Deuses e Caravanas
Deuses e Caravanas
Deuses e Caravanas
NA TERRA:
“paraíso”
reino no deserto
Cemitério de Arton
NA ÁGUA:
ruínas de Atlattilian
reino aquático
ruptura rubra, portal gigante para área de tormenta (antigo mundo celestial)
- DEUSES -
Sobreviventes
Enganação - Hyninn (conhecido atualmente como Troca-Peles)
Traição - Sszzaas
Ascendentes
Dinheiro - Tibar
Força - Caravaneiro
Natureza - Garion
Dragões - Trauka
Mares - Sirene
- HISTÓRIA MUNDIAL -
As únicas (e notáveis) exceções sendo o solitário e imortal Deus da Morte Ragnar, que
existira antes de qualquer outro Deus (talvez antes mesmo da criação em si) e o rebelde
Sszzaas, posteriormente conhecido como Deus da Traição.
Para arquitetar essa força perturbadora, os dois trapaceiros contaram com a ajuda de um
terceiro deus: Tilian, deus da criatividade e criador dos Kliren, que
arquitetou uma arma perversa capaz de deformar a realidade e corromper a própria criação,
a Área de Tormenta, e, controlando essa tempestade rubra, Ragnar, Sszzaas e Tilian
começaram seu ataque contra os deuses maiores do Panteão, começando pelo mais
respeitados dos deuses, Khalmyr, arauto da justiça e líder do Panteão Divino…
Enquanto Khalmyr lutava sozinho contra os três deuses traidores o restante dos
deuses se voltaram para Thyatis, (o Deus da Profecia), e Arsenal (o Deus da Guerra), que
criaram uma estratégia para garantir a vida em Arton e uma esperança de vitória no futuro.
Então, com um plano em mente, a batalha para decidir o futuro de Arton (e de toda a
criação) começou:
Enquanto Arsenal, Kallyadranoch, Lin-wu, Marah, Tauron e Valkyria (deuses da Guerra,
Dragões, Samurais, Paz, Força e ambição, respectivamente) se juntaram a Khalmyr na luta
contra os traidores;
O preço por um ritual tão poderoso foi igualmente alto, resultando na morte imediata de
quase todos os deuses envolvidos, seus gigantescos corpos caindo ao mundo mortal e
lentamente se decompondo em poder divino (exceto Thyatis, que sobreviveu por pouco
através de seus dons de ressurreição).
Enquanto isso, a batalha entre os deuses restantes já havia se concluído, com Tilian tendo
sua divindade selada e banido para o mundo mortal e Arsenal, Kallyadranoch Lin-wu,
Marah, Tauron e Valkyria incapacitados. A vitória parecia certa para Ragnar, até ele notar o
sacrifício dos deuses maiores para proteger o único objetivo que ele buscava…
Uma montanha de carne derretida e carcomida conhecida como Amálgama Rubro, que
imediatamente consumiu os enfraquecidos Arsenal, Kallyadranoch, Khalmyr, Lin-wu, Marah,
Megalokk, Tauron e Valkaria para dentro de si, junto com a maioria dos deuses menores
(exceto Hyninn -o ardiloso deus da enganação e trapaça- que desapareceu sem deixar
rastros) e Nimb, que, apesar de ter se ausentado durante todo o conflito, surgiu neste
momento e aparentou ser consumido pelo monstro de bom grado, enquanto gargalhava
sem parar);
Enfurecido por ter perdido sua caça, Ragnar utiliza de seu recém adquirido poder
transbordante para rasgar o tecido entre o mundo celestial e Arton, descendo em busca da
Deusa da Vida, deixando para trás uma fenda da qual a Área de Tormenta transborda do
mundo celestial para o mortal.
Arton, um mundo em declínio
Agora, quase mil anos depois desse acontecimento, Arton foi severamente
modificada: as áreas de tormenta, somado a falta de proteção dos deuses e a presença
esmagadora de Ragnar e Sszzaas, tornaram o planeta inteiro em uma terra de ninguém
quase inabitável, salvo pelos mais perigosos e poderosos monstros e foras-da-lei;
Seja agindo como comerciantes levando bens de um reino para outro, como agências de
escolta que protegem qualquer um afortunado o bastante para pagar pelo serviço de
travessia ou até como exploradores que desbravam as ruínas no mundo antigo atrás de
artefatos poderosos, o destino em comum de cada aventureiro é o mesmo:
Transpor as Inóspitas- ou quase -Terras Entremédias (nome dado ao grande espaço hostil
que existe entre uma civilização e outra, conhecido também como Mundo-de-ninguém).
Cada caravana difere entre si, mas um fator que todas possuem é a imensa força de seus
membros: não existe uma caravana composta por seres fracos, ou, se existe, está fadada a
morrer rapidamente ou evoluir sob a pressão constante dos perigos externos para um grupo
formidável de heróis (ou mercenários vingativos).