Trabalho Eletrônica Analógica - Equipe 4
Trabalho Eletrônica Analógica - Equipe 4
Trabalho Eletrônica Analógica - Equipe 4
OURO BRANCO
2021
ÀLEX VICTOR REIS DA SILVA
OURO BRANCO
2021
Índice de figura
2 Introdução......................................................................................................6
4 EDIÇÃO DE ESQUEMÁTICO.....................................................................14
5 LIGAÇÕES E BARRAMENTOS..................................................................16
8 Designação de Footprint.............................................................................22
9 TÉCNICAS DE ROTEAMENTO..................................................................23
10 POSICIONAMENTO DE COMPONENTES.............................................25
12 CONCLUSÃO...........................................................................................28
13 Referências bibliográficas.........................................................................29
6.1 OBJETIVO
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6.2 INTRODUÇÃO
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6.3 CONFIGURAÇÕES DA ÁREA DE TRABALHO
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projeto, será automaticamente esquematizada e importadas já editadas.
Mesmo você não utilizando certos recursos ou até mesmo recusar e excluir, ele
poderá ser colocado novamente durante todo o processo de edição, pois ficará
disponível para utilizar a hora que quiser.
A terceira tela da criação do projeto, aparecerá a opção de firmware e
fluxograma. Para simular um firmware, marque a caixa Criar projetos
firmware que está na parte superior da tela. Se selecionar a caixa de seleção
Criar arquivos de início rápido irá criar um ‘’esqueleto’’ de firmware.
Observe que o aplicativo tem suporte para projetos com micro
controladores arduíno. Assim, poderá criar nessa etapa um fluxograma de
projeto.
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Figura 5 - Janela panorâmica (Overview Window)
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Os componentes capsulados quando trabalhados, é importante configurar
as distâncias entre a conexão das ilhas. É essencialmente se atentar as
dimensões e espaçamento dos itens utilizados.
O grid pode ser utilizado a partir de quando pressionar a letra G, também
pode ser desabilitado se querer. É importante configura-lo de acordo com o
seu jeito de trabalho e necessidade de usa-lo.
Para configurar o grid, deve apenas ir ao menu e clicar na opção de
‘’View/Snap’’. Repare que vão estar sempre entre 10 e 50 milésimos de
polegada e em 0,1 e 0,5 polegadas.
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6.7 Cores de Gráfico e Linha
Para cada um dos estilos aplicados, essa opção você consegue editar
diferentes estilos de textos, permitindo mudar o tipo de fonte, tamanho, efeitos
de formatação e cor para assim, você ter uma melhor apresentação.
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Figura 11 - Tela de configuração global dos estilos de texto
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6.11 Estilos de ponto de conexão
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6.12 EDIÇÃO DE ESQUEMÁTICO
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Figura 14 - Passos para inserir componentes na área de trabalho
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6.13 LIGAÇÕES E BARRAMENTOS
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Para criar as etiquetas como no esquema acima, o projetista deve clicar no
botão do modo de etiquetas de fios (Wire Label Mode) na barra lateral, ou
apenas clicar com o botão direito do mouse com o cursor sobre a linha que se
quer editar.
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6.14 COMANDOS DE PÓS PROCESSAMENTO
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6.17 APLICATIVO DE GERAÇÃO DE LEIAUTE
Entre os diversos aplicativos que se pode usar para fazer o layout tem
entre eles o software Proteus que trabalhava com quatro módulos, entre eles
ISIS - Inteligent Schematic Input System (Sistema de entrada de esquemático
inteligente) e ARES - Advanced Routing and Editing Software (Roteamento
Avançado e Edição de software). Onde se desenvolviam o esquemático e se
faziam os layouts respectivamente. Isso tudo na antiga versão do software, a
partir da versão 8.5 o ISIS passou a ser Schematic Capture e o ARES passou a
ser PCB Layout.
Esquema de circuito impresso: é a representação em um diagrama que
dará origem a placa de circuito impresso*.
*A placa de circuito impresso (PCI) serve como forma de comunicação
dos diversos componente de um circuito eletrônico.
Esquema de vista de localização: é uma ilustração, nela é possível ver o
posicionamento dos elementos em uma placa de circuito impresso, através do
esquema de vista de localização é possível ver como a PCI ficará quando
estiver completamente montada.
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Figura 18 - Desenhando a borda da PCI
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6.18 DESIGNAÇÃO DE FOOTPRINT
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6.19 TÉCNICAS DE ROTEAMENTO
Considerando que:
A) Top Cooper é a face em que estão os componentes;
B) Bottom Cooper é a face oposta aos componentes.
Em Technology/Design Rule Manager, é possível definir algumas das
regras de roteamento. Caso apenas um dos lados da placa seja cobreado, será
necessário essas informações:
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A função Tools/Auto-router, serve para configurar as trilhas que serão
desenhadas.
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6.20 POSICIONAMENTO DE COMPONENTES
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Figura 22 - Disposição dos componentes na PCI
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6.21 GERAÇÃO DE ARQUIVOS GERBER
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6.22 CONCLUSÃO
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6.23 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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