Cópia de V 0.7 Ficha Ordem Paranormal - Ficha

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 27

DADOS DO AGENTE

Personagem Idade 0 Jogador


Origem Classe - Afinidade -
Trilha Patente Recruta Nex 5% PEX 0

ATRIBUTOS SAÚDE PERÍCIAS


Grau
[1] Lista Treino Outros Total
AGILIDADE 1 FORÇA 1
9 10 D Acrobacia " - AGI +0 -0 0
Pontos de Vida
Atual Total D Adestramento * - PRE +0 0 0
VIGOR 1 PRESENÇA 1
D Artes * - PRE +0 0 0
Morrendo 0/3
D Atlestimo - FOR +0 0 0
INTELECTO 1
D Atualidades - INT +0 0 0
IMAGEM Pontos de 0 0 D Ciência * - INT +0 0 0
Sanidade Atual Total D Crime * "- AGI +0 -0 0
D Diplomacia - PRE +0 0 0
Enlouquecendo 0/3
D Enganação - PRE +0 0 0
D Fortitude - VIG +0 0 0

Pontos de 0 0 D Furtividade " - AGI +0 -0 0


Esforço Atual Total D Iniciativa - AGI +0 0 0

Limite de PE por D Intimidação - PRE +0 0 0


rodada 1 D Intuição - INT +0 0 0
9 9 D Investigação - INT +0 0 0
Deslocamento
Atual Máximo D Luta - FOR +0 0 0
D Medicina * - INT +0 0 0
D Ocultismo * - INT +0 0 0
DEFESA D Percepção - PRE +0 0 0
D Pilotagem * - AGI +0 0 0
Passiva 11 D Pontaria - AGI +0 0 0
D Profissão * - INT +0 0 0
Esquiva 11 D Reflexo - AGI +0 0 0
D Religião * - PRE +0 0 0
Bloqueio +0 D Sobrevivência - INT +0 0 0
D Tática * - INT +0 0 0

Resistência a D Tecnologia * - INT +0 0 0


PROTEÇÕES Defesa dano Penalidade
Resistência a
PROTEÇÕES Defesa dano Penalidade
D Vontade - PRE +0 0 0

* = Somente Treinada / " = Penalidade de carga


Proteção Leve - ? +0 0 0
Ficha feita por @AkkielArt

Proteção Pesada - ? +0 0 -0 PROFICIÊNCIAS


Escudo - ? +0 0 0

RESISTÊNCIA A DANO Prestígio Pontos de


Crédito
Prestígio
C I (2) / C II (0) / C III (0)
Ácido 0 Balístico 0 Corte 0 / C IV (0) 0 Baixo

Eletricidade 0 Fogo 0 Frio 0


HABILIDADES
Impacto 0 Mental 0 Perfuração 0
Poderes de Origem, Classe e Paranormal

Veneno 0 EXEMPLO - Origem - Acalentar. Você pode usar Religião em vez de


Diplomacia para fazer a ação acalmar. Além disso, quando acalma uma pessoa,
RESISTÊNCIA A DANO PARANORMAL ela fica com 1d6 de Sanidade, em vez de 1.

Conhecimento 0 Energia 0 Sangue 0

Medo 0 Morte 0

CALCÚLO DE DANO
Dano Recebido Tipo de dano Valor Atual
0 Ácido 0

ATAQUES
Arma Tipo Alcance Ataque Dano Critico Especial
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma

Atual Máximo
INVENTÁRIO Capacidade de
Carga 0 5

item Detalhes Espaços Categoria Patrimônio

0
0

RITUAIS CONHECIDOS
DT de resistência 5 Circulo 1º Limite 2
EXEMPLO - Cicatrização - MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: instantânea
Você acelera o tempo de maneira focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O alvo recupera 2d8+2 pontos de
vida.

Discente (+2 PE): recupera 4d8+4 pontos de vida e também remove uma condição de fadiga do alvo. Requer 2º círculo.

Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. Cada alvo recupera 6d8+6 PV. Requer 4o círculo e
afinidade com Morte.
[1] Grau de Treinamento.

Você também pode gostar