Tangram-Alexandre, 1
Tangram-Alexandre, 1
Tangram-Alexandre, 1
Licenciatura Em Matemática
Universidade Save
Massinga
2022
Alexandre Gomes da Silva
Universidade Save
Massinga
2022
Índice
I CAPÍTULO................................................................................................................4
1.0. Introdução...........................................................................................................4
1.2. Justificativa............................................................................................................5
1.3. Objectivos..............................................................................................................5
1.3.2. Específicos.........................................................................................................5
1.4. Hipóteses................................................................................................................ 5
II CAPÍTULO...............................................................................................................6
III CAPÍTULO.............................................................................................................. 6
Fundamentação Teórica................................................................................................6
3.2.Lendas do Tangram.................................................................................................7
IV CAPÍTULO............................................................................................................11
6.0. Conclusões...........................................................................................................11
Bibliografia:................................................................................................................13
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I CAPÍTULO
1.0. Introdução
Até que ponto o tangram pode desenvolver a capacidade do raciocínio lógico para a
visualização e identificação de figuras geométricas plana (triângulo e
quadriláteros).
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1.2. Justificativa
1.3. Objectivos
1.3.2. Específicos
1.4. Hipóteses
De acordo com Lakatos & Marconi (2003: 161), hipótese é uma proposição que se faz
na tentativa de verificar a validade da resposta existente para um problema. É uma
suposição que antecede a constatação dos fatos e tem como característica uma
formulação provisória: deve ser testada para determinar sua validade. Entretanto, a
função da hipótese, na pesquisa científica, é propor explicações para certos fatos e ao
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mesmo tempo orientar a busca de outras informações. Na tentativa de dar uma resposta
ao problema levantado, coloca-se a seguinte hipótese: Até que ponto o tangram pode
desenvolver a capacidade do raciocínio lógico para a visualização e identificação de
figuras geométricas plana (triângulo e quadriláteros).
II CAPÍTULO
III CAPÍTULO
Fundamentação Teórica
Nesta sessão será apresentada a definição dos termos que compõem o tema desta
pesquisa, assim como a visão das ideias de alguns autores que abordam sobre o uso do
tangram para a visualização de figuras geométricas planas (triângulo e quadriláteros).
3.2.Lendas do Tangram
Diz uma das lendas do tangram, que um jovem chinês despedia-se do seu mestre, pois
iniciaria uma grande viagem pelo mundo. Nessa ocasião, o mestre entregou-lhe um
espelho de forma quadrada e disse:
- Com esse espelho você registará tudo que vir durante a viagem, para mostrar-me na
volta;
- Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu lhe mostrar tudo o que
encontrar durante a viagem?
No momento em que fazia esta pergunta, o espelho caiu-lhe das mãos, quebrando-se
em sete peças.
Agora você poderá, com essas sete peças, construir figuras para ilustrar tudo o que viu
durante a viagem.
A outra lenda afirma que o imperador Tan teria quebrado seu espelho quadrado em
sete pedaços. Na tentativa de remontá-lo, percebeu que poderia formar muitas figuras
diferentes. Ficou encantado com esse desafio e decidiu produzi-lo como jogo.
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Fig.1. Tangram
Tangram (do chinês Tch’i Tch’io Pam que significa habilidade e destreza) é um
quebra-cabeças chinês composto por sete peças que, unidas de uma determinada
maneira, formam um determinado quadrado. É um jogo que desenvolve a capacidade
de concentração, a orientação espacial e exercita a criatividade. DILMEN (2004)
O tangram é composto por cinco triângulos (dos quais dois grandes, um médio e dois
pequenos), um paralelogramo e um quadrado. Com as peças do tangram pode formar-
se varias figuras, utilizando todas as pecas e sem sobrepô-las. Existem muitas
combinações possíveis para compor figuras. Na Enciclopédia do Tangram escrita na
China há mais de cem anos, foram catalogadas mais de 1700 figuras. As figuras do
tangram remetem a formas geométricas, animais, objectos e figuras humanas.
Exemplos: quadrado, triângulo, trapézio, quadrado, losango, rectângulo, casa, gato,
barco.
Quadriláteros e Triangulo
Números
9
Animais e objectos
10
A=? A=441cm 2
IV CAPÍTULO
6.0. Conclusões
A época em que tangram surgiu é desconhecida, mas é certo que trata-se de um jogo
chinês.
Bibliografia:
https://sites.unipampa.edu.br/pibid2014/files/2014/07/tangram.pdf
https://www.livrosdigitais.org.br/baixar-livro/1831MBQO4MJ4C·PDF file
SOUSA A.G.L., NETO A.S.S., OLIVEIRA M.T.G., SOUSA B.O. (2012) p.12.