Fobias Ordem Paranormal
Fobias Ordem Paranormal
Fobias Ordem Paranormal
Se um alvo receber em um dano mental mais que a sua sanidade ele deve fazer um teste
de Vontade DT20,
efeitos da fobia:
sempre que o alvo for exposto a uma de suas fobias ele deverá fazer um Teste de vontade
DT20 se estiver pertubado a DT aumenta em 5, se o alvo falhar recebe 1d6 de dano mental
e recebe uma condição a critério do mestre, o mestre deve escolher o'que melhor se
encaixa na situação:
Desconforto: você não se sente confortável, o alvo tem -2 em testes de vontade enquanto
estiver exposto a sua fobia
Pertubado: você não se sente nada bem, enquanto estiver exposto a sua fobia todo dano
mental que receber aumenta em +2
Sem Reação: você não sabe o'que fazer, o alvo tem -2 em reações
Sai pra fora: você tem que fugir, o alvo não consegue se aproximar da fobia
Petrificado: você não consegue se mexer, o alvo fica petrificado por 1d3 rodadas
efeitos da mania:
sempre que o alvo for exposto a sua mania deverá fazer um teste de vontade DT20 se
passar o alvo se controla,
se na mesma cena o alvo for exposto de novo a sua mania deverá refazer o Teste se falhar
deve ceder a sua mania
Fobias:
tomar banho.
2) Acrofobia: medo de altura.
de veículos ou de dirigi-los.
fechados ou pequenos.
fora (acumulação).
ser hipnotizado.
vivo ou de cemitérios.
de estrangeiros.
Manias:
espaços abertos.
lugares altos.
gritar.
roubar.
cama.
específica.
incontrolável.
ou de outrem.
feita.
animais.
ou de autoadoração.
um cargo público.
alguém pecou.
conhecimento.
47) Eremiomania: compulsão para a quietude.
cometer assassinato.
casamento estranhas.
rir.
bruxaria.
notas.
realidade).
vermes e minhocas.
retratos.
62) Ictiomania: obsessão por peixes.
ídolo.
acumular fatos.
cordões.
melancolia profunda.
participar de loterias.
presença de círculos.
versos.
quantidades anormais.
doença imaginada.
tipo de alimento.
reclamar.
máscaras.
incêndios.
mentir.
ocupadas desenhando.
com o dedo.
inteligente.
tecnologias.
próprios cabelos.
99) Xenomania: obsessão por coisas
estrangeiras.