Avaliação Da Maturidade Simbólica - Completa

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AVALIAÇÃO DA MATURIDADE SIMBÓLICA

Adaptação para uso na clínica


Nome:_____________________________________
D.N:__________________ Idade Atual:________________
Datas as Avaliações:________________________

I) Brincadeira livre
Jogo mais elaborado apresentado pela
criança:__________________________________________________________________
Jogo mais utilizado pela criança:______________________________________________
________________________________________________________________________

II) Situação Dirigida/Imitação de Esquemas Gestuais

1) Imitação de Esquemas gestuais Simples


Ensaio Prático: ( ) sim ( ) não

GESTO ADEQUADO INADEQUADO DESCRIÇÃO DA AÇÃO DA


CRIANÇA

Beber

Escovar os
dentes

Colocar na
cabeça

Empurrar

Comer

Abraçar

Lavar as mãos

Cheirar

Gesto de voar

PONTUAÇÃO
2) Imitação de esquemas gestuais sequenciais em rotinas familiares
Ensaio Prático: ( ) sim ( ) não

Gesto Nº total de Esquemas Descrição da ação da criança


esquemas diferentes

Alimentar o bebê.
(Coloque o bebê na
cadeira, coloque o
babador, dê uma
banana, limpe a boca).

Colocar o bebê na
cama. (coloque no
berço, cubra o bebê
com cobertor, leia uma
história, dê um beijo no
bebê).

Dar banho no bebê.


Tire a roupa do
bebê, coloque na
banheira, lave o
bebê com
sabonete, enxugue
o bebê).

PONTUAÇÃO TOTAL

MÉDIA

Esquema Pré-simbólico (EPS) - criança reconhece uso apropriado de um objeto. Ex: Usa o garfo para comer (1 ponto).

Esquema Auto simbólico (EAS) - simular ações que são parte do seu repertório, diretamente envolvidas com o próprio
corpo. Ex: Fingir tomar mamadeira (2 pontos).

Jogo simbólico assimilativo (JSA) - simular ações nas quais seu próprio papel é revertido, incluindo outros receptores na
ação. Ex: Dar comida para o avaliador/boneca (3 pontos).

Jogo simbólico imitativo (JSI) - simular ações que fazem parte do seu dia-a-dia, mas que são associadas a atividades de
outras pessoas. Ex: Simular conversa ao telefone (4 pontos).

Jogo simbólico objeto substituto (JSOS) - utilizar objetos substitutos para realizar suas ações. Ex: fingir que bloco de
madeira é comida (5 pontos).

Jogo simbólico combinatorial simples (JSCS) - aplicar um único jogo simbólico sequencialmente para uma série de
agentes diferentes. Ex: dar comida para boneca, depois pro cachorro, depois pro avaliador (6 pontos).

Jogo simbólico combinatorial múltiplo (JSCM) - aplicar uma série de jogos diferentes relacionados ao mesmo objeto.
Ex: mexer bloquinhos na panela com colher, dar comida pra boneca, colocá-la pra dormir (7 pontos).
Análise quantitativa
• Pontuar o jogo mais elaborado e mais utilizado pela criança (desconsiderar “outros”);
• Pontuação máxima possível: 14 pontos.

Análise qualitativa
• Analisar o modo como a criança explora os objetos.

• Transcrever cada ação realizada pela criança, independente se ela acrescentar esquemas ou omiti-los;
• Computar o número total de esquemas e o número de esquemas diferentes;
• Importante: análise qualitativa, considerar o uso que a criança fez dos objetos após o modelo fornecido.

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