Jujutsu Kaisen - Rituais de Ordem Paranormal
Jujutsu Kaisen - Rituais de Ordem Paranormal
Jujutsu Kaisen - Rituais de Ordem Paranormal
e Itens
Rituais Básicos
KOKUSEN!
Varia Entre os Elementos 2
Execução: Apos um Ataque Critico
Alcance: curto
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Você dá um soco bem potente bem mais do que um soco normal saindo faíscas negras
após o ataque, isso dá um dano adicional, você ganha +1 dado de dano e seu crítico
aumenta em +1x.
Discente (+2 PE): Seu crítico fica mais potente ainda Saindo mais Faíscas Negras, agora
para fazer o black flash e com o seu crítico diminuído para 18 e os ganhos aumenta para
+2 dados e o seu crítico aumenta para +2x e após isso o inimigo fica atordoado por 1
rodada
Requisito: Círculo 3
Verdadeiro (+5 PE): Suas faíscas quase cobrem a visão do inimigo e fica gigantesca e
deixando muito ferido seu inimigo muito, agora para ativa o kokusen e 17 e os ganhos
agora são +3 dados no dano e o seu crítico aumenta para +3x e o inimigo fica atordoado
por 2 rodadas
Requisitos: Círculo 4
Punho Divergente
Varia Entre os Elementos 1
Execução: Livre
Alcance: Seus Punhos
Alvo: Seus punhos
Duração: Sustentada
Você imbuí seus socos com uma energia paranormal e dando um dano bem alto, sendo
um pouco na alma e no corpo físico, você ganha um ataque extra e seu dano aumenta de
acordo com seu ataque.
(Exemplo: Você tem 1d3 aumenta pra 1d6 ou se tiver 1d10 aumenta para 1d12 e assim
por diante.)
Energia Reversa
Sangue 2
Execução:Padrão
Alcance: Você mesma
Alvo: Você mesmo
Duração: instantânea
Você após uma explicação complexa sobre como funciona, você torna sua energia
paranormal reversa invés de se tornar ofensiva torna se para se curar, você cura 3d8
Discente (+2 PE): Ainda mais potente do que o normal, pode curar os outros com essa
energia reversa, voce pode curar até 1 pessoa, e sua cura agora e 5d8
Verdadeiro (+5 PE): Sua cura é implacável superando qualquer pessoa com essa cura
inacreditável, você agora pode curar até 3 pessoas e sua cura aumenta pra 8d8 + 2x
Medicina.
Itens
Nuvem Brincalhona
Esse item tem 3 bastões acoplados e metal imbuído de energia paranormal, e
dependendo totalmente da sua força para poder usar e dar mais dano de impacto em
seus inimigos, mas tendo um custo muito alto para conseguir usar ele na ordem. Para
saber seu Dano o X é igual sua força para dar mais dano.
Ataques Extra:
Ciclo de Ataques: Você avança no seu inimigo com tudo e fazendo uma barragem de
ataques com a Nuvem Brincalhona, dando 10d8 + Agilidade.
Modificações Paranormais:
Antielemento. A arma é letal contra criaturas de um elemento.
Quando ataca uma criatura desse elemento, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e
acertar o ataque, causa +4d8 pontos de dano. Para determinar o elemento
aleatoriamente, role 1d4: 1) Conhecimento; 2) Energia; 3) Morte; 4) Sangue.
Lancinante. A arma inflige ferimentos terríveis, causando +1d8 de dano de Sangue.
Este dado é multiplicado em acertos críticos. Por exemplo, se a arma possuir crítico
x3, em um acerto crítico o dano adicional de lancinante vira +3d8.
Ataques Corpo-Corpo:
Ataque na Direito da Alma: Você gasta 4 de PE para dar um dano de 3d10 podendo
dar um estrago muito grande na alma.
Ataques Extra:
Restringir Poderes: Você gasta 5 de PE e quando você acertar um ataque na criatura
você restringir qualquer ritual ou poder paranormal dele por exatamente 1 rodada,
você pode usar 2 vezes mas depois você terá cooldown de 2 rodadas.
Acoplação de Correntes: Tendo correntes você pode acoplar na adaga fazendo ela
pegar de uma distância maior do que devia e sendo bem mais forte, o alcance aumenta
para 5 metros e seus ataques se torna d8.
Modificações Paranormais:
Ritualística. Você pode armazenar na arma um ritual que tenha como alvo um ser ou
que afete uma área, gastando os PE como se tivesse conjurado o ritual normalmente.
O ritual não gera efeito na hora; em vez disso, fica guardado no item. Quando acerta
um ataque com a arma, você pode descarregar o ritual armazenado como uma ação
livre. O alvo do ritual, ou o centro da área dele, é o ser atingido. Uma vez que o ritual
seja descarregado, outro pode ser armazenado.
Ataques Extra:
Técnica de Proporção: Você pode usar o ritual de proporção para dar o dano pois ela
é uma faca cega, caso você use ela para a técnica de proporção ela agora vira o dano
de 2d12 de dano.
Rituais De Domínio
Tendo uma mecânica diferente agora, caso queira uma expansão você apenas pode
escolher 1 de baixo, e caso duas pessoas usem ao mesmo tempo terá um duelo de
expansão tendo que rodar ocultismo um contra o outro, caso a expansão use
verdadeira ela ganha na hora.
Expansão de Domínio: Vazio Infinito
Conhecimento 4
Execução: Completo
Alcance: Longo
Duração: Sustentada
Você cria uma esfera negra em volta de todos tendo e criando dentro do espaço um
vazio completo, e todos dentro da expansão começam a receber muito conhecimento
deixando sua mente sobrecarregada, mas você pode escolher apenas 2 pessoas para não
tomar o dano mental. Os inimigos dentro podem girar um teste de vontade para reduzir
o dano, mas caso falhe ele toma 20d8 de dano mental a expansão fica por 1 rodada e
caso o inimigo passe da DT de vontade, ele pode se mover livremente e tomar apenas
metade do dano, caso não consiga ele fica paralisado e toma o dano completo.
Requisito: Ter o Azul e o Vermelho
Verdadeiro (+7 PE): Invés de criar uma esfera negra agora e sem nenhuma barreira e
tornando se maior o alcance e os cortes sendo bem mais fortes, e destruindo seus
inimigos até o po, o dano se torna agora 30d8 e o Alcance aumenta para 20 metros e fica
agora por 2 rodadas. Requisitos: Ter Afinidade, Ter o Desmantelar.
Verdadeiro (+5 PE): Bem mais potente e maior você gira essa esfera ao seu redor
pegando todos em mais distância parece e dando mais dano, você agora causa 10d6 de
dano e seus inimigos após isso fica paralisado.
Requisitos: Círculo 3
Verdadeiro (+5 PE): Você criar uma esfera menor mas caso acerte tendo um dano bem
grandioso, você da 6d10 de dano e após isso seu inimigo tem uma parte explodida
Requisitos: Círculo 3
Vazio Roxo
Medo 3
Execução: Completo
Alcance: Longo
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Você cria o Azul e o Vermelho, e junta os dois criando um esfera grande roxa, e você
lança em uma linha reta consumindo tudo que for tocado e morto. Você dá 10d8 de
dano e tudo é consumido. Requisito: Azul e Vermelho
Desmantelar
Sangue 2
Execução: Padrão
Alcance: Médio
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude reduz pela metade
Você faz um corte reto na direção do seu inimigo, mais específico um corte de cozinha
mas sendo um corte limpo talvez cortando ele no meio, você da 8d8 de dano e caso ele
esteja um terço da vida você corta uma parte do corpo dele
Verdadeiro (+6 PE): Seus corte virá bem mais forte sendo um corte dimensional,
cortando definitivamente seu inimigo no meio ou no braço, agora o dano e 12d10 e você
tirar uma parte do corpo do seu inimigo
Requisitos: Círculo 4
Fuuga
Energia 2
Execução: Padrão
Alcance: Médio
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude reduz pela metade
Você criar um fogo na palma da sua mão e depois puxando para trás criando um flecha
de fogo e preparando isso você lança e explode criando uma alastra de fogo queimando
e fazendo um dano grande no seu inimigo. O dano e 12d6 de fogo e o fogo fica por 1d4
rodadas e o inimigo toma esse dano pela metade.
Requisitos: Chamas dos Caos
Boogie Woogie
Energia 3
Execução: Reação
Alcance: Médio
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Você tem um poder de se “teleportar” mas para fazer isso você tem que imbuir algo ou
algo que já tenha energia paranormal para poder bater as palmas e trocar com essa
pessoa, mas para poder se “teleportar” você tem que bater palma para teleporta você
pode desviar de um ataque usando ela, e reduzindo o dano do ataque pra metade. E
Discente (+4 PE): Você agora pode trocar uma pessoa por outra ou por você mesmo
para tomar o dano.
Transfiguração Inerte
Medo 3
Execução: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Oque vem primeiro seu corpo ou sua alma?.. Sua alma vem primeiro, pois esse ritual te
dá algo muito perigoso para ser usado normalmente, podendo transfigurar a alma das
criaturas do jeito que quiser, mas tendo que tocar na pessoa para poder transfigurar ela,
ela quando for transfigurar você da o dano de 5d8 + Int. No final dessa homebrew terá
como calcular a vida da alma das criaturas
Técnica de Proporção
Conhecimento 3
Execução: Padrão
Alcance: Médio
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Você calcula a proporção exata e pontual para atacar o seu inimigo bem no seu ponto
fraco, causando um grande dano nesse local, mas tem algo, você precisa de uma lâmina
cega para poder usar esse ritual e girar um teste de Percepção contra furtividade da
criatura, sempre que você usar será um crítico da sua arma direito caso você acerte o
inimigo. (Requisito. Ter uma lâmina totalmente Cega) (O Kokusen não pode ser
aplicado apenas se você tirar um 20 mesmo no dado)
Verdadeiro (+9 PE): Fica ainda bem mais exata e proporção do ponto mais fraco do seu
inimigo, aumentando seu crítico +1x, e você acerta um Kokusen na hora sem nenhuma
restrição.
Requisitos: Círculo 4
Monstros: Caso os monstros tenham abaixo de Abaixo de 140 de VD, você calcula o
dobro dos pontos de vida dele, será a vida da alma do monstro. Caso ele tenha acima de
140 de VD terá apenas a metade na vida de alma.
Players: Questão de players é um pouco diferente, então vai ser o seguinte, Caso o
player tenha abaixo de 100 de vida, ele terá o dobro de vida. Mas caso ele tenha acima
de 100 de vida ele terá apenas a metade da vida de alma.
Em Breve…
Em breve tera nova classe e novas origens e novos itens e novos rituais mas por
enquanto é isso espero que gostem, quero que me ajudem a balancear e conseguir ser
usado em mesas então só me chamarem no pv ou ali mesmo