Verme Dt40

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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Verme 40 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO - AGREDIR
w 15
> MORDIDA (Corpo-a-corpo x2)
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
30
1
<
J:
TESTE 4d20+10 | DANO 2d6+8 Perfuração

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
-1 _
0 MOVIMENTO - VORACIDADE
Percepção as Cegas
> Ao iniciar seu turno em alcance curto de
INICIATIVA 4 $+ 10
um alvo, um Verme pode pular para cima
dele (Reflexos DT14 evita). Caso o alvo
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5
falhar no teste, o Verme o ataca, desferindo
REFLEXOS _4 $+ __
10 duas mordidas.
�-----
21 mN �DE -�--
1 0

58 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Corte, Impacto
Atual!. e Perfuração 5, Sangue 10

___
VULNERABILIDADES Morte
58
IMUNIDADES _____
Machucado ---
29

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 2 0 1 1

PERÍCIAS Acrobacia: 4d20+5

15 Metros| 10 D

ENIGMA DO MEDO

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