Avaliação Da Maturidade Simbólica - Completa
Avaliação Da Maturidade Simbólica - Completa
Avaliação Da Maturidade Simbólica - Completa
I) Brincadeira livre
Jogo mais elaborado apresentado pela
criança:__________________________________________________________________
Jogo mais utilizado pela criança:______________________________________________
________________________________________________________________________
Beber
Escovar os
dentes
Colocar na
cabeça
Empurrar
Comer
Abraçar
Lavar as mãos
Cheirar
Gesto de voar
PONTUAÇÃO
2) Imitação de esquemas gestuais sequenciais em rotinas familiares
Ensaio Prático: ( ) sim ( ) não
Alimentar o bebê.
(Coloque o bebê na
cadeira, coloque o
babador, dê uma
banana, limpe a boca).
Colocar o bebê na
cama. (coloque no
berço, cubra o bebê
com cobertor, leia uma
história, dê um beijo no
bebê).
PONTUAÇÃO TOTAL
MÉDIA
Esquema Pré-simbólico (EPS) - criança reconhece uso apropriado de um objeto. Ex: Usa o garfo para comer (1 ponto).
Esquema Auto simbólico (EAS) - simular ações que são parte do seu repertório, diretamente envolvidas com o próprio
corpo. Ex: Fingir tomar mamadeira (2 pontos).
Jogo simbólico assimilativo (JSA) - simular ações nas quais seu próprio papel é revertido, incluindo outros receptores na
ação. Ex: Dar comida para o avaliador/boneca (3 pontos).
Jogo simbólico imitativo (JSI) - simular ações que fazem parte do seu dia-a-dia, mas que são associadas a atividades de
outras pessoas. Ex: Simular conversa ao telefone (4 pontos).
Jogo simbólico objeto substituto (JSOS) - utilizar objetos substitutos para realizar suas ações. Ex: fingir que bloco de
madeira é comida (5 pontos).
Jogo simbólico combinatorial simples (JSCS) - aplicar um único jogo simbólico sequencialmente para uma série de
agentes diferentes. Ex: dar comida para boneca, depois pro cachorro, depois pro avaliador (6 pontos).
Jogo simbólico combinatorial múltiplo (JSCM) - aplicar uma série de jogos diferentes relacionados ao mesmo objeto.
Ex: mexer bloquinhos na panela com colher, dar comida pra boneca, colocá-la pra dormir (7 pontos).
Análise quantitativa
• Pontuar o jogo mais elaborado e mais utilizado pela criança (desconsiderar “outros”);
• Pontuação máxima possível: 14 pontos.
Análise qualitativa
• Analisar o modo como a criança explora os objetos.
• Transcrever cada ação realizada pela criança, independente se ela acrescentar esquemas ou omiti-los;
• Computar o número total de esquemas e o número de esquemas diferentes;
• Importante: análise qualitativa, considerar o uso que a criança fez dos objetos após o modelo fornecido.