Ficha Grimm
Ficha Grimm
Ficha Grimm
3
calmo, culto, estudioso,
+1 +4
15 +4 9m vingativo
13
74
+1
criatividade, independência,
+3
+6
-1
+3
74 conhecimento, viva e deixe
viver
16 +0
propagar a arte, conhecer
+3
0 o mundo
+0 +7 1d8-1
inseguro, invasivo,
10 +3
+1
1d8 mentiroso
+6
+3 +1
+7
Rapieira +5 1d8+3 cort
Bebedor de Sangue: ao realizar um ataque com mordida, some o valor de constituição e
adicione a vida
Canção do Descanso: A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes
+4 Mordida: (+3) 1d4+2 para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou
10 qualquer criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no
fim do descanso curto ao gastar um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas
+3 recupera 1d6 pontos de vida adicionais.
Aptidão: No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é proficiente. Seu bônus
+4 de proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize
qualquer das perícias escolhidas.
+2 +3
+3
recupera todos as utilizações gastas da sua Inspiração de Bardo quando você termina
um descanso curto ou longo.
12 - Armadura de couro uma jogada de dano, você pode usar sua reação para
gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando o dado de
Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da
- Espada longa rolagem da criatura. Você escolhe usar essa característica
depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre
determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidade
- Adaga
Proeficiências: Armaduras
leves, armas simples,
bestas de mão, espadas
longas, rapieiras, espadas
curtas 700
- Morax
- Malik
Colégio do conhecimento
- Rogério
- Xanathar