AdT - Homebrew Prototipo
AdT - Homebrew Prototipo
AdT - Homebrew Prototipo
A Magia e o Místico.
A magia é uma relação entre seres e entidades, um Mago é aquele que se
relaciona com deuses e patronos dos reinos místicos, partilhando de seus
poderes, geralmente com índoles boas, sendo os heróis, encantando
armaduras dos guerreiros, portando cajados e fazendo o bem. Já um Bruxo
serve aos demônios e senhores do apocalipse, propagando o caos e
antagonizando suas raízes e se exilando de seus reinos, passando a viver em
pequenos grupos ou sozinhos estudando seus livros do diabo e fazendo
sacrifícios para benefício próprio ou agradar entidades malígnas.
Mas no fim, a magia é uma faca de dois gumes, tem que satisfazer os dois
lados do acordo, então a magia nunca é 100% certa, podendo variar de
resultado dependendo de qual lado do acordo está manipulando a magia mais
fortemente. A magia pode ser conjurada através de itens mágicos, frases,
palavras e ingredientes geralmente relacionados à Alquimia.
Alquimia.
O debate sobre alquimia ser magia ou não é incerto, ninguém sabe ao certo de
onde os efeitos das poções e as manipulações de objetos provém, se é ciência
ou misticidade. Mas é fato que as poções funcionam, só devem ser
manipuladas e criadas por especialistas, caso contrário, pode ser que você saia
com uma dor de barriga ou fique mole por um tempo…
Deuses e Crenças.
Deuses existem, existem malucos que acham que não, e existem malucos que
acham que só existe um, o fato é, eles estão presentes, e te conhecem, eles não
te criaram, mas sabem quem você é e onde você mora, alguns deles são maus,
outros querem paz, alguns gostam de vivenciar e conversar com mortais e a
maioria deles tem templos e igrejas em seus nomes. Alguns deles possuem
poderes da natureza e da vida:
Elfos - Elfos são conhecidos por sua inteligência e grande diversidade de vilas
e sociedade, tendo muitas variações da mesma raça em um só lugar. Quase
todos são alinhados à natureza e à vida.
Idioma: Eles falam Élfico, e costumam desenvolver conhecimento de várias
línguas, principalmente por conta da diversidade cultural e linguística até
mesmo dentro de sua própria raça. (+ 1 língua à sua escolha)
Altura: 1,50m até 1,95m (média)
Idade: Maturidade 150 anos, vivem por volta de 700 anos.
Crença: Elfos respeitam muito a natureza, e tem uma relação de gratidão com
Juhle e muitos elfos estabelecem vínculos com ela.
Perícia: +1 ponto de magia inicial. Vivem com magia.
Magia: É quase uma tradição para os elfos, eles ensinam entre famílias o
místico da natureza, e a maioria deles tem contato com magia durante a vida.
Orcs - Orcs são parrudos e bons guerreiros, passam suas vidas praticando e
exercendo lutas, caças e são bons estrategistas militares, prestigiados por seu
arsenal mortífero.
Idioma: Eles falam Orichí, e não costumam estudar outras línguas por conta
de viverem suas vidas em conjunto e serem taxados de selvagens por outras
raças, dificultando a interação social.
Altura: 1,70m até 2,10m (média)
Idade: Maturidade 14 anos, vivem até os 75-80 anos.
Crença: Orcs não se importam muito com religião, mas não negam que
deuses existem, apenas preferem ficar na sua vida mortal, mas se louvarem
um deus, esse com certeza seria Jalanian.
Perícia: +1d6 de vida. Enxergam no escuro por conta de suas necessidades de
caça.
Magia: Não é um costume, e poucos orcs contradizem isso, alguns deles
gostam e seguem Jalanian, mas alegam preferir não usar magia.