Apostila Revit - Edifício Vertical

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Revit Passo a Passo:

Módulo 01 – Projeto para prefeitura


no BIM |edifício vertical|

Autora:
Professora Ms. Caroline Vallandro Costa

Colatina, ES
2019
ÍNDICE:

Parte 01 Introdução ao Revit Architecture 2016 e Interface do Programa

1.1 Trabalhando com templates


1.2 Interface 01 e 02
1.3 Navegando pelas vistas
1.4 Elevações
1.5 Cortes
1.6 3d
1.7 Teclas de atalho
1.8 Eixos e Paredes
1.9 Relação entre paredes e cotas temporárias

Parte 02 Dando início a um projeto de Edifício Vertical

2.1 Ambientes e componentes do projeto (Edifício Vertical)


2.2 Outros tipos de aberturas - paredes e Shafts
2.3 Guarda-corpo
2.4 Layout ou componentes
2.5 Criação e edição de grupos
2.6 Escadas

Parte 03 Desenho técnico - da planta à cobertura

3.1 Textos
3.2 Cotas
3.3 Vigas
3.4 Eixos
3.5 Importando DWG térreo
3.6 Pisos e grades
3.7 Rampas e subsolo
3.8 Duplicando pavimentos

Parte 04 Finalização de projetos

4.1 O pavimento cobertura


4.2 Aparência de objetos e materiais
4.3 Famílias
4.4 Tabelas
4.5 Impressão
4.6 Edição da folha
4.7 Exportação DWG

** Antes de começar o curso é necessário que o aluno salve o material didático


DIGITAL em seu computador (template, apostilas em pdf. e referências dos
exercícios).*** É necessário que imprima a folha do exercício de projeto em tamanho
A3 e as teclas de atalho para consulta.
Parte 01 Introdução ao Revit Architecture 2016 e Interface do Programa

1.1) Trabalhando com templates

- Os templates são a primeira coisa que se deve pensar quando trabalhamos como
conceito BIM. Ele é o “coração”, o motor de todo seu projeto. Contem as unidades
vamos usar, as tabelas, tipologias de linha, de objetos, tipos de janela, porta. Tudo
isso, as configurações, estão dentro do Template (configurações).

- Você recebeu um arquivo chamado template junto com o material de apoio. Vou
mostrar pra vocês o primeiro passo: como vocês vão configurar esse template antes
de começar qualquer trabalho.

- Quando você abre o Revit ele te mostra os últimos arquivos e famílias que foram
abertos. No canto superior à esquerda estão os templates que já foram abertos. Se
você ainda nãoiniciou nenhum, acima deles você irá achar o “R”zão. Sempre que eu
falar “R”zão vocês vão clicar ali em cima deste ícone.

Clique no “R”zão> opções> locais de arquivos> clique no sinal de +> Escolha o


arquivo: “Template 2015 Prefeitura v4.rte” > abrir> OK.

O template irá aparecer na lista abaixo do titulo “Projetos”. E você poderá começar o
seu projeto, desenho, no Revit.
1.2) Interface 01 e 02

- A área branca é a área de trabalho, de modelagem 3D e 2D ao mesmo tempo.

- Barra do navegador pode ser movimentada, mas é interessante manter na posição


que os autores colocaram. Nela estão as vistas iniciais e as elevações.

- Barra de propriedades contém as propriedades de cada item. Se for selecionado


um item a barra se modifica para te mostrar as configurações específicas do itens.

- Barra de comandos ou Ribbon, muito parecida com os novos softwares da


Microsoft. Ela pode desaparecer para ganhar mais área de tela. Ela contém os
comandos para reduzir a necessidade de atalhos.

- Seletor de tipos encontra-se no topo da barra de propriedades.

- Barra de status (não iremos falar todas as opções no curso básico). Nesta barra
podemos controlar configurações da vista na tela ou na prancha. Ex.: escala, cor, grau
de detalhamento (médio, alto, baixo), através de textos inteligentes.

- Barra de comandos/acessos rápidos está no topo à esquerda. Onde se pode


voltar, salvar, abrir, régua, identificador por categoria, texto, 3D, opções de corte,
linhas, alternar vistas.

Dica! Caso todas elas desapareçam ou sejam fechadas, podem ser restauradas à tela
no menu “vista” da barra de comandos> Interface do usuário> selecione a barra que
quer reativar.

Entrando nas elevações:

- Clique no número da elevação desejada na barra do navegador> ex.:3. Ela ficará em


negrito e a sua área de trabalho será alterada. Neste momento, todas as alterações
que forem feitas na barra de status valem apenas para a vista em negrito que você
selecionou. Ou seja, essas configurações não mudarão nas demais vistas a não ser
que você selecione e altere cada uma individualmente.

Salvando o modelo:

- Disquete na barra de acessos rápidos. O formato do arquivo salvo do Revit é “.rvt”

Backup:
Dica! São arquivos de segurança que ele salva de
tempos em tempos. Não é aconselhado deletar até
finalizar o projeto! Apesar de serem arquivos pesados.
São criados de 30 em 30 minutos.
1.3) Navegando pelas vistas:

- Exercício de construção: na barra de comandos ou Ribbon selecione arquitetura>


parede> clica e puxa como mouse na área de modelagem> dê esc ou clique no
comando porta para sair de parede> clique com o comando porta na parede
desenhada > selecione o comando janela> clique em qualquer lugar da parede.

- Você está visualizando a planta baixa pois no navegador quem está em negrito é o
térreo. Para visualizar o desenho em 3D vá ao menu de acessos rápidos e clique na
“casinha”.

Dica!
Shift + Scroll você poderá girar a imagem. A mesma coisa acontecerá se navegar pelo
Cubo lateral. Clique em Térreo para voltar à planta baixa. E para ver a vista você deve
clicar duas vezes na seta desenhada na planta.
Vista 01: frontal Vista 02: lateral

Atenção! Planta de forro é uma vista invertida! Olhando de baixo para cima. Para que
as instalações na laje sejam visíveis da mesma forma que os instaladores irão
executar os serviços como forro, iluminação, etc..

Concomitância de alterações entre os elementos e vistas:

Clique com o mouse no desenho da porta inserida, e puxe-a para onde desejar. Essa
alteração já se reproduziu em todas as outras vistas. Essa é a vantagem do Revit em
relação ao CAD.

1.4) Elevações:

- Na planta de Térreo, ao dar um clique na seta que indica as elevações, você irá ver
os limites da vista, demonstrado através da linha tracejada. Para aumentar o campo
de visão você pode puxar a linha tracejada para trás.

- Clique na elevação 01 no navegador e você verá a vista 01 assim como também


veria se desse dois cliques na seta 01. Se você clicar na linha que delimita o nível da
base da parede, verá que se encontra escrita a palavra térreo, e ele está no nível 0.00.
Mas ela pode ser renomeada clicando na palavra. Dê “sim” para renomear as vistas
correspondentes nas barras de navegação. O mesmo pode ser feito para alterar a
altura do nível.

Para apagar e criar níveis:

- Selecione os níveis clicando e arrastando o mouse no formato de uma nuvem de


seleção> delete. Para criar um novo nível, vá na barra de comandos> Arquitetura >
nível. Com o comando ativado, clique no nível de referência à esquerda e suba na
altura desejada e espere a linha tracejada de alinhamento aparecer. Puxe na direção
dos outros níveis à direita e dê outro clique. Edite a sua altura clicando no número e
altere. Altere também o nome do pavimento.

Exercício: crie níveis anteriormente apagados, mudando os seus nomes e


configurando suas alturas.
1.5) Cortes:

No CAD geralmente se dá muito trabalho de fazer cortes, se evita passar por locais
complicados do desenho. Mas no Revit isso se torna bem mais fácil. Na barra de
acessos rápidos clique no símbolo de corte ao lado da “casinha”> com a ferramenta
selecionada clique no primeiro ponto do plano de modelagem e puxe > espere a linha
tracejada que indica o eixo aparecer e clique novamente. Automaticamente ele te
mostrará o campo de visão do corte, controlado por setas azuis.

Dica! Regra da cor azul> Todo desenho no Revit que for selecionado (um clique) e
ficar azul quer dizer que ele é editável. Dê dois cliques na seta indicativa de corte para
visualizar a vista do corte, ex.: porta seccionada.

Faça quantos cortes forem necessários! Não há limites. Se quiser renomear um corte
na barra do navegador clique no nome do corte (CORTE 1) com o botão direito>
renomear> altere para o nome que desejar ex.: (A ou AA ou CORTE A). Ou selecione
o corte e aperte o atalho F2.

Se quiser alterar a direção do corte, basta selecionar e clicar na seta bidirecional.

1.6) 3D e caixa de corte

- Acessado pela casinha na bara de acessos rápidos ou na barra do navegador


clicando em vistas [3D]. Segurando o Shift e pressionando o Scroll você controla o seu
3D. Outra forma de fazer isso é clicando nas faces do cubo no canto superior à direita.

Exercício: feche um cômodo com paredes. Para criar um campo de corte no cômodo,
facilitando a visualização do seu interior crie uma caixa de corte. Na barra de
propriedades > Extensões > Marque a opção caixa de corte. O Revit cria uma
espécie de “Aquário”, ou caixa envoltória do seu projeto, que você poderá editar para
fazer cortes em todos os sentidos da caixa.

Clicando em qualquer linha da caixa de corte, ele te mostrará as opções editáveis em


azul. São setas bidirecionais que poderão ser clicadas e puxadas para ativar vistas
seccionadas no 3D.

Dica! Clique em F8 para surgir o módulo de edição de zoom. Clique na seta inferior à
direita dele e você irá encontrar a opção > orientar para a vista> plano se vista
TÉRREO. Ele irá te mostrar a sua caixa de corte no sentido da planta baixa. O mesmo
procedimento pode ser editado da seguinte forma> Na barra do navegador clique na
vista do TÉRREO > Na barra de propriedades > Extensões > faixa da vista > editar >
Plano de corte > defina a altura desejada. A partir disso, todas as suas vistas de planta
serão mostradas na altura definida.

1.7) Teclas de atalho

Servem para acelerar o processo e evitar a tendinite! Primeiro clique em KS no teclado


para editá-las. Você irá carregar as teclas de atalho preparadas no material didático.
Clique em importar > KeybordShortcuts > Sobescrever> OK.

Para modificar as configurações preexistentes > Pesquisar > procure o comando que
deseja alterar o atalho > seleciona > Pressionar novas teclas > digite o atalho
desejado > atribuir > OK.

Dica! Diferente do AutoCAD não é necessário clicar ENTER nem ESPAÇO após
digitar o atalho!

1.8) Eixos e paredes


Servem como guia para todos os desenhos que serão realizados depois, para
posicionamento dos elementos. È extremamente útil quando for importar outras fontes
de referência de desenho. Eles são muito utilizados no desenho estrutural.

Criar um eixo: clique em um eixo existente > na barra de comandos ou Ribbon


selecione copiar ou o atalho CO> clica no eixo e puxe digitando uma distância
desejada. Uma outra possibilidade é: na barra de comandos escolha> Arquitetura >
Eixos> Clique e puxe na direção desejada> clique no eixo na origem da linha marque
o campo quadrado que está vazio para visualizar o círculo de indicação do nome do
eixo.
Dica! Ao copiar elementos, você poderá selecionar na barra de comandos a opção
“Múltiplo” para realizar cópias idênticas ao mesmo tempo. Isto é a Parametricidade!

Exercício: crie uma malha de eixos perpendiculares de 5 em 5 metros, e renomeie


todos os eixos.
Paredes

O primeiro passo é definir espessura, altura e comprimento desta parede, pois tudo no
Revit é desenhado em 3 dimensões.

Entre no comando parede > na barra de propriedades > Seletor de tipos > selecione
o tipo da parede que deseja > editar tipo > estrutura > mostra a espessura da estrutura
da parede. Para criar nova parede > comando parede [WA] > editar tipo > duplicar >
renomeia com base na parede existente > OK > editar > seleciona na coluna
espessura o valor desejado> OK.

Editando a restrição do topo e a restrição da base da parede

- Topo da parede (restrição superior = altura) é associado com o pavimento superior.


Sempre que mover uma cota ou um eixo do pavimento superior a sua parede do térreo
irá modificar a sua altura junto com o pavimento de cima.

- Caso queira criar uma mureta, sem associação de altura com o pavimento superior>
Comando parede > barra de propriedades > restrição superior > selecione a opção
“não conectado”> ele irá habilitar o campo altura para que você defina a altura da
mureta> clica na janela de modelagem > puxa para desenhar a mureta.
Importante! Para prever um deslocamento superior na para de para a entrada de uma
laje> selecione o comando parede > na barra de propriedades > deslocamento
superior > digite a espessura da laje que deverá ser removida da parede > ex.: -15.
Isso é importante para que não sejam produzidos conflitos entre os componentes
desenhados no 3D.

1.9) Relação entre paredes

Quando desenhadas duas paredes perpendiculares e a segunda parede entra em


contato com a primeira (já desenhada), o Revit automaticamente faz o acabamento
(antigo “trim” no CAD) entre elas, desde que elas estejam no mesmo nível. Ex.:
Comando de aparar e estender (antigo “trim” e “extend)

Quando for necessário pode-se aparar ou dar acabamento às paredes executando o


comando: Na barra de comandos> modificar> “aparar/ estender elemento único”>
clica na primeira linha de referência e na segunda linha de referência. Quando passar
o mouse durante essa seleção o Revit te mostrará através de linha tracejada quais são
os trechos de parede que permanecerão sem ser cortados. Ex:
Para estender uma parede: Aproxime o mouse do canto esquerdo do limite da
parede> selecione a parede que deseja expandir > aparecerá uma bola azul no seu
limite > clique na bola azul e arraste o mouse na direção desejada. Ex:

Relação entre paredes e cotas temporárias

Uma cota temporária sempre aparecerá em cor azul quando o mouse se aproximar de
uma parede. Ela é editável, e qualquer alteração no tamanho da cota altera
automaticamente a distância entre as paredes. [regra da cor azul: tudo que tiver a cor
azul é editável]. Ex.: Dois cliques no valor da cota temporária> escolha novas
medidas> enter.

Obs.: O template inserido no início foi configurado para que o projeto seja desenhado
em metros e as cotas finais (cotas fixas a serem desenhadas) em centímetro. Por isso
as cotas temporárias aparecerão em metros (cotas azuis) mas as cotas definitivas em
centímetro (cotas vermelhas).
02) Ambientes e Componentes do projeto (12-21) –
Edifício Vertical.

Para dar início ao desenho do projeto de edifício vertical tenha a folha A3 do projeto
em mãos junto com um escalímetro (para conferência de medidas não cotadas). Você
irá desenhar inicialmente apenas 01 apartamento e depois irá replicá-lo.

Com os eixos já posicionados, vá até a barra de comandos e escolha “parede” ou


digite no teclado o comando WA> nas especificações extras da barra verde selecione
o tipo de linha de comando que ordenará o desenho das suas paredes sobre o eixo
limite> selecione “linha de localização” > face de acabamento externa> comece a
desenhar a parede no canto interno à esquerda entre os eixos 1 e A. Ex.:

Dê sequência ao desenho das paredes do apartamento tipo 01, sem considerar os


pilares. Certifique-se que as paredes possuem 0.15m de espessura e deslocamento
superior de -0.15m (área onde encaixará a laje superior) na barra de propriedades.
Se for desenhada alguma parede errada, ou se quiser refazê-la, basta selecionar a
parede e apertar “delete” no teclado.
2.1 Ambientes

A ferramenta de ambiente é responsável por criar uma área invisível de edição por
cima de cada ambiente selecionado do projeto. Na barra de comandos> Arquitetura>
Ambiente> clique dentro de um cômodo da planta baixa> depois clique na barra de
comandos e selecione identificador de ambiente> aparecerá um texto que é um
identificador do ambiente ele poderá ser editado com o nome do ambiente >
Aparecerá na barra de propriedades as edições de altura e limites com o nome
“deslocamento do limite” que deverá se adequar à atura das paredes 2.75m. O texto
que aparecerá no identificador é a área já calculada de forma paramétrica. Ou seja,
tudo que for alterado em termos de limite do ambiente afetará no cálculo desta área.

Para criar uma separação no cálculo das áreas de um mesmo ambiente que não
possui paredes divisórias (ex.: circulação / sala). Na barra de comandos vá em
Arquitetura > Separador de ambiente > desenhe a linha que irá dividir as áreas do
ambiente. O separador já poderá ser colocado neste novo ambiente. Ex. de separador.
Ferramenta de Filtro

Faça a seleção de todo o desenho > na barra de comandos aparecerá a opção filtro>
clique em verificar nenhum para que você mesmo escolha quais Layers deseja isolar>
Selecione apenas “Ambiente”.

A partir desta seleção você pode editar parâmetros destes ambientes delecionados de
uma só vez na barra de propriedades.

Pilares

Para locar os pilares > Aba estruturas da barra de comandos > coluna ou tecla de
atalho [CL]. Será necessário configurar o tipo de pilar a ser inserido > barra de
propriedades> clica na imagem do pilar e escolha > 25X30 ou 30X25, conforme
projeto A3 impresso. Caso não encontre este pilar no template inserido basta
selecionar um outro> editar tipo > duplicar > mudar o nome e a medida do pilar> OK.

Dica! Ao editar o pilar na janela de propriedades de tipo, clique em “visualizar” > planta
de piso> para entender quais serão as medidas laterais (b x h) editadas do pilar. Ex.:
h

Antes de começar a inserir os pilares, é importante indicar que sua altura está
vinculada ao segundo pavimento. Assim como nas paredes, o pilar deverá ter um
deslocamento superior de -15cm, pois receberá essa espessura de laje
posteriormente. Ex.:

Atenção! Como as paredes já foram inseridas e os pilares serão locados por cima
delas, é necessário que se puxe as paredes para o seu limite com o pilar. Neste caso
não é possível usar a função “trim”, que no Revit se chama “aparar/estender”. Ex.:
Clique na parede e ela aparecerá dentro do pilar > clique na sua extremidade e puxe
para fora, no limite do pilar. Veja nas imagens a seguir:
Atenção! Na vista 3D você verá que o pilar está limpo, sem defeitos de visualização.
Isso não ocorre para o pilar onde as paredes ainda não foram corretamente
encaixadas, pois ele mostrará a parede e o pilar sobrepostos:

ERRADO!

CORRETO

Dica! Para conseguir visualizar melhor se as linhas entre pilares e paredes estão
posicionadas corretamente, vá ao menu de atalhos > linhas finas ou atalho [TL]. Ex.:
Caso o pilar se encontre no meio de uma parede inteira, que não se pode puxar a sua
extremidade para fora do pilar, utilize o comando “dividir elemento” na barra de
comandos > modificar > o cursor do mouse será como um estilete > clique na parte
da parede ou do elemento que deseja seccionar. Ex.:

Dica! Para rotacionar um pilar no sentido vertical / horizontal ou qualquer outro


elemento, basta selecioná-lo > clicar na barra de espaço.

Também é possível mover o pilar pelo seu eixo, e colar no eixo da parede. Selecione o
pilar> na barra de comandos clique em mover> selecione o eixo do pilar e aproxime
do eixo da parede> quando aparecer a linha de referência tracejada na parede clique
com o pilar em cima dela. Ex.:

Dica! A tecla de atalho [SD] dará aos pilares uma cor sombreada para diferenciá-lo
das paredes. É muito importante que os pilares sejam alocados por pavimento, mesmo
que sejam iguais para todo o edifício. Dessa forma você terá mais flexibilidade para
edição dos mesmos no futuro.

Exercício! Termine o pavimento tipo com a inserção de todos os pilares e ambientes


para começar a próxima etapa.
Laje

Com o desenho do apartamento tipo pronto iniciaremos a inserção das lajes. Para
ativar o comando na barra de comandos > Estrutura > Piso Estrutural > Na barra de
propriedades procure a opção de laje desejada = 15cm > Na barra de comandos menu
Modificar > Selecione comando Linha > faça uma “polilinha” em torno de todo o
apartamento tipo. Após desenhar toda a linha clique na barra de comandos em
“encerrar” para que a laje apareça:

Dica! Lembre que a parede que servirá como base para o espelhamento do
apartamento, por isso essa linha de laje deverá passar no eixo desta parede e não na
borda externa como as outras.

A visualização do 3D mostrará a
laje.

Áreas Molhadas = Piso e revestimentos

Na barra de comandos escolha Arquitetura > piso > na barra de ferramentas escolha
piso cerâmico de 3 cm> Edite o nível onde ele estará locado = 1PAV > Edite a
espessura do piso em “Altura do deslocamento” = 0.03 > na barra de comandos
escolha a linha ou retângulo > desenhe a linha dentro da parede do ambiente que
receberá o revestimento > clique em encerrar na barra de comandos.
Veja a diferença entre os
ambientes com e sem piso em planta e corte/elevação.

Forro

Na barra de comandos em Arquitetura ou atalho [FO] > Pode escolher entre


desenhar a linha do ambiente em “efetuar o croqui do forro” ou “Forro automático”
quando o ambiente já está fechado ou pronto > Quando há pilares no ambiente deve
ser desenhadas todas as linhas do ambiente em “forro por croqui” > Escolha a altura
do forro na barra de propriedades > Altura do deslocamento > desenhe as linhas e
“encerrar”.

Para visualizar a planta dos forros vá na planta de forros na barra do navegador de


projetos.

Portas (conceitos gerais)

Na barra de comandos > Arquitetura ou atalho [DR] > Na barra de propriedades


configure a porta desejada > Desmarque as soleiras e cotas de revestimento configure
para serem 0.000 > Se houver piso no ambiente lembre de editar a altura do peitoril da
porta = 0.03> Clique na posição da parede onde deseja inserir a porta > ao clicar na
porta inserida ela te dará cotas azuis para edição da posição correta da boneca.

Para alterar o sentido de abertura da porta basta selecioná-la e apertar a barra de


espaço, quantas vezes for necessário.

Janelas (conceitos gerais)

Na barra de comandos > Arquitetura Janela ou atalho [WN] > Na barra de


propriedades configure a janela desejada > As cotas de revestimento configure para
serem 0.000 > Lembre de editar a altura do peitoril da janela = 0.80 > Clique na
posição da parede onde deseja inserir a janela > ao clicar na janela inserida ela te
dará cotas azuis para edição da posição correta das bonecas e da posição do alisar.

Para locar a janela numa parede de forma simétrica > crie cotas temporárias entre a
face das paredes laterais e o eixo da janela > clique em EQ. Ex.:
2.2 Outros tipos de aberturas - paredes e Shafts
Shafts

Desenhe o shaft com o comando de parede em planta baixa. Se for necessário retirar
o revestimento de piso, basta dar dois cliques e editar a polilinha do revestimento, para
que ele não entre na abertura de shaft ou selecionar o piso e editar na barra de
comandos.

Para cortar o vão do shaft > na barra de comandos > arquitetura > shaft > na barra
de propriedades indique a restrição da base (onde você irá desenhar) e a restrição
superior (altura da abertura do shaft) > Edite o deslocamento superior para -0.15m
pois a laje deverá ser cortada mas apenas na base, por isso a restrição da base
também será de -0.15m. > há opção de desenhar a linha simbólica que indica espaço
vazio.

Atenção! O Forro também


deve ser ajustado para não penetrar a parede do shaft, senão irá interferir no
quantitativo.

Aberturas em paredes

Não são portas nem janelas, mas vãos. Vá até a barra de comandos > arquitetura >
abertura nas paredes > clique segure e arraste na parede onde será aberto o vão.
Com a cota temporária edite o tamanho e a posição da abertura. > edite na barra de
propriedades as alturas do vão.
Você também poderá alterar o vão pela vista 3D caso queira. Selecione o vão e
aparecerão linhas e setas azuis para edição.

2.3 Guarda corpo

O guarda corpo será afixado no vão da varanda que foi criado. Na barra de
comandos em Arquitetura > Guarda corpo > Na barra de propriedades escolha o
tipo de guarda corpo> Edite a base do vão para recebê-lo colocando o deslocamento
da base com 0.20m > e desenhe na planta baixa sobre o vão a linha de guarda corpo>
finalize.

Dica! Para criar uma cerca contínua com o comando de guarda corpo ative a opção
cadeia.

2.4 Layout ou componentes

Na barra de comandos > componentes ou [CM] > na barra de propriedades escolha


qual componente deseja anexar > ex.: chuveiro > clique na planta junto à parede na
posição desejada > ele já vem com uma altura e com os registros e já aparece em
todas as vistas. A barra de espaços altera o sentido e posição do bloco 3D.

Atenção! Os blocos 3D pesam muito o arquivo, e o tornam lento.


Dicas! Nas vistas e cortes, se quiser escoder temporariamente algum bloco use o
atalho [HH]. Para voltar com a visualização do bloco clique em [HR]. Estes atalhos
estão na lista de atalhos fornecida para impressão.

Para congelar definitivo > selecione o objeto e digite [VH] > não aparecerá na
impressão.

Para ver a lista de visibilidade e sobreposição dos elementos da vista > atalho [VG] >
desabilitar ou re-habilitar as categorias indesejadas> não irá aparecer na impressão.

Para esconder apenas temporariamente digite [HC] hide category > aparece na
impressão.

Para trazer de volta todos os elementos digite [HR] Hide reset > aparece o elemento
escondido

Para isolar uma única categoria ex.: paredes > selecione uma parede > atalho [IC]
isolate category.

Para esconder apenas um elemento > atalho [HH].

2.5 Criação de grupos

Para criar grupo e replicar o apartamento tipo > na vista ****3D**** selecione todo o
desenho> com o SHIFT selecionado retire da seleção os elementos que não deseja
replicar (que são comuns entre apartamentos ex.: pilares e paredes vizinhas) > clique
em criar grupo na barra de comandos ou atalho [GP] > dê o nome de “apartamento
tipo” > OK.
Multiplicação de grupo

Para espelhar o grupo criado > selecione o grupo > na barra de comandos selecione
“espelhar” com seleção de eixo ou atalho [MM] > MARQUE O EIXO DA PAREDE
DESEJADA > ele irá processar lentamente o espelhamento > espere > ele te dará a
informação se existem dois elementos ocupando o mesmo espaço – caso exista esse
erro. Esse comando de espelhamento funciona para todos os elementos.

Editando o grupo

Com o grupo selecionado > na barra de comandos > editar o grupo> faça as
alterações necessárias> concluir> e as alterações aparecerão em todos os grupos
espelhados ou replicados.

Para retirar um elemento do grupo > selecione “remover” na caixa de edição ou atalho
[RG] > clique apenas nos elementos que deseja que saiam do grupo.
Dica! Para identificar sobreposições de elementos dentro de outros> clique no
elemento e solte > se ele não estiver transparente é porque tem outro objeto
sobreposto ao mesmo > delete pois pode haver travamento do arquivo mais tarde.

Para copiar o pavimento tipo para construir novos andares > selecione os grupos do
pavimento tipo > CTRL+C > na barra de comandos “colar” alinhado com níveis
selecionados > selecione os pavimentos que deseja colar > ok.
Tudo que for editado em um
apartamento aparecerá em todo o
edifício.

Para desagrupar selecione o pavimento


que deseja editar em separado e na
barra de comandos > desagrupar > não
dará para agrupar novamente, neste
caso ele deverá ser deletado para
copiar outro grupo e colar em seu
lugar.

Para começar a desenhar a escada, finalize o desenho da planta baixa nas áreas
comuns. Utilize o comando de shaft para fazer a abertura dos elevadores e da escada
na laje.
2.6 Escadas

O modelo de escada aqui utilizada será definido pelo template anexado no início do
trabalho. A configuração odo template é explicada no módulo avançado do Revit.

Há dois modelos de fazer escada.

1) Escada por componente


2) Escada por croqui

Para fazer a escada por componente vá até a barra de comandos > Arquitetura >
escada > escada por componente.

Na barra de propriedades é possível configurar os tipos de escada, tamanho dos


espelhos e pisos, Nível, deslocamentos da base e inferior > na barra de comandos
verde você irá escolher o lado pelo qual deseja iniciar o desenho> siga as paredes
laterais e ajuste os degraus com as setas azuis > finalize na barra de comandos. Caso
queira inverter o sentido de subida basta clicar na seta azul de saída da escada.

Após desenhar a escada é hora de ajustar os corrimãos. Os fixadores do corrimão têm


4Cm de profundidade, será necessários editar essa distância da parede > selecione o
corrimão na escada em planta > na barra de comandos > editar caminho > puxe a
linha para afastar 3,7cm ou 37mm da parede > Utilize cotas temporárias [DI] para
auxiliar na edição do afastamento > Ajuste os demais detalhes puxando com as setas
azuis > finalize a edição na barra de comandos > OK.

Para inserir numeração nos degraus > barra de comandos > anotar > numeração de
degraus > clique na escada

A escada por meio do croqui é desenhada a partir do eixo central da subida > ela deve
ser editada manualmente > sua vantagem é poder fazer mais edições, como textos e
distancias > você deverá inserir os números dos degraus manualmente na barra de
comandos > anotar > Texto [TX] > Ela não aceitará a numeração automática padrão.
Replicando a escada

Primeira opção de réplica: Selecione a escada na vista 3D > na barra de propriedades


> nível superior diversos andares > escolhe até qual pavimento ela deverá ser
desenhada.

Segunda opção de réplica: Forme um grupo com toda área comum > replique o grupo
até o andar necessário.

03 Desenho técnico da planta à cobertura


Região da planta

Para as janelas que estão acima do nível de corte, e não aparecem na planta com a
simbologia adequada, use a ferramenta de “região de planta” > Barra de comandos
> Vista > Região de planta.

Simbologia inadequada para janela


com peitoril acima da linha de corte.

Abrirá um barra verde para edição > escolha o retângulo > desenhe a polilinha na
planta na região escolhida > Na barra de propriedades edite as novas medidas de
altura de corte > finalize na barra de comandos > ok.
Dica! Após finalizar a edição, uma linha tracejada indicará na planta as novas regiões
de visualização > copie e cole a mesma em todas as regiões da planta onde
necessário > Para que a polilinha tracejada que aparecerá em torno da janela não
apareça na impressão > comando congelar [VH].

3.1 Textos

Editando a linha de corte > no meio da linha de corte há um símbolo de sessão >
clique no símbolo para editar.

Dentro da vista de corte para desaparecer o campo de visão > desligue na barra
inferior > ocultar região de corte.

Identificadores de Janela

Na barra de comandos > anotar > identificador por categoria > Edite na barra verde
com ou sem linha de chamada > clique na planta próximo à janela para anexar > ele já
virá como nome da janela dado na edição de famílias (módulo avançado do Revit) >
Se quiser alterar o nome > clique na janela > na barra de propriedades > editar tipo >
Marca do Tipo > edite para o nome que quer dar à janela.

Para identificar todas as janelas de uma vez > barra de comandos > anotar >
Identificar todos os não identificados> marca qual categoria deverá ser identificada >
OK
Identificadores de Portas

Mesmo procedimento das janelas > Barra de comandos >anotar > identificador por
categoria > aproxima da porta na planta e clique com o mouse.

Para trocar a cor da borda do identificador > selecione o identificador da porta > na
barra de comandos > Gerenciar > Estilo de objeto [EO] > procura o identificador de
porta ou janela > edita as opções de espessura (peso 1 é a linha mais fina) e cor da
linha > OK.

3.2 Cotas

Atenção! Diferentemente do AutoCad, no Revit não se cota por ponto, mas por linha
ou por plano > tecla de atalho [DI] > na barra de edição verde edite o formato de cotas
em “faces da parede” e “referências individuais” > clique nas faces que deseja cotar.

Editar linhas de chamada > selecione a cota > na barra de propriedades > eitar tipo >
controle de linha de chamada de cota > fixo para a linha da cota > OK
Edite também a cor da linha de cota > barra de propriedades > editar tipo > cor > o
texto e a linha serão de uma mesma cor. O símbolo da linha pode também ser editado
no mesmo caminho em “marca da divisão”.

Para fazer as cotas sem linhas > atalho [DI] > na barra de propriedades > editar tipo>
duplicar > cria uma nova modalidade de cota “sem linha” > edita suas propriedades >
primeiro item: tipo de sequencia de cotas muda de contínua para ordenada > no item :
configuração da cota ordenada > Visibilidade da origem > Linha de chamada >
nenhum > estilo da linha de cota > nenhum > ok. Ao desenhar a cota em planta você
poderá alterar a posição do número de através da bola azul.

Dica! Se não estiver conseguindo selecionar o número por dificuldade do Revit em


entender qual item você quer selecionar > Aproxime o mouse do número de cota e
aperte TAB até o Revit selecionar o número ou qualquer outro item desejado. Esse
comando também selecionará pontos caso necessário.

3.3 Vigas

OBS.: Para executar o vigamento do exercício, consulte os arquivos DWG entregues


junto ao material didático.

Na barra de comandos > estrutura > viga > Configure o nível de locação na barra
verde para 1PAV. Na barra de propriedades, configure o ”Nível de referência” 1 PAV,
> Configure também o “valor do deslocamento em z” = 2,60 > Clique no começo da
parede e puxe até o final dela para desenhar a viga. O 3D mostrará a viga dentro da
parede, por isso é necessário aplicar o comando “unir geometria” [UG].

Dica! Desenhe o vigamento pela planta de forro do 1PAV, pois você terá um melhor
contraste entre o que é viga e o que é parede!
Para unir geometria > barra de comandos > modificar > aba geometria > unir
geometria [UG] > clique na parede e depois na viga. O aspecto do desenho mostrará
que não existe mais sobreposição entre parede e viga. É necessário fazer uma por
uma ou usar o comando de linha de referência na barra de comando.

Para unir o vigamento ao grupo > selecione o grupo > na barra de comando > editar
grupo> adicionar na barra verde > selecione as vigas > na opção múltiplo da barra
verde é possível selecionar como nuvem > concluir.

3.4 Eixos
Para ter uma referência de alinhamento entre o desenho em DWG (a ser importado) e
o Revit, será necessário ativar os eixos, caso eles tenham sido congelados > comando
[VG] > aba categorias de anotação > Eixos.

Dica! Renomeie os eixos das bordas para ter maior precisão dos pontos que serão
alinhados > clique no quadrado que aparece ao final de cada linha de eixo > aparece
um circulo com a letra que identifica o eixo > edite a letra se necessário dando dois
cliques.
3.5 Importação do DWG

Na barra do navegador de projeto selecione o pavimento TÉRREO. É nele que será


importado o desenho em DWG.

Na barra de comandos > Inserir > Importar CAD > marque a opção “Apenas a vista
atual” > configure as “Unidades de importação” para “metro” se o seu projeto no Revit
estiver na escala de metros > Selecione ARQ-Planta Baixa Térreo.dwg> abrir. O
desenho em DWG virá colorido e fora das linhas de eixo que você configurou no Revit
> use o comando alinhar [AL] > clique na referência do eixo e depois na referência do
desenho em DWG.
Dica! Você também deverá “pinar” o desenho > isso significa que o DWG estará
imóvel enquanto você manipula apenas o desenho no Revit > selecione o desenho em
DWG > na barra de comandos >Fixar [PN]. Em cima do desenho aparecerá um pino
para simbolizar a fixação > clique nele para desfazer a fixação.

Dica! Limpe o DWG com apenas informações necessárias para não poluir o desenho
no Revit.
Pilares avulsos

No pavimento TÉRREO desenhe os pilares por cima do desenho em DWG. Outra


possibilidade é ir até 1 PAV > selecionar um pilar > clique com o botão direito >
selecionar todas as instâncias > visíveis na vista > CTRL+C > barra de comandos
COLAR > alinhado com níveis selecionados > escolha o nível TÈRREO. Faça o
mesmo para cada tipo de pilar que deseja copiar.

Dica! Ative a cor da vista para diferenciar a cor dos pilares em contraste com o
desenho em DWG > atalho para cor [SD].

Dica! Para desenhar as paredes do térreo por cima da referência do DWG ative
padrões de visibilidade gráfica para melhor diferenciar o que é desenho do CAD e o
que é desenho do REVIT > atalho [VG] > Aba categorias de anotação > selecione
Paredes > Aba cortar > Edite Padrões (Hachuras) ou Linhas > aplicar > OK.

Se houver paredes entrando dentro de


pilares é importante usar o comando “Unir geometria” [UG].
3.6 Pisos e Grades

Para inserir o piso no pavimento > barra de comandos > arquitetura > piso > na barra
de propriedades escolha “laje genérica” > desenhe o piso em torno do limite dado pelo
desenho em DWG.

Para inserir a mureta em torno do pavimento TÈRREO > comando parede [WL] > na
barra de propriedades escolha um tipo de parede > edite a restrição da base para ser
no pavimento TÈRREO > Edite a restrição superior como “não conectada” > Edite a
“altura desconectada” que conforme desenho DWG é 1.75m. Desenhe esta mureta no
entorno do TÉRREO.

Para criar o gradil > barra de comandos > arquitetura > gradil > edite suas
propriedades na barra de propriedades > a restrição da base deverá ser 0.00.

Dica! Se já tiver criado algum elemento que deseja copiar os parâmetros > selecione o
elemento > atalho [CS] criar similar. Sua barra de propriedades já irá conter as
mesmas propriedades do elemento anterior.

Dica! Para desenhar portas e janelas sobre as paredes do TÉRREO usando a


referência da posição das mesmas no DWG ative a estrutura de arame na barra
inferior > estrutura de arame atalho [WF] wireframe.
Subsolo

Estacionamento

Primeiro passo é copiar os pilares para o subsolo, que já deverá estar com a
referência em DWG. Todo o desenho de referência em CAD é possível de ser cotado,
utilize as referências para criar o piso, as paredes, pilares e vigas.

As vagas de estacionamento do subsolo não são linhas, mas componentes! Barra de


comandos > arquitetura > componentes > escolha e edite a vaga de estacionamento
na barra de propriedades > adicione uma e copie as outras na barra de comandos.
Também é possível espelhar

3.7 Rampas

Primeiramente é necessário criar um piso no nível da calçada. Conforme referência do


do corte em DWG ela estará à distância de -1,45 do TÉRREO.
Você deverá desenhar a calçada no nível térreo, onde há a referência de desenho do
DWG > barra de comandos > arquitetura > piso > na barra de propriedades a
“altura do deslocamento da base será -1.45 > trace a calçada em planta > encerre.

Para desenhar a rampa vá ao TÉRREO e utilize o comando piso para desenhar a


rampa. Depois que finalizar o desenho com a ajuda do DWG mude a posição da
rampa na barra de propriedades para “Nível” = SUBSOLO.
O próximo passo é desenhar uma seta de inclinação > na barra de comandos > seta
de inclinação > clica no início do nível inferior e vá com ela até o final do nível superior
(subindo) > na barra de propriedades edite > “especificar” = inclinação >
“inclinação”=15.00% > “deslocamento de altura” = 0.00 > confirma> OK

Para fazer a simbologia da rampa > barra de comandos > anotar > inclinação de ponto
> clique na rampa e aparecerá a seta.

3.8 Duplicando os pavimentos

Para copiar os pavimentos em planta > no pavimento tipo 1 PAV > esconda a escada
temporariamente com o comando [HH] > esconda os textos de janela e de porta e os
ambientes com identificadores com o comando [HC] > selecione os grupos da planta e
os itens que estiverem fora dos grupos como as áreas comuns e outras paredes >
para isso você poderá selecionar tudo e usar a ferramenta filtro na barra de comandos
para escolher as categorias que serão selecionadas.
Após selecionar os itens que deseja copiar > CTRL+C > na barra de comandos >
colar > alinhado com níveis selecionados> escolha os pavimentos que serão
reproduzidos > OK.

É preciso replicar também a escada > com o atalho [HR] volte a exibi-la em planta do
1PAV > selecione a escada > na barra de propriedades edite “nível superior diversos
andares” escolhendo até qual andar ela deverá aparecer, neste projeto é o 16 PAV.
Ela já estará nos cortes e vistas 3D.

Finalização de projetos
4.1 Pavimento cobertura

Para começar a desenhar a cobertura certifique-se de que na barra do navegador há


na planta de piso um novo nível chamado COBERTURA. Se não houver você poderá
cria-lo clicando com o botão direito nos nomes dos níveis.

Para inserir o piso na cobertura desenhe uma laje genérica em > barra de comandos >
arquitetura > piso > na barra de propriedades escolha “laje genérica” > desenhe o piso
em torno do limite dado pelo desenho existente ou pelo DWG. Caso apareçam as
aberturas de Shaft ou elevadores na nova laje de COBERTURA você poderá
selecionar e editar os níveis dos mesmos no seu deslocamento superior para -0.15, e
eles desaparecerão da laje. Mantenha a abertura da escada.

Para inserir a mureta ou platibanda em torno do pavimento COBERTURA > comando


parede [WL] > na barra de propriedades escolha um tipo de parede > edite a restrição
da base para ser no pavimento COBERTURA > Edite a restrição superior como “não
conectada” > Edite a “altura desconectada” conforme desenho DWG (aprox.. 2.75m).
Desenhe esta mureta no entorno interno da laje. Desenhe também a parede lateral da
caixa d’água que pelo corte informado no DWG terá 10.30m. Também deverá ser
criado um piso com a mesma altura, que será o fechamento em laje genérica de 15cm.

Telhado

Para começar a desenhar o telhado na laje simétrica, comece por um lado para depois
espelhá-lo. Barra de comandos > arquitetura > telhado > telhado por perímetro.

Ative a visualização em Wireframe (grade) para visualizar o desenho em DWG ao


fundo e a referência do desenho do telhado. Na barra de comandos escolha a opção
linha e clique nas linhas de referência do DWG para desenhar todas as laterais do
telhado de uma só vez. Cara linha clicada recebe uma inclinação que pode ser
editada.

Para editar as inclinações selecione todas e clique desmarque a opção “define


inclinação” na barra de comandos verde.

Para escolher a linha que receberá a inclinação basta selecioná-la e ativar a opção
acima “define a inclinação”. Edite o valor da inclinação na barra de propriedades.
Mude também o “deslocamento da base” do telhado na barra de propriedades para
0.4m, já que ele não estará colado na laje, mas deverá receber calha e estrutura
inferior. Finalize o croqui do telhado na barra de comandos.

Espelhe as demais faces.


Para detalhar o telhado e sua estrutura > na vista de corte copie o telhado mais três
vezes, sobrepondo as quatro partes > selecione a parte inferior e edite na barra de
propriedades para “estrutura de Terças”. (Desative o desenho em DWG para uma
melhor visualização – atalho [HH]).

A próxima face será o caibro, edite fazendo o mesmo processo anterior > e a face
superior serão as ripas e a superior as telhas já desenhadas. Ajuste as alturas das
partes para um melhor encaixe entre elas.
Desenhando a calha

Normalmente, para desenho da calha é feito uma “modelagem no local”, pois não é
necessário inserir um bloco, mas pode também ser feito com o comando parede. Você
poderá desenhar um elemento no local todas as vezes que você não tiver este
elemento inserido na família.

Você irá começar o desenho da calha em corte, Na barra de comandos > arquitetura >
componentes > modelar no local. O Revit te perguntará a qual família o seu desenho
irá se juntar > escolha a opção telhado e dê um nome à calha > Na barra de
comandos aba “criar” escolha a opção de extrusão (processo de desenho onde você
desenha um plano geométrico que receberá um valor de profundidade ou altura) > O
Revit pede para você selecionar um plano de referência do local onde a sua figura
geométrica vai ser desenhada > OK > selecione um plano qualquer dentro da sua vista
de corte > Na barra de comandos escolha a opção linha para desenhar seu plano
geométrico que será extrudado > desenhe a calha sobre a referência do DWG e
indique na barra de propriedades um número para “final da extrusão” > concluir.

OBS.: este número de início e final da extrusão pode ser qualquer número, já que você
poderá editar o tamanho da calha nas outras vistas depois conforme abaixo:

Vista

3D. Vista em Planta Cobertura.


4.2 Aparência dos objetos e materiais
Estilos de Objeto = configuração de penas

Na barra de comandos > aba gerenciar > configurações adicionais > você pode
verificar todas as espessuras de linhas usadas pelo Revit em cada escala de desenho.
Elas são numeradas para que você possa usar e editar essa configuração em outras
partes do programa.

Ex.:

Em Estilo de objeto você configura a expressão gráfica dos elementos em TODO o


projeto. A parede modificada muda em TODO projeto. Selecione um pilar > atalho
[EO] > Espessura da linha “n°8” em corte e “n°3” em projeção (conforme tabela acima)
> cor da linha “Preto”. Edite o número desejado e dê OK para modificar em TODO o
projeto.
Visibilidade gráfica e sobreposição na vista / Atalho [VG]

Utilizar para configurações de visibilidade e estilos para APENAS uma vista. Ex.: No
pavimento 1PAV você pode alterar as configurações de penas e elas não serão
modificadas em outras vistas. Ele também serve para habilitar ou desabilitar
componentes, objetos e elementos naquela única vista.

Dica! Para visualizar duas janelas ou telas do Revit ao mesmo tempo utilize o atalho
[WT]

Materiais

Barra de comandos > gerenciar > materiais ou atalho [MT].

Digite na coluna da esquerda o tipo de material que quer pesquisar. Ex.: concreto. Na
coluna da direita estão os tipos de edição possíveis. Na aba gráficos estão as
configurações básicas de expressão do desenho.

Uma outra opção de edição de materiais é pela barra de propriedades > selecione o
elemento que deseja editar > editar tipo na barra de propriedades > estrutura > editar
>na aba material clique no nome do material na linha de estrutura e aparecerá [...]
clique > Edite > OK.
Dica! Na barra inferior se estiver aplicada a opção de visualização em “linha oculta” a
cor do sombreado não irá aparecer na impressão do modelo.

4.3 Carregando Famílias de projeto

Para carregar famílias, blocos e componentes já prontos > barra de comandos >
inserir > carregar famílias ou atalho [CF] > escolha os arquivos “.rfa” que serão
carregados dentro do seu projeto. Mas atenção! Só carregue aquelas que você
realmente irá usar. Elas estarão disponíveis na barra de propriedades.
Carregando Famílias de Showroom (grupos completos disponibilizados
gratuitamente)

Para carregar famílias de um showroom você deverá abrir o arquivo no Revit, copiar
no projeto e colar onde necessário > selecione o bloco que te agrada > CTRL+C > vá
ao arquivo do projeto e CTRL+V. clique com o mouse em algum espaço vazio do seu
projeto. O Revit armazenará a informação no seu banco de dados, fazendo parte do
seu acervo > então você poderá deletar o bloco que inseriu e acessá-lo pela barra de
propriedades.

Dica! Fechar janelas ocultas para facilitar o carregamento de novas vistas vá no


comando atalho [FJ].

4.4 Tabelas
Tabelas de portas e janelas

Na barra do navegador, o Revit já trará configuradas algumas tabelas. A tabela de


janela está pronta, indicando todas as janelas inseridas no modelo com suas
especificações e quantitativos totais.
Para criar uma tabela de portas, semelhante à tabela acima > na barra de comandos >
aba vista> tabela > tabela /quantidades > escolha a categoria que deseja quantificar
(portas) > OK. Aparecerá a barra de propriedades da tabela, onde serão configurados
os formatos de exibição das informações.

Na aba campos > escolha a informação desejada para as colunas.

Na aba filtro> separa os grupos de informações entre si.

Na aba classificar> como organizar as informações do projeto Ex. por pavimento ou


por tipo?

Na aba formatação> como serão os alinhamentos dos separadores das colunas e


linhas, se as informações serão somadas ou não, como serão calculados os dados
totais.

Na aba aparência> Como e onde a tabela aparecerá na prancha de impressão.

Dica! Siga ao modelo de formatação da tabela de janelas para criar a tabela de portas.

Na aba campos > escolha “marca do tipo”, “contador”, “família e tipo” e “nível” >
adicione estes parâmetros clicando duas vezes sobre os mesmos > Mova a posição
dos parâmetros na tabela pela ordem da lista de parâmetros adicionados.

Na aba classificar> escolha a classificar por: “nível” > desmarque a opção itenizar
cada instância > Marque a opção cabeçalho para criar um separador entre as linhas
de título, com cor e espessura diferentes das demais> na próxima coluna escolha o
marcados “família e tipo”.
Na aba formatação > selecione o campo “contador” e marque a opção “calcular
totais” para que a tabela some todos os itens iguais > escolha os alinhamentos dos
textos das colunas > Selecione o campo “nível” e defina-o como oculto, para que a
informação do local das portas só apareça no cabeçalho e não em todas as linhas>
OK.
O resultado será assim:

Para editar a tabela pronta > barra de propriedades > Outros > Campos > “editar”.
Tabelas de pilares

Seguindo os mesmos passos para criação da tabela anterior defina a categoria da


nova tabela escolhendo a opção “pilares estruturais” > OK. Na aba campos escolha >
nível base, família e tipo, comprimento, contador, volume > escolha a ordem que
aparecerão. Na aba classificar desmarque a opção de “itenizar cada instância”,
escolha “classificar por: nível base” e marque a opção “cabeçalho” > “depois por:
família e tipo” > “depois por: comprimento”. Na aba formatação selecione “contador” e
marque a opção “calcular totais”> selecione “volumes” e marque a opção “calcular
totais” > selecione o “nível base” e marque a opção de “campo oculto” > OK.

Taxas de ocupação
Para realizar os cálculos necessários à prefeitura, não serão utilizados os volumes de
ambientes já adicionados, mas será aplicado um novo comandos semelhante a ele
chamado “estudos de área”.

O primeiro passo para criação destes cálculos e tabelas é a criação de uma planta
baixa diferenciada, à parte do desenho já feito > Na barra de comandos > arquitetura
> Ambiente e área > clique em cálculos de área e volume > na aba esquemas de área
escolha “taxa de ocupação” > OK.

Neste passo você criará uma planta baixa a partir do tema selecionado = “taxa de
ocupação”. Na barra de comandos > arquitetura > área > planta de área > escolha o
tipo: “taxa de ocupação” > selecione o pavimento que dará a referência para o
desenho e cálculo da taxa de ocupação (que neste caso é o pav. TÉRREO) > OK >
ele criará uma planta baixa na barra do navegador de projeto na aba “plantas de
área”. Selecione o nome TÉRREO na barra do navegador e aperte F12 para renomear
a planta (taxa de ocupação).

Para realizar o estudo da área na nova planta criada > barra de comandos > limite de
área [LA] > na barra de comandos utilize as linhas para informar na planta qual é a
área total do terreno > selecione toda essa área > para ver as referências de planta
baixa ative no atalho [VG] a visibilidade do “preenchimento” e da “referência” na linha
“Áreas” > Utilize o atalho [VH] para esconder referências desnecessárias.
Para retirar a visibilidade do pavimento subjacente > barra de propriedades >
Subjacente > nenhum. Ative como subjacente o pavimento superior ao térreo (1PAV)
para ter como referência o pavimento tipo, que será necessário para os cálculos de
áreas.

Além das área total, selecione também os ambientes computáveis e os não


computáveis (área de projeção construída do terreno – cobertas e abertas)

Na barra de comandos > área > área (de novo) > clique nas novas áreas criadas pelas
linhas desenhadas.
Você poderá editar os nomes das áreas nos marcadores que foram adicionados >
duplo clique no texto do marcador > edite com o nome desejado.

Estes valores de área já estarão calculados na tabela de taxa de ocupação > no


navegador de projeto:

Nesta tabela está faltando a área total do terreno, que deverá ser preenchida
manualmente (2546.25m² conforme DWG). Outros valores que deverão ser
preenchidos manualmente são: taxa de ocupação / permitido / projetado:
Taxas de permeabilidade

Atenção! Não faça o cálculo das taxas na mesma prancha. É importante separar cada
cálculo em um tópico do navegador de projetos.

Na barra do navegador clique em “tabela de permeabilidade” (ela já estará montada no


template fornecido) > na barra de comandos > arquitetura > área > planta de área >
escolha a opção permeabilidade > como referência escolha a opção TÉRREO.

A pergunta seguinte terá sempre terá resposta “NÂO”>

Na barra de comandos > arquitetura > limite de área atalho [LA] > escolha a opção de
linhas para desenhar sobre o desenho e definir as áreas que te darão o cálculo da
permeabilidade a começar pelo perímetro do desenho total. Após desenhadas todas
as polilinhas > barra de comandos > arquitetura > área > área (de novo) > clique nas
regiões que deseja identificar como permeável ou semipermeável ou impermeável >
edite os textos dos identificadores de cada uma clicando com o mouse sobre os
mesmos (assim como foi feito para cálculo da ocupação).
A tabela estará quase pronta, faltando preencher a área do terreno manualmente, bem
como os índices de permeabilidade: para áreas não permeáveis o índice de
permeabilidade é 0 (zero), para áreas permeáveis é 1 (um) e para áreas
Semipermeáveis é geralmente 0.5, dependendo do tipo de piso semipermeável usado.

Ao preencher essas informações a tabela automaticamente preencherá os demais


cálculos:
Legendas ou memoriais de cálculo de área

Para ativar as legendas > barra de comandos > aba anotar > ícone legendas:

Escolha o tipo de espaço e a planta que será hachurada (se você estiver na aba do
navegador com a planta ativada o Revit direciona a legenda e hachuras diretamente
para ela) > OK

Se quiser alterar o esquema de cores da hachura > selecione a legenda > barra de
comandos > editar esquema > você pode editar a legenda.
Coeficiente de aproveitamento

Para cálculo do coeficiente de aproveitamento > Na barra do navegador clique em


“tabela de Coeficiente de aproveitamento” (ela já estará montada no template
fornecido) > na barra de comandos > arquitetura > área > planta de área > escolha a
opção Coeficiente de aproveitamento > como referência dessa vez você deverá
escolher todos os pavimentos tipo > OK.

O Revit criará uma planta de área para cada pavimento na barra do navegador >
faça o mesmo procedimento de divisão e identificação de áreas, feito nos índices
anteriores, desta vez editando os nomes dos identificadores para “áreas computáveis”
e “não computáveis” (sem cobertura ou escada), para TODOS os pavimentos, na
barra do navegador. Adicione a legenda na aba anotar conforme exercícios
anteriores. Com a tabela pronta acrescente manualmente a área do terreno:
Vistas de legenda e de desenho/imagens

Quando for necessário criar textos ou legendas informativas no projeto utilize as


legendas localizadas em > barra de comandos > Aba vista > Legendas > legenda >
escola a escala de impressão > OK.

Na vista 3D ative a legenda conforme caminho acima > o Revit abre um campo em
branco (vazio) para você inserir textos e informações quaisquer, que serão repetidas
em todas as pranchas.

Copie um texto qualquer de fora do Revit com CTRL+C > No Revit > Barra de
comandos > Aba anotar > Texto > clique no espaço branco > CTRL+V> clica fora para
selecionar e editar a caixa de texto.

Na barra de comandos > Aba Vista > vista de desenho > insira imagens na aba inserir
> imagem. Par desenhar por sobre a imagem > na aba anotar > região > região
preenchida > escolha na barra de comandos a opção linha para realizar seu desenho
por cima da imagem > encerrar quando finalizar o desenho.

Atenção! Ambos comandos > legenda e vista de desenho aparecerão como itens
específicos da barra do navegador. E quando for montar uma prancha de impressão
deverão ser arrastados para dentro dela ou do seu carimbo.
4.5 Impressão

Na barra do navegador já virá uma folha da Autodesk configurada > para criar uma
nova > clique com botão direito em folhas> nova folha > defina o formato desejado nas
pranchas da Autodesk (ou carregue uma nova prancha a partir de arquivos existentes)
> Você poderá renomear a folha na barra do navegador clicando com o botão direito
ou atalho [F2].

Para acrescentar um desenho à folha escolha uma dos desenhos na barra do


navegador > clique + segure + arraste para dentro da prancha.

Caso o desenho seja maior que a prancha você ajustará o desenho da escala ou
escolherá outra prancha >
4.6 Edição

Para mudar a escala dentro da folha de impressão > selecione o desenho da planta e
escolha a escala na barra de propriedades> Clique e arraste o desenho para dentro da
folha.

Se o tamanho da folha ainda assim precisar mudar > selecionee a folha > na barra de
propriedades edite o tamanho>

Dica! Para fazer alterações no desenho do projeto enquanto está formatando a


prancha > clique com o botão direito do mouse no desenho do projeto > ativar vista >
após concluir edições > clique com botão direito > desativar vista para voltar a editar a
posição do desenho na prancha.

Para inserir uma janela com um pedaço do corte na mesma prancha > duplique o
corte na barra do navegador clicando com o botão direito > duplicar > vá para a vista
do corte e faça a edição do mesmo para deixa-lo no formato desejado > clique em
“exibir região de corte” na barra inferior para editar o trecho do corte que estará
visível.

Edite a área a ser mostrada puxando as laterais da viewpot (janela de corte)

Para esconder as linhas laterais da viewport (linhas laterais da janela de corte) clique
na barra inferior em “não recortar a vista”:

Depois das edições prontas > clique e arraste o corte da barra do navegador para
dentro da prancha. Ex.:

Para editar a folha> selecione o carimbo da folha > “editar família” na barra de
comando > você pode selecionar e deletar ou acrescentar as informações
necessárias > todas as linhas são completamente editáveis.
Outra opção de edição é editar o texto do carimbo > na barra de comandos > aba
gerenciar > informações do projeto > alguns itens que aparecem no carimbo podem
ser editados pela tabela que irá aparecer > ok. O Revit irá automaticamente preencher
as informações editadas deste modo em TODAS as folhas.

Para imprimir final > clique no Rzão > imprimir > escolha a impressora > Em faixa de
impressão escolha “janela atual” > botão configurar > no campo colocação do papel
escolha a opção “centro” > no campo Zoom> escolha a opção “Zoom 100%” > escolha
o tamanho do papel.
4.7 Exportação para DWG

Clique em “Rzão” > exportar > formatos CAD> “DWG” > clicando em [...] voc~e poderá
editar os formatos que o seu desenho aparecerá nos Layers do CAD > na aba
Coordenadas e unidades ative a opção de escala do desenho (metro, centímetro etc..)
> avançar.

Atenção! No próximo passo check (quadrado) “Exportar vistas em planos e arquivos

vinculados” deverá estar desmarcado!

FIM

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