma forma que respiram, e essa ligação
dominadora e insidiosa, que não mede esforços Caçador de Trolls causa dano a um alvo indefeso, com o arcano os torna mais altivos e iluminados.
para retirar os trolls de suas terras, dominá-los e até este deve fazer um teste de Resistência, se falhar, seus
exterminá-los, com o intuito de serem os únicos trolls PVs caem para zero automaticamente. Se passar, - Item de Poder: O Mago recebe a Vantagem de
existentes. Eventualmente, Caçadores de Trolls lidam sofre dano normal. mesmo nome (Manual da Magia 3D&T, pg18), se já
com outros problemas, como monstros antigos, duen- a tiver, é capaz de imbuir seu item com sua própria
des frenéticos, hordas de goblins ou outras tribos de - Chutar as Bolinhas: A terceira regra do Caçador magia e torná-lo melhor. Além de receber +1 em F,
Trolls. de Trolls diz que ele deve sempre chutar as bolinhas A ou PdF (quando segura o item), para cada 2PEs
do adversário, isso significa buscar suas fraquezas investidos em evolução de personagem, o Item recebe - Marca do Mago: Embora a magia seja uni-
- Amuleto do Caçador de Trolls: Muitos trolls e explorá-las, para vencer a batalha. O Caçador de 1PE, que posteriormente pode ser usado para adquirir versal, cada Mago possui uma especialidade, uns
treinam com afinco a fim de serem dignos de serem Trolls pode gastar 2PMs e considerar um indivíduo Melhorias, Encantamentos e Materiais Especiais. usam a Magia de forma bruta, outros a usam atra-
escolhidos pelo Amuleto, mas apenas um ser em como seu Inimigo até o fim da cena. Se já possuir vés da música. Este Poder lhe garante 2 pontos de
toda existência o recebe. Logo, em jogo, apenas um a Vantagem, seus ataques são considerados críticos Este Poder de Kit equivale ao Despertar a Magia Personagem para adquirir Vantagens relacionadas a
Caçador de Troll pode possuir este Poder de Kit, que com 5 ou 6 no dado contra ele. Ele só pode ter um do Kit Portador do Item. Um aprendiz que recebe um Magia; só pode ser adquirido uma única vez.
concede acesso aos poderes do amuleto. alvo assinalado com este Poder por cena. Item do Poder de seu mentor, ou o forja, é reconhecido
como um Mago verdadeiro pela sociedade arcana. - Familiar Aprimorado: Além de um aprendiz em
- Armadura Completa: Aproveitando-se do - Transformação Instantânea: Exímios algum momento da vida, o Mago possui um Familiar.
ambiente, de suas vestes ou armas, o Caçador de Caçadores de Trolls podem ativar o Amuleto sem - Versado nas Artes Arcanas: O Mago pode Um animal de pequeno porte que é inteligente e lhe
Trolls sabe como reduzir danos. Sempre que o alvo tocá-lo ou proferir a frase de ativação, mas de todo comprar qualquer escola de Magia por apenas 1 auxilia nas tarefas mágicas, este Poder lhe garante
de um crítico, realiza um teste de Armadura, se pas- modo ele precisa estar por perto; e isso tudo acontece ponto, ao invés de 2, e pode comprar Arcano por 2 esta Vantagem, mas se já a possuir, o Familiar recebe
sar, recebe apenas dano normal. como uma Ação Livre. Usar este Poder custa 2PMs. pontos. H e R +1.
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
Existem diversas tribos de trolls, cada qual oriunda Seja por uma maldição ou magia, você ad- Quando um bebê nasce, ele é retirado de seu
de um tipo de rocha específica, e muitas delas são quire o melhor dos dois povos. O melhor em ser berço e trocado por um Mutante. O bebê viverá
honradas e muitas outras são tiranas. Por isso, para humano e o melhor em ser troll. Teoricamente, eternamente no Mundo das Sombras, enquanto o
os humanos, todos os trolls são seres malignos e vis- este é um caminho sem volta, porém, Milagres e Mutante viverá como um bebê e crescerá como um
tos com maus olhos. Embora isso nem sempre seja Desejos podem fazer o Meio-troll voltar a ser o humano, uma hora recebendo seu chamado para
verdade. que era antes. participar da tomada da Terra pelos trolls.
- F, H e A +1. Os trolls são muito mais fortes, hábeis - F e H +1. Recebendo características de um troll, - Habilidade +1. Viver entre mundos é uma
e resistentes que os humanos. o Meio-troll torna-se muito mais ágil e forte que um tarefa para poucos.
humano.
- Fortaleza Ambulante. Apesar de vivo, seu - Versatilidade. O Mutante pode comprar uma
corpo é composto por pedras resistentes. Ele recebe - Fortaleza Ambulante. Apesar de vivo, seu Perícia completa por 1 ponto ou então adquirir um
Armadura Extra contra corte, esmagamento e perfura- corpo é composto por pedras resistentes. Ele recebe segundo Poder de Kit gratuitamente. Essa esco-
ção. Dano mágico desse tipo, ou mundano vindo de Armadura Extra contra corte, esmagamento e per- lha não poderá ser revertida. Funciona como a
um troll desarmado, o afeta normalmente. furação. Dano mágico desse tipo, ou mundano Vantagem Forma Alternativa, mas não pode adqui-
vindo de um troll desarmado, o afeta normalmente. rir outra Vantagem Única nessa forma e possui
- Rocha Viva. Apenas Magia e culinária troll é que - Monstruoso. Para sua espécie, são belos. Mas apenas ela.
pode fazê-lo curar PVs. Ainda precisam comer, beber para qualquer outra, são horrendos. - Bolo de Carne Dura. Pode recuperar PVs e
e dormir, como qualquer criatura viva. PMs da mesma forma que um humano e um troll - Identidade Secreta. Como a Vantagem de
- Sensibilidade à Luz do Sol. Quando ilumi- podem. Ainda precisam comer, beber e dormir. mesmo nome.
- Ligação com a Natureza. Eles recebem 2 pontos nados pela luz do Sol diretamente, perdem R PVs
de personagem para comprar Vantagens que repre- por Rodada. Se chegarem a 0 PVs dessa maneira, - Monstruoso. Para os trolls, são belos. Mas para - Má Fama. Apenas entre as tribos trolls que não
sentem a peculiaridade da rocha oriunda de seu povo. viram pedra e morrem. os humanos, são horrendos. desejam tomar a Terra dos humanos.
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
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CAÇADORES DE TROLLS CAÇADORES DE TROLLS
NOVOS ITENS
Pedras Encantadas
No mundo dos Caçadores de Trolls, existem pedras especiais que guardam poderes místicos. São
raras de encontrar, mais dificil ainda trabalhá-las, apenas exímios artífices, trolls e magos são capazes de
fazê-lo.
Em diversos tipos, tamanhos e cores, elas fornecem capacidades especiais ao seu usuário. Um per-
sonagem não pode ultrapassar o limite de pedras, que é igual ao seu valor de Habilidade. Trolls podem
absorvê-las em seu corpos, enquanto humanos precisam de amuletos especiais para assimilar os poderes
da pedra, amuletos criados apenas pelo Mago Merlin.
Nível 1 (5PEs) Nível 2 (10PEs) Nível 3 (15PEs) Nível 4 (20 PEs) Nível 5 (30 PEs)
• +1 FA (F ou PdF, tipo de dano • +1 FA • +2 FA • Característica +2 • Característica +3
pré-definido)
• +1 FD • +2 FD • Vantagem (de 2 pontos) • Vantagem (de 3 pontos)
• +1 FD (contra tipo de dano
pré-definido) • +1 teste de Característica • Característica +1 • Magia até 40 PMs
• Magia até 20 PMs
• +2 teste de Perícia (especiali- • +2 teste de Perícia • Vantagem (de 1ponto)
zação pré-definida) • Magia até 5 PMs
• Magia até 10 PMs
• Magia até 3 PMs
As pedras podem juntar seus efeitos e aumentar uma Característica além do limite de 5, como um modificador, ainda assim, o Personagem deve gastar mais PEs para aumentar suas Características
além de 5. Apenas a H natural do Personagem vale para saber o limite de pedras que pode obter poder.
As Magias e Vantagens fornecidas pelas pedras são aprendidas, o Personagem ainda precisa pagar PMs para utilizá-las. Pedras de Nível 3 ou superior precisam que o usuário passe num teste de
R, se falhar, o poder funciona, mas estará sempre ativo - gastando PMs por Rodada, até não possuir mais e desmaiar de exaustão - e isso pode ser prejudicial a quem estiver por perto.
TH SILVA
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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR
UNIVERSIDADE
BAGHATUR O CENÁRIO
No cenário da Universidade Baghatur, existem enti-
dades de grandes poderes que sempre influenciaram a
Humanidade, capazes de gerar criaturas híbridas. Por
Enquanto não são vendidos a quem quiser “com-
prar” tais supersoldados, eles vivem na área chamada
simplesmente de Academia, onde são treinados em
técnicas paramilitares, convivendo como órfãos inde-
pendentemente de suas condições e poderes, até se
séculos, as ciências eram incapazes de compreender tornarem propriedade de uma entidade política, cor-
estas entidades, evoluindo pouco a pouco na com- porativa ou privada.
preensão das forças que proporcionam os poderes a
E AS ENTIDADES
A partir do momento em que estas forças sobre-
naturais puderam ser simuladas ou replicadas pela
tecnologia, foi fundada a Universidade Baghatur de Até o momento, sabe-se de cinco grandes forças
Pesquisas Extraordinárias para servir de fachada a ou conceitos que a ciência e a tecnologia mundanas
um complexo paramilitar de desenvolvimento de super- não possuem acesso direto, sendo elas a Geometria
soldados. Este complexo paramilitar é completamente Quadridimensional, o Ectoplasma, a Transvirtualidade,
apolítico e tanto criam supersoldados com técnicas de a Coletividade Mitocondrial e a Coacervação Não-
fecundação in vitro e aceleração da maturação, como Carbônica. Por séculos, sábios e cientistas ao redor
também empregam tecnologias para imbuir solda- do mundo estudaram estes cinco fenômenos em busca
dos com capacidades especiais, tudo sob altas somas do entendimento, algumas vezes com ínfimas inova-
financeiras. ções devido à não-naturalidade destes fenômenos.
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UNIVERSIDADE BAGHATUR UNIVERSIDADE BAGHATUR
DEPARTAMENTO DE ESTUDOS
NÃO-EUCLIDIANOS
Por milênios, o entendimento da realidade
sempre esteve atrelado aos conceitos de um
universo tridimensional de altura, largura e com-
primento, e na geometria euclidiana. Porém, no
século XI o físico árabe Ibn al-Haytham questionou
o modelo euclidiano considerando a possibili-
dade de espaços não-euclidianos, onde o espaço
1.1.1. PRODUTO lendas de bruxos e feiticeiros nada era que indivíduos estão conectados a uma entidade através de um item
que adquiriram capacidades especiais de entidades “sagrado” na verdade possuído por um Elemental criado
MACROBIÓTICO quadridimensionais. espontaneamente pela simples presença da entidade
quadridimensional na área. Ao realizar o processo de
A partir dos estudos e da coleta Um personagem Quantacinético deve comprar geração de Produtos Ecorrizomáticos comprimidos em
de material biológico de Selphiel, a a vantagem Magia Elemental, mas não pode utilizar objetos físicos e entregando tais objetos a indivíduos
Academia foi capaz de criar o que foi nenhuma magia do Espírito ou outras que lidam com pré-selecionados, estes indivíduos adquiriam automati-
denominado de Produtos Macrobióticos, animais (como Cajado em Cobra) ou alteração do camente alguma vontade subconsciente derivada da
cujas características os aproxima das len- corpo (como Garras de Atavus). entidade quadridimensional de sua origem, e manifes-
das dos Encantados da América Latina, tavam incríveis capacidades através do uso dos itens
os Changelings europeus, os Nephilins 1.1.2. PRODUTO ECORRIZOMÁTICO especiais (que podem ser armas, armaduras, jóias,
das religiões abraâmicas, entre outras objetos mundanos como sacos ou bonecos, e até itens
ocorrências. Enquanto um dos caminhos de simular as proprie- elétricos e eletrônicos). Um personagem Aigidorônico
dades quadridimensionais de Selphiel se baseou em deve comprar a vantagem Equipamento, e tal equipa-
Um personagem Macrobiótico deve projetar tais propriedades em indivíduos humanoides
comprar uma das seguintes Vantagens mento precisa ter a vantagem Imortal I. No entanto, o
para gerar os Macrobióticos e os Quantacinéticos, personagem precisa também comprar a desvantagem
Únicas: Elfo, Elfo Negro, Meio-Elfo, Fada, outro grupo de estudiosos buscou compreender como
Meio-Celestial, Meio-Gênio, Elfo-do-Céu, Devoção, com as condições de tal devoção ligada à
as subpartículas interagiam na realidade de maneira entidade quadridimensional conversadas entre Mestre
Elfo-do-Mar, Finntroll, Meio Dríade, Meio- autônoma, o que levou à compreensão de que era
Eiradaan, Nagah ou Semideus. e jogador.
possível criar massas de um elemento específico com
D E PA R TA M E N T O D E E S T U D O S
consciência, ligados a Selphiel de forma semelhante a
1.1.1.1. SUBPRODUTO uma mente coletiva.
extremamente maligna chamada Saltychikha foi invo- alguns anos de tortura. Os cientistas conseguiram 1.2.2.1. SUBPRODUTO METAPSÍQUICO
cada. Agentes da Khlysti aprisionaram Saltychikha em coletar parte do ectoplasma gerado e exalado pelo pri-
um espelho que, poucos dias depois, simplesmente sioneiro com telas de seda. Em outro aposento, as telas Certos produtos psicóforos criados pela
explodiu, liberando Saltychikha. Apenas com o apri- de seda embebidas de ectoplasma “secavam” quando Academia apresentavam uma concentração tão alta
sionamento do prisioneiro no mesmo cômodo-prisão o ectoplasma evaporava pelo aposento, não formando de ectoplasma que não apenas adquiriam consciên-
de Saltychikha é que a entidade foi mantida ali para um “fantasma” completo, mas interagindo com objetos cia, mas possuíam indivíduos para atuarem através de
estudos. e pessoas no aposento, no que foi entendido como o tais pessoas. Surgiram assim os subprodutos metapsí-
fenômeno de poltergeists. quicos, com pessoas possuídas por itens assombrados,
TRANSVIRTUAIS
prisão perpétua após evidências coletadas sobre 139 para estimularem o funcionamento da glândula, assim
servos dela torturados e mortos ao longo de sua vida. tornando indivíduos normais em pessoas com capa-
A existência pós morte de Saltychikha é baseada no cidades mediúnicas, chamadas então de Médiuns ou Platão e Aristóteles, durante a Grécia Clássica, já
ódio e no sadismo, com um impulso amedrontador de Xamãs. abordavam o conceito de um mundo virtual que pode-
torturar e matar a todos. O ectoplasma que forma a Um personagem Hiperpineálico deve comprar as ria ser visitado pela imaginação. Não apenas isso, este
entidade não foi diretamente identificado pela comis- vantagens Xamã e Magia Elemental, mas não pode plano das ideias poderia se manifestar sobre nossa
são original, embora tenha sido identificada a presença Casas assombradas, veículos assombrados e até realidade dependendo das condições e imbuindo par-
utilizar nenhuma magia de Fogo, Água, Ar ou Terra. mesmo corredores assombrados também puderam ser
de melatonina entre as substâncias. tes da realidade com uma consciência onde antes não
reproduzidos como produtos psicóforos.
1.2.2. PRODUTO PSICÓFORO
existia, ou até uma nova vida, como especulava Jabir ibn
1.2.1. PRODUTO AMARANTOMNÊMICO Um personagem Psicóforo deve comprar a Hayyan. Através de lendas e relatos sobre autômatos
Através das mesmas telas de seda embebidas vantagem única Mecha, mas precisa comprar a des- capazes de pensar e agir de forma autônoma, estudos
As observações sobre Saltychikha e sua relação em ectoplasma coletado da câmara onde se situa vantagem Deficiência Física (paraplégico) por -2 sobre mecânica, hidráulica, realidade virtual e inteli-
com seu “prisioneiro” permitiu aos cientistas entende- Saltychikha, outra linha de estudo passou a envolver pontos – no entanto, pode comprar vantagens que gência artificial se desenvolveram até o momento de
rem que ela estava “ordenhando” ectoplasma enquanto objetos ou revestir pequenas construções. O produto ajudem a superar esta característica, como Movimento apresentar grandes descobertas na Conferência de São
realizava torturas e assombrava os sonhos do prisio- destes experimentos foi a criação de objetos com cons- Especial, Teleporte ou Voo. Caso seja um objeto capaz Petersburgo. O governador-geral da Sibéria Oriental
neiro. Quando a glândula pineal dele não suportava ciência derivada da entidade ectoplasmoide, incapaz de transportar e/ou abrigar pessoas, pode comprar a chamado Semyon Korsakov apresentou seus estudos
o hiperestímulo para produzir ectoplasma, a glândula de se mover por conta própria fisicamente. Pelas lendas vantagem Tripulação. sobre ciência da informação, com diversos aparelhos
colapsava e o prisioneiro finalmente morria, após japonesas, tais itens são chamados de tsukumogami. inventados por ele para acessar o que ele considerava
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Um personagem Mormológico deve comprar uma vantagem única entre as opções de Demônio, Dragão
ou Oni.
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A ROTINA NA ACADEMIA
da entidade xenomórfica, sem que nenhum tecido orgânico fosse necessário implantar ou novos serem não Esportes de inverno fazem parte das atléticas
precisassem ser gerados in vitro. Uma espécie de câmara de radiação foi criada para emitir a energia resi- universitárias, e muitas empresas, outros países e milio-
dual de Shantak sobre uma cobaia, que com o tempo adquiria uma espécie de “câncer extraterrestre” que nários filantropos direcionam contribuições financeiras O complexo científico conhecido apenas como
garante certas vantagens, mas também desvantagens. Acredita-se que pactos com demônios narrados em para o desenvolvimento destas modalidades esportivas Academia pode ser acessado através dos elevadores
tantos contos e lendas teriam sido uma forma semelhante à câmara desenvolvida, e seres como dhampyres, e suas competições com outras universidades russas. existentes em todos os prédios da Universidade, mas
desalmados, warlocks, onimusha, mooncalves e cambions certamente surgiram de condições semelhantes. Os esportes mais praticados na Universidade Baghatur apenas aqueles que possuem as chaves de segurança
são o biatlo e o hóquei subaquático no gelo, além de o podem ativar os elevadores para que desçam os mais
Um personagem Melanopsíquico deve comprar uma vantagem única entre Meio-Abissal, Lefou, Meio- xadrez, o tênis de mesa e a luta olímpica estarem entre
Zumbi e Dhampyr (esta vantagem única você pode conferir na Guilda Ironstar, um blog parceiro da Tokyo de 100 metros abaixo da superfície.
outras atividades largamente praticadas. Um parque
Defender. desportivo muito bem-equipado permite uma enorme A estrutura foi construída propositalmente como um
quantidade de praticantes simultaneamente. heptágono, dividindo o complexo igualmente em áreas
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