Homebrew - Trabalhos de Um Kage
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Essa Homebrew também pode ser usada para caso alguém queira
criar uma Vila Oculta a partir do zero, como Orochimaru fez na Passo 3: Role 1d8, essa será a quantidade de Eventos Históricos
obra original, ou apresentar uma nova força política no jogo. Para que sua vila teve e que impactaram ela.
isso, use como referência alguma vila que se assemelhe a sua para
os recursos e território e siga os passos normalmente. Passo 4: Jogue a tabela 1.1 Eventos Históricos para saber o que
aconteceu com a sua vila, o número de vezes é igual ao número de
COMEÇANDO A VILA eventos históricos que sua vila tem. O primeiro evento histórico
pode ser usado como a origem da vila.
Passo 1: Role 2d8 para cada Recurso, esse é o valor bônus de cada
recurso da sua Vila Oculta. Passo 5: Adicione 2d8 pontos em algum dos recursos, isso
representa seu investimento como Kage ou líder daquele País.
Passo 2: Adicione os bônus dos Recursos Iniciais na sua Vila
Oculta.
Passo 6: Leia Território da Vila para saber como está situada sua ❖ Tragédia: Algo muito infeliz aconteceu, pode ser a morte de
vila. uma figura conhecida mundialmente, a vinda de uma Bijuu ou
o despertar de uma Kekkei Genkai muito perigosa. Se esse foi
Passo 7: Compre posses com os pontos. o evento de origem, sua vila nasceu da união de vítimas de um
Tabela 1 - Recursos Iniciais ataque traumático.
Vila População Militar Economia ❖ Invasão: Uma força política e militar estrangeira invadiu sua
Iwa 12 12 4 terra, vocês perderam uma parte do território ou só foram
Kiri 4 8 4 saqueados. Se esse foi o evento de origem, sua vila nasceu do
Konoha 16 8 4 fruto de invasores com povos que habitavam aquele território.
Kumo 8 12 16 ❖ Revolta: Por vezes um clã ou grupo de mercenários pode
Suna 4 4 4 atear fogo nas estruturas de uma vila, gerando caos e
País do Ferro 4 16 8 enfraquecendo a defesa interna. Se esse foi o evento de
origem, sua vila nasceu a partir de um grupo revoltoso.
❖ Investimento: Prosperidade e bons negócios, isso é um
Tabela 1.1 - Eventos Históricos resultado de uma diplomacia e um pensamento no futuro. Se
Dado Evento População Militar Economia esse foi o evento de origem, sua vila nasceu de um acordo
1 Tragédia -2 -2 -2 diplomático ou pela união de vontades parecidas, como clãs
2 Invasão -2 -2 - ou a vontade de um País de se militarizar.
3 Revolta -2 -1 - ❖ Vitória: Um forte grupo se sobressaiu ao outro, tomando suas
4 Investimento Aumente um recurso em +2 terras ou saqueando suas posses, seja o que for, um lado
5 Vitória - +2 +2 venceu e está mais forte. Se esse foi o evento de origem, sua
6 Tensai +2 +2 +4 vila nasceu da vitória de um clã ou grupo de shinobis sobre
7 Glória +4 +4 +8 outro.
8 Lendário +8 +2d8 +2d8 ❖ Tensai: Alguém único, um tipo de gênio que só nasce de cem
em cem anos surgiu na sua Vila e mudou ela para sempre. Se
Observação: Nenhum recurso pode ser reduzido para menos de 1. esse foi o evento de origem, sua vila surgiu da ideia de um
Caso isso aconteça, estabeleça o novo valor como 1. gênio que articulou da melhor forma seu nascimento.
❖ Glória: A vitória sobre algum mal tremendo, um ato heroico Vila Características
ou o despertar de um jutsu que faria inveja a qualquer Nação. Iwa Território Difícil
Se esse foi o evento de origem, alguma pessoa conseguiu Kiri Ilha, Pouca Visibilidade
angariar fundos e shinobis através de uma conquista Konoha -
monumental, talvez por ter uma kekkei genkai única. Kumo Território Difícil
❖ Lendário: O Deus Shinobi nasceu na sua Vila, alguém com Suna Clima Intenso, Território Difícil
Rinnegan ou mesmo um Sábio que soube controlar uma Bijuu País do Ferro Clima Intenso, Território Difícil
ou derrota-la. Se esse foi o evento de origem, seu fundador é
Clima Intenso: Um deserto muito quente, um lugar onde neva
mundialmente conhecido, alguém cujo nome pode trazer
muito, seja qual for, o clima nesse local gera mais dificuldades. A
calafrios ou admiração, mas nunca apatia.
cada dia que uma tropa que não esteja guarnecida ficar em um
Arco: Uma forma de separar os momentos de cada vila são os território de Clima Intenso, ela recebe um dano fixo igual a 2.
arcos, um conjunto de cenas (ver livro Shinobi no Sho) que
Ilha: Esse território só pode ser invadido por vias marítimas,
contenham ali uma história ou parte dela. A forma específica de
sejam navios de guerra ou shinobis que venham andando em cima
separar os arcos do jogo ficam a cargo do Mestre e podem partir
das águas, fazer isso custa 1 de chakra da reserva de cada tropa
do ponto de números de sessões ou tempo, aqui estão alguns
por dia de movimentação.
exemplos:
Pouca Visibilidade: Uma névoa muito intensa torna mais difícil
❖ De 1 em 1 mês;
a luta nessa região. Cada tropa fica debilitada (-1) para todos os
❖ Ao finalizar um vilão;
testes de ataque e defesa que fizerem ali. Unidades de sensores
❖ De 3 em 3 sessões.
não são afetadas por essa desvantagem.
TERRITÓRIO DE UMA VILA
Território Difícil: Montanhas, muitos rios, desertos ou
deformações geológicas dificultam muito a movimentação de
O mundo de Naruto é muito vasto geograficamente e ele pode
tropas ali. Enquanto ficarem ali, todas as unidades ficam sob a
conter diferentes formações geológicas e climas, tornando cada
condição prejudicial lento.
lugar muito especial, siga a tabela 2 e leia abaixo suas descrições.
Tabela 2 – Características do Território
Ferro incluso), vive às custas do País em que se encontra, servindo
militarmente dentro dele.
Por isso, outros aspectos fora da Vila não são o foco dos Kages,
problemas alimentícios são resolvidos em tratados diplomáticos
ou uma gestão interna eficiente, por exemplo.
A reserva Militar serve para comprar exércitos, divididos entre Custo: 4 por Clã.
unidades leais a você e que vão lutar pelos seus ideais, da sua
nação ou vila. Existem duas formas de gastar as Posses Militares, Benefício: Você gasta 4 pontos para cada Clã que quiser adicionar
são elas: Clãs ou Unidades. na sua Vila, esses clãs são figurativos e representam tanto famílias
de shinobis, quanto organizações, grupos e outros times que tem
uma estrutura próprio e são leais à sua Vila.
Ao criar um Clã, você segue os parâmetros de criação da sua Vila
da mesma forma, com as seguintes mudanças:
Tabela 5 - Favores e Ultrajes
Dado de Recursos: ao invés de 2d8, rode 1d8 para cada recurso. Valor Exemplo
+4 Tornar alguém Kage
Recursos Iniciais: siga os bônus da mesma Vila em que você está. +3 Dar um cargo importante
+2 Apoiar financeiramente
Evento Histórico: o Clã tem um Evento Histórico a menos que o +1 Dar um cargo
da sua Vila, rode os dados normalmente para defini-los. -1 Remover de um cargo
-2 Tirar apoio financeiro
Lealdade: um importante fator é o quanto esse Clã está leal a sua -3 Remover de um cargo importante
Vila, atitudes contínuas que os enfureçam podem fazê-los saírem -4 Separar da Vila
do seu país, ou até mesmo se revoltarem com um golpe de estado.
Todo final de Arco, o mestre deve rolar 1d8 secretamente para
Siga a tabela 4 Nível de Lealdade para saber o quanto um Clã está cada Clã sob seu domínio, se o resultado for menor ou igual ao seu
fiel a sua vila, todos os Clãs iniciam com valor 5. Depois, siga a Nível de Lealdade, nada acontece, porém se o resultado for maior,
tabela 4 Favores e Ultrajes para saber a consequência de suas acontece uma Insurgência. Se o valor de lealdade de um clã fizer
ações para com eles. descê-lo para menos de 1, esse teste deve ser feito imediatamente
e o valor permanece 1.
Tabela 4 - Nível de Lealdade
Valor Relação Posses do Clã: Com essas pontuações, o clã adquire posses
1 Ódio militares ou econômicas e sempre que eles estiverem leais ao País
2 Revoltoso ou a Vila, eles as emprestam para seus líderes.
3 Desgostoso
4 Indiferente Insurgência: Caso ocorra, esse clã para de ficar sob seu domínio
5 Amigável e se torna temporariamente independente, as consequências
6 Companheiro disso devem ser escolhidas pelo mestre e variam dadas as
7 Fiel circunstâncias no cenário. Exemplos são: o líder do clã deseja se
8 Completamente Fiel
tornar um novo Kage e planeja uma revolta civil, ou ele pode Defesa: unidades de guerra são mais simples que personagens,
planejar um assassinato contra alguém importante, e assim vai. por isso existem duas formas de defesa para elas, escolhidas no
momento de compra.
Se o clã conseguir retornar para o País/Vila através de um novo
acordo, altere seu Valor de Lealdade pelo bônus do Favores e Esquiva: trata-se a defesa da unidade como 9 + Defesa.
Ultrajes.
Antecipar/Bloquear: trata-se a defesa da unidade como 2d8 +
Defesa.
Corpo Pesado: Fortificados em poderosas armaduras, esses Característica Especial: Essa unidade segue as regras de
samurais geralmente carregam um par de espadas e conseguem construção de Bijuu (ver em Jinchuuriki, livro Shinobi no Sho).
atacar a distância também. Uma bijuu em guerra ou está sendo controlada por algum meio
mental, ou voluntariamente apoiando um dos lados, recomenda-
Ação Especial: A unidade usa Lâmina de Chakra em 1 unidade em se que a Bijuu seja uma criatura incontrolável e nunca em
até 15m de distância. conformidade com o exército, atacando a todos quando puder.
Suporte: Por causa da armadura pesada, essa unidade ganha 2 de Corpo de Demolição: Shinobis de Iwagakure que se especializam
dureza. na arte da explosão e demolição, geralmente com uma kekkei
genkai que os permite fazer isso. Essa é uma unidade exclusiva de
Iwagakure.
Ação Especial: A unidade usa Dama de Ferro contra uma unidade Custo: 4
a até 15m de si. Esse ataque, se for bem-sucedido, deixa o alvo
Benefício: Sua vila recebe Defesa 20 e dureza 1. Uma barreira
agarrado pela duração de concentração. Essa ação funciona como pode conter até três unidades.
a manobra Agarrar, entretanto a unidade Titereira não fica lenta
quando se move.
Especial: Caso você tenha a Biblioteca, sua barreira transforma Especial: Caso você tenha a Divisão de Inteligência, sua barreira
sua Vila Oculta invisível para intrusos. Apenas shinobis com a consegue detectar intrusos em um raio de 50m para fora da
localização da vila conseguem achá-la. barreira.
Os muros da sua barreira aumentam. Grande acervo de livros, pergaminhos e o conhecimento shinobi.
Custo: 8 Custo: 8
Benefício: Sua vila recebe Defesa 40 e dureza 2. Uma barreira Benefício: Permite comprar unidades de Genjutsu.
avançada pode conter até cinco unidades. Esses bônus não se
acumulam. BANCO
Especial: Caso sua vila seja Suna, ela já começa com essa posse Centro do mundo financeiro.
automaticamente.
Custo: 4
BARREIRA COLOSSAL
Benefício: Todo final de Arco você recebe 1d8 pontos na sua
Sua vila é impenetrável. Reserva Econômica.
HOSPITAL Benefício: Todo final de Arco você recebe 1d8 pontos na sua
Reserva Militar e Econômica.
Para servir todas as necessidades médicas.
MONUMENTO
Custo: 8
Alguma coisa erguida para aumentar o ânimo dos ninjas.
Benefício: Permite comprar unidades de Iryou-nin.
Custo: 4
INDUSTRIALIZAÇÃO
Benefício: Todo Comandante recebe +1 em seus testes de
Fábricas e indústrias fumegantes, edifícios metálicos e poluição comandar ao controlar tropas shinobis.
no ar.
INVADINDO UMA VILA
Custo: 12
Muitas batalhas acontecem ao ar livre ou em um território
Pré-requisito: Modernização específico, como florestas, desertos ou em praias, porém
fortalezas também são um dos elementos importantes em uma
Benefício: Todo final de Arco você recebe 2d8 pontos na sua guerra. A seguir, estão algumas regras de como elas se inserem na
Reserva Militar e Econômica. Esse bônus não se acumula com o da Homebrew.
Modernização.
Combatendo uma vila: A maioria das Vilas está protegida por
MODERNIZAÇÃO alguma forma de defesa, como barreiras (sejam elas de chakra ou
muralhas de pedra) e ninjas as guarnecendo. Para uma unidade
acertar uma barreira ela deve ser capaz de ter um ataque que
acerte pelo menos dois alvos (como as unidades de Ninjutsu).
Todo ataque que essa unidade fizer é um acerto automático,
porém sempre de grau 1, enquanto ela estiver no alcance para
isso. O dano deve ser subtraído do valor de Defesa da Vila após
aplicar a redução da dureza.
Se a Defesa da Vila for zerada, qualquer unidade atacante pode ser
movida para dentro do território, fazer isso gera uma conquista.
Conquista: Ao tomar uma Vila, a região passa a ser do invasor, as
consequências variam de acordo com o Mestre. Se havia alguma
unidade guarnecendo a barreira (ver a seguir), no momento que
ela for ocupada elas são exterminadas (eliminadas ou capturadas,
decisão do jogador).
Defesa: Barreiras propiciam um novo valor chamado Defesa, ela
é como se fosse a absorção dos muros que sua Vila tem e o quanto
de dano ela aguenta, além de uma dureza.