O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao adversário colocando seu rei em xeque sem possibilidade de defesa. Quando não é possível forçar o mate, a partida termina em empate. Isso pode ocorrer por xeque perpétuo, material insuficiente, repetição de posição ou acordo entre os jogadores.
O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao adversário colocando seu rei em xeque sem possibilidade de defesa. Quando não é possível forçar o mate, a partida termina em empate. Isso pode ocorrer por xeque perpétuo, material insuficiente, repetição de posição ou acordo entre os jogadores.
O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao adversário colocando seu rei em xeque sem possibilidade de defesa. Quando não é possível forçar o mate, a partida termina em empate. Isso pode ocorrer por xeque perpétuo, material insuficiente, repetição de posição ou acordo entre os jogadores.
O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao adversário colocando seu rei em xeque sem possibilidade de defesa. Quando não é possível forçar o mate, a partida termina em empate. Isso pode ocorrer por xeque perpétuo, material insuficiente, repetição de posição ou acordo entre os jogadores.
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Regras do Jogo
OBJETIVO
dar XEQUE MATE ao adversário.
posição em que o rei está sendo atacado e não possui
nenhum recurso para sair da posição. Caso haja algum recurso, o rei está apenas em XEQUE. Quando não é ato de atacar o rei com uma peça. Ele pode ser possível forçar o mate, a situação é de EMPATE. defendido capturando a peça atacante, bloqueando o ataque colocando uma peça no caminho ou movendo o rei para uma casa não atacada.
os conjuntos rei e cavalo vs rei; rei e bispo vs rei;
e rei e dois cavalos vs rei, não podem forçar o quando um dos jogadores pode dar xeques mate. Nestes casos, a partida é declarada continuamente ao adversário sem que este empatada. possa efetuar uma defesa permanente.
pode ocorrer de três formas: XEQUE PERPÉTUO,
MATERIAL INSUFICIENTE, REPETIÇÃO DE POSIÇÃO, 50 LANCES, AFOGAMENTO ou ACORDO
ocorre quando os lances de ambos os jogadores
se repetem por três vezes sejam consecutivas o jogador que tem a vez de jogar não está ou não. em xeque e não tem nenhuma jogada legal para fazer.
quando ocorrem 50 lances (par de jogada branca e
preta) sem captura de peça nem movimento de peão a partida é declarada empatada.
os jogadores avaliam a posição e em comum
acordo decidem empatar a partida. MOVIMENTO DAS PEÇAS
PEÃO: move-se sempre para frente, uma casa por vez,
podendo em cada primeira jogada de cada peão escolher mover uma ou duas casas. O peão é a única peça que captura de forma diferente do seu movimento. Sua captura é na diagonal, uma casa por vez.
CAVALO: move-se duas casas na horizontal ou na
vertical e depois uma para o lado. O movimento completo do cavalo forma um «L» sobre o tabuleiro. O cavalo é a única peça que pode saltar sobre as outras.
BISPO: movimenta-se em diagonais quantas casas
desejar desde que estejam livres.
TORRE: move-se em linhas horizontais ou verticais
quantas casas desejar desde que esteja livre.
DAMA: combina os movimentos do bispo e da torre:
move-se quantas casas desejar nas retas horizontais, verticais e diagonais desde que estejam livres.
REI: move-se uma casa por vez em qualquer direção ou
sentido. Este peão, assim como todos em seu primeiro movimento pode optar por avançar uma ou duas casas. Em particular, este peão pode ocupar as casas h6 ou h5 como primeiro lance.
Este peão pode: avançar para a casa b5, capturar o peão
de a5 ou o bispo em c5.
o cavalo, na casa f6, está no
centro ampliado. Uma boa localização pois, a partir de onde o rei preto pode mover-se para as casas e7, está controla as casas g8, h5, g4, f8 ou ainda realizar o roque movendo-se d5, ataca o peão em e4 e defende para a casa g8 e trazendo a torre para a os peões h7 e d7. casa f8.
Se o peão de h7 decidir avançar para
h5 em um único lance, este peão em o bispo em c4 controla a casa g3 g5 poderá capturá-lo pelo fato de peão impedindo que as brancas façam o adversário ter saltado uma casa que roque. estava atacada pelo peão. Esta é uma captura en passant.
A dama controla as casas da
diagonal a4-d1 podendo mover-se livremente para qualquer uma das suas casas e também pode ocupar a torre em h1 pode ser movida para f1 ou g1. Mas, pela as casas d2 e e2. característica da mobilidade da torre, ela irá controlar o mesmo número de casas independente da sua posição no tabuleiro.
Nesta condição, o rei pode ser movido para d2, e2 ou f1.
Ele não pode ser movido para f2 porque esta casa está controlada pelo bispo em c5. Também não se pode fazer o roque porque a casa g1 que o rei cará está atacada.