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Raças e Classes

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Anões

Os anões são conhecidos por serem bons mineradores e mestres artífices. Eles são
guerreiros indomáveis, fortes e resistentes. Os reinos dos anões são poderosas
cidadelas nas montanhas ou em minas. Sendo habilidosos com armas pesadas, como
martelos em geral, eles são robustos, severos, poderosos como uma rocha.

Os anões são reconhecidos facilmente pela altura, que não passa de um metro e meio.
Eles têm o costume de trançar seus cabelos e suas barbas longas em padrões
elaborados. Os trajes e o equipamento desse povo incluem armas e escudos, que são
decorados com formas geométricas, jóias brutas e temas ancestrais.

Os anões são conhecidos pela sua dedicação e foco nos seus objetivos. Além disso,
são criaturas com tendências extremamente leais, se dedicam ao seu clã e em trazer
honra a sua casa. Dizem que a amizade de um anão quando verdadeira, dura mais que
suas montanhas matronas.

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em


2;
. Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra;
. Treinamento Anão em Combate. Você tem proficiência com machados de
batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra;
. Proficiência com Ferramentas. Você tem proficiência em uma ferramenta
de artesão à sua escolha entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de
cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.

Anões possuem duas sub-raças:

Anão da Colina

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.


. Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada
vez que o anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional.

Anão da Montanha

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2.


. Treinamento Anão com Armaduras. Você adquire proficiência em
armaduras leves e médias.

Elfos
Elfos são um povo mágico de graça sobrenatural, eles vivem no mundo mas não
parecem pertencer a ele. Suas moradas possuem beleza etérea, seja no meio de
antigas florestas ou em uma cidade com altas torres prateadas onde um constante
brilho feérico é liberado, um lugar onde música suave ecoa no ar, junto com fragrâncias
suaves. Elfos amam a natureza e a magia, a arte e o estudo, a música e a poesia.
Elfos possuem uma graça sobrenatural, são esbeltos e graciosos, para algumas raças
eles são assustadoramente belos.
Fazendo uma média, os elfos são ligeiramente mais baixos que os humanos, variando
de 1,50 a 1,80 metros, seu peso varia entre 50 a 72 quilos no máximo, difícil encontrar
um elfo obeso.A cor de sua pele pode variar, entre tons de cobre, bronze, até a um
branco-azulado. Seus cabelos tomam as mais diferentes cores, sendo normais
tonalidades mais claras, mas é conhecido elfos com cabelos verdes ou azuis.
Elfos se aventuram pela sua fascinação em viajar. Como possuem uma vida longa, eles
desfrutam de séculos de exploração e descoberta. Não gostam do ritmo da sociedade
humana, onde uma rotina diária é colocada, por isso acabam sempre procurando
carreiras que permitam que sejam livres. Apesar de que muitos elfos são contratados
por nobres como tutores, seja pela arte da espada ou pela sua arte da sabedoria.

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2;


. Visão no Escuro. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como
se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra;
. Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção;
. Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam
profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. Depois de descansar dessa forma,
você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de
sono.

Elfos possuem duas sub-raças:

Alto Elfo

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 1;


. Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos.
Elfo da Floresta

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1;


. Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos;

Meio-Elfo
Meio elfos descendem de duas grandes raças de prestígio.Combinando qualidades
como curiosidade, inventividade e ambição de humano junto com sentidos afiados,
amor pela natureza e gostos artísticos de elfo.
Para humanos, os meio elfos parecem elfos e para os elfos parecem humanos. Na
aparência estão no meio termo, já que não são tão esbeltos como elfos e nem tão
largos como humanos, indo entre 1,5 e 1,8 metros e pesando entre 50 e 90 quilos. Ao
contrário dos elfos, os meio-elfos possuem pelos faciais e muitas vezes deixam a
barba crescer para esconder seu ancestral élfico.
Para um meio elfo se encaixar em qualquer uma dessas sociedades é complicado, por
isso muitos escolhem levar vidas solitárias, vagando pelo mundo ou se juntando a
outros desafortunados e embarcando em aventuras.
. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 2 e
outros dois valores de
habilidade, à sua escolha, aumentam em 1.
.Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
.Versatilidade em Perícia. Você ganha proficiência em duas perícias, à sua
escolha.
. Classes Favorecidas: Bardo ou Feiticeiro. Outras opções são Clérigo ou
Paladino (focado em magia).

Halflings(hobbits)
Halfling é o querido de todos, por esse nome você pode não reconhecer quem são, mas
pelo nome de hobbit talvez você reconheça eles.
O maior objetivo deles é o de encontrar um lugar para viver em paz e sossego, longe de
monstros ou complicações sociais. Claro que, existem as exceções, grupos nômades
que são atraídos pela estrada e correm pelo mundo descobrindo maravilhosas terras e
povos. Mas mesmo esses halflings amam seus lares, seja uma pequena carruagem,
seja sua tenda de acampamento ou uma pequena balsa.
Ser um halfling no mundo é algo complicado, eles são menores até mesmo que um
anão, chegando aos 90 centímetros e não pesam entre 20 e 22 quilos, e ser desse
tamanho em um mundo cheio de criaturas que facilmente ultrapassam o dobro de sua
altura é algo complicado.
Sua pele geralmente tem um tom pálido bronzeado, levemente corado, cabelos
geralmente castanhos em várias tonalidade e olhos da mesma cor. Barba entre os
halflings é coisa rara e bigodes inexistentes, mas tem orgulho de suas costeletas.
Roupas simples, confortáveis e práticas, geralmente de cores claras são suas
preferências.Halflings não são conhecidos por ostentar suas posses, ele focam em
necessidades básicas e prazeres simples. Eles possuem um talento especial para
encontrar a solução mais simples para problemas e geralmente apresentam pouca
paciência para indecisões.
São um povo alegre e afável. Apreciam laços de família e amizade, nutrem poucos
sonhos de ouro e glória. Mesmo o aventureiro halfling mais sagaz geralmente se
aventura por sua comunidade, por amigos, por curiosidade ou até mesmo por vontade
de viajar. Halflings simplesmente amam descobrir coisas novas, até mesmo coisas
simples como um tempero diferente ou uma peça de vestuário estranha.
Halflings são adeptos de viverem em comunidades de humanos, anões ou elfos, são
sempre valiosos e bem-vindos. Sua furtividade natural e sua natureza modesta previne
que atraiam atenção indesejada.São leais para com seus amigos e trabalham
facilmente em grupo. E em momentos que seus amigos ou familiares são ameaçados
tendem a demonstrar uma notável ferocidade.

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2;


. Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste
de habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve
utilizar o novo resultado.
. Classes Favorecidas: Bardo, Ladino, Ranger.
Halflings possuem duas sub-raças:
Pés Leves

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 1;


. Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir
apenas a cobertura de uma criatura que for no mínimo um tamanho maior
que o seu.

Robusto

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em


1.

Humanos
Por toda extensão do mundo, os humanos compõe a mais jovem de todas as raças,
eles chegaram mais tarde nesse mundo e possuem uma vida curta, comparando com
anões, elfos e dragões espalhados por ai.
Com sua cultura baseada na conquista e comércio, os humanos são bem diversificados
fisicamente, não havendo um humano típico. Variam de 1,65 a 1,90 metros e pesam
entre 50 e 125 quilos. Tons de pele que variam do negro ao pálido e cabelos que vão do
loiro ao negro, seja encaracolado, crespo ou liso.
Humanos são extremamente flexíveis e ambiciosos. Possuem amplos e distintos
gostos, moralidades e hábitos. Quando se estabelecem em um lugar, eles
permanecem. Constroem cidades que duram eras e reinos que perduram séculos. Um
único humano pode ter uma vida curta, mas uma nação ou cultura preserva suas
tradições como origens muito além do alcance da memória de qualquer um. Vivem
plenamente o presente, o que quase sempre leva a uma vida de aventuras, mas
planejam o futuro, esforçando-se para deixarem um legado duradouro.Sendo bem
ambiciosos, humanos aventureiros são ousados, buscam ganhar glória aos olhos de
companheiros, tentam acumular poder, riqueza e fama. Ao contrário de muitas raças,
os humanos defendem causas, em vez de territórios ou grupos.
. Aumento no Valor de Habilidade. Todos os seus valores de habilidade
aumentam em 1.
. Classes Favorecidas: Qualquer uma.
Humanos possuem uma variante que só pode ser permitida pelo mestre.
Para quem gosta de combos, essa é a melhor raça para se escolher.

Humano Variante

. Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade, à sua


escolha, aumentam em 1;
. Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha;
. Talento. Você adquire um talento de sua escolha.

Gnomos
Gnomos regozijam a vida abertamente, em um vilarejo de gnomos ou próximo a uma
casa de um gnomo é sempre possível ouvir estrondos, explosões, gritos de surpresa,
comemorações e gargalhadas. Eles apreciam cada momento de invento, exploração,
investigação, criação e brincadeira.A energia e entusiamos dos gnomos pela vida brilha
em cada pedaço de seu corpo. Um gnomo tem aproximadamente 90 centímetros de
altura e pesa entre 20 e 30 kg. Em seus rostos sempre há um largo sorriso e olhos
brilhantes. Cabelos claros lisos cobrem suas cabeças.
Sua personalidade vai muito além de sua aparência, um gnomo macho cria um
contraste tendo uma barba perfeitamente aparada e cuidada e um cabelo desgrenhado
e mal cuidado. Usam roupas de cores simples e não chamativas, mas adornam elas
com pedras preciosas, bordados estilizados ou estampas chamativas.
Isso reflete também na forma que eles falam, um gnomo fala mais rápido que seu
pensamento consegue formar. Mas quando são oferecidos várias idéias ou opções
eles tendem a ouvir atentamente os outros, sempre adicionando exclamações de
surpresa ou apreciação ao longo da conversa.
Mesmo adorando piadas de todos os tipos, principalmente trocadilhos e travessuras,
gnomos são extremamente dedicados quando tarefas sérias são impostas a eles. Até
mesmo muitos gnomos são engenheiros, alquimistas, engenhoqueiros e inventores
habilidosos.

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 2.


. Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
. Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de
resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
. Classes Favorecidas: Bardo ou Mago. Outra opção seria Ladino (focado
em perícias).
Gnomos possuem duas sub-raças:

Gnomo da Floresta

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1;


. Ilusionista Nato. Você conhece o truque ilusão menor. Inteligência é a sua
habilidade usada para
Conjurá-la;
. Falar com Animais Pequenos. Gnomos da floresta amam os animais e
normalmente possuem esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e
outras criaturas como amados animais de estimação.

Gnomo das Rochas

. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em


1.

Classes

Bárbaro

Um bárbaro acha que a civilização não é uma virtude, é um sinal de fraqueza. Os


fortes abraçam a natureza, abraçam seus instintos. Bárbaros ficam desconfortáveis
quando estão cercados por muralhas e multidões. Crescem na natureza selvagem de
suas terras natais, sejam na tundra, na selva ou pradarias, lá é onde suas tribos
caçam, vivem.
Uma coisa que todo bárbaro busca é o sentimento de liberdade e vida que o caos do
combate oferece. Eles podem entrar em um estado de furor quando sua fúria toma
controle, o que dá a eles força e resiliência superior aos demais. Claro, é um recurso
limitado e precisa descansar para poder usar novamente, mas garanto que serão o
bastante para tirar qualquer coisa que esteja em seu caminho.

Um guerreiro feroz que usa fúria e instinto para derrubar seus inimigos.

Bardo

Se você perguntar para qualquer um, ele diria que a maior força de um bardo é sua
versatilidade. Alguns bardos preferem ficar às margens do combate, inspirando com
seus aliados e atrapalhando seus oponentes à distância. Mas existem aqueles que são
capazes de se defender em combate corporal se necessário, usando suas magias para
aprimorar seu combate. As magias de um bardo se incluam mas para encantamentos
e ilusões ao invés de magias notavelmente destrutivas. Um bardo possui um vasto
conhecimento de muitos assuntos e uma aptidão natural para fazer de tudo.

Um artista que opera magia com sua música - um vagante, um contador de


histórias e um faz-tudo.

Patrulheiro
A definição mais simples para um Patrulheiro é que ele é um guerreiro da natureza, o
tempo que um Guerreiro passou treinando sua maestria com armas e armaduras o
Patrulheiro passou afiando seus sentidos e caçando.
Eles caçam de tudo, simples animais, monstros, monstruosidades devastadoras,
gigantes terríveis e até mesmo dragões mortais. O Patrulheiro é um predador, rastreia
sua presa movendo-se silenciosamente por onde passa, seja uma floresta frondosa ou
o desfiladeiro íngreme de uma montanha rochosa. O Patrulheiro possui uma
familiaridade muito vasta com a natureza.

Um sagaz e habilidoso guerreiro da natureza.

Clérigo
Clérigos formam uma perigosa combinação entre poderes curativos e poderes de cura
e suporte a seus aliados e poderes destrutivos contra seus inimigos. Mas não quer
dizer que confiam apenas na magia, muitos clérigos tem treinamento de combate, não
deixando a desejar em um combate corpo a corpo.

Um mestre da magia divina e um guerreiro capaz.

Druida
Os druidas reverenciam a natureza acima de tudo, adquirindo poderes através da força
da natureza. A diversidade das forças de um druida podem variar, senda da natureza
selvagem, animais ou forças elementais. Os poderes do druida são orientados para a
natureza a para os animais. Os druidas também adquirem a habilidade de
transformarem em animais e poções.

Alguém que extrai energia do mundo natural para lançar magias e


estranhos poderes mágicos.

Guerreiro
O Guerreiro, é bom a todo momento e geralmente se sai razoavelmente bem em
qualquer situação. Eles aprendem o básico de todos os estilos de combate. Sendo que
sabe brandir um machado, esgrimir com uma rapieira, empunhar uma espada longa
ou uma espada grande, usar um arco ou mesmo prender inimigos em uma rede com
um certo grau de perícia. Da mesma forma esses guerreiros sabem usar escudos e
qualquer tipo de armadura conhecida. Tudo isso faz parecer que são uma classe bem
padrão, mas além do conhecimento básico, cada guerreiro se especializa em certo
tipo de combate. Alguns se concentram na arquearia, outros em lutar com duas armas
ao mesmo tempo.

Um lutador com capacidade combativa excepcional e habilidade inigualável


com armas.
Ladino

O ladino precisa ser um mestre em várias perícias, por isso dedica muito dos seus
recursos se aperfeiçoando em habilidades de combate, adquirindo uma vasta
experiência que poucos personagens conseguem alcançar. Muitos ladinos focam na
furtividade e trapaça, enquanto outros refinam suas perícias, como escalada,
encontrar e desarmar armadilhas e o mais comum, abrir fechaduras.
Para um ladino ser efetivo no combate, ele precisa priorizar astúcia em vez de força
bruta. Tenha em mente que um golpe preciso é muito mais efetivo que uma série de
ataques a esmo. Um ladino possui uma habilidade quase sobrenatural de evitar o
perigo, e alguns ainda aprendem truques mágicos para incrementar suas habilidades

Um espião cheio de perícias e truques que vence a batalha com furtividade


em vez de força bruta.

Mago
Magos são imprevisíveis, parecem sempre ter a magia para o momento certo,
variando em formas e funções.
É irônico, mas o uso da magia é simples, basta a pronúncia de algumas palavras,
gestos diversos e as vezes componentes exóticos. A experiência é alcançada após
anos de aprendizagem e incontáveis horas de estudo. Para usar uma simples magia
que dura menos de um minuto, um mago pode ter levado anos para ter compreendido
ela e traduzido para o mundo real.
Os magos aprendem como tempo. Sob a tutela de outro mago ele pode aprender
diversas magias. Da mesma forma com tomos e pergaminhos mágicos, escrituras
anciãs e afins.

Um mágico potente versado nas artes arcanas.

Monge
Os monges buscam auto aperfeiçoamento através de contemplação e treino rigoroso.
Muitos entram ainda crianças, enviadas para os mosteiros quando seus pais
morreram ou quando não existe comida o bastante para alimentá-las ou em troca de
algo. Alguns monges vivem totalmente a parte da população ao seu redor, isolados de
qualquer coisa que possa impedir o seu progresso. Outros fazem juramentos de
isolação, surgindo apenas para servir como espiões ou assassinos a comando de seus
líderes, um nobre patrono ou outro poder mortal.
Um monge que se torna um aventureiro abandona seu estilo de vida e muitas vezes
muda seus valores. Aqueles que abandonam o mosteiro levam seus trabalhos a sério,
conduzindo aventuras como testes pessoais de seu crescimento físico e espiritual.
Como regra, os monges pouco se importam com riqueza material e são guiados por
um desejo de cumprir uma missão maior, ao invés de meramente matar monstros e
saquear seu tesouro.

Um artista marcial cujos golpes desarmados acertam rápido e forte - um


mestre de poderes exóticos.

Paladino
Um paladino jura defender a justiça e integridade, proteger as coisas boas do mundo
contra as trevas e caçar as forças do mal onde quer que ela se esconda. O poder de
um paladino vem do comprometimento com a justiça. Paladinos treinam por anos para
aprender as perícias de combate, dominando uma variedade de armas e armaduras.
Por mais que sejam peritos em combate marcial não pode esquecer seu poder
mágico. O poder de curar os doentes e feridos, de destruir os cruéis e os mortos-
vivos, de proteger os inocentes e aqueles que se aliam na luta pela justiça.

Um campeão da justiça e destruidor do mal, protegido e fortalecido por um


conjunto de poderes divinos.

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