As Flores de Noxus
As Flores de Noxus
As Flores de Noxus
Runeterra (Também conhecida como Terra Mágica)é o mundo fictício onde League of Legends toma lugar.
Compreende o supercontinente de Valoran (A localização das nações do mundo e a residência de figuras influentes)
e 12 oceanos com 3 arquipélagos ao redor deles.Também um par de luas rotaciona o planeta.
História
Valoran
A apenas vinte anos atrás, Runeterra se encontrava em rota de colisão com o desastre. Tão rapidamente que os
habitantes de Runeterra reunirem-se em tribos, como em tempos antigos, tribos opostas recorriam a guerra para
resolver suas disputas. Não importa a época, a escolha pela guerra sempre tem sido mágica. Exércitos eram
fortalecidos ou dizimados igualmente pelas magias e runas. Os campeões fizeram a maioria dos itens mágicos
forjados para eles, assim como lideraram ou suportaram exércitos. invocadores – frequentemente sendo na prática
os líderes das forças políticas de Valoran – desencadeariam poderosos poderes mágicos diretamente contra os
inimigos e suas posses com pouca consideração pelas consequencias. Com tal abundância de poder mágico bruto a
sua disposição, havia pouca motivação para os invocadores de explorar formas mais abientalmente as amigas de
guerra.
Nos últimos duzentos anos, contudo, os perigos de uma guerra mágica não-supervisionada começaram a expor a
fragilidade de Runeterra para todos que residiam em Valoran. As últimas duas Guerras das Runas alteraram
drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de focar a energia mágica para restaurá-la. Violentos
terremotos e horríveis tempestades alimentadas por magia fizeram a vida em Valoran ser desafiante, mesmo antes
do horror da guerra ser um fator na população. Foi teorizado que outra Guerra das Runas não-supervisionada
poderia partir o mundo em pedaços.
Runeterra
Runeterra (Também conhecida como Terra Mágica)é o mundo fictício onde League of Legends toma lugar.
Compreende o supercontinente de Valoran (A localização das nações do mundo e a residência de figuras influentes)
e 12 oceanos com 3 arquipélagos ao redor deles.Também um par de luas rotaciona o planeta.
História
Valoran
A apenas vinte anos atrás, Runeterra se encontrava em rota de colisão com o desastre. Tão rapidamente que os
habitantes de Runeterra reunirem-se em tribos, como em tempos antigos, tribos opostas recorriam a guerra para
resolver suas disputas. Não importa a época, a escolha pela guerra sempre tem sido mágica. Exércitos eram
fortalecidos ou dizimados igualmente pelas magias e runas. Os campeões fizeram a maioria dos itens mágicos
forjados para eles, assim como lideraram ou suportaram exércitos. invocadores – frequentemente sendo na prática
os líderes das forças políticas de Valoran – desencadeariam poderosos poderes mágicos diretamente contra os
inimigos e suas posses com pouca consideração pelas consequencias. Com tal abundância de poder mágico bruto a
sua disposição, havia pouca motivação para os invocadores de explorar formas mais abientalmente as amigas de
guerra.
Nos últimos duzentos anos, contudo, os perigos de uma guerra mágica não-supervisionada começaram a expor a
fragilidade de Runeterra para todos que residiam em Valoran. As últimas duas Guerras das Runas alteraram
drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de focar a energia mágica para restaurá-la. Violentos
terremotos e horríveis tempestades alimentadas por magia fizeram a vida em Valoran ser desafiante, mesmo antes
do horror da guerra ser um fator na população. Foi teorizado que outra Guerra das Runas não-supervisionada
poderia partir o mundo em pedaços.
Mansão Buvelle
Colégio de Mágia
Mansão da Guarda-Real
Porto Demaciano
Mansão Laurent
Mansão Vayne
Casernas Demacianas
Penitenciária Demaciana
Cruzamento Dourado
Freljord
Geleira Avarosiana
Rakelstake
Palácio de Rakelstake
Cidadela de Frostguard
Células Besta
Vortéx Gélido
Howling Abyss
Lokfar
Aldeia Ursine
Howling Marsh
Montanhas Ironspike
Kaladoun
Kalamanda
Pântanos de Kaladoun
Noxus
Capital Noxiana
Mansão Du Couteau
Distrito Ward de Ivory
Palácio Principal
Grandes Quartéis-General
Memorial do Sion
A Rosa Negra
Arena da Carnificina
Piltover
Casa do Ezreal
Laboratório do Jayce
Alfândega de Piltover
Tesouraria de Piltover
Casa do Reveck
Biblioteca da Academia
Rio Serpentino
A Grande Barreira
Desfiladeiro de Mogron
Monte Targon
Tribo Rakkor
Tribo Solari
Arquivos Solari
Zaun
Colégio de Tecmaturgia
Indústrias Priggs
Trabalhos Sump
Sector 90TZ
As Comunidades
Parede Memorial
Laboratório do Viktor
Esgoto de Zaun
Terras do Sul
Icathia
Kumungu
Selvas de Plague
Montanhas Sablestone
Monte Targon
Shurima
Bel’zhun
Sai
Capital Shuriminiana
Ciclo da Ascenção
Grande Templo
Palácio Imperial
Oásis do Alvorecer
Passos da Ascenção
Ruínas de Shurima
Planícies da Tempestade
Urtistan
Terra Voodoo
Nazumah
Ilhas Vizinhas
Mar do guardião
[[Ilhas da Chama Azul]
Bilgewater – Ilhas de Sentina
Porto Cinza
Porto do Lamento
Farol do Sul
Ionia
Montanha do Bardo
Aldeias Flutuantes
Fortaleza Celestial
Navori
Bosque Astral
Cidade-capital Ioniana
O Jardim Lótus
Placidium
Monastério Shojin
Jardim Sereno
Grande Árvore
Galrin
Monastério Hirana
Monastério de Kinkou
Shon-Xan
Temple de Pallas
Estreitos da Faca
A Mortalha
Outras dimensões
A Clareira
O Vazio
Bandópolis
Bandle City
A Nave-Mãe
Qualquer um pode conquistar uma posição de poder e respeito dentro de Noxus se demonstrar a aptidão
necessária, independentemente de classe social, antecedentes ou riquezas. Os indivíduos que sabem usar
magia são muito respeitados, e costumam ser recrutados para que seus talentos especiais sejam
aprimorados e postos a serviço do império.
Entretanto, apesar dos ideais meritocráticos, as antigas famílias nobres ainda detêm grande poder... e há
quem diga que a maior ameaça a Noxus não vem de fora, mas de dentro.
Introdução a aventura:
Vocês visualizam um portal estilo os postais de Dr. Estranho surgindo mas com uma energia um pouco
inconstante e de cor roxa e dentro dele uma silhueta de três seres, aparentemente dois homens velhos e
uma mulher. Quando a luz vai diminuindo vocês conseguem visualizar os 3 seres peculiares:
O primeiro é um homem de careca e barbudo e com a pele roxa, usa vestes simples e carrega um grande
pergaminho em suas costas.
O segundo homem chama muito a atenção também com um longa barba e longos cabelos de cor azul
clara, suas vestes são mais longas e refinadas como se fosse um mago de contos medievais além de um
enorme adereço em suas costas como se fosse um relógio.
A terceira pessoa tem uma aparência de menina, parecendo uma boneca, cabelo azul claro também e com
dois grandes cachos de cada lado da face, vestido branco com detalhes azuis e uma enorme tesoura em
suas mãos.
RYZE- Eu sou Ryze, mago de Runeterra e protetor das runas arcanas. Estamos aqui para recrutar vocês para
uma missão em nosso mundo que apesar de o terem por aqui como fictício ele é real e está para ser
devastado! Para evitar um cataclisma em nosso mundo decidimos vir até aqui e pedir ajuda pois não
conseguiremos desta vez sem auxílio externo...
ZLEAN- Olá, eu sou Zilean, o guardião do tempo e um dos fundadores da Ordem Aurélion. Meu poder é
caminhar entre passado, presente e futuro e prever alguns eventos catastróficos vindouros. Em uma
destas visões pude vislumbrar grande devastação e morte em Runeterra e isso estava atrelado as almas
corrompidas chamados de Darkins, Juntos ao Ryze e a Gwen investigamos sobre os eventos que estão
ocorrendo em nosso mundo...
GWEN- Sei que somos muito diferentes do que consideram normal aqui em seu mundo e que vocês tem
muitas perguntas mas em resumo...
RYZE- Em resumo nosso mundo está acabando e...
ZILEAN- E nosso tempo está se esgotando...
GWEN- Precisam vir com a gente...
Vocês são instantaneamente transportados por uma centelha de luz que se expande e implode no ar e
quando dão por si podem ver que estão viajando em uma espécie de vórtice de energia, luzes e cores em
uma velocidade enorme.
Após alguns segundos vocês despencam em uma espécie de ilha flutuante no meio de um vazio enorme...
RYZE- As leis do mundo de vocês, o que chamam de física não funciona da mesma forma aqui então podem
ficar tranquilos. Não podemos ficar muito tempo fora de nossa dimensão e nem muito tempo aqui mas
vocês não conseguirão entrar em Runeterra com seus corpos mas apenas com suas essências e por isso
terão que summonar algum ser de Runeterra. Não se preocupem com isso pois a maioria dos grandes
campeões de Runeterra estão sendo controlados por forças desconhecidas e diversas atualmente e suas
mentes estão adormecidas, o que os tornam marionetes. Sendo assim eu consigo sumonar suas essências
em alguns destes campeões. Inexplicavelmente no mundo de vocês somos uma espécie de jogo e vocês
sabem muito de nós por este jogo que é incrivelmente fiel a nossa realidade, estamos ainda estudando
como isso se tornou possível mas de igual forma agora isso se torna favorável.
ZILEAN- Vocês poderão escolher o melhor campeão de acordo com suas preferências para usarem suas
habilidades e nos ajudarem para evitar o fim de tudo e depois lhes devolveremos a suas realidades sem
danos a vocês e sem ter se passado lá mais do que 1 segundo apenas.
GWEN- Escolham seus campeões e sejam nossos heróis!
ZILEAN- Para começo pedimos que nos ajudem a resgatar um amigo... se bem que pode ser perda de
tempo...
GWEN- Zilean! Não diga essas coisas!
RYZE- Enfim, precisamos deste... amigo...
GWEN- Vocês vão nos ajudar? Escolham seus campeões!
RYZE- Sendo assim, vamos?
A mesma energia caótica e colorida do portal surge novamente e começa a sugar vocês para seus novos
corpos:
(Descrição de seus campeões)
Vocês surgem em uma região estranha, uma mina gigante entre 3 montanhas, uma pirâmide esculpida nas
pedras entre as montanhas de forma hábil e precisa. Mais à frente vocês podem visualizar muralhas
enormes em um terreno de pedras irregulares mas essas muralhas possuem altas pilastras com linhas retas
que apresentam um tom de imposição e força em sua estrutura. Mais à frente vocês conseguem ver ainda
um campo muito colorido que chega a contrastar com as minas imponentes e as muralhas ameaçadora,
belos campos com flores diversas e cores vivas refletindo o solo que neste dia brilha forte ainda apesar de
estar já aparentemente no final do dia... em meio as flores ao longe vocês conseguem ver um homem de
vestes brancas e alaranjadas e com cabelos longos
Vocês são deslocados novamente para um plano suspenso e então os magos iniciam um diálogo:
RYZE- Vamos, tragam ele de volta a vida logo...
GWEN- Ele já vai voltar... vejam... o corpo dele está sumindo e ele ressurgirá!
Após uma forte luz dourada e um clarão cegante vocês conseguem ver ele de pé dentro da luz!
AKSHAN- Ok, ok... o cara que ressuscita pessoas morreu... blábláblá
ZILEAN- Descobriu algo sobre como entrar no Bastião imortal?
AKSHAN- É claro que sim! Sei como entrar! Mas.. não sei como sair pois percebi que a entrada muda de
lugar e de andar magicamente e não consegui ver ninguém saindo de lá. Na verdade apenas visualizei uma
pessoa coberta por um manto entrando e não a vi saindo...
RYZE- Só isso?
AKSHAN- Vai lá ver se estou falando a verdade... todo dia é o fim do mundo... só vivem disso!
RYZE- (Ignorando Akshan e resmungando algo sem tradução) Vamos focar na outra frente que é mais
emergente... Precisaremos da ajuda de vocês em Shurima contra alguns dominadores de sangue discípulos
da Darkin Xolaany que estão matando mercadores no deserto e estão em posse de um artefato misterioso.
GWEN- Enquanto isso eu e Akshan iremos até Piltover tentar descobrir mais alguma coisa da catástrofe!
Um portal surge vocês são novamente carregados para outro lugar!