Contrato de Bando
Contrato de Bando
Contrato de Bando
Por meio deste contrato, nós, os Perdidos, aqui nos encontramos para garantir que as liberdades
individuais e o coletivo sejam sustentados.
§1º: Nesta aliança, os jurados presentes devem, acima de tudo, prezar pela liberdade daqueles a quem os ideais máximos encerram neste contrato.
§2º: Devemos, como um, lutar contra o mal que nos assola, conhecido por Cardinal.
§3º: No caso de desistência desses princípios, que são o sustentáculo de nossa vida juntos, não há o por que lutar por nada, pois sua alma não tem intenções
verdadeiras até que se prove o contrário.
Das Sanções
§1º: No eventual caso de acabarmos traindo nossos pares, envenenando as bênçãos cedidas pelo ideal comum, a marca de Caim se abaterá sobre aquele que traiu
nosso ideal, fazendo com que perca as dádivas desta promessa.
§2º: No mesmo eventual caso, a marca do traidor fará com que nenhuma violência, vinda de seu fado ou sua mão, quer esteja viva, morta ou além, possa ferir os
bastiões restantes desse contrato.
§3º: Que o traidor deste contrato seja preso, por unha e garra, agulha e linha, do destino que une a todos, a viver alijado de seus pares, sem vê-los por nenhuma
sorte, deste ou de qualquer mundo, até que se redima, com um ato de extrema significância para os detentores desta bênção de liberdade.
Das Dádivas
Mens Sana, Corpore Sano: Os envolvidos ganham aptidão física, ganhando a vontade dos atletas de outrora, em seus Jogos. A aptidão para o combate será
aumentada, ganhando a precisão dos golpes. Também aumentará, sejam golpes de punhos, de armas ou no campo mais mortal, a palavra.
Lutar até o Mais Amargo Fim: O Destino, testemunha suprema de nossa dedicação, nos dará mais uma chance de levarmos nossa missão até o mais
amargo fim. Mesmo que nosso sangue esteja prestes a ser derramado e a preciosa Vida, dádiva anterior e necessária, continue a se perpetuar, ecoando ao infinito.
Singrar os Mares da Mente: Tal qual sereias, que atrelam os marinheiros ao seu canto e encanto, os envolvidos nesse contrato ganham poder semelhante, ao
enredar aqueles que os ouvem em suas palavras, enganosas ou não a outrem. Porém, não podem nunca dirigir essa vantagem aos envolvidos por este contrato.
Resolução Pétrea: As armas abençoadas pela troca destes ideais ganham o poder de esfacelar pedra e ossos, não importando o que está em seu caminho.
Vento e Fogo Galopantes: Por intermédio desse contrato, ganhamos aqui o domínio sobre criaturas fantásticas, cuja pujança é tamanha que não deixem rastros,
ao mesmo tempo que alumiem nosso caminho, ganhando resistência conforme sua temperança.