Este módulo introduz o projeto e visão geral do jogo, cobrindo tópicos como o que é design de jogos, documento de design de jogos e definições iniciais do jogo. Os alunos são instruídos a começar a preencher um documento de design de jogo descrevendo o conceito, visão geral, título, diferencial e recursos de jogabilidade do seu jogo.
Este módulo introduz o projeto e visão geral do jogo, cobrindo tópicos como o que é design de jogos, documento de design de jogos e definições iniciais do jogo. Os alunos são instruídos a começar a preencher um documento de design de jogo descrevendo o conceito, visão geral, título, diferencial e recursos de jogabilidade do seu jogo.
Título original
Game Designer e Desenvolvedor Unity_Game Design_Mod1
Este módulo introduz o projeto e visão geral do jogo, cobrindo tópicos como o que é design de jogos, documento de design de jogos e definições iniciais do jogo. Os alunos são instruídos a começar a preencher um documento de design de jogo descrevendo o conceito, visão geral, título, diferencial e recursos de jogabilidade do seu jogo.
Este módulo introduz o projeto e visão geral do jogo, cobrindo tópicos como o que é design de jogos, documento de design de jogos e definições iniciais do jogo. Os alunos são instruídos a começar a preencher um documento de design de jogo descrevendo o conceito, visão geral, título, diferencial e recursos de jogabilidade do seu jogo.
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Módulo 1 – Projeto e Visão geral do Jogo
No módulo Projeto e Visão geral do Jogo:
• O que é Game Design;
• GDD: Game Design Document; • Definições iniciais do Jogo.
Professor: Sandro Morishita
O arquivo precisa ser entregue em Exercício: Projeto e Visão geral do Jogo formato PDF.
Vamos dar início ao preenchimento do Game Design Document:
1. Descreva em 1 ou 2 parágrafos o conceito do seu jogo (High Concept). Inspire-se em jogos parecidos no mercado para construir a sua descrição de jogo; 2. Escreva a visão geral do seu jogo (Game Overview), isto é, dê mais detalhes sobre a arte, a mecânica e a história do jogo; 3. Escolha o título do seu jogo. Para isso, busque palavras-chaves, pense num título e peça feedbacks de outras pessoas; 4. Deixe claro o diferencial do seu game. O que faz o seu jogo único?; 5. Descreva os seus principais recursos de jogabilidade (Gameplay Features) como atividades simples, especiais e extras; 6. Submeta o documento na plataforma da EBAC.