Explicação Basica Sobre o Sistema e Arquetipos

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O paranormal não vem para o nosso mundo de maneira fácil.

Uma membrana separa e


protege a Realidade do Outro Lado, a dimensão dos monstros e demônios. Essa barreira,
porém, pode ser enfraquecida pelo Medo. Se aproveitando disso, cultistas fazem rituais para
romper a membrana e invocar seres sobrenaturais, causando caos e destruição. Para impedir
que esses planos malignos se concretizem, organizações de investigadores se mantêm em
atividade por todo o globo. Contra o paranormal, esses agentes são nossa primeira e última
linha de defesa.

Em Ordem Paranormal RPG, você assume o papel de agente de uma dessas


organizações, a Ordo Realitas, vivendo uma vida dupla enquanto se esforça para evitar a
vitória do caos. Fazendo uso de sua sagacidade, de um arsenal tecnológico ou mesmo de
poderes vindos do Outro Lado, cabe a você arriscar a sua vida para proteger o nosso mundo.
Exposição Paranormal

A Exposição Paranormal ou ExP, é o principal fundamento desse sistema, funcionando


como a experiência do jogo, aumentando ao ser exposto ao oculto, sistematicamente se
obtém mais ExP ao resolver enigmas, derrotar monstros e etc.

A Exposição Paranormal é uma mecânica e recurso de narrativa dentro do universo de


Ordem Paranormal, sendo o medidor de quanto uma pessoa sabe sobre o Outro Lado e suas
entidades, variando entre 0% (completo desconhecimento sobre o paranormal) e 100%
(completo entendimento do paranormal). A sua Exposição Paranormal está diretamente
conectada a sua Sanidade: quanto mais acostumado com o paranormal, mais próximo você
está de enlouquecer completamente. Entretanto, em situações que abalariam a sanidade de
pessoas comuns, dificilmente você é afetado.

Cada novo personagem começa com 15% de Exposição Paranormal por padrão, já que,
todo personagem que se envolve com o paranormal, seja ele um ocultista, civil ou investigador
tem um conhecimento básico sobre o paranormal. Passar por momentos de grande interação
com entidades paranormais, ou paranormal em geral, faz com que sua Exposição Paranormal
gradativamente aumente, e sua Sanidade Máxima reduza.

Sanidade

Sanidade é um elemento presente em todos os personagens e NPCs, que é afetada


pela exposição a cenários grotescos, situações traumatizantes e entidades paranormais,
agindo como um medidor para o quanto os traumas presenciados por um personagem o
afetaram, levando, em casos extremos, à loucura.

Ritual de Transcendência

O Ritual de Transcendência é um ritual onde seu usuário se conecta ao Outro Lado, se


fortalecendo e aprendendo rituais com a ajuda das entidades paranormais e, até o momento,
o único meio capaz de moldar um usuário à um tipo de Arquétipo, de acordo com a exposição
dele ao paranormal.

Ao adquirir mais Exposição Paranormal, um jogador com acesso a um Símbolo de


Transcender pode realizar esse ritual sem problemas, recebendo status bônus e aprendendo
um novo ritual caso carregue consigo um objeto amaldiçoado. Caso o jogador não tenha sido
exposto o suficiente e tente realizar novamente esse ritual, ele será rejeitado pelas entidades
do Outro Lado. Se estiver portando um objeto amaldiçoado quando rejeitado, ele sofrerá o
efeito do ritual e perderá a maldição do objeto, impossibilitando a absorção do que ele tinha a
oferecer.
Arquétipos

Ordem Paranormal RPG possui três classes, que representam os principais arquétipos
de heróis de terror e suspense. Além disso, cada classe tem cinco trilhas com habilidades
diferentes para você customizar seu personagem.

Ao ultrapassar a marca dos 30% de Exposição Paranormal ao transcender, é possível


escolher entre três Arquétipos, cada um com seu bônus especificado abaixo e, caso não utilize
um Objeto Amaldiçoado, é possível escolher uma habilidade de seu Arquétipo escolhido. A
cada 5% de Exposição Paranormal, novas habilidades podem ser adquiridas.

Combatente

Um personagem treinado para lutar com armas brancas e


de fogo. Possui habilidade e coragem para encarar os perigos de
frente, normalmente preferindo abordagens diretas, como atirar
primeiro e perguntar depois.

Ao escolher o Arquétipo de Combatente, recebe-se um


bônus de 1/4 de sua Constituição atual como pontos de vida
permanente e atual, e a cada barreira, o ganho de vida básico passa
para 1/3 de sua Constituição.

Habilidades

Habilidades do Arquétipo de Combatente estão ligados,


principalmente, à resistência do usuário e aos combates que ele
participa.

Investigador

Um personagem que confia mais na sua esperteza e


capacidades técnicas do que na força bruta. Um especialista usa
astúcia, conhecimento e até mesmo um pouco de lábia para
resolver mistérios e enfrentar o paranormal.

Ao escolher o Arquétipo de Investigador, recebe-se um


bônus de 8 pontos de perícias extras podendo ser gastos 1 em 8
perícias diferentes, e a cada barreira, o ganho de pontos básico
passa para 2. Perícias são utilizadas para testes de ações específicas
(Encontrar, Medicina, Usar Computadores, etc...).

Habilidades

Habilidades do Arquétipo de Investigador estão ligados,


principalmente, à execução de perícias do usuário.
Ocultista

Um estudioso do Outro Lado, que busca compreender e


dominar os mistérios paranormais para usá-los contra as Entidades.
Além de um conhecedor do oculto, apresenta talento para
controlar os Elementos.

Ao escolher o Arquétipo de Ocultista, recebe-se um bônus


de 1/4 de seu Poder atual como pontos de Ocultismo, e a cada
barreira, o ganho de pontos básico aumenta para 1/4 de seu Poder.
Pontos de Ocultismo são consumidos para realizar rituais e se
recuperam com o tempo.

O Arquétipo Ocultista possui algumas "habilidades" únicas


nele que são alcançadas a partir da passagem de certas barreiras,
entre elas são:

 A partir dos 35% de Exposição Paranormal, o ocultista pode


remover 2 Pontos de qualquer atributo e colocar em outro.
 A partir dos 40% de Exposição Paranormal, o ocultista pode
aprender uma habilidade e um ritual, ou 2 habilidades de
uma vez.
 A partir dos 45% de Exposição Paranormal, o ocultista pode
usar pontos de vida ao invocar um ritual ao invés de pontos
de Ocultismo.

Habilidades

Habilidades do Arquétipo de Ocultista estão ligados,


principalmente, à execução de rituais e testes de sanidade.
Em Ordem Paranormal RPG, é possível se conectar a Entidades para conjurar rituais,
criaturas e eventos paranormais. O conhecimento oculto é categorizado em cinco elementos.

Sangue

O Sangue é a entidade do sentimento. Ele busca a intensidade: dor, obsessão,


paixão, amor, fome, ódio – tudo que envolve sentir uma emoção extrema agrada
a entidade de Sangue.

Morte

A Morte é a entidade do tempo. Ela busca os momentos vivenciados, distorcendo


a percepção egóica da existência de cada indivíduo para seu próprio agrado.

Conhecimento

O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, aprender, conhecer,


decifrar. Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades agrada este
elemento.

Energia

A Energia é a entidade do caos. O intangível, a anarquia, a constante mudança, o


calor e o frio, a luz e as trevas. Tudo que envolve a imprevisibilidade agrada esta
entidade.

Medo

O Medo é a entidade do desconhecido e do infinito. Presente desde os primórdios


da humanidade, modifica a natureza do universo. A sua existência diferenciada é
um mistério.

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