Exército Mondronem
Exército Mondronem
Exército Mondronem
Raciocínio Acelerado Morgana pode lançar Outras Magias 1º — Armadura Arcana, Setas
duas magias de mesma duração com a mesma Infalíveis de Talude, Escuridão, Perdição. 2º —
ação, além disso, ela pode realizar uma Campo de Força, Dissipar Magia, Runa de
contramágica por turmo como uma reação. Proteção, Localização, Conjurar Mortos-Vivos,
Velocidade. 3º — Contato Extraplanar,
Ergam-se! (Completa, 3 PM) Morgana ergue Teletransporte, Selo de Mana. 4º — Assassino
dois servos mortos-vivos que funcionam como Fantasmagórico. 5º — Reanimação Impura.
aliados mestres, cada um de um tipo diferente a
escolha dela, entre fortão, guardião ou montaria For 10, Des 16, Con 14, Int 32, Sab 12, Car 13
(cavalo). A combinação mais comum é um (18)
guardião (+4 em Defesa e +2 em Resistências) e Perícias Misticismo +31
um fortão (+3d6 em rolagens de dano corpo a
corpo). Os servos permanecem até o fim da cena
ou até serem sacrificados.
esposa era devota de Tenebra, inimiga natural
de seu Deus. Seu esposo a ordenou que deixasse
sua deusa e prática profana, mas ela irada
recusou e desapareceu. Luar estava de coração
partido com o que aconteceu e voltou a viver
com sua mãe, se tornando ainda mais fria e
distante que o normal. Um dia, a saudade de seu
filho era grande de mais e ela partiu em meio a
noite para vê-lo, pediu ajuda para dois de seus
amigos que estavam infiltrados em Ithilien e foi
ser mãe mais uma vez. Ao estar com o produto
de sua paixão com Syr, ela foi ver seu esposo, e,
com sorte, tentar resolver suas diferenças.
Porém ele continuava o mesmo, e, temendo pela
vida de seu filho, que ela também identificou o
sangue de espírito da noite, levou ele de volta
para Mondronem, para protegê-lo de seu pai.
Equipamento Adaga, essência de mana x2. caçadores de monstros e bruxas bem poderosos
no combate das artes das trevas. Olivia quase foi
morta porém foi resgatada por penumbra e jurou
sua lealdade até a dívida estar paga.
Morto-vivo 20, Médio
Iniciativa +21, Percepção +18, visão no escuro
Pontos de Vida 200
Defesa 32, Fort +22, Ref +21, Von +18, cura
acelerada 10, resistência a dano 10/luz.
Deslocamento 9m (6q), escalar 9m (6q)
Pontos de Mana 67
Corpo a Corpo Espada longa +25 (1d8+8, 17)
ou 2 garras +20 (1d4+6).
Cria (Padrão) O vampiro faz uma criatura
morta pela habilidade Drenar Sangue se erguer
como um vampiro na noite seguinte. A cria deve
vencer um teste de Vontade oposto contra o
vampiro ou ficará sob o controle dele até que ele
a liberte ou seja destruído.
Drenar Sangue (Padrão) O vampiro drena
sangue de uma criatura viva que esteja
agarrando. Isso exige um acerto num ataque
desarmado (bônus de +20) e causa 4d6 pontos
de dano. Para cada ponto de dano causado, o
Olivia nd 12] vampiro recupera 1 PV.
Olivia é uma vampira que era cria de um velho Forma de Morcego (Padrão) O vampiro se
louco e extremamente poderoso. Ela devia transforma em um morcego. Ele adquire
servi-lo sem dúvidas e fazia todo tipo de tamanho Minúsculo (o que fornece +5 em
trabalho horrível para ele, não mais. Um dia de Furtividade e –5 em testes de manobra) e recebe
sol, ela o enganou convidando ele para a cama e deslocamento de voo 12m. Seu equipamento é
o jogou da janela, fazendo-o arder em chamas absorvido (retornando quando ele volta ao
até sua morte. Todos os servos do vampiro normal) e suas outras estatísticas não são
perderam a ligação com seu mestre e passaram a alteradas. A transformação dura quanto tempo
saquear o castelo com a esperança de criar sua ele desejar, mas termina caso faça um ataque,
própria “família”, Olivia não aguentou mais lance uma magia ou sofra dano.
Presença Majestosa (Reação, 2 PM) Quando
Penumbra nd 9
uma criatura ataca o vampiro, deve passar em
um teste de Vontade (CD 27) ou não conseguirá Diferente da sua irmã que aprendeu a arte de sua
machucá-lo e perderá a ação. mãe, Penumbra peregrinou em busca de seu pai
Sensibilidade ao Sol Quando exposto a luz para aprender a ser uma Garra de Tenebra. Ela
solar direta, o vampiro fica ofuscado e sofre foi doutrinada na palavra de Beforam e herdou
6d6 pontos de dano por rodada (ignora a seu ódio contra elfos e Glorien, so possuindo
resistência a dano do vampiro). amor por aqueles que praticam a necromancia e
Magia Inerente 1º — Enfeitiçar, Hipnotismo; adoram a deusa da noite. Penumbra é a guerreira
2º — Sussurros Insanos; 3º — Imobilizar, e executora de Morgana, indo junto de Olivia
Toque Vampírico; 4º — Alterar Memória; 5º para executar missões rápidas e precisas.
— Legião. CD 27. Penumbra não possui muita personalidade no
For 23, Des 20, Con 23, Int 12, Sab 14, Car 24 exterior, porém gosta muito de música.
mitral, espada longa certeira e precisa de mitral. Defesa 27, Fort +8, Ref +17, Von +11,
Tesouro Dobro. resistência a dano 10/mágico, resistência a
magia +5
Pontos de Vida 78
Deslocamento 9m (6q)
Necromante nd 4
Elfo Médio
Pontos de Vida 35
Pontos de Mana 41
For 10, Des 14, Con 12, Int 20, Sab 10, Car 9
Exército da noite
Aparição ND 5
Morto-vivo Médio
Morto-vivo , Médio
Iniciativa +15, Percepção +9, visão no escuro Iniciativa +11, Percepção +3, visão no escuro
Defesa 24, Fort +13, Ref +11, Von +8,
Defesa 19, Fort +7, Ref +7, Von +2, resistência
resistência a corte, frio e perfuração 5
corte, frio e perfuração 5
Pontos de Vida 140
Deslocamento 6m (4q) Pontos de Vida 50
Tesouro Nenhum.